The last door обзор
На календаре 1891 год. Уже провозглашена императрицей Индии королева Виктория, уже состоялся первый Уимблдонский турнир, а Шерлок Холмс уже десять лет как знаком с доктором Ватсоном.
Самое викторианское время, какое только можно себе представить.
Джереми Дэвитт, получив письмо с одной-единственной строкой, цитатой из Матфея — Videte ne quis sciat («Смотрите, чтобы никто не узнал»), спешно собирается и едет в Суссекс, предполагая, что с его другом Энтони случилось какое-то несчастье. Эта фраза еще со школьных времен была их паролем, своего рода масонским знаком, но Джереми едва ли мог предположить, что прошлое решит постучаться к нему с такой бесцеремонностью. И тем более не мог ожидать, что старинный особняк Бичуэртов встретит его безмолвием, в котором даже скрип полов и вороньи крики могут показаться оглушительными.
Птичья тема, к слову, вообще представляет собой ступицу, вокруг которой вращается эта история. Так, один из членов их школьного «Клуба четверых» говорит нашему герою — после того, как тот не ясным даже ему самому способом избегает неминуемой гибели, — что их всех хранит «Великая птица». Вороны встречают Дэвитта, когда он приезжает в Суссекс; на стенах его альма-матер, закрытой после их выпуска и переданной монахиням под больницу, — схематические изображения птичьего глаза.
Что грозит этим четверым, давным-давно окончившим школу; какую тайну скрывает строка из Матфея; чем обернулась тяга к неизведанному для каждого из них и для того пятого, которому стоило бы предостеречь их, а не участвовать, — все это вопросы, которые хотя бы отчасти относятся к миру рационального, познаваемого. Но по мере движения вперед кажется, что рацио занимает Дэвитта все меньше, несмотря на все его здравомыслие и философский подход.
The Last Door вполне отвечает определению, данному квестам Августином Кордесом, создателем Scratches: «Мы можем просто сказать: «Я хочу рассказать эту историю!», а затем придумать под нее игровой дизайн. В таких условиях наш жанр работает лучше всего». Эта история прямолинейна и не допускает ветвлений сюжета, что, казалось бы, должно успокаивать. Ведь если персонажу что-то суждено каноном игры — этого не избежать, а значит, невозможно совершить ошибку, которая обернется чем-нибудь фатальным. Должно, но — и это удивительно! — отчего-то совершенно не успокаивает. Перед нами полноценный хоррор, и с созданием подобающей атмосферы разработчики справились безупречно.
Конечно, львиная доля того тревожного ожидания, что помимо воли накрывает игрока, идущего вместе с Джереми по сумрачным английским просторам и интерьерам, обязана своим возникновением озвучке. Точнее, звукам вообще и музыке — в частности. Карлос Виола создал по отдельному альбому для каждого эпизода; пронзительные струнные и фортепианные композиции настолько точно легли в канву истории, что стали ее неотъемлемой частью. Без них ощущение надлома, которым полон окружающий Джереми мир, было бы и вполовину не столь сильно.
Помимо музыки, в игре исключительно хороши звуки: все эти шаги, шелест бумаги, скрип дерева, отдаленные вороньи крики дают воображению дополнительную точку опоры, а картине происходящего — недостающую глубину.
Дело в том, что графика в игре пиксельная. Очень пиксельная, и это не ошибка и не недоработка. Едва намеченные очертания человеческих фигур и условность пейзажей в сочетании с очень яркими и объемными звуками дают впечатляющий эффект достоверности. Нет, здесь не будет ни реалистичности Scratches, ни фактурных деталей, как, к примеру, в Darkness Within, ни тонкой игры полутонов, как в мистическом «Сублюструме». Графика дает лишь основу, лишь базу для воображения, но, как ни странно, этого вполне достаточно. Оказывается, совершенно неважно, насколько тщательно прорисован герой, чтобы опасаться вести его в темную комнату, дверь которой еще пару секунд назад была не просто закрыта, а заколочена досками.
Как и в Scratches, погружаться в мир неприглядных тайн, обманчивых туманов и прошлого, которое временами пытается подменить собой настоящее, игроку предстоит постепенно. Поначалу Джереми Дэвитт, только-только вошедший в дом своего старого друга и не обнаруживший там ни единой живой души, выглядит и действует как совершенно здравомыслящий, даже слегка меланхоличный взрослый человек. Он вообще, кажется, не склонен к проявлениям бурных эмоций и лишь пару раз, в особых случаях, позволяет себе ошеломленно воскликнуть. Но чем дальше, тем сложнее нам будет отделить реальность от галлюцинаций, а мистику — от результата экспериментов с химическими веществами. Это викторианская Англия, невозможная как без научных достижений, так и без духовных исканий, способных куда только не завести пытливый разум.
Джереми чаще придется работать с химическими реактивами, чем с механизмами, а создание инструментов из подручного хлама — дело, в общем, привычное для любого квеста. В целом, загадки нельзя назвать сложными. Да, порой авторов слегка заносит, и тогда герою приходится предпочесть более сложный вариант решения проблемы более простому, но с кем не бывает? Здесь головоломки даже непривычно логичны для квеста. От пиксель-хантинга нас тоже избавили: квестовые предметы достаточно велики, чтобы не промахнуться при поиске, а лаконичные реплики Джереми подсказывают, как их использовать. Инвентарь невелик, управляется — как и вся игра — одной кнопкой мыши.
Нам почти не оставили шанса заблудиться, прийти не туда или раз двадцать обойти вокруг кроличьей норы, не находя входа: локации невелики, а иногда еще и поделены на подлокации. Наша деятельность в каждом конкретном эпизоде сосредоточена на небольшом пятачке земли — в отличие от многих своих соратников по игровому ремеслу, разработчики не заставляют героя наматывать бесконечные петли и восьмерки по предложенной территории.
Тем более что эти скудные пустоши способны вызвать скорее уныние и мысли о бренности всего сущего, нежели страх или тем более ужас. Не окружающая природа, а истории человеческих судеб порождают жутковатое ощущение, что мир героя то ли болен, то ли безумен, а самые благородные стремления все равно приводят в итоге к сумасшествию или к смерти.
Первый сезон The Last Door составляют четыре эпизода, которых в сумме хватает часов на шесть-семь. Последний из них, вопреки всем надеждам хоть немного разобраться в творящемся безумии, лишь умножает неопределенность. Герой в прямом и в переносном смысле уходит в туман, не удосужившись поделиться с нами ни своими выводами касательно произошедшего, ни своими ожиданиями будущего.
Работу над вторым сезоном The Game Kitchen собираются начать уже летом — и они твердо намерены не сдавать завоеванные позиции. Хочется верить, что эту историю ждет достойное завершение. Она того стоит.
Порадовало
Огорчило
- мощная атмосфера вопреки минималистской подаче;
- великолепная музыка;
- заигравшие новыми красками старые шаблоны;
- сюжет интригует до конца.
- многие «ружья» так и не выстрелили;
- во флэшбеках не всегда понятно, что и с кем происходит.
Главные рейтинги
«Ачивка» редакции
Смешение реальностей
С четверть часа блуждать по особняку в поисках мяукающего кота и только потом сообразить выпустить с балкона собственную кошку.Особые рейтинги
Казалось бы, страшных сказок про времена правления королевы Виктории рассказано уже столько, что ничего нового и придумать нельзя. Может, и нельзя. Зато можно взять все, что было рассказано, и разложить заново, как хороший пасьянс.Так вот это игра шедевр, так как быдло массы ее не поймут. Приглашаю автора статьи к нам на хипстерпати, мы будем пить бергамотовый пунш и играть в настольные игры из 70ых. KOKAlN
Еще мы очень любим чехословацкий инди-попрок, его очень здорово слушать когда на тебе надеты сильно узкие штанишки.
Если бы не эта фраза, решил бы, что ты серьёзно ;)
Так вот это игра шедевр, так как быдло массы ее не поймут.
Т.е. все те кому не нравится такой жанр являются быдлом? Я надеваю халат, перчатки, бабушкины очки на -10 и беру в руки ЭЛТ монитор и подношу его к глазам, дабы на 100% проникнуться игрой. Внезапно, радиоактивное излучение начинает призывно щекотать нейроны мозга и я вижу насколько детализировано и реально происходящее на экране. В общем, в эту игру надо играть только так, даже если вы не знаете, что такое ЭЛТ, правил работы за ЭВМ и древний миф про радиоактивное излучение от компьютера.
KOKAlN
Мы вот с друзьями хипстерами все вместе играем в этот шедевр. Новые игры с хорошей графикой мы не любим в принципе, так как они мейнстрим, а все что мейнстрим не для хипстеров. Еще мы очень любим чехословацкий инди-попрок, его очень здорово слушать когда на тебе надеты сильно узкие штанишки.
Так вот это игра шедевр, так как быдло массы ее не поймут. Приглашаю автора статьи к нам на хипстерпати, мы будем пить бергамотовый пунш и играть в настольные игры из 70ых.
Чётко ) Жаль меня не примете, меня от этой прорывной ретростилистики тошнит уже. Ладно ещё McPixel или там Hotline, но остальное - нескончаемый низкобюджетный поток, в котором пиксельная стилистика попросту не оправдана. Это не минимализм, это банально халява и экономия.
Зато у игроманцев такие игры ниже 8 баллов не получают в принципе.
ЖУРНАЛ «ИГРОМАНИЯ» И ПОРТАЛ «ИГРОМАНИЯ.РУ»
Редакции печатного журнала «Игромания» и портала «Игромания.ру» тесно взаимосвязаны, но работаем мы совершенно независимо друг от друга.
Поэтому в журнале и на сайте в обзорах могут стоять разные оценки по одной и той же игре. Еще случается, что в журнал идет развернутая статья, а на сайт — самые свежие и горячие впечатления. Или наоборот. И так далее. Пересечений у нас много, но работаем мы параллельно.
СТАТЬИ ЖУРНАЛА «ИГРОМАНИЯ» НА САЙТЕ
Спустя месяц статьи из «Игромании» размещаются на сайте и становятся доступны всем желающим. Смотрите через архив номеров. Случается, что статья публикуется на сайте до выхода журнала или вскорости после, об этом мы всегда сообщаем в начале статьи.
Ключевые видеоматериалы с диска на сайте, для всеобщего доступа, не размещаются. Но некоторые видеоматериалы в разных версиях поступают и на сайт, и в журнал. Например, на сайте может быть краткая версия репортажа, а в журнале полная, и наоборот. Не со всеми видео так происходит, конечно.
Кроме того, новые номера «Игромании» анонсируются на сайте и могут быть куплены через «Игроманию Digital» примерно через три дня после поступления печатной версии в продажу.
Сайт «Игромания.ру» стоит на трех китах. О них — далее.
ВТОРОЙ КИТ: СТАТЬИ
Preview (игры в разработке) и review (обзоры, рецензии) — хребет «Игромании.ру». Мы пишем и про РС, и про Xbox, PS3, Nintendo и другие консоли. В дополнение к ним публикуются особые материалы на любые игровые и околоигровые темы — это рубрика «Спец».
В поле внимания — киберспорт (выделен в отдельную рубрику), мобильные игры (Android, iPAD, iPhone) и софтверные подборки. А еще дважды в месяц мы отвечаем на вопросы читателей в рубрике «Трибуна».
Особняком, как водится, стоит «Железный цех», посвященный не только компьютерному железу, но и любым девайсам, интересным для игроков (это не только компьютерные мышки, рули да джойстики, но и ноутбуки, планшеты, читалки и прочее).
Руководства и прохождения по играм на сайте обновляются сейчас редко, но рубрика остается, и, надеемся, в будущем мы займемся ею плотнее.
ТРЕТИЙ КИТ: ВИДЕО
Сейчас на сайте происходит обновление всего видеораздела, так что в подробности вдаваться бессмысленно. Скажем лишь, что планируются и постоянные передачи, и разовые интересные материалы, как камерные (сели в редакции и записали), так и репортажные (с мест событий и с пойманными врасплох живыми очевидцами).
Кроме того, мы сами переводим игровые трейлеры и создаем к ним русские субтитры. Субтитры отключаются, можно смотреть и с ними, и без. Не трейлерами едиными: видеодневники разработчиков и другие интересные материалы тоже частенько попадают на «Игроманию.ру». Да, тоже с субтитрами!
Сначала публикуем ролик. Потом переводим и прикручиваем русский текст. Это занимает от одного-двух дней до недели. Вообще, снять со слуха и перевести текст одного видеодневника минут на двадцать — это до шести-восьми часов работы и свыше. Да-да, со стороны кажется, что оно легко, а на самом деле — адский труд. Кто не верит — попробуйте сами!
НА ТРЕХ КИТАХ: ДРУГИЕ РУБРИКИ
Гигантская игровая база: свыше пятнадцати тысяч игр. Данные постоянно обновляются и пополняются. В базу мы включаем все игры, кроме откровенного трэша. Недавно стали добавлять и серьезные мобильные игры. Можно смотреть по сериям игр и по компаниям.
Календарь игровых новинок: даты выходы компьютерных и консольных игр.
Скриншоты и обои: название говорит само за себя. Обновления обоев и скриншотов смотрите через ленту обновлений на сайте. Там можно настроить себе только обои и скриншоты.
Сохранения, трейнеры и коды: раз в неделю база пополняется и достигла уже внушительных размеров. Читерский закоулок на сайте.
Игра месяца: голосование за лучшие игры последних лет. Обновляется раз в месяц. У каждого посетителя есть пять баллов, которые он может как угодно распределить по самым существенным для него проектам.
Ее владелец, Родерик Ашер, в ранней юности был со мною в дружбе; однако с той поры мы долгие годы не виделись. Но недавно в моей дали я получил от него письмо — письмо бессвязное и настойчивое: он умолял меня приехать. В каждой строчке прорывалась мучительная тревога. Ашер писал о жестоком телесном недуге. о гнетущем душевном расстройстве. о том, как он жаждет повидаться со мной, лучшим и, в сущности, единственным своим другом, в надежде, что мое общество придаст ему бодрости и хоть немного облегчит его страдания.
Эдгар Аллан По, «Падение дома Ашеров»
The Last Door — один в один как рассказ Эдгара По, фрагмент из которого попал в эпиграф. Но для нас, в отличие от главного героя, эта история начинается отнюдь не с письма давнего друга. Для нас она начинается с самоубийства. Чьего, вы спросите? Автора письма.
Зачем он так? Посмотрим.
На календаре 1891 год. Уже провозглашена императрицей Индии королева Виктория, уже состоялся первый Уимблдонский турнир, а Шерлок Холмс уже десять лет как знаком с доктором Ватсоном.
Самое викторианское время, какое только можно себе представить.
Джереми Дэвитт, получив письмо с одной-единственной строкой, цитатой из Матфея — Videte ne quis sciat («Смотрите, чтобы никто не узнал»), спешно собирается и едет в Суссекс, предполагая, что с его другом Энтони случилось какое-то несчастье. Эта фраза еще со школьных времен была их паролем, своего рода масонским знаком, но Джереми едва ли мог предположить, что прошлое решит постучаться к нему с такой бесцеремонностью. И тем более не мог ожидать, что старинный особняк Бичуэртов встретит его безмолвием, в котором даже скрип полов и вороньи крики могут показаться оглушительными.
Птичья тема, к слову, вообще представляет собой ступицу, вокруг которой вращается эта история. Так, один из членов их школьного «Клуба четверых» говорит нашему герою — после того, как тот не ясным даже ему самому способом избегает неминуемой гибели, — что их всех хранит «Великая птица». Вороны встречают Дэвитта, когда он приезжает в Суссекс; на стенах его альма-матер, закрытой после их выпуска и переданной монахиням под больницу, — схематические изображения птичьего глаза.
Что грозит этим четверым, давным-давно окончившим школу; какую тайну скрывает строка из Матфея; чем обернулась тяга к неизведанному для каждого из них и для того пятого, которому стоило бы предостеречь их, а не участвовать, — все это вопросы, которые хотя бы отчасти относятся к миру рационального, познаваемого. Но по мере движения вперед кажется, что рацио занимает Дэвитта все меньше, несмотря на все его здравомыслие и философский подход.
The Last Door вполне отвечает определению, данному квестам Августином Кордесом, создателем Scratches: «Мы можем просто сказать: «Я хочу рассказать эту историю!», а затем придумать под нее игровой дизайн. В таких условиях наш жанр работает лучше всего». Эта история прямолинейна и не допускает ветвлений сюжета, что, казалось бы, должно успокаивать. Ведь если персонажу что-то суждено каноном игры — этого не избежать, а значит, невозможно совершить ошибку, которая обернется чем-нибудь фатальным. Должно, но — и это удивительно! — отчего-то совершенно не успокаивает. Перед нами полноценный хоррор, и с созданием подобающей атмосферы разработчики справились безупречно.
Конечно, львиная доля того тревожного ожидания, что помимо воли накрывает игрока, идущего вместе с Джереми по сумрачным английским просторам и интерьерам, обязана своим возникновением озвучке. Точнее, звукам вообще и музыке — в частности. Карлос Виола создал по отдельному альбому для каждого эпизода; пронзительные струнные и фортепианные композиции настолько точно легли в канву истории, что стали ее неотъемлемой частью. Без них ощущение надлома, которым полон окружающий Джереми мир, было бы и вполовину не столь сильно.
Помимо музыки, в игре исключительно хороши звуки: все эти шаги, шелест бумаги, скрип дерева, отдаленные вороньи крики дают воображению дополнительную точку опоры, а картине происходящего — недостающую глубину.
Дело в том, что графика в игре пиксельная. Очень пиксельная, и это не ошибка и не недоработка. Едва намеченные очертания человеческих фигур и условность пейзажей в сочетании с очень яркими и объемными звуками дают впечатляющий эффект достоверности. Нет, здесь не будет ни реалистичности Scratches, ни фактурных деталей, как, к примеру, в Darkness Within, ни тонкой игры полутонов, как в мистическом «Сублюструме». Графика дает лишь основу, лишь базу для воображения, но, как ни странно, этого вполне достаточно. Оказывается, совершенно неважно, насколько тщательно прорисован герой, чтобы опасаться вести его в темную комнату, дверь которой еще пару секунд назад была не просто закрыта, а заколочена досками.
Как и в Scratches, погружаться в мир неприглядных тайн, обманчивых туманов и прошлого, которое временами пытается подменить собой настоящее, игроку предстоит постепенно. Поначалу Джереми Дэвитт, только-только вошедший в дом своего старого друга и не обнаруживший там ни единой живой души, выглядит и действует как совершенно здравомыслящий, даже слегка меланхоличный взрослый человек. Он вообще, кажется, не склонен к проявлениям бурных эмоций и лишь пару раз, в особых случаях, позволяет себе ошеломленно воскликнуть. Но чем дальше, тем сложнее нам будет отделить реальность от галлюцинаций, а мистику — от результата экспериментов с химическими веществами. Это викторианская Англия, невозможная как без научных достижений, так и без духовных исканий, способных куда только не завести пытливый разум.
Джереми чаще придется работать с химическими реактивами, чем с механизмами, а создание инструментов из подручного хлама — дело, в общем, привычное для любого квеста. В целом, загадки нельзя назвать сложными. Да, порой авторов слегка заносит, и тогда герою приходится предпочесть более сложный вариант решения проблемы более простому, но с кем не бывает? Здесь головоломки даже непривычно логичны для квеста. От пиксель-хантинга нас тоже избавили: квестовые предметы достаточно велики, чтобы не промахнуться при поиске, а лаконичные реплики Джереми подсказывают, как их использовать. Инвентарь невелик, управляется — как и вся игра — одной кнопкой мыши.
Нам почти не оставили шанса заблудиться, прийти не туда или раз двадцать обойти вокруг кроличьей норы, не находя входа: локации невелики, а иногда еще и поделены на подлокации. Наша деятельность в каждом конкретном эпизоде сосредоточена на небольшом пятачке земли — в отличие от многих своих соратников по игровому ремеслу, разработчики не заставляют героя наматывать бесконечные петли и восьмерки по предложенной территории.
Тем более что эти скудные пустоши способны вызвать скорее уныние и мысли о бренности всего сущего, нежели страх или тем более ужас. Не окружающая природа, а истории человеческих судеб порождают жутковатое ощущение, что мир героя то ли болен, то ли безумен, а самые благородные стремления все равно приводят в итоге к сумасшествию или к смерти.
Первый сезон The Last Door составляют четыре эпизода, которых в сумме хватает часов на шесть-семь. Последний из них, вопреки всем надеждам хоть немного разобраться в творящемся безумии, лишь умножает неопределенность. Герой в прямом и в переносном смысле уходит в туман, не удосужившись поделиться с нами ни своими выводами касательно произошедшего, ни своими ожиданиями будущего.
Работу над вторым сезоном The Game Kitchen собираются начать уже летом — и они твердо намерены не сдавать завоеванные позиции. Хочется верить, что эту историю ждет достойное завершение. Она того стоит.
Собравшись с духом, ты открываешь вторую и видишь источник этого раздражающего хохота – это старый граммофон. Ты останавливаешь его, и смех, наконец, смолкает. А затем, повинуясь иррациональному наваждению, ты переворачиваешь пластинку. И человек, который только что так весело смеялся на предыдущей стороне, разражается отчаянными рыданиями.
И что-то ненавязчиво подсказывает: то, что ожидает тебя за последней дверью, будет хуже. Гораздо хуже…
Так написали об игре The Last Door авторы вебкомикса Penny Arcade. Лаконичная формулировка, тем не менее, прекрасно выражает всю суть игры от молодых испанских инди-разработчиков из The Game Kitchen.
Вы поймете, что наткнулись на крайне необычную вещь, уже в первые минуты игры, когда будете кликать то на моток веревки, то на табуретку, помогая одному джентльмену покончить с собой. Интрига захватывает вас сразу же и становится верной спутницей до самого финала.
Первый, на данный момент полностью завершенный, сезон игры состоит из пяти эпизодов. Каждый из них посвящен злоключениям Джеремайи ДеВитта (нет, не родственника), решившего разобраться в загадочном самоубийстве своего товарища по школе-интернату.
Разворачивающаяся на пиксельном поле история рассказана в лучших традициях лавкрафтианских сказок. Сюжет, начавшийся как викторианский мистический детектив, ведет героя сквозь череду таинственных, неподвластных разумному объяснению событий, а затем и вовсе вовлекает его в мир собственных забытых кошмаров и галлюцинаций.
The Last Door сделана в классических традициях point-and-click adventure. Управляемый игроком ДеВитт то и дело сталкивается с мудреными препятствиями, преодолеть которые ему помогают живой ум, капелька воображения… и, к примеру, дохлая ворона. Оригинальность способов решения типичных задачек на его пути свободно варьируется от «тряпка + осколок стекла = нож» до «обычная лампочка + кровь с трупа почившего в лесу лося = красный лабораторный фонарь для работы с фотоматериалами».
В традициях того же Лавкрафта, для зрителя смысл и причины большей части происходящего с несчастным ДеВиттом в целом остаются нераскрытыми. Так что если вы признаете исключительно выверенные сюжеты с классической структурой (завязки-кульминации-развязки), вряд ли вам понравится недосказанность некоторых весьма интригующих линий.
На мой взгляд, это с лихвой компенсируется небольшими, но цепляющими жутковатыми историями, лишь вскользь относящимся к основной ветке истории. Так, к примеру, мы узнаем о заточении в четырех стенах юной певицы, бесконечно репетировавшей свои выступления под присмотром строгого отца. Родитель то и дело просил ее исполнить «еще одну песню», пока бедняжка, не видевшая конца и края этим репетициям, не свихнулась от нехватки свежего воздуха и не взялась за нож.
Неповторимая атмосфера мира The Last Door во многом обеспечивается благодаря музыке талантливого испанского композитора (в прошлом – скромного веб-разработчика) Карлоса Виолы; его саундтреки полны покорного ожидания неизбежности и странной ностальгии, они тревожны и тоскливы, как заброшенный особняк на краю города, таящий в обветшалых стенах темные тайны своих прежних обитателей.
Впечатляющие звуковые эффекты вроде чьего-то дыхания за стеной или скрежета ногтей о внутреннюю сторону крышки гроба не единожды за игру загонят ваше сердце в пятки.
Кто скажет, что пиксель-арт не в состоянии во всей полноте передать атмосферу, – тот не играл в The Last Door.
Несмотря на столь простенькую (но только на первый взгляд!) визуализацию, игрок на все сто процентов верит. И в стаю ворон, пирующую трупом несчастного котика на заднем дворе, и в лечебницу для смертельно больных, одиноко стоящую на краю утеса, и в странный город, утонувший в плотном тумане по самые крыши.
Игра света и тени, удачный подбор цветов и во многом просто остроумные способы изображения разных предметов и явлений делают The Last Door настоящим произведением искусства, занимающем, к тому же, минимум на вашем жестком диске.
Главное, не забудьте соблюсти основные требования игры, на которых настаивают сами разработчики: играть в наушниках и полной темноте. Уж тогда вы почувствуете, насколько правильным решением было сделать героев этой истории пиксельно-безликими, забрав у игрока возможность воочию видеть выражения их лиц посреди затянувшегося кошмарного сна, ведь истинный ужас таится там, где появляется место для воображения.
Don’t Leave me Hanging
Завершите первый эпизод.
A Secret from the Past
Завершите второй эпизод.
The Truth Behind the Curtain
Завершите третий эпизод.
The Veil
Завершите четвёртый эпизод.
The Other Story
Завершить все мини- эпизоды.
Они находятся в меню Extras.
Better Served Silent
Закончите страдания бедной птицы.
Art Restoration
Проявите спрятаную картину.
The Departed
Найдите что- то оставленое позади.
Merciful
Облегчите боль умирающего.
Full Deck
Раскройте все пять карт Таро.
The Short Path
Пройдите через туман, как профи.
Alchemist
Станьте экспертом проявки.
The Angels Protect this House
Судьбы не избежать.
The Whole Story
Прочтите все письма, записки и дневники в игре.
Explorer of the Occult
Откройте свой первый секрет.
Master of the Occult
Откройте все секреты в игре.
Играем за Энтони. Подберите веревку с пола.
Поднимите стул. Кликните на потолочные рамы.
Кликните на стул снова и еще раз.
Возьмите со стола у стены (слева от открытого шкафа) плётку. Повесьте одежду на вешалку у входной двери. Преклоните колени перед столиком со свечами. Ударьте себя плёткой несколько раз.
Продвигайтесь вперёд, пока не проснётесь. В разговоре с психотерапевтом выберите любую реплику. Дальше персонаж отправляется в школу, которая как оказалось стала госпиталем. Осмотрите почтовый ящик, стоящий у ворот и достаньте из почтового ящика письмо. Пройдите налево. Слева от фонтана лежит камень – поднимите камень с земли. Пройдите в здание. Поговорите с сестрой, скажите, что вы предпочли бы не вдаваться в подробности – получите разрешение остаться в здании, это последняя реплика в списке. Пройдите налево к больным. Поговорите с мужчиной, лежащим при входе. Достаньте из инвентаря открытку и отдайте её мужчине. Пока женщина читает, осмотрите синий ящик, стоящий слева от неё. Возьмите из ящика письма и покажите их мужчине, лежащему в кровати – получите монетку. Пройдите направо до конца, далее в правую дверь. Осмотрите шкафы при входе, возьмите из одного из них музыкальную шкатулку, на одной из парт прочтите записку, на столе преподавателя прочтите записи, постойте у них до тех пор, пока не услышите странный звук, это будет первый секрет в игре и получите достижение Explorer of the Occult. Выйдите наружу и откройте дверь у статуи. Выйдите через дверь у статуи наружу. Пройдите налево за кладбище к обрыву. Заберите сеть и полено. Вернитесь назад в здание. Поднимитесь на второй этаж и зайдите в первую дверь. Поговорите с монашкой, выберете первую фразу (важно для достижения). В инвентаре монетой заведите музыкальную шкатулку – сестра уйдёт на берег моря, где вы недавно были, сразу же проследуйте за ней и поговорите с ней, это будет 2й секрет. Выйдете с пляжа и затем вернитесь, монашка пропала. Осмотрите оставленную ей вещь и получите достижение The Departed. Вернитесь в комнату монашки и выгляньте в окно. Осмотрите жёлоб. Вытащите мусор из жёлоба. Достаньте из инвентаря камень и отогните им острые края жёлоба. Достаньте из инвентаря сеть и прикрепите её к жёлобу. Вернитесь в комнату. Выйдите в коридор и пройдите направо до конца. Зайдите в душевую. Осмотрите разбитое зеркало, вытащите из него осколок. Включите воду в правом ближнем душе, где в воде плавает светлая штуковина – она должна уплыть. Вернитесь в комнату сестры. Выгляньте в окно и достаньте из сети каплевидный камень. Вернитесь в комнату. Идите на первый этаж к пациентам. Пройдите направо до статуи перед выходом. Достаньте из инвентаря каплевидный камень, вставьте его в статую и посветите на него осколком зеркала – сестра испугается и уйдёт. Поговорите с больным, которого охраняла сестра, выберите вторую реплику (важно для достижения). Заберите из комнаты сестры с тумбочки шприц и морфий.Вернувшись к больному, обнаружите вместо него записку, прочтите. Выйдите наружу через дверь у статуи. Осмотрите гроб и попробуйте открыть его. Пройдите направо, осмотрите ящик с инструментом, стоящий справа от Болдуина. Поговорите с Болдуином, попросите рассказать об этом месте, затем попросите рассказать про Абердин. Пока Болдуин рассказывает, стащите из ящика гвоздодёр. Вернитесь к гробу и отоприте его. Когда гроб будет открыт, пройдите направо, к фонтану и зайдите в здание. Осмотрите записи на столе сестры, так же рядом лежит ключ, отоприте им правую дверь. Пройдите внутрь. Попав в воспоминание, пройдите налево до конца и зайдите в дверь. В реальности опять пройдите налево до конца в дверь. Священник предложит помолиться, поговорите со ним. Ответы можно выбрать любые, но если хотите что бы он со всем согласился выбираете по очереди первую, вторую и последнюю. Оказавшись снаружи, вернитесь в комнату священника. Осмотрите шкаф у входа, возьмите из него окровавленную бритву. Прочтите записку на полу. Поднимитесь на второй этаж. Подойдите к свисающему на пол гобелену. В инвентаре заточите бритвой полено. Достаньте из инвентаря заострённое полено и разрежьте им ткань гобелена. Пройдите внутрь. Оказавшись после воспоминания в комнате, пройдите направо. Осмотрите самую правую кровать у дальней стенки и лягте на неё. Во сне продвигайтесь вперёд попутно читая записки рядом со свечами. Проснувшись идите на первый этаж в учебный класс. Осмотрите красный ковёр, лежащий на полу. Спуститесь в подвал. Слева от лестницы ваш потерянный знакомый, вколите ему морфий и получите достижение Merciful. Пройдите направо, в дверь и смотрите концовку. Получаете достижение A Secret from the Past.
Стучите по крышке гроба пока она не откроется. Идите вперёд до тех пор, пока не просмотрите все воспоминания. Вернувшись в подземелье, выбирайтесь от сюда. Как выберетесь на улицу, обратите внимание на телегу преграждающую путь идите направо до конца, далее в подворотню. Попейте воды из водосточной трубы, пройдя немного вы упадёте без сознания. Очнувшись, выйдите из подворотни. Вернитесь туда, откуда вы вышли в начале уровня, вы увидите нарисованный глаз на стене, это 3й секрет в игре. Выходите на улицу и пройдите в улочку между домами, где раньше стояла телега.
После ролика вы окажетесь на перекрёстке трёх улиц, ведущих влево, влево вверх и вправо вверх. Пройдите налево. Осмотрите и заберите фонарь, стоящий рядом с цыганкой. Поговорите с ней, скажите что вам нужно помощь(1я реплика), а затем, что у вас нет денег что бы ей заплатить (тоже 1я реплика), она вам предложит открыть 3 карты таро, для достижения Full Deck надо открыть все 5 видов карт, вам придётся начинать эту главу заново, в лучшем случае со 2го раза вы откроете их все, мне тут жутко не везло, раз 6 перезапускала главу.
Можно после выбора двух карт, закрыть игру с помощью alt+f4, вновь запустить и нажать "продолжить". Тогда игра начнётся с нового выбора карт у гадалки. И не придётся ради достижения начинать главу заново. - Долгий путь. Можно после выбора 2х карт выйти в главное меню, затем продолжить игру.
- The Horola by Guy de Maupassant («Орля» Ги де Мопассана)
- The Great God Pan by Arthur Machen («Великий бог Пан» Артура Мейчена)
- The Silver Key by Howard Phillips Lovecraft («Серебряный ключ» Говарда Филлипса Лавкрафта)
- The Approach to Al-Mu'tasim by Jorge Luis Borges («Приближение к Альмутасиму» Хорхе Луиса Борхеса)
- The Black Cat by Edgar Allan Poe («Чёрный кот» Эдгара Аллана По)
В тумане нужно ориентироваться на звуки. Как только услышите нужный звук, щёлкните по иконке руки в центре экрана.
Идите вперёд до тех пор, пока не услышите ветер (wind gusts). Пройдите вглубь.
Идите вперёд до тех пор, пока не услышите карканье ворон (crow calls). Пройдите вглубь.
Идите вперёд до тех пор, пока не услышите шум прибоя (storming sea). Пройдите вглубь.
Идите вперёд до тех пор, пока не услышите тишину (silence). Пройдите вглубь.
Идите вперёд до тех пор, пока не увидите мужчину. За безошибочное ориентирование в тумане, вы получите достижение The Short Path. Пройдите за незнакомцем. Достаньте из инвентаря билет и отдайте его мужчине. Заходите внутрь. Пройдите коридор направо до конца. Зайдите на сцену на сцену. Поговорите с Александром, скажите что искали истинную философию. Возьмите маску. Прочитайте письмо и ждите продолжения. За прохождение третьей главы получите достижение The Truth Behind the Curtain.
Дотроньтесь до сидящего на стуле. Возьмите со стола пробирки. Дотроньтесь до сидящего на стуле.
Поговорите с попутчиком обо всём.
Пройдите налево, пока не доберётесь до здания. Прежде чем зайти в дом, пройдите на право до оранжереи, зайдите внутрь и стойте пока не услышите звук бьющегося стекла, это будет секрет. Постучите в дверь и заходите. Не обращая внимания на шум сверху, пройдите в гостиную. Пройдите налево в дверь, заходите. Осмотрите фонарь, стоящий на нижней полке правого стеллажа. Возьмите фонарь, слева прочтите записку. Выйдите наружу, справа в дверь. Пройдите налево и осмотрите колодец. Вытащите из колодца верёвку. Пройдите немного направо и откройте калитку. Вернитесь в дом и поднимитесь на второй этаж. Пройдите направо до конца, далее в дверь. Осмотрите документы, лежащие на столе, слева – узнаете, что часы надо ставить на 6:15, справа записка для достижения. Осмотрите камин и достаньте из камина чёрный конверт. Выйдите в коридор. Пройдите в соседнюю комнату с зелёными занавесками. В фотолаборатории пройдите направо. Осмотрите стол под фотопортретом. Возьмите со стола цианид. Справа на полу лежит рецепт проявки, прочтите. Осмотрите плафон с лампой, свисающий с потолка. Если у вас в инвентаре есть фонарь (то есть, вы его не забыли подобрать ранее), выкрутите лампу. Выйдите в коридор. Осмотрите сундук, достаньте из сундука крючок и прочтите записку. В инвентаре привяжите крючок к верёвке. Идите во двор к колодцу. Достаньте из инвентаря верёвку с крюком и выловите из колодца ведро – получите кукушку. Пройдите через калитку к главному входу. Пройдите в лес, откуда вы пришли в самом начале игры. Пройдите направо до трупа животного. Достаньте из инвентаря лампочку и вымажьте её в крови. Вернитесь обратно к дому. Пройдите в оранжерею. Пройдите направо за тёмную фигуру с крыльями. Заберите бутылку купороса, стоящую на столике между двумя светлыми фигурами. Идите в фотолабораторию. Достаньте и инвентаря покрашенную лампу и вкрутите её в плафон. Достаньте из инвентаря чёрный конверт и положите его в раковину для фотоматериалов, находящуюся слева от портрета, под краном. Достаньте из инвентаря купорос и налейте его в раковину. Достаньте из инвентаря цианид и налейте его в раковину. Поверните кран, чтобы промыть фотографию. Достаньте из раковины фотографию, если вы проделали весь процесс проявления без ошибок с первого раза, вы получите достижение Alchemist. Выйдите наружу и пройдите налево. Пройдите в комнату за большими дверьми. Прочтите записку лежащую на кровати. Достаньте из инвентаря фотографию и покажите её Александру, спросите про фотографию – тот что-то уронит. Осмотрите упавший на пол предмет – это стрелка часов. Поднимите стрелку. Осмотрите в инвентаре кукушку. Достаньте из инвентаря кукушку и засуньте в часы. Обратите внимание на циферблат часов с кукушкой, висящих на стене – он повёрнут на 90 градусов против часовой стрелки. Выйдите наружу. Пройдите налево и спуститесь вниз. Достаньте из инвентаря стрелку часов и вставьте её в часы. Осмотрите часы. С учётом известного нам времени 6:15 и того, что циферблат верхних часов повёрнут на 90 градусов против часовой стрелки, установите на часах нужное время – 3:00. Дёрните рычаг, находящийся справа. Поднимитесь на второй этаж в комнату Александра. Осмотрите упавший на пол синий предмет – это кукушка. Подберите её. В инвентаре осмотрите кукушку – получите ключ. Выйдите во двор с колодцем. Достаньте из инвентаря ключ и отоприте им дверь в подвал. Зайдите внутрь. Пройдите немного налево до комода, на котором стоит картина. Осмотрите комод. Достаньте из комода садовую лопатку. Выйдите наружу. Пройдите налево к могиле. Достаньте из инвентаря садовую лопатку и раскопайте могилу. Осмотрите гроб. Достаньте из инвентаря купорос и вылейте его на замок. Прочтите записку слева. Осмотрите кулак трупа. Достаньте из кулака карту. Выйдите из режима приближенного осмотра. Пройдите направо. После крика идите в комнату Александра. Осмотрите пустое кресло. После того как ветер откроет окно, не выходите на балкон. Подождите пока не прилетит ворон и скажет "Nevermore.", это будет последний секрет и вы будете должны получить достижение Master of the Occult. Прочтите записку лежащую в кресле. Выйдите на балкон и осмотрите статую и возьмите насадку. Спуститесь в подвал. Пройдите до конца налево, далее в проём. На столе прочтите записку. Пройдите до конца направо, далее в открывшийся проход за верстаком. Справа на полу прочтите записку. В инвентаре осмотрите карту. Достаньте из инвентаря насадку и прикрепите её к телескопу. Воспользуйтесь телескопом. Отметьте звёзды, составляющие летний треугольник, который вы видели на карте – узнаете символы, которые нужно будет ввести в механизм.
Выйдите из режима приближенного осмотра. Выйдете из комнаты, получите достижение The Angels Protect this House. Вернитесь в комнату и осмотрите стол, стоящий справа. Дотроньтесь до стола. Установите в механизме только что выясненные символы, соответствующие расположению звёзд летнего треугольника.
Загляните внутрь открывшегося стола – получите шприц. Спуститесь в яму. Достаньте из инвентаря шприц и отдайте его Александру. Сядьте на стул. Достаньте из инвентаря шприц и отдайте его Александру. Находясь в тумане, идите направо до тех пор, пока не видите фигуру в жёлтом. Получаем достижение The Veil, эпизод пройден.
Если вы во время прохождения собрали все документы, по окончанию титров и выходу в меню, получите достижение The Whole Story.
Читайте также: