Verdun игра обзор
Кто помнит Red Orchestra, тот сразу все поймет. Verdun относится к той же категории боевиков: одна шальная пуля — одна печальная смерть. Каждая сессия в Verdun представляет собой нервную перестрелка между двумя командами, изображающими армии Антанты и Тройственного союза. Карты вытянуты в длину и перечеркнуты извилистыми поперечными линиями траншей — местный эквивалент контрольных точек.
Выглядит борьба за них примерно так. Допустим, в траншее C засели лягушатники, а в траншее D курят папиросы фрицы в остроконечных шлемах. Между траншеями — метров сто ничейной земли: топкая грязь, огромные воронки, в которых разлагаются лошадиные трупы, колючая проволока, обломки деревьев. Через все это отважные французы должны пробежать, чтобы спрыгнуть в окоп D и подавить всякое сопротивление со стороны немцев.
Занятие это, разумеется, самоубийственное. Ничейную землю просматривают стрелки с винтовками, снайпера, пулеметчики, да еще и унтер-офицеры, готовые указать координаты для сброса газовых снарядов.
До траншеи D добегут единицы, зато после этого напряженное изучение горизонта через мушку ружья сменится жестокой окопной дракой. Боец, оказавшийся в траншее D, станет для товарищей «точкой возрождения» и вместе со своей командой пойдет меж двух грязевых стен, отстреливая защитников. Если в отряде окажется штурмовик с дубинкой, то обороняющимся достанется еще и по ребрам. На несколько минут траншея D превратится в мясорубку, где один за другим пропадают солдаты Антанты и Союза.
Если французы некоторое время продержатся в траншее, перебив немцев, окоп перейдет под их контроль. Затем им придется пережить контратаку, после чего откроется путь к траншее E, а в конце концов — к немецкому штабу F.
Если же немцы одолеют атакующих, нападение захлебнется, а Союз нанесет контрудар, пройдя по все той же ничейной земле. И, в свою очередь, получит шанс захватить окоп B и главную траншею Антанты A. В обоих случаях противника понадобится «выдавить» за край карты, отбив последнюю отчаянную атаку.
В отличие от контрольной точки в привычном понимании, траншея не имеет четкой геометрической формы. От одного ее конца до другого — десятки метров полевых укреплений и путаных ходов. В любом углу могут прятаться враги. Захват траншеи — долгая и опасная операция, которую может погубить одна удачно брошенная граната, одна пулеметная очередь в спину.
Любое действие, отличное от «лежать на брюхе ровно», влечет за собой ужасающие людские потери. Потому что в годы первой мировой для прорыва обороны требовалось шестикратное превосходство в точке удара — танки же тогда только вылезали на свои первые поля сражений. Verdun, пусть по-своему, пусть условно, зато доходчиво демонстрирует военную тактику начала XX века в действии. Без окопной жизни и ловли вшей, правда.
Команды делятся на отряды по четыре бойца. В Verdun это разделение ограничивает выбор оружия и помогает контролировать самодеятельность. В составе — командир, отдающий приказы и имеющий право вызвать огонь артиллерии, один стрелок обыкновенный, один гренадер и один специалист, чья профессия зависит от происхождения отряда и, в меньшей степени, от пожеланий играющего.
Такое разделение труда понадобилось, чтобы ограничить число пулеметов и винтовок с оптическим прицелом (насколько он оптический — смотрите на картинке поблизости). Конечно, в умелых руках и табуретка страшней базуки, но умелых рук на сервере редко бывает много.
В рядовой же ситуации пулемет G98 завсегда смертоноснее какого-нибудь Gewehr 98 — потому что лупит на такое же расстояние, но без задержки на отвод затвора. Короткая очередь в шесть-десять пуль может даже прервать наступление. Винтовкам с прицелом свойственны проблемы с затвором, зато это оружие позволяет прицелиться в любую точку на затылке врага, сидящего на другом краю карты.
Стрельба и прицеливание — не самые важные дела в Verdun. Даже самый толковый стрелок мигом отправится в Вальхаллу, если рискнет встать в полный рост за бруствером. Выбор позиции критически важен что в обороне, что в атаке. Для защиты хорошо подойдут склоны и выемки в земле, где можно прикрыть фланги. Идеальна та позиция, в которой угол вашего обзора невелик, зато всякий попавший в него враг будет взят на мушку за долю секунды.
В атаке всё тоже сильно зависит от положения тела. Прыжки из воронки в воронку, путешествия по-пластунски под прикрытием холма — это базовые приемы, без которых смерть не заставит себя ждать. В траншее выжить и того сложнее.
Поэтому Verdun страдает от той же системной проблемы, что и армии первой мировой: ходить в атаку здесь в тысячу раз опаснее, чем куковать в грязи в обнимку с винтовкой. Вот так и срываются грандиозные прорывы: три человека лезут на рожон, остальные таращатся в прицел.
Verdun целенаправленно и с помощью множества приемов накручивает игрока, заставляя его бояться за свою шкуру. Взять газовые атаки: ползет на вас страшное зеленое облако, вы напяливаете противогаз — и все, лежите, потому что сквозь тучу ни зги не видно. Да и сам противогаз здорово сужает обзор.
А потом начинается артобстрел. Вокруг рвутся снаряды, земля дрожит, пыль столбом! Падаешь в канаву, жмуришься — пронесет, нет? Тут же в дело вступает «профессиональная деформация»: если выстрел грянул рядом, над ухом, — сердце радуется. Свои! Если же что-то тихонько шуркнуло в песок — дело дрянь, по нам сводятся.
Финальный удар по психике наносят пейзажи, за которые мы в свое время с ходу возлюбили Verdun. За редким исключением это безжизненные равнины под свинцовым серым небом, изрытые кратерами от бомб, утыканные древесными остовами и пронизанные траншеями, в которых копошатся обреченные солдаты. В вербовочном пункте говорили, что к Рождеству вернемся домой.
«Если не утонем в болоте» — хочется добавить теперь.
Даже Red Orchestra при всей ее безумной сложности всегда выступала за агрессивную игру. Verdun же старается симулировать ситуации, насколько возможно приближенные к реалиям первой мировой. А в той войне армии за год боев могли вообще не продвинуться ни на метр. Поэтому Verdun — это траншеи, выбор позиции, посиделки в грязи и газовые облака. Аутентично и атмосферно, но не всякому придется по душе.
Порадовало
Огорчило
- новаторский подход к командному бою;
- суровый геймплей, не прощающий легкомыслия;
- атмосфера погибели и тлена.
- крысиное царство!
- только мультиплеер;
- далекий от изумительного визуальный ряд;
- новичкам тут не рады.
Как мы играли
Во что: полную версию игры предоставили разработчики.На чем: PC
Сколько: семнадцать часов унижения, триумфов и томительного ожидания перемен.
«Ачивка» редакции
Некоторое дерьмо
Вердикт
Злобный, беспощадный и очень специфический шутер, показывающий Великую войну во всем ее тленном величии.А по сути - треш для избранных
_______
Сам брал ещё в раннем доступе. Было слишком уж много багов и тормозов, сейчас же всё неплохо, но мой старенький комп уже тянет еле-еле (у игр на юнити вообще что-то резко подскочили требования), поэтому после релиза поиграл у товарища как-то.
Масштабности, увы, не прибавилось. 16 на 16 - это мало. Тут бы 32 на 32 - быдет месиво, конечно, но его и так хватает. За шкуру своего виртуального альтер-эго, пожалуй, ни в одном боевике так не переживал - передвигаться даже ползком стрёмно, а местные натюрморты так вообще подталкивают к идее забиться куда подальше и тупо выжить.
_______
Давно мечтал об игрушке, где "точки влияния" заменят на траншеи. И вуаля - это действительно необычно и весьма занятно.
___
Порадовал зимний ивент "рождественское перемирие". Выполнено было кривовато, но приятно что тему ещё разок подняли.
Fedor-70
Вроде все толково описано , но RO , это и в подметки не годится . Уважаемый Автор , разве Вы не заметили , что вид оружия , баллистика , вообще стрельба - ботва в сравнении с RO
Нет, не заметил. Зато заметил всякие мелочи, вроде доброй надписи FAUER на коробе пулемёта) Не так страшен чёрт, короче говоря
А в каком? Можете написать, пожалуйста (кто-нибудь)?
ЖУРНАЛ «ИГРОМАНИЯ» И ПОРТАЛ «ИГРОМАНИЯ.РУ»
Редакции печатного журнала «Игромания» и портала «Игромания.ру» тесно взаимосвязаны, но работаем мы совершенно независимо друг от друга.
Поэтому в журнале и на сайте в обзорах могут стоять разные оценки по одной и той же игре. Еще случается, что в журнал идет развернутая статья, а на сайт — самые свежие и горячие впечатления. Или наоборот. И так далее. Пересечений у нас много, но работаем мы параллельно.
СТАТЬИ ЖУРНАЛА «ИГРОМАНИЯ» НА САЙТЕ
Спустя месяц статьи из «Игромании» размещаются на сайте и становятся доступны всем желающим. Смотрите через архив номеров. Случается, что статья публикуется на сайте до выхода журнала или вскорости после, об этом мы всегда сообщаем в начале статьи.
Ключевые видеоматериалы с диска на сайте, для всеобщего доступа, не размещаются. Но некоторые видеоматериалы в разных версиях поступают и на сайт, и в журнал. Например, на сайте может быть краткая версия репортажа, а в журнале полная, и наоборот. Не со всеми видео так происходит, конечно.
Кроме того, новые номера «Игромании» анонсируются на сайте и могут быть куплены через «Игроманию Digital» примерно через три дня после поступления печатной версии в продажу.
Сайт «Игромания.ру» стоит на трех китах. О них — далее.
ВТОРОЙ КИТ: СТАТЬИ
Preview (игры в разработке) и review (обзоры, рецензии) — хребет «Игромании.ру». Мы пишем и про РС, и про Xbox, PS3, Nintendo и другие консоли. В дополнение к ним публикуются особые материалы на любые игровые и околоигровые темы — это рубрика «Спец».
В поле внимания — киберспорт (выделен в отдельную рубрику), мобильные игры (Android, iPAD, iPhone) и софтверные подборки. А еще дважды в месяц мы отвечаем на вопросы читателей в рубрике «Трибуна».
Особняком, как водится, стоит «Железный цех», посвященный не только компьютерному железу, но и любым девайсам, интересным для игроков (это не только компьютерные мышки, рули да джойстики, но и ноутбуки, планшеты, читалки и прочее).
Руководства и прохождения по играм на сайте обновляются сейчас редко, но рубрика остается, и, надеемся, в будущем мы займемся ею плотнее.
ТРЕТИЙ КИТ: ВИДЕО
Сейчас на сайте происходит обновление всего видеораздела, так что в подробности вдаваться бессмысленно. Скажем лишь, что планируются и постоянные передачи, и разовые интересные материалы, как камерные (сели в редакции и записали), так и репортажные (с мест событий и с пойманными врасплох живыми очевидцами).
Кроме того, мы сами переводим игровые трейлеры и создаем к ним русские субтитры. Субтитры отключаются, можно смотреть и с ними, и без. Не трейлерами едиными: видеодневники разработчиков и другие интересные материалы тоже частенько попадают на «Игроманию.ру». Да, тоже с субтитрами!
Сначала публикуем ролик. Потом переводим и прикручиваем русский текст. Это занимает от одного-двух дней до недели. Вообще, снять со слуха и перевести текст одного видеодневника минут на двадцать — это до шести-восьми часов работы и свыше. Да-да, со стороны кажется, что оно легко, а на самом деле — адский труд. Кто не верит — попробуйте сами!
НА ТРЕХ КИТАХ: ДРУГИЕ РУБРИКИ
Гигантская игровая база: свыше пятнадцати тысяч игр. Данные постоянно обновляются и пополняются. В базу мы включаем все игры, кроме откровенного трэша. Недавно стали добавлять и серьезные мобильные игры. Можно смотреть по сериям игр и по компаниям.
Календарь игровых новинок: даты выходы компьютерных и консольных игр.
Скриншоты и обои: название говорит само за себя. Обновления обоев и скриншотов смотрите через ленту обновлений на сайте. Там можно настроить себе только обои и скриншоты.
Сохранения, трейнеры и коды: раз в неделю база пополняется и достигла уже внушительных размеров. Читерский закоулок на сайте.
Игра месяца: голосование за лучшие игры последних лет. Обновляется раз в месяц. У каждого посетителя есть пять баллов, которые он может как угодно распределить по самым существенным для него проектам.
Что такое мировая война в современном представлении? Танковые прорывы, яростные сражения в небесах, кровопролитная оборона родных городов. Но первая мировая война, прозванная Великой войной, в это представление вписывается плохо.
Самые известные события памятных 1914—1918 годов — это провальное наступление на Галлиполи, болотное побоище под Пашендейлом и Верденская мясорубка. Последняя и вдохновила бывших модостроителей Blackmill Games, давно и всерьез увлеченных темой первой мировой, на создание Verdun.
Сначала из их рук вышла модификация The Great Trench War на базе Battle for Middle-earth 2. Затем — Trench Rats для Medal of Honor: Allied Assault. И наконец — Battlefield 1918. Но лишь в 2013 году команда оформилась официально и отправилась покорять Steam Greenlight.
Кто помнит Red Orchestra, тот сразу все поймет. Verdun относится к той же категории боевиков: одна шальная пуля — одна печальная смерть. Каждая сессия в Verdun представляет собой нервную перестрелку между двумя командами, изображающими армии Антанты и Тройственного союза. Карты вытянуты в длину и перечеркнуты извилистыми поперечными линиями траншей — местный эквивалент контрольных точек.
Выглядит борьба за них примерно так. Допустим, в траншее C засели лягушатники, а в траншее D курят папиросы фрицы в остроконечных шлемах. Между траншеями — метров сто ничейной земли: топкая грязь, огромные воронки, в которых разлагаются лошадиные трупы, колючая проволока, обломки деревьев. Через все это отважные французы должны пробежать, чтобы спрыгнуть в окоп D и подавить всякое сопротивление со стороны немцев.
Занятие это, разумеется, самоубийственное. Ничейную землю просматривают стрелки с винтовками, снайпера, пулеметчики, да еще и унтер-офицеры, готовые указать координаты для сброса газовых снарядов.
До траншеи D добегут единицы, зато после этого напряженное изучение горизонта через мушку ружья сменится жестокой окопной дракой. Боец, оказавшийся в траншее D, станет для товарищей «точкой возрождения» и вместе со своей командой пойдет меж двух грязевых стен, отстреливая защитников. Если в отряде окажется штурмовик с дубинкой, то обороняющимся достанется еще и по ребрам. На несколько минут траншея D превратится в мясорубку, где один за другим пропадают солдаты Антанты и Союза.
Если французы некоторое время продержатся в траншее, перебив немцев, окоп перейдет под их контроль. Затем им придется пережить контратаку, после чего откроется путь к траншее E, а в конце концов — к немецкому штабу F.
Если же немцы одолеют атакующих, нападение захлебнется, а Союз нанесет контрудар, пройдя по все той же ничейной земле. И, в свою очередь, получит шанс захватить окоп B и главную траншею Антанты A. В обоих случаях противника понадобится «выдавить» за край карты, отбив последнюю отчаянную атаку.
В отличие от контрольной точки в привычном понимании, траншея не имеет четкой геометрической формы. От одного ее конца до другого — десятки метров полевых укреплений и путаных ходов. В любом углу могут прятаться враги. Захват траншеи — долгая и опасная операция, которую может погубить одна удачно брошенная граната, одна пулеметная очередь в спину.
Любое действие, отличное от «лежать на брюхе ровно», влечет за собой ужасающие людские потери. Потому что в годы первой мировой для прорыва обороны требовалось шестикратное превосходство в точке удара — танки же тогда только вылезали на свои первые поля сражений. Verdun, пусть по-своему, пусть условно, зато доходчиво демонстрирует военную тактику начала XX века в действии. Без окопной жизни и ловли вшей, правда.
Команды делятся на отряды по четыре бойца. В Verdun это разделение ограничивает выбор оружия и помогает контролировать самодеятельность. В составе — командир, отдающий приказы и имеющий право вызвать огонь артиллерии, один стрелок обыкновенный, один гренадер и один специалист, чья профессия зависит от происхождения отряда и, в меньшей степени, от пожеланий играющего.
Такое разделение труда понадобилось, чтобы ограничить число пулеметов и винтовок с оптическим прицелом (насколько он оптический — смотрите на картинке поблизости). Конечно, в умелых руках и табуретка страшней базуки, но умелых рук на сервере редко бывает много.
В рядовой же ситуации пулемет G98 завсегда смертоноснее какого-нибудь Gewehr 98 — потому что лупит на такое же расстояние, но без задержки на отвод затвора. Короткая очередь в шесть-десять пуль может даже прервать наступление. Винтовкам с прицелом свойственны проблемы с затвором, зато это оружие позволяет прицелиться в любую точку на затылке врага, сидящего на другом краю карты.
Стрельба и прицеливание — не самые важные дела в Verdun. Даже самый толковый стрелок мигом отправится в Вальхаллу, если рискнет встать в полный рост за бруствером. Выбор позиции критически важен что в обороне, что в атаке. Для защиты хорошо подойдут склоны и выемки в земле, где можно прикрыть фланги. Идеальна та позиция, в которой угол вашего обзора невелик, зато всякий попавший в него враг будет взят на мушку за долю секунды.
► Бойница — удобный обзорный пункт. Единственный и смертельный ее минус — враг проверяет бойницы в первую очередь. | ► Есть в Verdun и не особенно тут нужная прокачка. В основном она нужна, чтобы открыть у любимых классов новые комплекты оружия. |
В атаке всё тоже сильно зависит от положения тела. Прыжки из воронки в воронку, путешествия по-пластунски под прикрытием холма — это базовые приемы, без которых смерть не заставит себя ждать. В траншее выжить и того сложнее.
Поэтому Verdun страдает от той же системной проблемы, что и армии первой мировой: ходить в атаку здесь в тысячу раз опаснее, чем куковать в грязи в обнимку с винтовкой. Вот так и срываются грандиозные прорывы: три человека лезут на рожон, остальные таращатся в прицел.
Verdun целенаправленно и с помощью множества приемов накручивает игрока, заставляя его бояться за свою шкуру. Взять газовые атаки: ползет на вас страшное зеленое облако, вы напяливаете противогаз — и все, лежите, потому что сквозь тучу ни зги не видно. Да и сам противогаз здорово сужает обзор.
А потом начинается артобстрел. Вокруг рвутся снаряды, земля дрожит, пыль столбом! Падаешь в канаву, жмуришься — пронесет, нет? Тут же в дело вступает «профессиональная деформация»: если выстрел грянул рядом, над ухом, — сердце радуется. Свои! Если же что-то тихонько шуркнуло в песок — дело дрянь, по нам сводятся.
Финальный удар по психике наносят пейзажи, за которые мы в свое время с ходу возлюбили Verdun. За редким исключением это безжизненные равнины под свинцовым серым небом, изрытые кратерами от бомб, утыканные древесными остовами и пронизанные траншеями, в которых копошатся обреченные солдаты. В вербовочном пункте говорили, что к Рождеству вернемся домой.
«Если не утонем в болоте» — хочется добавить теперь.
Даже Red Orchestra при всей ее безумной сложности всегда выступала за агрессивную игру. Verdun же старается симулировать ситуации, насколько возможно приближенные к реалиям первой мировой. А в той войне армии за год боев могли вообще не продвинуться ни на метр. Поэтому Verdun — это траншеи, выбор позиции, посиделки в грязи и газовые облака. Аутентично и атмосферно, но не всякому придется по душе.
Тенденции
Verdun - Бесплатные выходные в Steam
Небольшой UPD к сегодняшнему посту.
В эти выходные вы можете насладиться этой игрой абсолютно бесплатно в Стиме.
«Как же я не видал прежде этого высокого неба?»
Только после таких отзывов я покупаю игры
Verdun, или в простонародье "Симулятор смерти в окопе"
Вот немного смертей.
И ещё немного смертей.
И вот тут капельку.
Баянометр молчал.Его "поймал" пулемётчик
Сравнение оружия из Battlefield 1 и Verdun.
Verdun-симулятор смерти и газового безумия
Battlefield 1 сочиняет свою первую мировую.
Анонс Battlefield 1 разделил людей на два неравных лагеря: тех, кому характер Великой войны казался не совместимым с духом серии Battlefield, и всех остальных. Но EA вели себя с блистательной осторожностью, ухитряясь не наступать на хвост ни тем, ни другим.
Презентация на E3 развела нас окончательно.
Дни минувшего будущего
Осторожный анонс Battlefield 1 мало что сообщал об игре. Каждый воображал ее по-своему, но мы подозревали, что путешествие в годы первой мировой войны не особенно изменит сущность Battlefield. И не зря подозревали.
На Е3 щедро показали солидный кусок геймплея и новый трейлер. Последний — в полном соответствии с атмосферой серии: динамичный, резкий, хладнокровный. А вы ожидали окопной грязищи и кишок с кровью под ногами? Извините, тут у нас Battlefield. Теперь первая мировая обретет модный облик, а не как где-нибудь в Verdun или Valiant Hearts, где война показана такой, какой обычно бывает война.
Где-то в этих окопах носится с депешами ефрейтор Гитлер. Окажете услугу путешественникам во времени?
Впрочем, химическое оружие все-таки обещают. DICE очень упирают на то, что та война — это в первую очередь жуткий хаос. В том плане, что Первая мировая ознаменовала переход между традиционной и современной военной мыслью. Бывало, что из-за штурвала самолета стреляли по земле из пистолета, кавалерия набегом спотыкалась о танки, а пехота с карабинами ровным строем шла под огнем новой артиллерии.
Все это в DICE помнят (пусть даже в демке с E3 ничего подобного не показали), и за незнание истории авторов вряд ли стоит упрекать. А вот их странную избирательность все же припомним. Тройственный Союз представляет Германская империя — Австро-Венгрию, разумеется, оставили за кадром, ведь тогда пришлось бы прорабатывать Восточный фронт.
Но почему изо всей Антанты нам доступны только Великобритания и США, ввязавшиеся в войну под занавес? Почему, черт побери, Францию, чьи солдаты гибли целыми полками на подступах к Парижу, оставили на DLC? Мы уж не спрашиваем про Российскую империю или про турок — игнорировать их даже слишком просто. Но Францию-то за что — нацию, принявшую на себя основной удар немецкой военной машины на Западном фронте?
Копье, способное стрелять
Как играется Battlefield 1? Вы хватаете оружие и скачете сломя голову в бой. Вы много маневрируете и почти не стоите на месте. Вы кидаетесь в погоню за недобитым врагом и сами бросаетесь наутек, словив лишнюю пулю. Не лишняя пуля жизнь испортит не сильно: несколько попаданий боец переносит относительно благополучно, только в глазах у него стоит красная пелена.
Казалось бы, технику и оружие переезд в начало XX века уж точно должен затронуть. Но DICE выкрутились и здесь, не желая мучить игрока винтовками с характерным для тех лет затвором. Нет, в игре они есть — например, знаменитая Gewehr 98, — но подобное оружие перекочевало скорее в разряд снайперского, хотя в ходе первой мировой магазинные винтовки и служили основным оружием.
В Battlefield 1 аномально много автоматического оружия: понятно, что невозможность выпустить вслед убегающему врагу очередь губительно скажется на скорости игры. Поэтому в основном тут воюют пулеметами Браунинга с магазином-переростком, торчащим посреди экрана, и жуткими гомункулами вроде MR 18 TR. А неавтоматическое оружие стреляет достаточно быстро, чтобы игрока не хватил кондрашка, пока затвор отводится назад и досылается вперед.
Сюжетной кампании будет тесно: за четыре года войны на Западном фронте позиции передвигались незначительно — то в одну сторону, то в другую.
Что до техники, которая в начале двадцатого века робко выползла на поля сражений, то ее все-таки модифицировали в угоду исторической достоверности. Самолеты, деревянные бипланы и трипланы слабы и неповоротливы, врезаться в землю (или в мельницу) теперь проще, чем когда бы то ни было. Ранние танкетки вяло постреливают своими пулеметами, изредка разбавляя эту стрекочущую симфонию выстрелами главного калибра. Гибнут они быстро, но в правильных руках их огневая мощь окажется весьма грозной.
Главный же поклон от DICE выбранной эпохе — исполинские цепеллины, чинно парящие над руинами. Они действительно огромны, а их мирный вид обманчив: в гондолах дирижаблей установлены крупнокалиберные орудия, с которыми удобно стрелять в горемычную пехоту. А гибель воздушного судна — настоящая катастрофа: вся эта громада честно рушится прямо на головы солдатам, не разбирая своих и чужих.
Поле боя после этого меняется кардинально — так в Battlefield 1 воплотилась система Levolution. В годы первой мировой небоскребов вообще еще было немного, а уж в приграничных регионах Франции и Германии — и подавно, поэтому падающие дирижабли пришлись очень ко двору. Только вы не об этом будете думать, когда охваченный пламенем и весельем стратостат свалится на вас, дополнив и без того апокалипсическую картину.
Но упрекать в этом Battlefield 1 было бы не очень честно. Серия бежит в прошлое от утомительного сеттинга кибернетической войны будущего и от не самого удачного опыта с полицейскими буднями. Уже сейчас новая часть играется весело, и, если вы готовы закрыть глаза на исторические дикости, будет вам радость.
Дневник виртуального новобранца
Место действия: Верден, 1915 год
Меня впервые бросили жрать грязь в виртуальные окопы.Толком не освоясь я начал озираться по сторонам пытаясь вникнуть в цель игры.Достаточно быстро понял,что необходимо атаковать вражескую траншею с последующим захватом:винтовка в руках,приклад наготове и вперед на врага!Не успел я и сделать шаг по земле вне окопа,как возле моего виртуального уха пролетела свистящая пуль,которая была явно разгневана,что не попала в назначенную цель.Намного больше повезло её сестре,что настигла моего аватар во время того,как он ложился во избежании смерти.Один выстрел-один труп.
Нахожусь в засаде.Одиноко крою правый фланг:как это часто бывает в Verdun,все игроки кучкуются в одном месте(лево,право,центр),что всегда приводит к потере позиции.Слева меня защищает камень,справа шуршит своими листьями небольшое деревце,тело же мое находится в тени кустика.Рука,лежащая на мышке,уже начинает затекать,но,благо,я замечаю двух французов.Они перебегают из окопа в окоп,понимают,что рискуют,но все-равно бегут.Риск не оправдан,моя винтовка делает два глухих выстрела - два тучных трупа падают наземь.Третим же стал я:выдал свою позицию и получил дырку промеж глаз.Теперь фланг никто не кроет.
Кто-то все еще сохнет по лазерным мечам или анимешным девкам секирам,а я познал,что есть настоявшее холодное оружие - штык-нож.Однажды,мне удалось забраться во вражескую траншею и засесть в ней до лучших времен:ну,когда свои подойдут.Но никто так и не подошел. Вражине удалось соорудить стену из пулеметного огня,что подкашивал всех наших.Если же кто-то пробегал сквозь нее,то его встречала пара враждебно настроенных винтовок готовых выпустить из своего чрева металлическую колибри.Видя все это безобразие я не мог сидеть сложа руки на винтовке.Наплевав на все я побежал по траншеи,чтобы подкосить пару лягушатников.Вышло,что не пару.Мягкая плоть поддавалась штыку,как масло ножу.Первый,второй,третий. Я сбиваюсь со счету,но изредка поглядываю на карту,дабы увидеть как моим товарищам удается добежать до близлежащих окопов.Когда я встретился лицом к лицу с концом карты,моя винтовка была запачкана в крови,а гордость за свой поступок переполняла меня: однополченцы уже заняли траншею и готовились её защищать.Мы сумели сломить боевой дух противника,что привело к нашей безоговорочной победе.
Столетний юбилей Первой мировой бойни, пышно отмеченный в ряде стран Европы в 2014 г., напомнил разработчикам, что кроме изрядно затасканной тематики WWII, существует еще и столь редко используемый сеттинг Первой войны. Правда, большинство игр, вдохновленных круглой датой, оказались стратегическими, но среди них затесался и один проект народного жанра – сетевой шутер Verdun. О нем и речь.
Редкий сеттинг, аутентичное оружие, система отделений, траншейная война
Не самая современная графика
Реалистичный симулятор окопной войны
Несмотря на то что тематика Первой мировой войны нет-нет, да проскакивает в играх, большинство проектов, затрагивающих этот период истории – стратегии или авиасимуляторы. Из шутеров, действие которых происходит в 1914–18 гг., можно вспомнить разве что плохонький NecroVisioN и средненький Darkest of Days с его путешествиями во времени. Так что конкурентов у Verdun считай что и нет. Еще в середине 2013 г. проект прошел Steam Greenlight и вышел в формате Early Access, а в конце апреля 2015 г. состоялся официальный релиз игры.
Как уже наверняка заметили те, кто недавно сдавал ЗНО по истории, игра вдохновлена самой кровопролитной и продолжительной битвой Первой мировой войны – Верденской мясорубкой. Verdun не содержит однопользовательской кампании, это исключительно сетевой шутер, построенный по той же схеме, что Red Orchestra: Ostfront 41-45 (2006), Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad и Rising Storm. Можно вспомнить еще и бесплатную Heroes & Generals, которая пока еще пребывает в Steam Early Access, но при этом вполне играбельна.
Существенное отличие – в Verdun нет ни танков, ни автомобилей, ни вообще какой-либо техники. Это исключительно окопная война, и самое грозное оружие здесь – пулемет и снайперская винтовка. Плюс ультимативные способности командиров: вызов минометного обстрела, самолета разведчика и, пожалуй, самое страшное из всех виденных нами в сетевых играх оружие – газы.
Характерное желтое облако, ноу-хау начала прошлого века в науке уничтожения людей, не только закрывает обзор, но и способно вывести из строя сразу несколько подразделений. Конечно, у всех солдат есть противогазы, но они существенно ограничивают обзор и в пылу боя, когда враг врывается в твою траншею, можно замешкаться и получить летальную дозу газа.
Авторы Verdun подталкивают участников к командной игре. В боях 16 на 16 сражаются по четыре отделения – командир и три солдата. Пока легковооруженный командир жив, его подчиненные могут возрождаться возле него, а не на дальних подступах к полю боя. За выполнение приказов и фраги в непосредственной близости к офицеру вы получаете бонусы сыгранности.
Кроме того, разработчики достаточно жестко размежевывают поле боя. Каждая фаза сражения ограничена двумя линиями окопов. В случае захвата чужой линии окопов поле боя передвигается на один сектор вперед. Возрождение игроков идет волнами, так что бои всегда насыщены действием. Кроме того, сражение разбито на фазы атаки и обороны. Если вы в течение двух минут не успели захватить вражескую траншею, придется отступать и готовиться к контратаке. А если вы вдруг останетесь на чужой земле или решите удалиться в тыл, компьютер быстро и болезненно накажет вас за дезертирство.
В плане геймплея Verdun похожа на уже названные выше Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad и Rising Storm. Здесь не стоит бегать в полный рост, лучше передвигаться ползком и следить за флангами. Фатальна любая пуля, а прорыв противника в окопы может быстро обернуться сдачей линии. Все оружие аутентичное, то есть перезаряжается мучительно медленно, так что в окопах стоит надеяться на пистолет или штык. Пулеметчик в доте – страшная сила, как и снайпер на возвышении. И да, учитывая специфику оружия, здесь очень много кемперов. Единственное, что я не видел, так это ранцевых огнеметов, которые широко использовали немцы в Верденской битве.
В Verdun представлены французские горные стрелки и пехота, немецкие горные стрелки, пехота и ударные войска, а также канадские и британские части. У каждого бойца в отделении собственные способности и уникальное оружие. Причем дополнительные наборы амуниции, которые намного практичней базовых, надо открывать за карьерные очки, получаемые при повышении уровня. Растут в уровнях и сами подразделения, за которые вы воюете, открывая доступ к новым способностям, форме и вооружению.
Для эгоистов существует режим Deathmatch в котором все игроки вооружены только винтовками. Скажем так, это весьма специфическое развлечение.
Verdun создан на движке Unity, так что априори не может тягаться с Crysis или Call of Duty в плане графики. Визуально игра ближе все к тем же Red Orchestra 2 и Rising Storm. Впрочем, использование грязно-зеленой гаммы, чуть размытые текстуры и постоянный дождь добавляют ощущения безысходности бесконечной войны. Именно так и представляешь себе окопные бои Первой мировой. Можно сказать, что авторы добились своего.
Verdun, конечно, не Valiant Hearts: The Great War, она не выжмет у вас скупую мужскую слезу и не заставит сопереживать нарисованным героям. Зато Verdun максимально корректно, насколько это вообще возможно в видеоиграх, передает специфику окопной войны, той самой, которую когда-то наивно считали последней войной в истории человечества.
Читайте также: