Как добавить иконку на приложение python
Многие программы на сегодняшний день используют графический интерфейс, который более интуитивен и удобен для пользователя, чем консоль. И с помощью языка программирования Python также можно создавать графические программы. Для этого в Python по умолчанию применяется специальный toolkit - набор компонентов, который называется tkinter .
Библиотека tkinter доступна в виде отдельного встроенного модуля, который содержит все необходимые графические компоненты - кнопки, текстовые поля и т.п.
Базовым моментом в построении графических программ является создание окна. Затем в окно добавляются все остальные компоненты графического интерфейса. Поэтому создадим вначале простейшее окно. Для этого определим следующий скрипт:
Для отображения окна надо вызвать у него метод mainloop() , который запускает цикл обработки событий окна для взаимодействия с пользователем.
В результате при запуске скрипта мы увидим такое пустое окошко:
C помощью метода title() можно установить заголовок окна.
С помощью метода geometry() - размер окна. Для установки размера в метод geometry() передается строка в формате «Ширина x Высота». Если при создании окна приложения метод geometry() не вызывается, то окно занимает то пространство, которое необходимо для размещения внутреннего содержимого:
По умолчанию окно позиционируется в верхний левый угол экрана. Но мы можем изменить его положение, передав нужные значения в метод geometry() :
Теперь строка в методе geometry имеет следующий формат: «Ширина x Высота + координатаX + координатаY». То есть при запуске окно будет находиться на 300 пикселей вправо и на 250 пикселей вниз от верхнего левого угла экрана.
Создайте 4 окна с заголовками окон: "Top", "Bottom", "Right", "Left". Разместить окна по сторонам рабочего стола:
- вверх по центру,
- низ по центру,
- право по центру,
- лево по центру.
Создайте 4 окна с заголовками окон: "Top-right", "Top-left", "Bottom-right", "Bottom-left". Разместить 4 окна по углам рабочего стола.
Создайте окно, появляющееся в центре экрана, с заголовком "Center".
Текстовые и другие редакторы в заголовках программы указывают имя "активного файла - название программы".
Иконки окон не отображаются в системах MacOS, задача только для Windows: Найдите в интернете, как в tkinter сменить иконку, отображаемую в левом верхнем углу окна. И замените её, на любую другую иконку, которую можно скопировать из интернета или создать самому. Картинка для иконки обязательно должна иметь расширение .ico .
Бывают случаи, когда вы хотите добавить что-то необычное в строку заголовка вашего приложения. Лучше всего для этого подойдут изображения. Большинство приложений для Windows имеют лого в верхнем левом углу строки заголовка. Когда вы запускаете wxPython, то он использует стандартную иконку. В данной статье мы рассмотрим три разных метода вставки иконки в строку заголовка.
Извлечение изображения из исполняемого файла
Давайте начнём процесс обучения с извлечения иконки из исполняемого файла. На самом деле, это очень просто. Вот вам мега-простой пример:
wx . Frame . __init__ ( self , None , title = 'Image Extractor' )В этом примере, я извлекаю иконку Python 3.5 из файла python.exe используя следующую строку:
Затем, я задаю рамку используя SetIcon(). Обратите внимание, что нам нужно всего лишь извлечь иконку из инстанции IconLocation. Если вы пользуетесь wxPython Classic, вам нужно будет заменить обращение к wx.Icon на wx.IconFromLocation.
Когда вы запустите код, вы должны увидеть следующее:
Вы заметите, что в верхнем левом углу данного скриншота появилось лого Python. А теперь попробуйте отредактировать две последние строки класса методом __init__ и перезапустите код. Вы должны будете увидеть что-то вроде этого:
В верхнем левом углу вы увидите стандартное изображение, которое wxPython использует, когда вы не задали иконку самостоятельно.
Использование собственной иконки
Использование вашего собственного изображения, на самом деле, выполнить проще, чем извлечение из exe файла. Основным отличием предыдущего кода от следующего является то, что я избавился от обращения к wx.IconLocation и wx.IconFromLocation, а также добавил объект wx.Icon. Объекту wx.Icon нужны только путь к расположению иконки и флаг wx.BITMAP_TYPE_ICO.
Есть вопросы по Python?
На нашем форуме вы можете задать любой вопрос и получить ответ от всего нашего сообщества!
Telegram Чат & Канал
Вступите в наш дружный чат по Python и начните общение с единомышленниками! Станьте частью большого сообщества!
Паблик VK
Одно из самых больших сообществ по Python в социальной сети ВК. Видео уроки и книги для вас!
Давайте посмотрим на то, как это изменило сам код:
wx . Frame . __init__ ( self , None , title = 'Custom Image' )Перед запуском данного кода, вы должны найти собственную иконку и изменить код таким образом, чтобы она использовалась. Я, например, взял иконку Python которая была у меня на компьютере. Вообще-то это лого фреймворка wxPython, которое вы обнаружите и у себя на компьютере после установки wxPython.
Приложение, сгенерированное данным кодом, имело следующий вид:
Теперь мы можем перейти к последнему способу добавления изображения в строку заголовка.
Создание изображения в коде Python
Последний способ я считаю самым лучшим. Здесь я покажу вам как взять иконку или изображение и превратить его в python-файл используя утилиту wxPython img2py.
С чего бы ему быть лучшим?
Потому, что, вставляя файл изображения в python-файл вы значительно упрощаете процедуру распространения (извлечения) вашего приложения с помощью py2exe. По крайней мере, так было в моём случае.
У меня на компьютере утилита img2py расположена в папке со скриптами Python. Также я нашёл её в Python site-packages под названием site-packageswx-3.0-mswwxtools (измените этот параметр таким образом, чтобы он соответствовал установленной у вас версии wxPython).
Чтобы упростить процесс, я настоятельно рекомендую открыть терминал и указать путь к папке, где расположен файл вашей иконки. После этого, вам останется лишь ввести данную команду:
Первый аргумент для img2py.py это -і, который сообщает утилите, что вы вставляете иконку. Дальше следует путь к файлу иконки. Наконец, вы задаёте название файла, который нужно создать или вставить (например, иконку). Теперь, скопируйте созданный вами python-файл в папку, содержащую ваш скрипт, чтобы тот мог импортировать иконку. Вы можете также перенести код из python-файла в текст приложения, которое вы создаёте.
Обратите внимание: Если вы используете Windows, img2py.exe будет расположена в папке Scripts, которая, в свою очередь, находится в папке, в которую вы установили Python. В противном случае, вам нужно будет пройти в место, где установлен Python, и указать папку tools, чтобы запустить скрипт напрямую.
Кстати, img2py имеет несколько опций командной строки, которые могут вам пригодится. Попробуйте запустить img2py без каких-либо аргументов, чтобы отобразилась главная страница и вы моги ознакомится со всеми доступными командами.
В данном примере я собираюсь импортировать модуль нашего нового изображения. Для получения иконки, вам нужно использовать метод GetIcon() на файле иконки в импортированной мной инстанции PyEmbeddedImage. Чтобы вам было легче понять, что я делаю – просмотрите код, расположенный ниже. Вам, наверное, также хочется открыть сгенерированный мной python-файл, чтобы увидеть, как он выглядит.
В этом уроке мы узнаем, как разрабатывать графические пользовательские интерфейсы, с помощью разбора некоторых примеров графического интерфейса Python с использованием библиотеки Tkinter.
Библиотека Tkinter установлена в Python в качестве стандартного модуля, поэтому нам не нужно устанавливать что-либо для его использования. Tkinter — очень мощная библиотека. Если вы уже установили Python, можете использовать IDLE, который является интегрированной IDE, поставляемой в Python, эта IDE написана с использованием Tkinter. Звучит круто!
Мы будем использовать Python 3.7 поэтому, если вы все еще используете Python 2.x, настоятельно рекомендуем перейти на Python 3.x, если вы не в курсе нюансов изменения языка, с целью, чтобы вы могли настроить код для запуска без ошибок.
Давайте предположим, что у вас уже есть базовые знания по Python, которые помогут понять что мы будем делать.
Мы начнем с создания окна, в котором мы узнаем, как добавлять виджеты, такие, как кнопки, комбинированные поля и т. д. После этого поэкспериментируем со своими свойствами, поэтому предлагаю начать.
Создание своего первого графического интерфейса
Для начала, следует импортировать Tkinter и создать окно, в котором мы зададим его название:
Результат будет выглядеть следующим образом:
Прекрасно! Наше приложение работает.
Последняя строка вызывает функцию mainloop . Эта функция вызывает бесконечный цикл окна, поэтому окно будет ждать любого взаимодействия с пользователем, пока не будет закрыто.
В случае, если вы забудете вызвать функцию mainloop , для пользователя ничего не отобразится.
Создание виджета Label
Чтобы добавить текст в наш предыдущий пример, мы создадим lbl , с помощью класса Label , например:
Затем мы установим позицию в окне с помощью функции grid и укажем ее следующим образом:
Полный код, будет выглядеть следующим образом:
И вот как будет выглядеть результат:
Если функция grid не будет вызвана, текст не будет отображаться.
Настройка размера и шрифта текста
Вы можете задать шрифт текста и размер. Также можно изменить стиль шрифта. Для этого передайте параметр font таким образом:
Обратите внимание, что параметр font может быть передан любому виджету, для того, чтобы поменять его шрифт, он применяется не только к Label .
Отлично, но стандартное окно слишком мало. Как насчет настройки размера окна?
Настройка размеров окна приложения
Мы можем установить размер окна по умолчанию, используя функцию geometry следующим образом:
В приведенной выше строке устанавливается окно шириной до 400 пикселей и высотой до 250 пикселей.
Попробуем добавить больше виджетов GUI, например, кнопки и посмотреть, как обрабатывается нажатие кнопок.
Добавление виджета Button
Начнем с добавления кнопки в окно. Кнопка создается и добавляется в окно так же, как и метка:
Наш код будет выглядеть вот так:
Результат будет следующим:
Обратите внимание, что мы помещаем кнопку во второй столбец окна, что равно 1. Если вы забудете и поместите кнопку в том же столбце, который равен 0, он покажет только кнопку.
Изменение цвета текста и фона у Button
Вы можете поменять цвет текста кнопки или любого другого виджета, используя свойство fg .
Кроме того, вы можете поменять цвет фона любого виджета, используя свойство bg .
Теперь, если вы попытаетесь щелкнуть по кнопке, ничего не произойдет, потому что событие нажатия кнопки еще не написано.
Кнопка Click
Для начала, мы запишем функцию, которую нужно выполнить при нажатии кнопки:
Затем мы подключим ее с помощью кнопки, указав следующую функцию:
Обратите внимание: мы пишем clicked , а не clicked() с круглыми скобками. Теперь полный код будет выглядеть так:
При нажатии на кнопку, результат, как и ожидалось, будет выглядеть следующим образом:
Круто!
Получение ввода с использованием класса Entry (текстовое поле Tkinter)
В предыдущих примерах GUI Python мы ознакомились со способами добавления простых виджетов, а теперь попробуем получить пользовательский ввод, используя класс Tkinter Entry (текстовое поле Tkinter).
Вы можете создать текстовое поле с помощью класса Tkinter Entry следующим образом:
Затем вы можете добавить его в окно, используя функцию grid .
Наше окно будет выглядеть так:
Во-первых, вы можете получить текст ввода, используя функцию get . Мы можем записать код для выбранной функции таким образом:
Запустите вышеуказанный код и проверьте результат:
Прекрасно!
Каждый раз, когда мы запускаем код, нам нужно нажать на виджет ввода, чтобы настроить фокус на ввод текста, но как насчет автоматической настройки фокуса?
Установка фокуса виджета ввода
Здесь все очень просто, ведь все, что нам нужно сделать, — это вызвать функцию focus :
Когда вы запустите свой код, вы заметите, что виджет ввода в фокусе, который дает возможность сразу написать текст.
Отключить виджет ввода
Чтобы отключить виджет ввода, отключите свойство состояния:
Теперь вы не сможете ввести какой-либо текст.
Добавление виджета Combobox
Чтобы добавить виджет поля с выпадающем списком, используйте класс Combobox из ttk следующим образом:
Затем добавьте свои значения в поле со списком.
Как видите с примера, мы добавляем элементы combobox , используя значения tuple .
Чтобы установить выбранный элемент, вы можете передать индекс нужного элемента текущей функции.
Чтобы получить элемент select , вы можете использовать функцию get вот таким образом:
Добавление виджета Checkbutton (чекбокса)
С целью создания виджета checkbutton , используйте класс Checkbutton :
Кроме того, вы можете задать значение по умолчанию, передав его в параметр var в Checkbutton :
Посмотрите на результат:
Установка состояния Checkbutton
Здесь мы создаем переменную типа BooleanVar , которая не является стандартной переменной Python, это переменная Tkinter, затем передаем ее классу Checkbutton , чтобы установить состояние чекбокса как True в приведенном выше примере.
Вы можете установить для BooleanVar значение false, что бы чекбокс не был отмечен.
Так же, используйте IntVar вместо BooleanVar и установите значения 0 и 1.
Эти примеры дают тот же результат, что и BooleanVar .
Добавление виджетов Radio Button
Чтобы добавить radio кнопки, используйте класс RadioButton :
Обратите внимание, что вы должны установить value для каждой radio кнопки с уникальным значением, иначе они не будут работать.
Результатом вышеприведенного кода будет следующий:
Кроме того, вы можете задать command любой из этих кнопок для определенной функции. Если пользователь нажимает на такую кнопку, она запустит код функции.
Вот пример:
Получение значения Radio Button (Избранная Radio Button)
Чтобы получить текущую выбранную radio кнопку или ее значение, вы можете передать параметр переменной и получить его значение.
Каждый раз, когда вы выбираете radio button, значение переменной будет изменено на значение кнопки.
Добавление виджета ScrolledText (текстовая область Tkinter)
Чтобы добавить виджет ScrolledText , используйте класс ScrolledText :
Здесь нужно указать ширину и высоту ScrolledText , иначе он заполнит все окно.
Результат:
Настройка содержимого Scrolledtext
Используйте метод insert , чтобы настроить содержимое Scrolledtext :
Удаление/Очистка содержимого Scrolledtext
Чтобы очистить содержимое данного виджета, используйте метод delete :
Чтобы показать всплывающее окно с помощью Tkinter, используйте messagebox следующим образом:
Когда вы нажмете на кнопку, появится информационное окно.
Показ диалоговых окон с выбором варианта
Если вы кликнете OK, yes или retry, значение станет True, а если выберете no или cancel, значение будет False.
Единственной функцией, которая возвращает одно из трех значений, является функция askyesnocancel ; она возвращает True/False/None.
Добавление SpinBox (Виджет спинбокс)
Для создания виджета спинбокса, используйте класс Spinbox :
Таким образом, мы создаем виджет Spinbox , и передаем параметры from и to , чтобы указать диапазон номеров.
Кроме того, вы можете указать ширину виджета с помощью параметра width :
Проверим пример полностью:
Вы можете указать числа для Spinbox , вместо использования всего диапазона следующим образом:
Виджет покажет только эти 3 числа: 3, 8 и 11.
Задать значение по умолчанию для Spinbox
В случае, если вам нужно задать значение по умолчанию для Spinbox, вы можете передать значение параметру textvariable следующим образом:
Теперь, если вы запустите программу, она покажет 36 как значение по умолчанию для Spinbox.
Добавление виджета Progressbar
Чтобы создать данный виджет, используйте класс progressbar :
Установите значение progressbar таким образом:
Вы можете установить это значение на основе любого процесса или при выполнении задачи.
Изменение цвета Progressbar
Изменение цвета Progressbar немного сложно. Сначала нужно создать стиль и задать цвет фона, а затем настроить созданный стиль на Progressbar. Посмотрите следующий пример:
И в результате вы получите следующее:
Добавление поля загрузки файла
Для добавления поля с файлом, используйте класс filedialog :
После того, как вы выберете файл, нажмите “Открыть”; переменная файла будет содержать этот путь к файлу. Кроме того, вы можете запросить несколько файлов:
Указание типа файлов (расширение фильтра файлов)
Возможность указания типа файлов доступна при использовании параметра filetypes , однако при этом важно указать расширение в tuples.
Вы можете запросить каталог, используя метод askdirectory :
Вы можете указать начальную директорию для диалогового окна файла, указав initialdir следующим образом:
Добавление панели меню
Для добавления панели меню, используйте класс menu :
Сначала мы создаем меню, затем добавляем наш первый пункт подменю. Вы можете добавлять пункты меню в любое меню с помощью функции add_cascade() таким образом:
Наш код будет выглядеть так:
Таким образом, вы можете добавить столько пунктов меню, сколько захотите.
Теперь мы добавляем еще один пункт меню “Изменить” с разделителем меню. Вы можете заметить пунктирную линию в начале, если вы нажмете на эту строку, она отобразит пункты меню в небольшом отдельном окне.
Можно отключить эту функцию, с помощью tearoff подобным образом:
Просто отредактируйте new_item , как в приведенном выше примере и он больше не будет отображать пунктирную линию.
Вы так же можете ввести любой код, который работает, при нажатии пользователем на любой элемент меню, задавая свойство команды.
Добавление виджета Notebook (Управление вкладкой)
Для удобного управления вкладками реализуйте следующее:
- Для начала, создается элемент управления вкладкой, с помощью класса Notebook .
- Создайте вкладку, используя класс Frame .
- Добавьте эту вкладку в элемент управления вкладками.
- Запакуйте элемент управления вкладкой, чтобы он стал видимым в окне.
Таким образом, вы можете добавлять столько вкладок, сколько нужно.
Добавление виджетов на вкладку
После создания вкладок вы можете поместить виджеты внутри этих вкладок, назначив родительское свойство нужной вкладке.
Добавление интервала для виджетов (Заполнение)
Вы можете добавить отступы для элементов управления, чтобы они выглядели хорошо организованными с использованием свойств padx и pady .
Передайте padx и pady любому виджету и задайте значение.
Это очень просто!
В этом уроке мы увидели много примеров GUI Python с использованием библиотеки Tkinter. Так же рассмотрели основные аспекты разработки графического интерфейса Python. Не стоит на этом останавливаться. Нет учебника или книги, которая может охватывать все детали. Надеюсь, эти примеры были полезными для вас.
Многие программы на сегодняшний день используют графический интерфейс, который более интуитивен и удобен для пользователя, чем консоль. И с помощью языка программирования Python также можно создавать графические программы. Для этого в Python по умолчанию применяется специальный тулкит - набор компонентов, который называется tkinter .
Тулкит tkinter доступен в виде отдельного встроенного модуля, который содержит все необходимые графические компоненты - кнопки, текстовые поля и т.д.
Базовым моментом в построении графических программ является создание окна. Затем в окно добавляются все остальные компоненты графического интерфейса. Поэтому создадим вначале простейшее окно. Для этого определим следующий скрипт:
Для создания графического окна применяется конструктор Tk() , который определен в модуле tkinter. Создаваемое окно присваивается переменной root, и через эту переменную мы можем управлять атрибутами окна. В частности, с помощью метода title() можно установить заголовок окна.
С помощью метода geometry() - размер окна. Для установки размера в метод geometry() передается строка в формате "Ширина x Высота". Если при создании окна приложения метод geometry() не вызывается, то окно занимает то пространство, которое необходимо для размещения внутреннего содержимого.
Для отображения окна надо вызвать у него метод mainloop() , который запускает цикл обработки событий окна для взаимодействия с пользователем.
В результате при запуске скрипта мы увидим такое пустое окошко:
Начальная позиция окна
По умолчанию окно позиционируется в верхний левый угол экрана. Но мы можем изменить его положение, передав нужные значения в метод geometry() :
Теперь строка в методе geometry имеет следующий формат: "Ширина x Высота + координатаX + координатаY". То есть при запуске окно будет находиться на 300 пикселей вправо и на 250 пикселей вниз от верхнего левого угла экрана.
Читайте также: