Rimworld ideology обзор
Чью сказку вы хотите послушать?
Rimworld – симулятор строительства и выживания колонии на не очень дружелюбной планете. Вы строите базу, и время от времени происходят случайные события – то нападут космические пираты, то вспышка звезды выведет из строя все электроприборы, то аккумулятор взорвётся и ваша гидропонная ферма сгорит.
Ключевая фишка игрового процесса — AI-рассказчик подбирает наиболее интересное «случайное» событие, которое прямо здесь и сейчас окажет наиболее драматический эффект. Хороший или плохой – но эмоционально-сильный.
Но про то, как это работает, чуть позже. Сразу главное – влюбиться в эту игру можно за потрясающий сюжет. Который «размазан» по миру. Сюжет, которого, в принципе, нет.
Итак, начало первой игры: ваш корабль взрывается. Вы едва успеваете добежать до капсул и приземляетесь на поверхности. 30 аварийных рационов питания, стальные обломки, оружие. Рядом – руины каких-то древних зданий.
Ваш корабль
Основы
Всё, выживайте дальше как хотите. Если вы выпали в благоприятном климате, то через некоторое время вы рубите деревья, приспосабливаете один из древних домов под жильё, разводите костёр.
Немного охоты, немного походов за древесиной, раскопка залежей металла неподалёку – и вот скоро уже у вас появляются поля с картошкой и рисом, солнечная батарея или ветряк, электрообогреватели и кондиционеры.
Дальше – защитные турели, нормальная большая база с комфортными жилыми комнатами, лаборатория и прогресс науки. И так до тех пор, пока вы не построите космический корабль и не улетите с этой планеты.
На что похож игровой процесс
Вы не управляете напрямую поселенцами (точнее, можете, но это нужно только в критических ситуациях). Общий интерфейс – вы строите или формируете задания поселенцам.
Вот это работы, которые могут делать ваши люди. Приоритетами вы обозначаете то, что сейчас наиболее нужно. Если у вы разметили место под кухонную плиту, то скоро строитель-ремонтник будет её делать. Или выберет что-то другое, если строительство у него не в приоритете.
Вот здесь вы отдали команду строить модули к кораблю – они полупрозрачные. Строители вашего поселения придут и сделают. Корабль, кстати, с интересом осматривают местные туземцы.
То есть это привычный менеджмент поселения, где вы, скорее, выстраиваете процессы, а не управляете людьми. И это закладывает некоторые интересные ощущения, отсылая к нашим бизнес-процессам. Но про это чуть позже, пока давайте вернёмся к событиям AI.
Сюжет
С самого начала игры вы пытаетесь понять, где вы, что это за планета и, собственно, что вообще происходит. Ещё когда на орбите вы выбирали место посадки аварийных капсул, то видели карту мира и несколько ближайших поселений.
Время от времени около вашей колонии падают грузовые контейнеры – то с шоколадом, то с грузом шкур, то с пласталью. Откуда они берутся? Это кто-то шлёт вам помощь с орибиты или разбиваются другие корабли? Падающие рядом обломки кораблей подсказывают, что, скорее, второе.
Когда ваше поселение становится заметно богатым, в гости начинают приходить сначала просто путешественники и торговцы, а потом и шайки пиратов или враждебно настроенные отряды из других поселений планеты. Ждать вас может что угодно – начиная от вооружённых копьями туземцев с персональными силовыми щитами, и заканчивая высокотехнологичными гражданами, которые вместо лобовой атаки на базу, построят неподалеку стену и пару миномётов – и начнут бить по вашей защите и энергоузлам. На сладкое – орбитальный десант пиратов прямо в вашу научную лабораторию.
Один из пленных, которого вы выходили после серьёзной раны и заражения, присоединяется к вам. Он же находит в трёх километрах от базы вросшее в скалу, но сохранившееся древнее здание. И от него несёт такой опасностью, что пока вы не решаетесь его трогать.
Всё больше и больше вы узнаёте о планете. К вам иногда приходят торговцы и показывают товары – среди прочего у них есть силовая броня, бионические органы (чтобы постепенно делать из людей киборгов). Внимательно читая биографии своих колонистов (которых уже становится под десяток – кого-то вы завербовали из выживших налётчиков, кто-то пришёл сам, ещё двоих вы купили у заглянувшего на огонёк рабовладельца). Постепенно из внутриигровых текстов вы узнаёте, что почти все родились за пределами этой системы. У многих в соседних поселениях друзья-бывшие-родители-дети. Читая все внутриигровые тексты, вы продолжаете детектив, формируя представление о мире.
Вот рядом падает ещё одна спасательная капсула с еле живым космическим странником, позволяющая всё же предположить, что на орбите что-то не так, и эта планета – Бермудский треугольник по меркам космоса.
С трудом переживаете период гона кабанов. К счастью, боезапас турели рванул как раз, когда они облепили её. Весь госпиталь в раненых.
Потом к вам в гости заходят враждебные механоиды. Вы с трудом уничтожаете их, хороните павших и начинаете разбираться, что же это было. По обрывкам данных понимаете, что, похоже, где-то рядом обосновался рой механоидов. И именно из-за них тут такое происходит – опять же, наверное.
Свадьба
Вы осваиваете мультианализаторы и строите свою высокотехнологичную лабораторию. В первую очередь – чтобы запустить геотермальные генераторы, потому что полагаться на ветер и солнце уже сложно, а тарахтящие пиролизные генераторы – не вариант. И ещё вам очень, очень нужна медицина – у одного из первых колонистов с орбиты развилась астма, двое подцепили сонную болезнь, у самой красивой девушки поселения отстреляна левая рука и выгрызен левый глаз, после регулярных укусов и ран ваших бойцов нужно чем-то лечить – и вот у вас уже есть высокотехнологичный госпиталь, вы исследуете детектор полезных ископаемых.
Рядом падает обломок точно вражеского корабля. Уничтожив механоидов, вы захватываете самое ценное на планете: ядро AI. С его помощью потом можно будет сделать бортовой компьютер уже вашего будущего корабля.
Три энерговинтовки, пулемёт, пара снайперок и несколько дробовиков охотников плюс персональные щиты внушают доверие. Вы идёте к тем самым руинам и открываете их. Внутри – ещё механоиды – и древние контейнеры крипто-сна, нераскрывшиеся спасательные капсулы. Вытаскиваете оттуда людей, лечите их и берёте двоих в поселение, остальные уходят.
В каждом климате свои сюрпризы: шторм молний, нашествие подземных жуков, привет от альфа-бобров, редкие дорогие животные, нашествие местных эндемиков – бумкрыс (взрывающихся после смерти). Приходящие к поселению домашние собаки (чьи?) и остающиеся у вас, спасающаяся от преследования бывшая любовница вашего инженера – в общем, сюжетный драйв отличный.
Да-да, AI подбирает события под вашу колонию, но смотрится это очень и очень органично. В игре три типа AI – Фиби Тихоня даёт вам возможность спокойно строить базу, делает приятные сюрпризы ко времени, раз в сезон пригоняет врагов толпой. Кассандра Классическая – средний режим, на низкой сложности просто генерит частые случайные события, на высокой – частые сложные, причём бьющие по уязвимым местам колонии. И Ренди Случай – отморозок-джокер, который создаёт цепочки совпадений. Вспышка звезды отключила всю коммутацию, животные в регионе стали бешеными и рвутся к вам огромной толпой с севера – и вот ещё ловите орбитальный десант, грабящий госпиталь. Мало? Пожалуйста, отбивайтесь от этого всего во время тепловой волны и под аккомпанемент взрывов аккумуляторов.
Игра про бизнес
Как я уже говорил, игра своей непрямой системой управления рождает массу ассоциаций со строительством бизнеса.
Во-первых, ваши поселенцы умеют разные вещи (или не умеют их) – и если вы поставите поваром дядьку-копейщика с единицей навыка, то готовьтесь – травиться едой люди будут регулярно. То есть для каждого человека – баланс приоритетов работы.
Во-вторых, сами рабочие циклы. Вы программируете вещи вроде: «Готовить простой еды на трёхмесячный запас, потом готовить вкусно». «Поддерживать запас снарядов на уровне таком-то, если всё хорошо – делать броню», «Как только видишь поломанного механоида – разбирай!», «Есть туша зверя – сразу разделывать». И так далее. И обеспечиваете логистику – например, хорошо, если плита будет у склада готовой продукции, фермер будет жить около фермы, а холодильник будет прямо там, где люди ловят рыбу. А врач не будет бегать за лекарствами через полбазы на основной склад, а заберёт их прямо в госпитале.
Выстраиваются базовые связки. Первая – цепочка еды. Например, первый приоритет на фермерство и садоводство троим заставляет в начале и конце сезона роста заниматься только растениями. Они их сажают, собирают и несут на холодный склад у кухни. Ничего не растёт? Второй приоритет на повара плюс «готовить 30 порций сложной вкусной еды и дальше бесконечно – нормальную» в несезон заставляет их работать на кухне и перегонять полуфабрикаты в готовые блюда. Такой же цикл с выработкой – переплавка металлолома, создание брони. Мало каменных блоков? Бросайте всё и обеспечивайте минимальный складской остаток. К колонии, стоящей на грани выживания, прибился полностью бесполезный старик-скульптор? Отлично, ставьте ему задачу на уборку на всё свободное время. Уборка окончена – вторым приоритетом идёт работа по созданию туземных предметов искусства: этот «бесполезный старик» спасёт вас тем, что продаст за огромные деньги свою статую пролетающему торговцу экзотикой, и получит еду и медикаменты для поселения.
Ещё важно управлять зонами – например, ограничивать выход всех из-под крыши во время кислотных дождей, собирать всех в тёплом месте или держать на «вахтовом посёлке» на краю карты шахтёров около выработки полезных ископаемых.
Единственное место, где вы с уровня экосистемы спускаетесь на уровень тактики – это бой, когда надо управлять каждым колонистом отдельно как в стратегиях. И хоть бой не на уровне Jagged Alliance, но укрытия, качество оружия, навыки и дальность решают. Тактика вполне красивая и понятная.
Эволюция – от базового «стрелять из окопа на набегающих врагов», потом – «Надо бы сделать подходы к базе простреливаемыми и убрать вот этот холм», затем – «Жнецы механоидов стреляют слишком далеко, давайте поставим двух бойцов с мощными щитами отвлекать их, бегая по открытой местности, пока снайперы заходят с фланга», и затем, самое сложное – всё перечисленное плюс «перед выходом ты и ты взяли тяжеленные миниганы и встали в окоп, а трое с энерговинтовками берут щиты и заходят во фланг механоидам – стрелять через щит нельзя, но так они доберутся до дальних скал и отключат их, и можно будет открыть огонь почти вплотную».
Через некоторое время с ростом колонии задач становится очень много – это ощущение всегда есть в реальном бизнесе. А ресурсов и времени мало – и надо выбирать, что лучше делать. Плюс у каждого вашего колониста есть своё мнение – они стараются делать то, что им нравится, и избегать того, что не любят. Надо учитывать особенности – кого-то не стоит посылать по леднику копать залежи стали из-за холода – а кто-то не любит жару и готов фигарить хоть в одном плаще. Двое ваших колонистов с программистским прошлым обожают работать ночью – не вопрос. Но очень злятся, когда кто-то ходит через их комнату. И ещё десятки особенностей каждого героя.
Посмотрите, какая красота по социуму
А тут — прямо жизненная трагедия. Майору Пейну отстрелили нос при выполнении воинского долга, и его бросила жена. Всё, теперь операция на чип счастья.
В общем да, бизнес. Море всего, когда более-менее наклёвывается стабильный рост, всегда приходит сюрприз – и рутина постоянно спорит с необходимостью развиваться. Да, отличный симулятор компании. То, что я бы включил в учебные программы будущего точно.
Что круто?
Игра дичайше детальная. Автор говорит, что в октябре там было 100 тысяч строк кода. Поверьте, продумано в реализованных фичах очень и очень многое – начиная от того, как растут и деградируют навыки героев в зависимости от событий, заканчивая особенностями боя – герои умеют стрелять, кладя винтовку на плечо впереди стоящему, чтобы не зацепить его шальным выстрелом в спину.
При строительстве базы на леднике может ударить мороз -50. Пока снова не станет -30, караваны ходить не будут, даже с консоли связи не ответят.
Ярмарка под кислотным дождём: три каравана в гостях, мы играем на разнице цен нескольких поселений.
Всё продумано – даже через 30 часов игры вы будете находить мелкие приятные сюрпризы.
Благодаря этой детальности и выбранному AI игра генерирует тысячи историй. Вот пришёл караван в ваше горное поселение на леднике. Когда вы его позвали, снаружи было -20, оделись они под -35. Ударил холодный фронт, снаружи вашей базы теперь минус 54 по Цельсию. Зашли греться на базу, их вьючные муффало сожрали все ваши посевы целебных растений. Один из караванщиков отморозил пальцы на ноге и подцепил заражение. Пока вы его лечили – караван ушёл обратно. Через неделю тот парень выздоровел и пошёл за ними. Когда он дошёл – вождь его поселения вышел с вами на связь и поблагодарил, отношения между вашими фракциями улучшились. Или вот: один пёс — Мускат — героически помогал защищать поселение. Его тяжело ранили, в итоге он осталась без задних лап и одного глаза. Но продолжал бодро ползать с черепашьей скоростью на передних и чем-то помогать. Через месяц поселению начал угрожать голод, и тут как раз на орбите появился торговец экзотикой с большой партией собак. Было принято волевое решение продать Муската ему как хорошего производителя. А спустя полгода на горизонте нарисовались бродячие собаки, которые хотели прибиться к поселению. Их привёл к дому всё тот же Мускат без задних лап и глаза.
Совпадений море – от пришедшего важного каравана, которого атаковала волна зверей, до банальных ссор влюблённых, из-за которых потом страдает невинное домашнее животное, запускающее цепную реакцию как в Dwarf Fortress. Да, кстати, можно сказать, что Rimworld – это такая очень красивая сюжетная штука, похожая на Dwarf Fortress.
Что дальше?
Это удивительно, но в игру интересно играть и дальше, после первого отлёта. Второй раз стоит начать племенем дикарей этого мира и узнать, что такое борьба с механоидами, познать прелесть ям-ледников и лечения малярии травами вместо антбиотиков. Третий раз стоит строить уже полностью скрытую в горе базу – причём без деревьев. Взять ледник и попробовать себя в гидропонике. Четвёртый раз – полный экстрим – ледник с невероятным морозом на -50, начало за одинокого космического путешественника. Моя история – 35-летняя девушка прилетела на ледник лечиться от зависимости. На пятнадцатый день она была вынуждена съесть свою собаку, и чувствовала себя очень виноватой. Через два года вокруг была технологичная база с ядерными реакторами в горе, давшая жизнь новому поселению.
Предприниматель Геннадий чувствует, что его караван могут ограбить.
Вот как-то так. Могу сказать, что Rimworld – одна из немногих игр, которая цепляет без 3D-графики и не отпускает. Отличный этюд, и очень, очень, очень хорошее внимание к деталям. Игра ещё в бете, но уже показала себя как одна из самых продаваемых в Steam. Если сомневаетесь – ставьте даже бету, вам понравится. Там все фичи оконченные, но нет модулей типа расширенной медицины и общения с гостями – зато они есть в аддонах от уже огромного сообщества.
Чему учиться в плане геймдизайна? Конечно, тому, насколько круто цепочкой случайных событий а-ля «Элита» можно делать навороченный сюжет. Без сюжета как такового.
Ну и да. Играть стоит ради того, чтобы узнать, куда заведёт вас ядро AI со вражеского корабля, которое вы поставили на свой корабль – и погрузились после отлёта на века в контейнеры криптосна.
В данной статье мы поговорим непосредственно о геймплее Римворлд в новой версии 1.3. Начать хотелось бы с жалобы на большое количество багов в игре, которые я успел заметить. Хотя за последнее время вышло целых 4 патча с их фиксами и балансными правками, что сильно радует.
Мне же попалась идеология мазохистов-животноводов .
Что нужно делать на старте?
На старте я советую сразу раздавать все роли своим колонистам чтобы получить от этого неплохие бафы.
Лидер
Так как я играл на рандоме, то и точка спавна на карте была рандомной. Было решено переместиться на другую локацию, попутно зачищая с помощью бафов лидера древнее зло и продавая награбленное в ближайшей деревне в обмен на одежду и пеммикан. Главное не заигрываться с подобной тактикой: так можно делать только в самом начале пока действуют бафы к настроению.
Священник
Для других священников навык общения будет не столь важен, поскольку он нужен только для переубеждения в свою идеологию.
Лайфхак со священниками
Со священниками есть одна фишка. Праздник посвящения в свою религию нельзя провести, если способности юнита находятся на перезарядке, но этот праздник не запускает кулдаун способностей. То есть, сначала можно провести праздник, тогда снимается 50% веры, а затем уже использовать конверт и снимать ещё 10-20% (использовать за раз 2 способности). Притом конвертацию можно использовать всеми священниками всех идеологий, главное чтоб последним был тот священник, в какую идеологию вы хотите конвертировать пешку.
Другие роли
В других же ролях всегда идёт способность, бафающая профильный навык окружающим колонистам:
- Строитель повышает скорость работы всем вокруг;
- Стрелок – точность и скорострельность;
- Фермер – скорость засеивания.
Важно, что всем вокруг, но только не себе. Баф действует 1 сутки с перезарядкой в 3 дня, так что можно без заморочек прожимать его постоянно. Экономить советую только способности священника на случай болезней и заражений и способности бойцов для сражений.
Ну и у роли медика способность повышает скорость восстановления иммунитета на 200%, скорость заживления остаётся прежней. Своего рода священник на максималках, ведь может использовать на любую пешку.
Космические беженцы
С ролями, думаю, разобрались, в них вообще ничего сложного. Осталось упомянуть только 1 фишку.
Помимо этого только трансгуманисты могут создавать некоторые очень полезные штуки, повышающие скорость обучения или эффективность сна. Берите фишку на вооружение.
Также можно получить любую роль, завербовав пешку чужой идеологии. Но это действие вызовет 2 проблемы:
- Первая – вам придётся создавать алтари для чужих идеологий, чтобы избежать дебафа к настроению, потому под алтари надо выделить отдельное помещение. Некоторые идеологии требуют ещё и определённые статуи, их к счастью может создать любой колонист (а алтарь построить может только пешка той же идеологии).
- Второй минус заключается в стилистике. Пешка получает баф, если видит предметы нужного стиля: колонны, лампочки, покрытие на пол и ковры. Всё это есть в различных вариациях.
В целом бафы и дебафы от этого ничтожны, но просто неприятно, когда образуется вот такая вот мусорка из разнообразных предметов. У одной идеологии может быть включено сразу множество стилей, так что советую не заморачиваться и решать проблему по мере её поступления. Беспокоить это, скорее всего, никого не будет и нам хватит бафов от праздников, окружения, комфорта и прочего.
Также и с конфронтациями идеологий: так вышло, что у меня вражеское племя получило ровно такую же идеологию с парой отличий, но в целом возможных конфронтаций немного. Только слепые, а также любители природы и животных будут недовольны за сам факт убийства существа или срубленного дерева.
Присматривайте за рабами
В общем, рабов стоит использовать только в определённых идеологиях, либо же в самом начале. Смерть колониста в бою накинет множество дебафов к настроению на всю колонию, а если умер раб, то представители определённых идеологий будут наоборот рады такому событию.
Другие идеологии
Я буду говорить только про те идеологии, на которых я играл продолжительное время, ведь, как оказалось, подводных камней в игре еще довольно много.
Животноводы
Животноводы могут принести в жертву питомца, и, если праздник будет удачным, к нашему поселению прибудут уже прирученные случайные сельскохозяйственные звери: коровы, утки, козы и так далее. Минусов, казалось бы, много, но они совершенно не ощущаются, а с балансными правками в новой версии всё это стало невероятно выгодным мероприятием.
Деление животных по интеллекту
Строительство загона
Собственно сам загон обозначается табличкой, на которой указана информация о количестве потребляемой животными еды в день, и сколько этой еды вырастает заново. Огромный загон способен содержать какое-то невероятно огромное количество животных, которые с лёгкостью прокормят колонию из 30 человек, имба же.
О помещениях
Помещение нужно для того, чтобы у животных было место, где они смогут прятаться во время жары, заморозков и токсичных осадков. Яйца они сами складывают в корзины, из которых уже колонисты переносят их на склад. В какой-то момент этими яйцами у меня был полностью забит продовольственный склад, поэтому приходилось убирать несколько куриц.
Размножение животных
Условия для животноводства
Мой тропический биом был идеален для животноводства, но я даже и не думал, что это будет настолько автоматизированный и прибыльный процесс. Всем этим может заниматься всего 1 животновод, а помимо загона я ещё приручал и обучал слонов и носорогов. Как бы странно это не звучало, но стало тяжело только когда я в бою потерял всех обученных слонов. Они у меня занимались переноской, подносили ресурсы к складу, но в сам склад пускать их не стоит.
Также я приручал и трумбо. Сейчас трумбо никогда не агрессируют при попытке приручения, они не такие прожорливые, как и все животные в этой версии, и потому глупо этим не пользоваться. Хотя шанс на успех всего 4 процента, и это при 4-х кратном бафе за счёт идеологии и роли животновода.
Спавн грязи
Говоря про то, что слонов нельзя пускать на склад, я плавно подводил к теме ребалланса грязи. Если раньше я смотрел как новички строят деревянный пол на старте и думал: «Вот глупцы, вообще не понимают, как игра работает», то теперь таких мыслей у меня нет. Обычная трава раньше давала привлекательность, сейчас же зелёное покрытие такое же отвратительное, как и голая земля, но это не главное.
Дриады
Собственно о дриадах. Они доступны абсолютно всем идеологиям, но разбирать их мы будем через идеологию любителей природы. Древо появляется в виде семечка рандомным событием, но для любителей природы баланс подкручен: у них оно появляется гораздо раньше. Также они могут провести ритуал в любое время, который запустит это событие.
Впервые услышав о дриадах, я представил себе каких-то человекоподобных существ, которые пуляются фаерболами и, как фурион, оплетают врагов корнями. На деле же это бульбазаврики (по факту питомцы) которых не нужно кормить. Дерево после посадки вырастает мгновенно, но лишь через 8 дней оно даст первый плод в виде дриады. К дереву можно привязать пешку, чтобы она его подрезала, повышая силу связи.
Виды дриад
А я напомню, что с одного дерева может вырасти 4 такие дриады. Деревья могут расти и возле строений, но в таком случае у них будет быстрей падать связь с пешкой.
Влияние древа на мир
Мазохисты
Вернёмся вновь к моей основной колонии, ведь кроме животноводов у меня там мазохисты. Не вдаваясь в подробности идеологии могу сказать, что изначально не ощущалось никаких неудобств: после получения люлей пешка не срывалась, как обычно это бывает, а радовалась боли. На самом деле из этой идеологии можно было вытянуть гораздо больше плюсов на старте.
Ошибки моей игры и советы
На самом деле я множеством своих действий заруинил свое поселение. Развитие могло быть в разы более эффективным и быстрым, но у меня была большая почва для экспериментов. Например, я пытался осуществить давнюю мечту, сделав отдельные комнаты заключённым и общую столовую. Ты как бы ставишь дверь в комнату, но оставляешь её открытой, чтобы заключённые могли выйти в столовую и покушать. К сожалению, искусственный интеллект под это не заточен, и они не понимают, что могут выйти, кушают прямо в комнате, как будто дверь закрыта.
Ну а забросил сейв я после того, как вызвал отряд рабочих от империи, и в тот же момент один из рабочих словил нервный срыв и ушёл. А когда пришло время возвращать рабочих, они не возвращаются, потому что ждут ушедшего, умирают, находясь в корабле, и я из-за этого ловлю минусы к отношениям с империей.
Притом они стали блуждать даже не вокруг того места, где появились, как это обычно бывает, а с рейдерами или с теми же неагрессивными мехами из древнего зла. Они агрились на животных, постепенно подбираясь к моей базе. Иногда даже на прямые попадания не реагировали. Там был и новенький мех, который выглядел страшно, уничтожая каменные стены с одного выстрела, но по факту он был очень слабым. Умер так быстро, что я даже этого не заметил. Сентипеды с бластерами по-прежнему опасней для колонистов, ну а новый зверь больше опасен для оборонительных сооружений.
Проблемы с комплексами
Ну и последний момент, который я хотел разобрать, связан с заброшенными комплексами. Это различные рабочие посёлки, из которых можно вывезти немало ресурсов. Нужны они в первую очередь идеологии рейдеров для регулярных набегов. Для других идеологий могут быть полезны только в редких случаях, когда там есть тот ресурс, которого тебе не хватает (например, древесина или сталь).
Заброшенные комплексы после появления не пропадают, пока вы их не зачистите. Они появляются или сами, или через некоторые праздники. Если 1 комплекс уже есть на карте, вызвать ещё один через праздник не получится, хотя при этом у меня накапливалось до 3-х комплексов одновременно.
Первый – тот, что появился у меня на самом старте. Внутри были контейнеры с лутом и взрывающиеся ловушки. По факту тушить здесь ничего не нужно, важные элементы не сгорят. Я этого не знал и пытался всё спасти, сначала получая ожоги, а потом уже через разбор стен. В этом месте можно находиться 4 дня, после чего начнутся налёты.
Если у вас сильная нехватка ресурсов, например, вы играете на морских льдах, то можно тут остаться, чтобы всё разобрать, но в остальных случаях быстро лутайте и уходите. Ну и лут соответственно слабый, хотя кое-что я все же пропустил.
Во втором комплексе меня сразу же встретили жуки, далее сентипеда со жнецом, которые могли доставить мне немало проблем, немного ловушек и вдобавок ко всему механойды. Тут я отправлялся в первую очередь на зачистку кластера механойдов, так что пришлось взять с собой половину колонии. С самого начала стало понятно, что соваться сюда без хорошего вооружения, без эми-гранат, или сильных боевых животных не стоит.
В третьем комплексе я уже встретил целый улей жуков, который для меня оказался опасней гусениц, так как я рассредоточил армию. В целом, сила этого комплекса была примерно такой же как и других, просто некому было принимать урон жуков. Ну и тут я заметил, что некоторые предметы в комплексе являются не просто декорациями. Это компьютеры, которые можно взломать и получить дополнительный лут. Отвечает за это навык исследования, но это происходит настолько быстро, что даже неважно.
Консоль связи стригирела транспортные капсулы с лутом, а вот вторая консоль уже начала на меня рейд. Даже два рейда враждующих между собой фракций. Не знаю к чему это всё было: может это норма и с каким-то шансом вместо лута ты получаешь рейд, а может я не получил награду, так как не победил. После враги решили украсть мой шикарный двуместный спальник и свалить. Пришлось удрать с этой карты на челноке.
Привет всем! Я Тиа, любитель насекомых и сторонник спелопедов в Ludeon. Сегодня я хочу поделиться важными новостями!
Вскоре мы выпустим обновление RimWorld 1.3 с новым бесплатным контентом и множеством улучшений, включая заборы для животных, рейды, бороды и множество улучшений качества жизни.
Вы можете играть в 1.3 прямо сейчас в ветке Steam 1.3-превью. (Чтобы получить к нему доступ, перейдите в свою библиотеку Steam, щелкните правой кнопкой мыши RimWorld и выберите «Свойства», затем выберите вкладку BETAS и выберите ветку 1.3-предварительный просмотр. При необходимости перезапустите Steam.)
Мы работали над тем, чтобы обновление модов было максимально простым. Моддеры, которые тестировали процесс обновления, сказали, что это было довольно просто, некоторые сообщили, что никаких изменений не требуется, другие 5 минут, час, несколько часов. Конечно, это будет зависеть именно от того, что касается мода.
Мы планируем выпустить 1.3 примерно через 2 недели, хотя это может измениться.
С выпуском 1.3 мы также выпустим новое расширение под названием RimWorld - Ideology.. Это расширение фокусируется на системах верований, социальных ролях, ритуалах, поисках древних реликвий и межкультурном взаимодействии. См. Дополнительную информацию и скриншоты ниже!
Примерно 1.3
В 1.3 есть 15 месяцев улучшений, так что это довольно много.
Появилась новая система загонов для животных. Теперь животные стали более продуктивными, у них более целенаправленные роли, но некоторых из них нужно держать в огороженных загонах и водить их верными фермерами. Это придает колонии более «ранчийный» вид, в отличие от случайных коров, постоянно бродящих по спальням или оставшихся в загонах с помощью контроля разума. У вас также есть ящики для яиц и новый тип местности с соломенными циновками, чтобы строить реалистичные фермы, которые действительно работают.
Теперь по всему интерфейсу есть панели поиска, поэтому вы можете вводить текст в меню архитектора, диалоговом окне статистики, меню исследований, фильтре запасов и в других местах, чтобы сразу перейти к тому, что вы хотите. Больше никаких поисков по спискам - даже с большим количеством модифицированных предметов!
Система доброй воли фракции была переработана, так что соседи ведут записи о том, что вы сделали, и почему они так думают о вас. Вы лучше поймете, почему они хотят вас уничтожить или вознаградить.
Враги теперь будут использовать новый стиль прорыва, чтобы прорваться через вашу защиту. Они принесут специальные инструменты для разрушения стен и туннель сбоку от вашей базы, вместо того, чтобы использовать главный вход. Племяники делают это с помощью нового топора, в то время как пираты используют гранаты, а механоиды используют новый тип механоидов, называемый термитами. Этот новый вариант стратегии для ИИ добавляет больше разнообразия и динамизма защитным боям - сражения через спальни очень увлекательны! Заставить ИИ анализировать базы, находить хорошие пути прорыва и эффективно следовать по ним было интересной и новой задачей. Конечно, все старые рейдовые стратегии все еще существуют, и рейды появляются только время от времени, чтобы добавить разнообразия.
Построения с перетаскиванием позволяют вам приказать бойцам выстроиться в линию с помощью одной команды мыши.
Вы можете приказать истребителю подобрать сбитого человека, а затем отнести его куда хотите, используя обычные средства управления движением. Больше никаких мучительных и ненужных спасательных операций прямо в постель!
Теперь ваши колонисты могут носить с собой лекарства в своем инвентаре и использовать их прямо на поле битвы. Бороды! Бороды. Что еще мне нужно сказать? У людей есть бороды, и они выглядят бородатыми и классными. Персонажи теперь визуализируются более эффективно (игра печатает их на текстуре и визуализирует ее за один проход, вместо того, чтобы визуализировать каждый слой тела отдельно для каждого кадра). Мы украсили их внешний вид видимыми ранами, повязками и модификациями тела, чтобы вы действительно могли видеть, когда кто-то (или ваша домашняя морская свинка) получил несколько ударов.
Мы также консультировались с моддерами, собирали их запросы и внесли ряд технических изменений, чтобы упростить модификацию.
Далее Тайнан хотел бы поговорить о расширении «Идеология» и о том, почему он решил его создать.
Почему?
Привет всем - Тай здесь.
RimWorld всегда был ролевой игрой. На протяжении многих лет я видел, как игроки создают колонии со своими особыми темами - минималистичные кочевники, пираты-набеги, безумные каннибалы, поклонники наркотиков. Люди хотят чувствовать авторство своих рассказов. Я подумал: что, если бы мы создали систему, которая позволяла бы игрокам явно выражать все эти разные образы жизни?
Это то, над чем мы работали последние 15 месяцев с Ideology. Это расширение позволяет вам создать новую систему убеждений и реализовать ее в своей колонии. Вы можете играть за поклоняющихся деревьям каннибалов, которые вырезают черепа на каждом предмете мебели, или слепых туннелей, избегающих света, или трансгуманистов, одержимых совершенствованием человеческого облика с помощью экзотических технологий. Или будьте нудистами, или мистиками наркотического опьянения, или пиратскими налетчиками, или благотворительными благотворителями, или любящими боль жертвоприношениями животных, или техно-рейверами танцевальных вечеринок, или деревенскими ковбоями-скотоводами, или многими другими.
Вы можете смешивать и сочетать различные основные элементы вашей системы убеждений, а также настраивать каждое индивидуальное предписание, ритуал, особую социальную роль, почитаемое животное и оружие, культуру и стиль, уникальное здание, татуировку, одежду, фоновое повествование, предпочтение бога и бороды. . Идеология превращает вашу историю в вашу историю больше, чем когда-либо прежде. Это идет с кучей дополнительного контента. Есть совершенно новая категория квестов, которая представляет собой своего рода задачу в стиле рогалика Индианы Джонса: взломать древние сооружения и столкнуться с неизвестными опасностями внутри, чтобы получить древние сокровища.
Появились новые существа-дриады, у которых есть симбиотические отношения с особыми деревьями, которые можно контролировать и выращивать в разных кастах, чтобы делать разные вещи. Есть взлом космических дронов и поклонение терминалам племенных деревень и новый конец архонексуса. Все это тоже супер-модифицируется. Моддеры протестировали Ideology и сказали, что в целом его довольно легко обновить. Расширение добавляет много нового, но не затрагивает большую часть старого. Конечно, это зависит от того, какой у вас мод. Я очень рад представить вам Идеологию. Больше информации скоро появится Тиа снова здесь!
Я так готов к фантастическим историям, которые вы, ребята, будете делать с 1.3 и Ideology. И новым, и старым игрокам есть что открыть. И вдумайтесь - мы даже не дошли до всего содержания этого объявления!
Так что в будущем я буду публиковать тизеры грядущего материала в Ideology. Не забудьте заглянуть сюда еще раз, чтобы взглянуть на нее.
Всем доброго времени суток. Поговаривают вчера таки вышло то, чего так долго ждали большевики. Кто щупал, катал? Можно ли теперь создать колонию амазонок лесбиянок, с жертвоприношениями и ритуалами?
Дубликаты не найдены
Лига Геймеров
29.6K поста 75.8K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
Да. Говорю как нудист-каннибал-трансгуманист.
Перс выглядит примерно так?
Какой вы разносторонний)) Я просто нифига не понял. Половина его и установить не смогли, да и локализации не завезли вроде.
Идеология - позволяет добавить желаний/ограничений и предпочтений колонистам, ее исповедующим. Типа обратил чувака в гиберхуический омномном - и он начинает получать бонусы к настроению от имплантов и перестает получать штрафы от каннибализма. Выставить можно почти все от "нашего" предмета одежды и количества партнеров у мужчин/женщин до отношения к бумалопам. Или взять один из дефолтных наборов и подшаманить.
Социальные роли - выдают чувакам спец. абилки, бонусы и ограничениия. Скажем, Лидер может мотивировать людей (несколько активируемых абилок на скорость работы/боевой дух и.т.п.), но имеет более высокие ожидания и хочет носить лидерскую шапку.
Я в основном во все играю на английском так что локализация не проблема.
Что самое смешное, уже даже японский есть, а великого и могучего нема. В принципе более менее разобрался. Имба наркоманы, supremacist, и human primacy. Спецы по стрельбе и садоводству рулят, а за копеечный пивас хорошие бонусы к настроению всем. Еще и рабов можно разрешить. Трансгуманисты спорно, пока до этих плюшек доживешь, ходить пол игры с дебаффами чет не очень. С одеждой вот не очень разобрался только. Ведь действительно, лидер будет хотеть шапку, бойцам надо пехотную, ии..вот как быть?
Дебаффы трансгуманистам не сразу вешаются, а по мере прокачки дерева технологий. Зато медкапсулы (убираем СРАНЫЕ БОЛЮЧИЕ ШРАМЫ) в два раза быстрее работают и мелкий бонусы за моды которыми все рано или поздно обмажутся - приятно.
С одеждой - как и с ноблями пишет какую именно шапку хочет, ее и крафтим.
Дак понятно что какую хочет, не понятно что делать, если при создании идеологии выбрал какую нибудь другую шляпу обязательной, а тебе надо шапку лидера или шлем брони одеть.
Хм, я общеобязательную шапку не делал но подозреваю что бонусы и штрафы идут только за самую приоритетную шапку. У нудистов например ритуальной одежды нет, даже для ролей от других мемов.
Видимо relaxed и strong должно влиять, типа второе прям совсем обязательно.
да, relaxed - это просто +1 если носят и нет штрафов если не носят. А стронг я еще не пробовал.
А вообще прикольно, можно так наспамить одежды, и получить дофига баффов, одевшись с трусов и до шляп)))
Или понатыкать черепов врагов на кольях и получать удовольствие. В теории это еще будет мотивировать рабов.
Вообще со сменой идеологии - весело.
У меня попалась пешка с чертой "упрямая". И ритуалы проводили, и прист ее конвертил своей могучей социалкой - все бестолку, убежденность регенит быстрее. В итоге начала спать с пристом и уже как-то забили на перевоспитывание.
Я еще с количеством партнеров такую весчь не понял.. кровать то одна)) Не будут ли пешки ныть, что не спят с женой 2 и женой 3.
Ага, как закончу супрематистами-нудистами-трансгуманистами то попробую наркоманами - хиппи. Как раз интересно что будет если разрешить больше одного партнера и мужчинам и женщинам )
Возможно как и с некоторыми идеологиями откроется новая мебель - кровати "многоместный траходром"
А ничего не будет) Нету траходромов. Только вручную трахаться с переназначением кроватей каждый день, что на хрен не упало. А вот наркоманы сильны, да. Кроме бонусов с наркотиков, у них очень крутой спец, который бустит работу со всеми растениями, не только с наркотиками, как ни странно.
Поговаривают вчера таки вышло то, чего так долго ждали большевики
О збс, буду строить колхоз имени Мичурина)
Как по мне - этот аддон "мощнее" предыдущего.
Но с увеличением контента появляется все больше проблем, непростительных любимой игре.
Надеюсь, разработчики пофиксят игру, и добавят в "базу" существующие аддоны, решающие недочеты игры.
В Идеолоджи я создал культ "слепых", где отсутствие глаз считается очень крутым. Есть специальная повязка, которая надевается на глаза и делающая последователей счастливыми. Мой лидер - слепой оракул, но надеть такую повязку он не может - "Отсутствуют части тела". Что блять. Я думал, что повязка и нужна для того, чтобы закрыть глаза. Бред.
Так повязка это для зрячих же. А так типо нечего закрывать. Мне тоже понравилось гораздо больше роялти. Но с локализацией как всегда беда. Не то чтобы я не понимал чего там пишут, но мешанина из русского и английского это неприятно.
Ну это уже много хотите)) Шрамы хоть лечить стало можно без модов в кои то веки.
Мощным будет аддон где стена наконецто перестанет быть квадратом и завезут этажи.
Я все понимаю но ващет уже пора. Гле вода потечет как надо. Где каналы можно будет копать.
Так то по уму после зорошего аддона надо тупо бромить все и переписать рим в нормальное окружение.
немного не по теме, может кто знает
это так и должно быть, что часть текста на английском языке, хоть и включен в настройках русский? я так понял, что переводом занимаются не разработчики, и потому нет полной локализации? есть ли какой еще русификатор может?
Нету. В контакте тоже не полный.
А официальных в римворлде отродясь не было вроде, роялти тоже чуть ли не полгода переводили.
мдая только начал играть, разбираться понемногу, но этот нюанс с неполным переводом замедляет и отвлекает от игры, так как с лету перевести не всегда могу, да и мозг переключать рус/англ каждые пару мин устает)
Уже сверху писали, что этот аддон на голову выше предыдущего. Полностью согласен, добавили то, что как по мне должно было быть в игре изначально, тк черты характера не могут в полной мере описать персонажа как личность. А тут буквально можно координально изменить геймплей для своей колонии, и куда более обширней, чем позволял редактор сценария.
P.S: И НАКОНЕЦ-ТО добавили рабство. Все еще не пойму, почему его не было в игре изначально, ну то есть наряду с добавлением в игру заключенных (Аналогично с загонами со скотом). (Я не уверен, добавили ли эти новые фичи в длс, или в новой версии 1.3.)
Я вот тоже удивился, что этого не было изначально, сколько там уже игра в разработке, 8 лет вроде? Да, сто лет как были моды и на рабство, и на более сложные отношения, но то все такое.
Фу фу фу! Зачем с пикабушеньки уходить?
Ответ на пост «Не подведи Рома. Живи»
Если кому интересно, Рома таки выжил! 3 месяца в реанимации, 23 операции, и врачам удалось его спасти! Молодец Рома. Ура докторам!
Кто не в курсе - 12ти летний парень при пожаре спасал двухлетнего брата, получил 50% ожогов, разбил окно, вылез через него с ребенком, передал брата подоспевшему соседу и только после этого потерял сознание.
Тест на сексуальность пройден
Пару москвичей продали в рабство в Дагестан — их похитили на трассе Дон, по которой они автостопом ехали в Крым
Водитель автобуса предложил их довезти прямо до места. Утром оказалось, что они в Дагестане, и вместе с остальными пассажирами проданы в рабство.
Пару купил местный фермер за 50 тысяч. Месяц они работали на него, потом смогли сбежать. Ребята вернулись в Москву и планируют добиться справедливости — заявления в полицию Дагестана результата не дали.
Кто кому должен уступить дорогу?
Инглиш
Осторожней надо с ритуалами
Покупка квартиры
Как и множество наших сограждан – жил я на съемной квартире и не тужил.
За пять лет последнего съёма все вообще было замечтательно. Квартира – вот как для меня спроектирована. И хозяев я видел ажно два раза.
Разок на подписании договора и второй – при затоплении квартиры из за протечек на крыше. Актик для УК их пригласил подписывать.
Ну уведомили и пропали в туманной дали… Живу себе дальше… 1-е апреля - хозяева объявились вновь:
-Dizi17 мы, надумали! Купи квартиру сам! Все равно в ней живешь. И цена средняя по рынку.
-Да не вопрос, ток бабла у меня нет. Давайте ипотеку возьму?
-Да нам монопенесуально, бабло есть бабло. Бери ипотеку.
Ну ок, налоговая-банк-ипотека. Собрал бумаги, взял выписку о отсутствии задолженностей, принес в банк 2НДФЛ за пять лет…
Через неделю сбер мне одобрил нужную сумму.
-Квест выполнен, бабло добыто!
-Ну ты Dizi17 крут! Сейчас документы подготовим!
Апрель уже потихоньку к второй половине подходит. От хозяев не слуху не духу, ипотечное одобрение тоже на исходе… Я, попутно, мониторю сайты недвижимости. Ну так, любопытства для. И тут, с удивлением вижу свою хатку в объявах. Все огонь, все честно, цена та же, свободная продажа, подходит для ипотеки и вообще для чего угодно.
-Да вот так дядя Dizi17, эт наш, специально обученный риелтор накосячил. Но мы это исправим вот прям сча!
-Да? А нафига нам риелтор?
-Ну у нас риелтор специальный, высоко-анальный, мы без него не можем! Мы ему уже бабла заслали!
-Ну грузите хату силами риелтора в ДомКлик и звоните.
Проходит еще пару дней…
-ЗдГаствуйте Dizi17, это риелтор ваших квартирных хозяев. Приходите к нам договор подписывать.
-А вы в домклик квартиру загрузили?
-И все документы подготовили?
-Да. Вы что, в нашей компетенции сомневаетесь.
-Тогда ждем к 14-00.
Я, лезу в домклик, выбираю нужную квартиру и неспешно выдвигаюсь в офис к риелторам.
Думаю… А что мне нужно для подписание предварительного договора? Паспорт? Ок. Денег на аванс (задаток)? Тоже ок. Приехал.
Встречает меня тетенька риелтор:
-Дайте нам ваш паспорт для составления документов. А сами прочтите договор.
-А документы на квартиру? А условия сделки?
- Dizi17 вы что юрист?
-Ну вот и читайте договор.
Какая милота, думаю я… Логика то железная… Смотрю на договор. Маловато. Два экземпляра, каждый на одиноком листике А4…
Читаю… Договор между мной и агентством. На оказание консультационных услуг. Цена договора – скромненько. Всего 50 000 рублей. Зато про продажу квартиры там ни слова…
-Тетя риелтор, а что это значит?
-Как что, мы вас консультируем!
-Как найти квартиру, как подготовить документы, если квартиру найдете, то о ее особенностях.
-Э-эээ… Тут я даже подзавис на минутку…
-А ничего, что квартира найдена, документы готовит банк, хозяев я знаю дольше чем вы, и о особенностях квартиры я сам за 5 лет проживания - могу сагу написать? Так что давайте ка договорчик трёхсторонний, о продаже квартиры. И 50 000 рублей возьмёте хоть как задаток, хоть аванс?
- Dizi17, ты что самый умный? Подписывай что дали! Или вали отсюда нахрен.
Понимая, что дарить 50 000 рублей не очень приятной тете я не готов – ухожу. Благоразумно прихватив с собой не только свой паспорт, но и образец столь значимого договора…
Не прошло и часа, звонок арендодателей:
Ну ладно. Весна, обострения, неблагополучные отношения… Всякое бывает…
Следующее утро началось с очередного звонка риелтора:
-Это вновь риелтор ваших квартирных хозяев. Приходите к нам договор подписывать.
-Нет. Только на квартиру.
-А вы точно все документы подготовили?
Ну ок, прихожу. С недовольным лицом мне вручают папочку документов. Листаю, читаю, думаю о своем, о женском…
Адрес - тот, хозяин - тот, город - тоже тот. А вот, нестыковочка: В выписке квартира ДВУХ комнатная. Фигакс! Живу то я в студии. Ну ладно, ну 70 квадратов, но как я и люблю - студия. Даже балкона нет!
-Тетя риелтор, а что это значит?
-А фигня, там просто перепланировка не узаконена.
-А мы вам фальшивую бумажку с планами для оценщика дадим.
-Да? А банк потом меня нахлобучит за перепланировку в залоговом имуществе?
-Ну это уже не наша проблема.
Ок, время потрачено зря. Ухожу…
Что то не то.. Но… А… То! День сурка. Вновь, опять, звонок арендодателей:
-Не, не совсем. Но давайте вскладчину оплатим согласование и через пару недель оформим, как положено?
И, где то же в то же время звонят арендодатели:
-А может скидочку?
-Конский препуций тебе в пасть, а не скидочку!
-Дядя Dizi17, а фиг ли ты еще не съехал?
-Да у меня еще дофига времени оплачено.
-Да? А где договор?
Выдаю копию договора. Копию радостно забирает риелтор. Читает, улыбается, обращается ко мне:
- Dizi17, договорчик то старый! Его продлять надо было. Так что собрался и свалил. Пока полицию не вызвали!
-Ну что же вы документы так невнимательно читаете. Отвечаю я…
-Вот же все написано. Продление автоматически, при условии своевременной оплаты.
-Так расписок на оплату у тебя нет!
-Ну так вали из квартиры.
-Не-а. У меня выписки банковские есть. Квартиру организация снимает по безналу.
После этого, убедившись, что потенциального покупателя уже и след простыл – комиссия удаляется.
Следующие четыре месяца прошли у моих бывших арендодателей напряженно. Деньги за аренду поступать перестали. Неожиданно да? За то коммунальные платежи списывали исправно.
Мифический покупатель с толстой пачкой наличных и с полным презрением к документам тоже не нашелся. Редкие посетители на просмотр перемежались с не менее редкими любителями посуточной аренды.
При случайных встречах со мной – зачастившие в свою недвижимость собственники испепеляли меня гневными взорами…
В сентябре, цена на столь привлекательную недвижимость снизилась на 12%.
И тут, возникшие варианты экономии подвигли меня на хитрый ход.
Я взял в банке кредит. Просто кредит, без ипотеки.
А потом понадобилась помощь мамы. Ну обязаны же родители помогать своим великовозрастным детишкам? Обязаны. Вот и я так подумал. Благо фамилии у нас разные.
А я, ну что я… Просто пришел на заключительный акт. Который акт приема-передачи. Вид бывших владельцев был достоин кисти мастера. А слова, и целые идиомы в мой адрес заставляли руку тянуться за блокнотиком…
Сэкономленных денег хватило и на ремонт и на согласования перепланировок. Еще и на новоселье осталось.
А логика бывших владельцев мне не понятна и сейчас…
Как от меня съезжала девушка
Читайте также: