Вальхейм игра обзор
В минувшие выходные игра-выживач про викингов Valheim достигла пика популярности в Steam. Более 360 000 игроков одновременно рубились в Вальхейм в Стиме. Игрушка от студии Iron Gate AB умудрилась порвать все топы, несмотря на то, что "прилавки" Стима и так уже ломятся от разнообразных "креативных сурвайвалов", начиная от Minecraft (и его многочисленных модов) и заканчивая Ark, Terraria и Rust.
И самое интересное здесь то, что на первый взгляд и предложить то ничего кардинально нового игра не может. Список основных функций и механик Valheim процитирован из описаний множества других схожих игр. Так что же отличает Вальхейм от других выживачей, что все ломанулись в него играть, и стоит ли вам попробовать? Сейчас разберемся 🧐
Два совершенно разных метода игры
Вы можете исследовать мир Вальхейма самостоятельно или с девятью другими игроками, играя на выделенных серверах или просто присоединившись к миру вашего друга. И хоть принципы игры в каждом методе одни и те же, всё же воспринимается это абсолютно по-разному.
В мультиплеере игра становится уже больше похожа на кооперативную стратегию с элементами выживания. Игроки могут объединиться, чтобы возвести сразу несколько крепостей, своё мини-поселение, где они будут планировать уже не вылазки, а набеги на ресурсы и на боссов. Правда, играть предстоит действительно вместе, ведь один пропущенный день игры может оставить игрока буквально на обочине викингской жизни.
Помните, как это было в Terraria, когда мы пропускали один день игры, а когда возвращались - видели, как наши друзья уже носятся в небе с лазерными пушками, в то время как мы держим в руке нашу детскую деревянную кирку.
Нет, но почему все так без ума от игры?
А здесь всё просто. Разработчики игры взяли огромный такой геймдевский миксер, засунули туда ВСЁ, что хотели любители выживачей и исследования, как следует перемешали, приправили обалденным сеттингом и лором - и выкатили в Стим по демократичной цене. Причем выкатили в раннем доступе, что означает много улучшений и добавлений в будущем 😳
В игре есть:
- Приятная глазу графика при хорошей оптимизации
- Боевка в стиле дарк соулс, разнообразные враги и БОССЫ
- Сбалансированная кривая сложности. Игра и не хардкорная, и не казуальная
- Огромный мир с процедурной генерацией
- Вкусный, сочный визуальный стиль
- Увлекательная система питания и здоровья
- Ощущение от игры, будто это смесь Зельды, Раста и Террарии
- Богатая система крафта, которую многие игроки называют "идеальной"
- Практически нулевое количество багов и глюков (игра, напомню, в раннем доступе)
- Продуманные механики игры (мир живой, на манер той же Зельды)
Секрет в простоте
Игровая структура Вальхейма сразу же понятна даже игрокам, далеким от жанра выживания. По сути, каждый биом является уровнем и заканчивается неким боссом. Прорабатывайте локацию для получения ресурсов, создавайте новое снаряжение и рецепты, сразите босса, после чего продолжите приключение в следующем биоме, не забыв пролутать с босса его вкусный дроп. Вам не нужно беспокоиться о создании пятидесяти одних предметов для создания другого или держать под рукой учебники по многогранному крафту. Просто играйте и наслаждайтесь 😌
Сложность будет расти постепенно. Каждый следующий уровень предложит ровно настолько больше, насколько лучше вы стали. А искушенные игроки тоже не останутся в обиде, ведь игра полна секретов и всяческих трофеев.
Награды Вместо Наказания
Да, Вальхейм принимает довольно жесткие меры после смерти игрока, в том смысле, что вам нужно бежать обратно в свое тело, чтобы восстановить свое снаряжение и предметы, но вы можете подготовиться к этому довольно хорошо.
Важно то, что Вальхейм вознаграждает вас за взаимодействие с механикой выживания, а не наказывает за то, что вы этого не сделали. Употребление пищи делает вас реально живучее, обеспечивая регенерацию ХП и стамины, но вы не умрете от того, что не едите. У вас есть стимул найти укрытие от холода и сырости, но эти вещи не убьют и не повредят вам. С точки зрения геймплея, это значительно облегчает общение с миром.
Если вы собираетесь выполнять какую-либо трудную задачу, такую как продвижение вперед в новый биом или сражение с боссом, вы захотите полностью отдохнуть с жирной едой в животе, но вам не придется постоянно охотиться и строить шалаши через каждые 5 метров. Этот сдвиг дизайна очень важен для облегчения чрезмерного разочарования игрока во враждебном мире.
Богатый и потрясающий опыт исследования
Большинство игр на выживание предлагают опыт эксплоринга, но Вальхейм ставит на нём восклицательный знак с оркестровой музыкой и спецэффектами.
Мир Вальхейма иногда просто удивительно красив, особенно если попасть на подходящую погоду. Погода здесь, кстати, крайне разнообразная. Туманы, ливни, гром и молния, лунная ночь и снежная буря - это предстанет перед игроком в полной красе 😍
Вальхейм каким-то образом умудряется возвести в абсолют аспект открытия, наполняя игроков трепетом и возбуждением, когда они впервые забредают в новые биомы и локации.
Хайпанули на локдауне?
Да, есть также фактор COVID-19, благодаря которому геймеров на планете Земля стало гораздо больше , и гораздо больше времени в играх теперь можно вполне легально проводить, но было бы неправильно приписывать успех Вальхейма только этому аспекту.
Я рад, что Valheim добился огромного успеха в раннем доступе, и надеюсь, что команда в конечном итоге сможет выпустить потрясающий продукт. Ведь, насколько можно судить, сейчас нам доступно порядка половины того, что задумали разработчики.
Вальхейм выглядит великолепно. Это доступный, интригующий и необычный мир. Похоже, вам действительно стоит его попробовать 🙂
По случаю завтрашнего выхода обновления Hearth & Home для Valheim, о котором мы уже писали не раз, создатели игры провели небольшой подкаст.
В нём геймдиректор Ричард Свенссон заявил, что геймерам лучше начать своё путешествие по миру выживача с нуля — дескать, так проще ознакомиться с новым контентом.
По его словам, команда изначально планировала ограничиться правками в системе еды и добавлением новых рецептов, но потом вошла в азарт. Поэтому Hearth & Home станет самым крупным обновлением в истории игры.
Один из коллег Свенссона добавил, что обновление всё же не несет в себе фундаментальных изменений, поэтому фанаты Valheim после апдейта получат ту же самую игру, хоть и заметно улучшенную.
Напомним, что Valheim вышла в раннем доступе 2 февраля и с тех пор является одной из самых популярных игр в Steam.
Valheim уже сейчас, в раннем доступе, поражает количеством контента.
На самом деле, тут нет никакой мистики и волшебства: вместо «продукта», собранного по указке маркетологов и аналитиков, Iron Gate AB Studio создала игру мечты, от игроков для игроков. Valheim сделана фанатами фэнтези, The Elder Scrolls V: Skyrim и The Legend of Zelda, которые не побоялись экспериментировать и совмещать механики разных жанров.
Valheim — выживалка на прохождение. У неё есть какой никакой сюжет, и самое главное — чёткая конечная цель. Играем мы за павшего в бою викинга, который вместо того, чтобы попасть в Вальхаллу, угодил по этапу в мир-тюрьму Вальхейм, где держат опасных чудовищ. Самые могучие из них настолько сильны, что их опасается даже Один. Так что выбор невелик: если не хочешь до самого Рагнарёка тусоваться с полуживыми слизняками и драуграми, докажи, что достоин, одолей всех боссов и попадёшь на бесконечную пьянку в раю для викингов.
Жанр робинзонады учит: если оказался оторван от цивилизации — пиши дневник. Так проще не сойти с ума от одиночества, а если уж погибнешь и твоё тело когда-нибудь отыщут, новые «робинзоны» будут знать, как делать не надо. Я решил не пренебрегать традициями.
Дневник начинающего викинга. День 1
Долетел до Вальхейма с поистине средневековым комфортом — в лапах гигантской птицы. Багажного отделения в пернатом лайнере не предусмотрено: из имущества с собой только факел, холщовая туника да трусы. Стандартное начало для большинства выживалок. По всем канонам делаем свой первый топор из камней и палок и вперёд — рубить древесину, чтобы построить хоть какое-нибудь укрытие от ненастной погоды и диких зверей.
Деревья у поклонников Valheim уже стали вирусным мемом: срубленным бревном может огреть так, что зазевавшийся лесоруб тут же отправится в точку респауна. Можно долго рассказывать и о траектории падения, и о том, что валящиеся стволы ломают другие по принципу домино, но самое главное здесь — ощущения. Когда впервые рубишь большое дерево, руки натурально трясутся от напряжения. Каждый удар топора по стволу будто бьёт и по твоим нервам.
Со временем, конечно, привыкаешь, но это не означает, что можно расслабиться. Излишняя самоуверенность может обойтись в Valheim гораздо дороже, чем удар бревном по затылку. К примеру, свои первые скудные пожитки — костерок, верстак и кровать под соломенным навесом — я беспечно пристроил прямо у подножия холма. Затем отправился вверх по склону за очередной партией стройматериалов, потому что на вершине очень удачно росло несколько буков. Как вы думаете, куда покатились срубленные деревья? От моего скромного укрытия не осталось камня на камне.
Первые попытки нелегальной добычи древесины быстро прервал местный охранник правопорядка
День 4. Шведский стол
Умереть от голода в Valheim не выйдет. Проверено: я оставлял несчастного норманна зависать у костра в течение пары дней игрового времени, пока сам отходил по делам. Ни мертвее, ни стройнее он не стал. Разработчики намеренно отказались от некоторых реалистичных механик выживалок, чтобы не перегружать геймплей лишней нервотрёпкой. Задумка была в том, чтобы сделать игровой процесс ближе к одиночным ролёвкам старой школы, поэтому трястись о каждом жизненном показателе персонажа не придётся.
Но это вовсе не значит, что о еде можно вообще не беспокоиться: напротив, кормить героя в Valheim нужно часто и как можно разнообразнее. Каждый съеденный продукт даёт бафф — постепенно исцеляет, а также временно увеличивает шкалу здоровья и выносливости. Чем сложнее и питательнее рацион, тем лучше будет бафф, и одновременно герою можно скормить не более трёх разных вкусностей. Подкрепившись растущей на каждом шагу малиной и черникой, можно худо-бедно сражаться с грейдворфами (души убийц, возродившиеся в древесной плоти) и троллями, но чтобы тягаться на равных с финальными боссами, понадобятся баффы покруче. Придётся потратить время и научиться готовить пироги с мясом быкозавров, варить медовуху и смешивать зелья.
День 9. Викинг, который не умел плавать
В первый раз убил тролля. Минут десять осыпал толстокожую громадину стрелами, прячась за кустами и берёзами. На радостях поспешил домой с полной сумкой трофеев, поленился искать брод у крохотной речушки и утонул в паре метров от берега.
Упростив одни механики, разработчики наполнили нюансами другие — там, где это не помешало реализации увлекательного геймплея. Не научившись как следует плавать, в водоёмах можно утонуть, попросту выбившись из сил. Занимаясь приготовлением пищи, куски мяса необходимо вовремя вручную снимать с костра, иначе они превратятся в угольки. А если разжечь костёр посреди комнаты, не позаботившись о вентиляциии, вас ждёт бесславная смерть от отравления угарным газом. Физика дыма здесь реализована прекрасно: чтобы спать в тепле и уюте без риска задохнуться, придётся не только проветривать помещение, но и построить соломенную крышу повыше. Безусловно всё это мелочи, и большинство из них мы в уже видели в других играх, однако именно на подобных деталях и строится обаяние успешных выживалок.
Дни 25-29. В игру, как на работу
Рубил лес, выдалбливал медь и олово из горной породы. Таскал тяжеленные металлы на собственном горбу до базы в несколько заходов. Плавил бронзу. Скрафтил тачку, дело пошло быстрее, но не намного. Совсем без рутины, к сожалению, не обошлось.
День 30. Наконец-то в бой
После каторжных крафтовых будней вышел опробовать в деле обновку — бронзовую кирасу, топор и берёзовый лук. Припомнил свои обиды всем обитателям стартовых биомов — скелетам, грейдворфам, призракам. Войдя в раж, решил было наделать шума и на болотах, но быстро поумерил пыл, встретив агрессивную кучу слизи, плюющуюся ядом. Доблестно биться с такими противниками на трезвую голову не получится: чтобы не отсиживаться в кустах после каждого отравляющего попадания, нужно вооружиться целебной медовухой.
Прокачка сделана в традициях The Elder Scrolls — растут только те навыки, которыми активно пользуешься. Решение спорное: порой ловишь себя на мысли, что воевать с очередной толпой монстров не хочется, потому что за это не дадут очков опыта
А сражаться в Valheim приходится часто. Это либо битвы за ресурсы, либо защита базы от бесконечных лавин врагов раз в несколько дней, прямо как в 7 Days to Die. И здесь игра демонстрирует превосходную (особенно для выживалки) боевую систему. Она строится на классических элементах, свойственных souls-like: есть простая атака, сильная атака, перекат, парирование. Для оружия прописаны серии ударов, однако простым закликиванием не обойтись. Вместо того, чтобы тупо молотить мобов чем попало, каждому лучше наносить тот тип урона, к которому он наиболее чувствителен. Оружием ближнего боя можно резать, колоть или оглушать (дробить кости) — как думаете, что лучше всего подойдёт для костлявых скелетов? Обстреливая противника из лука, удобно наносить стихийный урон — огненными, ледяными, ядовитыми или серебряными стрелами. Особый случай — серебряный меч, который прекрасно режет и монстров, и духов.
Ощущение от оружия — выше всяких похвал. Попадание топора или дубины по противнику сопровождается сочным звуком и тряской камеры, критические удары рассыпаются кучей искр. Единственное, что пока оставляет желать лучшего: набор атак у противников минимальный, и действуют они всегда одинаково.
День 63. Хороший друг лучше острого топора
Бахнули медовухи, защищающей от мороза, и разделались с четвёртым боссом — гигантским ледодышащим драконом Моудером — буквально за пять минут. В одиночку я бы с ним долго провозился, но со мной был друг, наигравший в Valheim уже под сотню часов. Он притащил с собой на мой сервер два Клыка Драуга (лучший лук в игре) и два комплекта обитой брони с плащами из шкуры быкозавра. В результате почти все тумаки и обморожения достались моему высокоуровневому напарнику. Меня, по всей видимости, Моудер просто не воспринял всерьёз, и всё что мне оставалось, — беззаботно поливать ящерицу градом огненных стрел, стоя в сторонке.
В плане кооператива Valheim выделяется на фоне многих других проектов жанра. В десятом мире Одина нет места философии «человек человеку волк», как в DayZ или Rust. Сетевая игра здесь скорее про сотрудничество. Можно, конечно, прокачать своего героя так, что сам чёрт ему будет не брат, потратив кучу времени и сил на крафт лучшего снаряжения. Но с друзьями одолеть могучих врагов всеотца получится раньше, быстрее и веселее.
Боссы могут похвастаться разнообразными и эффектными атаками. Однако преимущество всё равно будет на стороне дуэта «лучник + танк»
Особенно порадовало решение разработчиков позволить игрокам переносить на сервер к другу своего прокачанного персонажа вместе со всем снаряжением. Это чертовски удобно. Таким образом можно делиться ресурсами, бронёй и оружием, а если играет компания из нескольких человек, то не надо ждать, когда хост запустит общий сервер. Пока он оффлайн, можно заняться героем в своём мире и потом уже перенести его со всеми достижениями на общий сервер к друзьям.
Вот только пройти заранее известными тропами на другом сервере не выйдет. Из-за процедурной генерации ландшафт в каждом мире кардинально отличается, и каждый раз места обитания боссов придётся открывать заново. Не упрощает задачу и то, что биомы здесь перемешаны как стёкла в калейдоскопе: луга, чёрный лес, болота, горы, равнины разбросаны в случайном порядке в водах бескрайнего океана. За высокоуровневой локацией может идти кусочек начальной и наоборот. Пускаясь с другом в плавание на плоту или драккаре, вы никогда не будете знать наверняка, что ждёт впереди, — это даёт возможность почувствовать себя настоящими норманнскими первооткрывателями.
При весе всего в 1 Гб и отсутствии HD-текстур игра каким-то немыслимым образом умудряется покорять даже картинкой. В Valheim нередко хочется взять передышку просто ради того, чтобы встретить рассвет и понаблюдать, как по небу плывут облака
Valheim – это выживач, отдалённо напоминающий, например, Minecraft или Conan Exile. Ключевая особенность в чётко поставленной перед игроком задаче – убить пять боссов – что естественно разделяет игру на очевидные этапы. Никто не мешает Вам развлекаться самостоятельно: строить готические соборы или запускать с помощью гарпуна людей на большие расстояния, но глобальный квест всегда подскажет, куда следует развиваться дальше по сюжету.
Оценивать игру, находящуюся в раннем доступе, занятие не очень благодарное. Проекты могут быть на разной стадии разработки, механики могут измениться до неузнаваемости, а активная поддержка уступит место полному забытью. Так что текст ниже это не более чем впечатление от прохождения игры на версиях 0.145.6 – 0.147.3.
Играть можно и в одиночку, но кооператив всё же предпочтительней. Многие из задач станут куда проще, если выполнять их хотя бы вдвоём. Скажем появится опция банально связать и отвлечь противника в ближнем бою, пока кто-то расстреливает его из лука. И хотя общине из нескольких человек требуется куда больше ресурсов на создание брони и оружия, это также позволяет обеспечить эффективное разделения труда. Например, кто-то займётся строительством и обустройством базы, пока его напарник охотится на монстров.
Если удастся выбрать себе занятие по вкусу то, несмотря на рост потребления, все смогут сделать вклад в общее дело и не заскучать в процессе. Один пойдёт медитативно рубить деревья, второй копать грядки, третий бороздить острова в поисках торговца, а в нужный момент все могут собраться на критически важный поход за каким-нибудь железом.
Это в теории. К сожалению, тут сразу проявляется первая большая проблема игры: сетевой код. По списку исправлений чувствуется, что разработчики прикладывают значительные усилия в этом направлении, но несмотря на это лаги при взаимодействии более чем пяти человек в одной области всё ещё страшный бич Valheim. А при проблемах с интернетом или слабой производительностью ошибок будет и того больше. Телепортирующийся мобы, невозможность открыть сундук или дверь, неожиданная остановки корабля, не подбирающиеся предметы – к сожалению, всё это признаки того, что на плечи выполняющего обсчёт клиента легла непосильная задача.
Второй, негативной особенностью, с который вы неизбежно столкнётесь после прохождения где-то трети игры, станет инвентарь. Поначалу имеющиеся ограничения на объем и переносимый вес кажутся вполне приемлемыми, но с течением времени будет расти число доступного оружия и инструментов, а разнообразного лута станет попадётся всё больше и больше. При этом в игре нет никаких возможностей увеличить число доступных ячеек у персонажа, так что место станет быстро заканчиваться. С весом дела обстоят не столь однозначно, но в целом, с появлением тяжёлых материалов на финальных стадиях, играть становиться всё менее и менее комфортно. В итоге, необходимость постоянно освобождать инвентарь и скидывать вещи в сундуки будет по-настоящему раздражать.
Хочется верить, что разработчики найдут способ решить эту проблему, ведь уже сейчас для Valheim есть ряд модов, которые так или иначе расширяют возможности персонажей по переносу предметов. Вариантов множество: от самых радикальных, до вполне любопытных, которые добавляют специальные слоты для брони и зелий или увеличивают переносимый вес с ростом навыков.
Тут важно понимать, что несмотря на значительное снижение удобства на поздних стадиях, подобные ограничения также способствуют построению целых систем для комфортного исследования местности и фарма ресурсов. Это часть того фана, что дарит игра, который заключается в покорении и преобразовании окружающей территории под собственные нужды. Всё начинается с построения первого дома, где можно отдохнуть и укрыться от дождя, а затем приходит к необходимости возведения второстепенных баз и аванпостов в ключевых точках мира.
Сведение игры к банальному забегу по новой местности с безудержным сбором всевозможных материалов отнюдь не сделает её лучше. Это хорошо видно в последней трети прохождения, когда появляется не так много новых механик и возможностей, а потому куда заметней становится формула, по которой строиться Valheim. Мы находим новую локацию, собираем ресурсы на апгрейд оружия и доспехов, после чего убиваем босса и получаем возможность добывать материалы в следующей области – повторяем 5 раз.
Без новых горизонтов для исследования, без новых возможностей по улучшению собственного быта, повторение этой монотонной формулы не выглядит столь привлекательно. В контрасте с началом игры, когда мы делаем, фактически, всё тоже самое, но одновременно с этим постоянно натыкаемся то на новый ресурс, то знакомимся с новой механикой, как-то легко забывается, что для дальнейшего развития нужно, на самом деле, нафармить десяток шкур. И этот накал не стихает с убийством первого босса, а напротив лишь открывает дополнительные просторы для изучения мира и захватывает на десятки часов. Игра умеет удивлять свежими элементами.
Впрочем, это не единственная проблема, что становится заметна ближе к финалу Valheim. У проекта получились достаточно слабые и не очень интересные боссы. Фактически из всей пятёрки запоминается всего пара, а уж последний и вовсе поражает своей беспомощностью – всего одна атака способна причинить заметный урон. И это в то время, как полдюжины бравых викингов с полной прокачкой, вполне могут улепётывать через половину острова, потому что случайно ночью забрели не в тот район, населённый какими-то гоблинами…
Ещё много можно было бы написать о различных мелких недочётах. Будь то невозможность нормально корректировать плоскость удара топором по вертикали– рубка пеньков в небольших углублениях или мобов на возвышенности тот ещё фокус. Или, например, скудные настройки графики: яркость приходится подбирать с модами. Отдельно разочаровывает большое число просто ненужного лута. Скажем в последнем биоме золото буквально сыпется из монстров, но к тому моменту она уже абсолютно бесполезно – торговец не способен предложить ничего нового. Или зачем мне два сундука трофеев? Куда вообще девать ненужные предметы, может быть нужна возможность продать, разобрать или сжечь их? Почему, наконец, нужно постоянно пополнять смолой проклятые факелы?! Дайте возможность купить у того же Хальдора бесконечно горящее топливо для освещения!
В итоге на прохождение игры у меня ушло порядка 120 часов, в компании 4-8 человек, что выживали на одном сервере. Потрясающе, как проект объёмом всего 1Гб может подарить такое количество фана. Это достаточно вдохновляющий показатель, при всей моей нелюбви к модели Early Access, стоящий в российском Steam всего 435 рублей, без какого-либо внутриигрового магазина, микротранзакций и лутбоксов. Брать или нет – каждый может решить сам, но лично я покупкой остался вполне доволен.
Читайте также: