Two worlds обзор
Рынок ролевых игр, наверное, не изменится никогда. На нем есть стайка мелких, интересных только прирожденным фанатам проектов и есть несколько «флагов» — пестуемых годами серий, на которые ориентируются все. The Elder Scrolls,Gothic, Fallout — вам наверняка знакомы эти имена, не так ли?
Но живы еще и те, кто не желает существовать по таким правилам. Живы те, кто хочет поднять свой флаг рядом с другими. Например, небольшая польская студия Reality Pump, которая со своим проектом Two Worlds замахнулась ни много, ни мало на лавры главного соперника Gothic 3.
Во всем опять виноваты коротышки-дварфы. Охотясь за сокровищами, эти жадины откопали древнюю гробницу. Внутри, на одном из барельефов, обнаружилась странная карта, указывающая путь к усыпальнице великого бога войны Азираала. Бог этот, надо сказать, страшно почитаем орками. Прослышав о находке, они решили подраться с людьми — то ли просто так, на радостях, то ли потому, что люди мешали добраться до могилки, то ли еще по какой причине.
Доспехи выполнены исключительно качественно. Надеемся, что и анимированы бои будут как надо.
Ну а пока человечество раздумывает что делать, главный герой вместе со своей сестрой и тремя верными друзьями держит путь в славный город Тарбакин. Под покровом ночи на несчастных нападают силы зла — соратники гибнут, сестра исчезает, а горе-вояку спасает таинственный волшебник. Вдоволь поплакав, герой клянется отомстить обидчикам и разыскать дражайшую родственницу. Кто сказал Fable?
Тем, кто переживет это пафосное вступление, предстоит оказаться один на один с гигантским игровым миром. В лучших традициях The Elder Scrolls и Gothic здесь можно пойти куда угодно, выполнить множество дополнительных заданий или просто прогуляться по окрестностям, устроив геноцид ретивой живности. Свободу выбора обещают огромную. Сбрасывайте с трона королей и решайте судьбу целых государств или же займитесь проблемами простых граждан. Симпатизируете оркам, которые осаждают город людей? Что ж, придумайте, как открыть ворота, впустите клыкастых в город и наблюдайте за резней — а можете и сами принять в ней участие. Через некоторое время зеленокожие обоснуются на новом месте, а вам придется подумать, как отразить нападение целой армии, которая движется к городским стенам, желая отомстить. Если же темная сторона не нравится, помогите снять осаду.
Не обойдется и без всеми любимых гильдий. Сразу стать почетным членом не получится, сначала придется завоевать доверие местной верхушки. Но если справитесь, приглашение вступить в гильдию не замедлит себя ждать. Выгода значительная: специальные задания, карьерный рост, изучение тайной магии и навыков, доступ к новым областям игрового мира и даже подчинение городов.
Закон суров, а тех, кто его не соблюдает, в Two Worlds просто вешают. Наглядный пример перед вами.
Далеко не все организации легкодоступны — некоторые (например, некроманты) практически с рождения ушли в подполье. Их сначала надо отыскать, что вовсе не просто. Если гильдия разонравилась, спокойно предайте ее, уничтожьте и выбирайте новую. Можно, наконец, вообще вступить во все организации сразу — но чуем мы, что со временем интересы разных «контор» пересекутся.
Каждое решение, которое примет игрок, разумеется, повлечет за собой целую цепь событий. В итоге же нас ждет аж целых семь разнообразных концовок — для ролевых игр это, если не ошибаемся, чуть ли не новый мировой рекорд.
Как и вечно откладываемый The Witcher, Two Worlds рассчитана в первую очередь на взрослых игроков. Мрачный и темный мир совсем не похож на яркое и красочное фэнтези, которым нас в изобилии пичкают другие студии. Удивляют разработчики не только внешним стилем — так, они отказались от разветвленных и глубоких диалогов. Для еще большей мрачности, что ли?
Впрочем, ладно — давайте вернемся к картинке. Графический движок основан на почти полностью переписанном моторчике Earth 2160 — одной из самых красивых стратегий в мире. Результат, что называется, налицо. Скриншоты являют нам великолепную и очень детализированную картинку, в роликах проглядывает достойная анимация, а пресс-релизы тем временем кричат о поддержке самых современных графических наворотов, вроде шейдеров третьей версии и HDR. Игра без проблем распознает SLI, CrossFire и многоядерные процессоры. Разработка, правда, одновременно ведется для РС и Xbox 360, но, памятуя о вечных проблемах с консольными интерфейсами, авторы обещают как следует оптимизировать Two Worlds под обе платформы. Надеемся, что это не пустые слова.
Особенное внимание уделяется природе. Тень от каждого листочка и травинки отражается сразу на всех рядом стоящих объектах, будь то соседние листочки, пенек внизу, пробегающий мимо заяц или доспех игрока. Ну а музыку, под которую мы будем восхищаться этими красотами, напишет голливудский композитор Харольд Фолтмайер. Среди его работ саундтреки к таким фильмам, как «Полицейский из Беверли-Хилз», «Лучший стрелок», «Флетч», «Огонь и лед».
Местный «Мерседес». Может, и нам такой достанется?
За убитых монстров и выполненные квесты главному герою полагается традиционный опыт. А там и рост уровня, повышение базовых показателей и многочисленных навыков (среди них парирование ударов, всевозможные спецприемы, магия разных школ) — в общем, классическая прокачка. Универсалом стать не получится — очков на развитие дают крайне мало, поэтому придется тщательно планировать развитие персонажа. Ограничений нет: даже если вы отказались в самом начале от создания собственного класса и выбрали один из десяти придуманных авторами, вам все равно позволят совершенствовать любые навыки. Единожды потраченные баллы в любой момент можно вернуть и израсходовать заново. Разумеется, не бесплатно.
А вот боевая система выглядит уже оригинальнее. Поразмыслив, Reality Pump отказалась от закликивания. Вы выбираете цель — и герой автоматически начинает наносить простые удары. Остается лишь отдавать команды: выпить зелье, колдовать, использовать спецприем. Почти все монстры (а их больше сотни) обладают слабыми и сильными сторонами. Попав к ним в лапы, нужно использовать разнообразные навыки и даже учитывать особенности ландшафта. Особенно сложно победить боссов: на некоторых придется ставить ловушки — например, заманить в ущелье и устроить там грандиозный обвал.
Волки тоже недолюбливают орков.
А еще обещают то, что мы ждем уже, наверное, несколько лет — настоящие бои верхом. Причем не только верхом на лошадях, но и даже на прирученных ящерах и чудовищах. Относиться к этому следует с изрядным скепсисом, ведь аналогичную вещь не смогли реализовать даже создатели The Elder Scrolls IV: Oblivion, люди куда более опытные.
Магия разделена на пять школ, в большинстве из которых встречаются и атакующие, и защитные, и лечебные, и призывающие разных существ заклинания. Изучать волшебство можно, находя в процессе игры карты и комбинируя их. Нечто похожее реализовано и для предметов. Соединив, скажем, пару мечей, игрок обретет новый, куда более могучий тесак (разработчики не раскрывают подробностей того, как это будет сделано, но, скорее всего, речь идет о перековке. — Прим. ред.). Но и без того предметов великое множество. Генерируются они случайно, хотя есть и наборы вещей, коллекционирование которых даст дополнительные плюсы — так что даже самые придирчивые модники будут рады.
Не хотите красоваться своим нарядом перед виртуальными персонажами? В таком случае добро пожаловать в многопользовательский режим. Здесь игра превратится в заправскую Diablo, где главную роль играют прокачка персонажа и добыча редкой экипировки, а сложность увеличивается параллельно развитию героев. Сюжет же, скорее всего, отойдет на второй план.
Всем нам известно, что проекты типа «наворотить всего и побольше» (а именно таковым является Two Worlds) редко бывают успешными. С другой стороны, наворотить обещают столь классных вещей, что нам, честное слово, хочется, чтобы все получилось. Что ж, будем ждать, а пока ждем, обязательно постараемся познакомиться с игрой поближе — тем более что отечественным издателем Two Worlds стала компания «Акелла», которая наверняка поделится рабочей версией.
Процент готовности: 60%
Будем ждать: Очень серьезная заявка на одну из самых масштабных ролевых игр. Теперь осталось самое «простое» — качественно сделать все, что было обещано.
Польская студия Reality Pump, ответственная за серию Two Worlds, напоминает прилежного ученика великого художника. Вроде все делает, как мастер: старательно, высунув язык, копирует штрих за штрихом. И надо признать, с каждым годом получается все лучше. Только все равно не шедевр, а какие-то юношеские потуги, достойные одобрительного кивка и снисходительной улыбки. Мол, а чего еще ждать от него — бедного провинциального мальчика?
Первая Two Worlds, вышедшая в 2007 году, стала как раз такой красивой, старательной, но вторичной работой, смелой попыткой сделать свою восточно-европейскую версию Oblivion и Gothic в одном флаконе. Там был огромный, открытый для исследования мир, конфликтующие фракции, верховая езда, стражники, жарящие мясо у костра, и возможность вырезать целую деревню как приятный бонус. Все это типичное RPG-буйство украшала пара нетипичных моментов: мы могли на ходу заниматься чем-то вроде карманного кузнечества и орудовать в непростом конструкторе заклинаний.
Сиквел — он вроде бы о том же, на тех же принципах и как будто даже местами лучше. Польский провинциальный мальчик пытается одновременно следовать моде и помнить об истоках жанра, но будто не знает, что попытка — это в худшем случае первый шаг к провалу. От полного провала поляков спасло только их прилежное трудолюбие. Мастера одобрительно кивают, снисходительно улыбаются.
Не пытка
Если к графике особых претензий нет (трава получилась невероятно реалистичной), то, например, анимация и физика прыжков явно не удались: иногда перепрыгнуть через забор или забраться на стол можно только с помощью трехэтажного мата.
Наслаждаться оригинальной Two Worlds в полной мере, напомним, мешали две проблемы. Во-первых, сюжет и сеттинг были настолько нелепы, что даже к жанру пародии или особо извращенному постмодернизму их причислить при всем желании не получалось. Орки, гоблины, скелеты и Коварный Злодей, похитивший сестру главного героя, — все это будто не всерьез, а в рамках очередного дурацкого стрипа на Penny Arcade. Во-вторых, разработчики крупно просчитались с балансом: ничем не ограниченный крафтинг позволял быстро изготовить мощнейшую экипировку и окончательно превращал игру в фэнтезийный боевик.
Two Worlds 2, конечно, отличается от первой части в лучшую сторону, но не там, где надо бы. В целом игрок занимается тем же: спасает несчастную сестру (она в заточении у злого императора со смешным именем Гандохар), выполняет поручения местных, загоняет лошадей, сокращает популяцию агрессивных животных, ползает по пещерам. Еще, само собой, работает на различные фракции: в наличии гильдии воинов, воров, магов, некромантов и торговцев. Вся стандартная RPG-атрибутика на месте.
Из The Witcher и Dragon Age сюда переехали эротические сцены (некоторых девушек можно затащить в постель), а также доски объявлений с прикрепленными к ним просьбами страждущих.
Базовую механику и структуру авторы тоже не тронули: это большая, красивая игра с неплохим набором возможностей. Она даже стала еще больше и красивее: шестьдесят квадратных километров территории, охватывающей несколько островов, отличаются разнообразной флорой, фауной и даже культурой. Один остров решен в духе Ближнего Востока, с пустынями, саваннами и грязными арабскими поселениями, другой — будто бы Китай с тропиками, пагодами, бумажными фонариками и прочей дальневосточной экзотикой.
Зато в рубрике «Подсмотрено у коллег» зачем-то отметились Assassin's Creed и Guitar Hero. Благодаря первой, например, в Two Worlds 2 появились высокие города. На крышах расположены важные локации, на земле тоже кипит жизнь: туда-сюда снуют толпы горожан, орут глашатаи, зазывают торговцы, нищие просят еды, а патрулирующие улицы стражники сразу обращают внимание на тех, кто толкает людей на бегу. Если продолжать в том же духе, можно легко схлопотать дубиной по лицу. Благодаря Guitar Hero обновились мини-игры в тавернах: теперь можно не только просиживать штаны за азартными игрищами, но и подрабатывать звукоизвлечением — надо только купить музыкальный инструмент. Это все, конечно, очень мило, но зачем? И что дальше? Есть ведь проблемы посерьезнее.
Домик в деревне | |
Мультиплеер в подобных RPG редкость. А в Two Worlds 2 он предлагает несколько уникальных возможностей. Помимо кооперативной кампании на восемь человек (стандартное «бей, беги, круши»), можно сражаться с людьми на аренах, участвовать в онлайновых скачках и соревноваться командами, кто быстрее соберет драгоценные кристаллы. Плюс захват флага с мечами и магическими посохами наголо. Но главное блюдо — это, конечно, возможность купить и обустроить собственную деревню. Здесь начинается настоящая стратегия: вы можете возводить различные постройки для увеличения уровня производства (фермы, мельницы, усадьбы, рудники), поднятия настроения жителей (таверны, торговые лавки) и охраны деревни (защитные башни со стражниками внутри). Все это нужно, чтобы получать с поселения прибыль и покупать в местных лавках продвинутую экипировку. Правда, строить и вкладывать нужно с умом, а то можно и прогореть. К тому же деревню периодически приходится защищать и вооружать. Color me KubrickНикаких классовых ограничений в игре нет: переключаться между профильной экипировкой и способностями можно на ходу, по нажатию одной клавиши. Баланс, опять же, слегка привели в чувство, игра стала ощутимо сложнее. Возрождаться сразу после смерти больше нельзя. Улучшать оружие и броню на ходу можно (потребуются расходные материалы и драгоценные камни, на которые разбирается любой предмет экипировки), но особого смысла в этом нет. Бесконечно апгрейдить любимую булаву не выйдет, да и уровень модификации зависит от того, насколько вы искусны в кузнечном мастерстве и работе с камнями. Плюс всегда найдутся достойные соперники, требующие все более весомых аргументов в руке. В результате приходится заниматься увлекательным шопингом, выбивать обновки из монстров, собирать ингредиенты и варить зелья. Закликать насмерть получится только самых слабых врагов, более сильные противники восприимчивы к определенному урону (рубящему, колющему, магическому и т.д.), поэтому нужно постоянно использовать боевые умения, подбирать и сочетать разные типы оружия, ставить блоки. Короче говоря, Two Worlds 2 наконец-то стала обычной RPG с ровным балансом, она наконец-то похожа на нормальную ролевую игру. Нюанс в том, что все это было придумано примерно 15 лет назад, теперь этого мало. Получается, разработчики только сейчас додумались до очень важных, но базовых вещей. Теперь перед нами наконец-то RPG, а не экшен с открытым миром. Но вместо того, чтобы думать дальше и развивать важные для ролевой составляющей идеи (социальные элементы, сюжет, драматургию), они решили превратить Two Worlds 2 в парк развлечений. Здесь, например, можно раскрашивать доспехи (предварительно нужно найти краситель), плавать в море на лодочке (придется учитывать даже направление ветра) и участвовать в скачках. Тот же вопрос: славно, мило, прикольно, но зачем? В самодеятельности участвовали?Поездки и сражения на лошадях в оригинале вызывали массу нареканий, поэтому в сиквеле им уделено меньше внимания: исчезли специфические «конные» умения и сражения верхом, да и проехать на лошади можно далеко не везде. У Two Worlds 2 все вроде бы есть: движок отлично оптимизирован, музыка выразительная, и даже диалоги все (почти) озвучены. Только до шедевра все равно далеко: поставить эту игру в один ряд с лидерами жанра никак не получается. Почему? Масштаб трагедии не тот: не хватает сюжета, в котором растворяешься с головой, персонажей, которых помнишь через годы (и расстоянья), тонких диалогов, хоть какой-то драмы и эффектной режиссуры. Именно это сегодня отличает просто хорошие RPG от гениальных (уровня Dragon Age, Mass Effect, The Witcher или Fallout 3). То есть видно, что поляки старались: появились намеки на более тесные (дружеские или даже любовные) отношения с некоторыми персонажами, есть неплохие постановочные сцены. Но какой в этом смысл, если сюжет по-прежнему идиотский? Драма? Саспенс? Один из первых сюжетных квестов заставляет вас потрошить страусов, чтобы сварить слабительное. Какая драма, какой саспенс? Большинство заданий обыгрывают именно подобные поручения в жанрах «сбегай и принеси», «сбегай и убей» или «сбегай, убей, принеси». Есть, конечно, и более интересные миссии: можно провести многоэтапные расследования, выясняя, кто убивает криминальных авторитетов или куда исчезают трупы с места казни, наладить торговые отношения между двумя деревнями. Иные квесты щеголяют нелинейностью и моральным выбором, но в основном он сводится к банальному «казнить нельзя помиловать». Проблема в том, что таких вот приключений сильно меньше, чем хотелось бы. И в сравнении с тем, что творится в работах BioWare или Obsidian Entertainment, они выглядят лишь старательным студенческим спектаклем на фоне мхатовской постановки. Two Worlds 2 куда красивее, больше, интереснее и увлекательнее оригинала, спору нет. Но сами-то авторы грозились навести шороху в высшей лиге. И если мы хотим, чтобы рано или поздно это у них получилось, спрашивать нужно по гамбургскому счету. К тому же «восточноевропейская RPG» — отнюдь не приговор и не оправдание. The Witcher тоже был сделан в Польше, но при этом если и не встал в один ряд с лучшими представителями жанра, то уж точно смог очень близко к ним подобраться. Хотя сначала и производил точно такое же впечатление: все одобрительно кивали, снисходительно улыбались. ПЕРЕВОД: Полная локализация такой большой RPG — дело всегда непростое. Масса книг, дневников, записок, диалогов, реплик, и все надо перевести, переозвучить. К счастью, здесь нет досадных ляпов, вроде тех, что были с год назад в локализации Dragon Age. Огромные массивы текста переведены без критических ошибок. Зато есть некоторая отсебятина. Например, упав с высоты без чьей-либо помощи, герой почему-то выкрикивает «Ах ты ублюдок!». Это напоминает старый фаргусовский перевод Delta Force: Land Warrior, хотят там трагедия была не тех масштабов: от выстрелов в пятку террористы начинали жаловаться на несварение и мигрень. Two Worlds 2 вместо этого щеголяет юмористическим дурновкусием: вы можете встретить «криминальных авторитетов», а также персонажей Жар Птиц, Страш Илко, Дюра Селло, Иг Рок и даже Бо Дяга. И это, ей богу, совсем Не Смеш Но. Реиграбельность — да Классный сюжет — нет Оригинальность — нет Легко освоить — да Оправданность ожиданий: 60% Геймплей: 6 Звук и музыка: 7 Интерфейс и управление: 7 Поляки провели поверхностную работу над ошибками, но сделать RPG AАА-класса им все еще не под силу. Игроделы из Reality Pump никогда в жизни не притрагивались к жанру RPG. На протяжении всей своей девелоперской карьеры студия промышляла выпуском стратегий. Точнее одной стратегии - Earth 2140. Все остальные итерации этой RTS, по сути, являли собой осовремененные римейки. Другое дело, что изначальный продукт был весьма пристойного качества и «пипл», как говорится, с удовольствием «хавал» конвейерные продолжения. Но всему хорошему когда-то приходит конец: разработчики таки осознали всю дальнейшую бесперспективность выпуска сиквелов - было принято решение о разработке проектов, базирующихся на абсолютно новой интеллектуальной собственности. Первыми «блинами» стали реально-временная Third War и шутер Heli Heroes – типичные проходные тайтлы, о которых не принято упоминать в светском обществе. Тогда перед сотрудниками Reality Pump встала реальная проблема – как реабилитироваться в глазах общественности. Старые методы уже не действовали. Нужна была свежая «кровь». Сюжет в Two Worlds хромает на обе ноги. Главный герой игры – суровый парень криминальной наружности – обеспокоен пропажей родной сестры. Посему наш подопечный не мудрствуя лукаво в срочном темпе меняет профессию и переквалифицируется в наемника, дабы хоть как-то оправдывать расходы на утомительные скитания в поисках родного человека. В этом нелегком деле ему помогает опыт прошлых занятий. На «гражданке» протагонист калымил эдаким «ведьмаком», очищая земли от различной нечисти за звонкую монету. Теперь же предстоит заняться совершенно другим делом. Условие спасения сестренки: предоставление похитителям пяти частей некого могущественного артефакта, в сборе выпускающих на свободу вселенское зло. Решение, решение… Отсутствие четкой мотивации к изучению действительно гигантских игровых просторов обуславливается не только халтурой сценаристов и звукорежиссеров. Невозможность создать нормального героя собственноручно удручает. Местный редактор способен породить исключительно уродцев из выставочных залов. Причем мужского пола. Так уж случилось, что в Two Worlds можно играть только за представителей сильной половины человечества. Женская дискриминация, не иначе. Неимоверно усложняют раскачку персонажа назойливые призраки. По чьей-то прихоти большинство павших в честном бою представителей фауны после своей смерти возрождается в виде нематериальных привидений, наносящих, впрочем, ощутимый урон. При этом победа над сверхъестественными кабанами и медведями (страшнейшее существо) не дает ровным счетом ничего – деньги, оружие и другие побрякушки из их душ, к сожалению, не валятся. Утешает только то, что этот форменный беспредел творится лишь по ночам. В светлое время суток приходится кромсать живые объекты. Предвкушая огромное количество летальных исходов в противостоянии игроков и монстров, разработчики раскидали по миру игры огромное количество так называемых пунктов возрождения. Испустив дух, герой не стартует с места последнего сохранения, а быстренько возрождается рядом с одним из телепортов, сетуя лишь на потерянное время – опыт, содержимое инвентаря и деньги остаются в целости и сохранности. Такое вот наплевательское отношение к собственной смерти. Хотя без точек респауна играть в Two Worlds было бы совсем невыносимо. А так: отбросил коньки, сражаясь с могучим демоном, восстановил здоровье, нанес еще несколько ударов - очередность действий не изменяется до победного конца. Отличный «тайм-киллер», для тех, кто не знает куда его девать. Чуть проще биться, сидя верхом на гнедом жеребце. Но лучше использовать скакунов для перевозки хабара и только. Поверьте на слово, парнокопытные друзья из Oblivion и Sacred – умнейшие животные, по сравнению со здешними лошадьми. Эти «верные помощники» так и норовят упасть навзничь после соприкосновения с маленьким бревнышком на земле или застрять в элементах местности. Да и управлять, держась за гриву, совсем не удобно. Поездка верхом напоминает вождение многотонного стального монстра в каком-нибудь среднестатистическом танковом симуляторе - также тяжело, монотонно и раздражительно. Система прокачки персонажа навевает легким запахом плагиата. Всего главгерой располагает четырьмя характеристиками: сила, ловкость, выносливость и воля. По достижению каждого нового уровня предоставляется пять бонусных очков, которые на свое усмотрение можно раскидать по параметрам. Для изучения специальных умений обычная экспа не годится, тут не обойтись без "skill points". Протагонист на удивление талантлив. При должной усидчивости геймер имеет реальный шанс подвести к финальной битве мульти-аватара. Знай себе – исследуй окрестности в поисках тренеров, ибо без них разблокировать все таланты никак не получится. Выбор боевой ориентации стандартен: воин, маг или лучник. Первые два класса еще имеют хоть какую-то значимость, а вот стрелки – нет. Впрочем, для любителей поизвращаться с припадочной системой автоприцеливания – самое оно. А вот любителям помахать мечом и наложить заклинание есть где развернутся. Куча перков заставляет проводить солидное количество в меню усовершенствования протеже. Смелые эксперименты не всегда имеют необратимый характер. Достаточно отыскать специальных NPC, которые за умеренную плату позволят распределить очки умений по-другому. Посмотреть действительно есть на что. Швыряние песка в глаза, подлые удары факелом, разнообразные спелы. Сами поединки выглядят превосходно. Отличная анимация творит чудеса. Пластичные движения, резкие удары, головокружительные кульбиты – порой складывается ощущения просмотра хорошего исторического боевика. Жаль только, что боевая система сведена к банальному закликиванию. Необходимое и достаточное условие для победы над противником – постоянное массирование левой кнопки мыши. Чародеям приходится куда веселее. Изначально юным волшебникам доступны только две школы магии: огня и воздуха. Контроль над двумя оставшимися стихиями и некромантией устанавливает после обучению у соответствующих наставников. Хотите уметь все – копите денежки, услуги педагогов стоят отнюдь не дешево. В общей сложности число заклинаний остановилось у отметки в 100 штук. Правда, на панель быстрого доступа разрешено выносить всего-лишь три самых используемых спелла. К интерфейсу есть много претензий. Столь аскетичное меню управления встречается в современных RPG крайне редко. Другое дело – инвентарь. Здесь все куда лучше. Ключевая особенность «вещьмешка» - возможность соединения одинаковых предметов. Спаривать можно практически все – от оружия до магических карт. Из тридцатого по счету бандита выпал тридцатый по счету короткий кинжал? Не беда. Тащим клинки в рюкзак и соединяем их в один-единственный убер-меч. Чем больше составных частей – тем мощнее в итоге получается результат селекции. Улавливаете смысл? С введением данной «фишки» Reality Pump избавила ролевиков от извечной проблемы клонированного лута. Герой не тягач с прицепом и нести на себе все встречающееся по дороге добро ему не позволит здоровье. Не сильно выручают в этом деле и четырехногие помощники. Грузоподъемность у волов, конечно, побольше, только вот в случае гибели носильщика, а такое в Two Worlds не редкость, весь нажитый хабар испаряется в считанные секунды. Помимо прочего, к оружию предполагается присоединять и всяческие артефакты. Найденные по дороге камни, как родные, вживляются в стальные клинки, увеличивая их убойную способность и опять же освобождая ячейки в инвентаре. Одним словом, возможности для тюнинга – колоссальные. Сотворить стоящую вещь получится исключительно собственноручно. Уникальные предметы в игре встречаются крайне редко. Так что дефицит коллекционных дубинок и доспехов придется восполнять вручную. Собранная потом и кровью экипировка смотрится на персонаже просто превосходно. Всему виной – графический движок, отвечающий всем современным требованиям. В основу моторчика легло усовершенствованное «сердце» приснопамятной Earth 2140. Пластическая хирургия сотворила настоящее чудо. Мир Two Worlds, с визуальной точки зрения, воспринимается как живой. Тут и динамические тени, и шевелящаяся листва на деревьях, и отличные модели персонажей – список вкусностей можно продолжать очень долго. Жаль, что с системными требованиями ситуация оказалось не такой выгодной. Вопреки обещаниям оптимизаторам не удалось удержать уровень требуемого для нормальной игры «железа» в среднестатистических нормах. Будьте готовы к тому, что на заявленной, как достаточной, конфигурации «тормоза» оторвутся на полную катушку. Почему? Вопрос остается открытым. Также как и в ситуации с физикой. Владельцам ускорителей от AGEIA впору рвать на голове волосы от досады. Обещанная поддержка адаптеров оказалась прозрачным мыльным пузырем. Чтением заветов старика Ньютона тут даже и не пахнет. Размеры игрового мира впечатляют. Сюжетной действо разворачивается на просторах фэнтезийного континента, разделенного рекой на две части. Север населяют люди, тогда как южная зона принадлежит оркам. Разумеется, между двумя расами постоянно случаются кровопролитные стычки. Упоминать Gothic 3, в силу своей воспитанности, не стоит. Передвигаться на своих двоих – неблагодарное занятие. Рано или поздно продолжительные шатания по виртуальным просторам встанут поперек горла, придется потратиться на лошадь. Существенно увеличив скорость передвижения можно успеть рассмотреть все интересные места в Two Worlds, не заснув на клавиатуре. А достопримечательностей тут хоть отбавляй. Изучение дикой природы куда более интересное занятие, нежели шатание по городам и населенным пунктам поменьше. Странности в деревнях встречаются на каждом шагу. В первую очередь недоумение вызывает фактически полное отсутствие женщин. По странному стечению обстоятельств станицы населяют исключительно мужчины, а слабый пол не сыщешь днем с огнем. Это к вопросу о демографии. Внутри поселений действуют свои порядки и законы. Так, завалив мирного обывателя, придется в срочном порядке заплатить штраф. При повторном убийстве гражданского протагонисту присваивается статус персоны нон-грата, что означает следующее: каждый житель поселка будет считать своим долгом пустить кровь главгерою. Также не стоит практиковаться в навыке вскрытия замков, находясь в пределах города. Местные жители обладают божественным даром – они способны видеть сквозь стены. Даже орудуя отверткой в совершенно пустом здании, риск быть уличенным в краже очень велик. Единственная причина по которой следует посещать населенные пункты – получение квестов. Отличить праздного гуляку от человека, способного предложить работу просто. Достаточно подойти к нему вплотную и заметить зеленый значок. Смысл заданий сводится к банальному «убей их всех» и «принеси вещь, предварительно убив их всех». Иногда встречаются миссии поразнообразней, но это скорее исключение из правил. «Убийца» The Elder Scrolls и Gothic захлебнулся в потоке собственных амбиций. Наговорив с три короба, разработчики так и не смогли до конца воплотить задуманное в жизнь. Восстановить статус «кво» у Reality Pump, увы, не получилось. Глючная, непродуманная, скучная, банальная и невероятно красивая – все эти эпитеты как нельзя лучше характеризуют Two Worlds. Вполне вероятно, что ситуация изменится в лучшую сторону с выходом пары-тройки увесистых патчей, ибо без них приобретать игру – сущий мазохизм. Правда, готовы ли вы ждать месяцы пока девелоперы доведут свое детище до ума. Я – нет. Плюсы: симпатичная картинка; обширный игровой мир. Что такое Two Worlds II, вы можете узнать из нашего обзора. Ну а если вкратце, то это достаточно типичная европейская RPG, которая в своё время считалась одной из самых приметных в жанре, — со своими плюсами и минусами, но в целом достаточно увлекательная, с относительно открытым миром, разветвлённым сюжетом, массой квестов, возможностей и пробежками на лошадях. И с проблемами в балансе — которые, к сожалению, только обострились в новом дополнении. Начать прохождение Call of the Tenebrae разрешают новым персонажем или импортированным из предыдущих сохранений — если они, конечно, у вас остались. В любом случае вам сразу же выдадут достаточное количество очков характеристик и умений, чтобы вы раскидали их и «прокачали» героя примерно до 60 уровня, — дополнение рассчитано на высокоуровневый контент. Также нам вручают множество видов оружия и брони, материалов и ингредиентов для «крафта» и алхимии. «Ну, значит, готовят к серьёзным испытаниям», — подумал я, подготовился и… в итоге прошёл весь сюжет, умерев лишь единожды, и то скорее по недосмотру. Игра, вопреки обещаниям, совершенно не бросает вам вызова. И даже «боссы», в том числе финальный, где один раз нужно применить хитрость, проходятся с первого раза. Особенно повезло тем, кто выбрал класс мага или лучника, — они расстреливают многочисленных врагов на расстоянии, и те в большинстве своём умирают, так и не добежав до ненавистного вас. К тому же частенько противники застревают в предметах окружения или безрезультатно штурмуют какое-нибудь препятствие, пока вы их расстреливаете. Соответственно, прахом идут и «крафт», и алхимия со всеми её новыми рецептами, и «прокачка» экипировки, и сбор снаряжения, и взлом сундуков, разбросанных на каждом шагу. Особой необходимости в этом нет — знай стреляй, отбегай да зелья вовремя пей. Благо живительных склянок и денег на них тут всегда в избытке (а монеты, кроме как на это, и тратить-то не на что). Привет из прошлого!Тем не менее поначалу игра способна заинтриговать. Когда мы прибываем на новые земли в поисках грудастой и хорошо знакомой поклонникам Two Worlds II девицы Дар Фа, то ли убитой, то ли раненной и брошенной в темницу некими крысолюдьми, нам дают волю. Можно свободно исследовать окружение, общаться с жителями крупного поселения Дорчад и выполнять побочные задания. Помимо банальных «убей волков», «защити нас от диких пчёл», «поймай двенадцать бабочек» тут есть и полноценное многоэтапное расследование убийства местной танцовщицы, и даже весёлое сопровождение домой пьяного мага. Вообще, в деревушке так и соседствуют — серьёзное и смешное, трагедия и комедия. Здесь проводится традиционный фестиваль, поют музыканты, по огородам разгуливают курицы выше человеческого роста, но сам мэр поселения — откровенный расист, который во всех бедах винит чужеземцев и «мигрантов», разбивших лагерь неподалёку. Через какое-то время лагерь этот сжигают, а людей вырезают поголовно. Понятно, что так разработчики хотели придать игре более современный привкус, затронуть актуальную тему толерантности. Жаль только, что это, пожалуй, единственная настоящая примета «современности» в Call of the Tenebrae. Графика мало изменилась по сравнению с оригиналом, разве что «мыла» стало больше. Анимация всё такая же топорная — даже задача перепрыгнуть через низенькое препятствие может превратиться в отдельный квест. Интерфейс и инвентарь — перегруженные и не шибко удобные. Ну а сюжет про очередные запретные эксперименты, приведшие к малоприятным последствиям (и к созданию той самой расы крысолюдей), ожидаемо сваливается в нудные и однообразные забеги по коридорам лабиринтов, подземелий и мрачных земель культистов с отстрелом всего, что движется, — очень «современно», да. И всё это сопровождается пафосными, но слабенько поставленными по нынешним меркам роликами, периодически пропадающим звуком и не до конца озвученными диалогами. Складывается впечатление, что авторы делали Two Worlds II — Call of the Tenebrae по принципу «всего и побольше» — квестов, врагов, сундуков, вещей, материалов, трав, «блюра» и полуголой груди Дар Фа третьего размера. Но при этом забыли обновить баланс, механику и всё остальное, связав всё это в действительно интересное приключение, — и в итоге игра всё равно выглядит как морально устаревшая европейская RPG десятилетней давности, интересная только преданным поклонникам. В общем, не самая удачная попытка напомнить о себе в ожидании анонсированной год назад полноценной третьей части. Остаётся надеяться, что разработчики сделают правильные выводы, благо времени ещё навалом, а выйти Two Worlds III должна только в 2019-м году. Плюсы: появление новой расы; свободное исследование новых территорий; встречаются интересные и небанальные квесты; масса предметов, оружия, брони, материалов для «крафта». Минусы: скучный и предсказуемый сюжет; однообразный дизайн; дисбаланс; отсутствие какого-либо вызова; графика за семь лет не сильно изменилась; кривая анимация; не все диалоги озвучены. Читайте также:
|