Pathologic 2 обзор
«Мор. Утопия» — одна из главных игр моей юности; неоднозначный, тягучий и одновременно невероятно глубокий опыт. Ненавижу это клише, но пресловутая «душа» в magnum opus Николая Дыбовского действительно была. Всё дело в синергии, превращавшей страшную картинку, убогую боёвку, полные метафор шизофазийные диалоги и спорный сеттинг в нечто большее, чем просто сумму этих элементов. И, кажется, студия Ice-Pick Lodge добилась этого эффекта ещё раз.
Дети, наверное, — самые жуткие обитатели Города-на-Горхоне
Перед нами та же по своей сути игра, что и (страшно представить!) четырнадцать лет назад: не то survival horror, не то RPG, не то детективное приключение, не то симулятор театральной постановки, не то героиновый сон бабочки. Pathologic 2 — это ремейк, а не сиквел, пусть и сделанный почти с нуля; неудивительно, что в заголовок оригинальной русской версии двойка так и не попала.
Серьёзных нововведений не особенно много. Диалоги отредактировали, всю графику и интерфейс перерисовали, а Город сделали самую малость красивее и разнообразнее, хотя и оставили, в принципе, тем же набором серых обувных коробок на коричневом бильярдном столе. Ну и добавили новые сцены, делающие начало игры ещё более странным и ещё менее понятным для неофитов.
Игра начинается просто: с конца. На дворе вечер 12-го дня, битва с Песчаной Язвой проиграна, солдаты жгут заражённых и расстреливают мародёров, а на заднем плане дети играют в классики
Свежий пролог выглядит так, будто в кресло режиссёра неожиданно сел Дэвид Линч. Калейдоскоп фантасмагорических видений быстро даёт понять: ни главный герой, ни сам игрок уже никогда не будут прежними. Из-за этого и в самом Городе-на-Горхоне сразу начинаешь видеть то ли Твин Пикс, то ли Чёрный вигвам, то ли вообще Сайлент-Хилл.
Роль местного агента Купера (а может, Джеймса Сандерленда?) исполняет хирург Артемий Бурах. В отличие от оригинала, выбрать, за кого играть первым, нам не дают. Что ж, «Бакалавру» Данковскому и «Самозванке» Кларе придётся подождать. Не зря, видимо, именно Гаруспику в своё время подарил лицо сам Дыбовский.
Автоматическими сохранениями нас балуют только в прологе — а в основной игре сохраняться можно только у таких вот часов. Как тут не вспомнить печатные машинки из Resident Evil?
Завязку трогать не стали: молодой врач получает тревожное письмо от своего отца и коллеги, которое вынуждает его вернуться в родной провинциальный городишко, затерянный где-то вне времени и пространства. И как только герой сходит с поезда, становится ясно: всё плохо. Отец мёртв, за Артемием идёт охота как за убийцей, город пожирает Чума, адекватных врачей в округе нет, а до локального армагеддона меньше двух недель. Пути назад нет, и одной болтовней здесь не отделаешься. Придётся драться, убегать и прочими способами цепляться за жизнь.
Механики выживания просты и понятны: нужно всего лишь поддерживать на нужном уровне линейки здоровья, голода, жажды, усталости и иммунитета. Но сказать, как водится, проще, чем сделать. Сыграть в ящик, не дожидаясь последнего, двенадцатого, дня, с непривычки легче лёгкого, поэтому, чтобы протянуть ещё чуть-чуть, все средства хороши. Наш хирург будет рыться в помойках, торговать человеческими органами, сдавать бутылки, мародёрствовать, драться с крысами за чёрствый сухарь и пытаться обогнать надвигающийся рок.
Карта Города изменилась не слишком сильно. Разве что теперь он ещё сильнее напоминает чьи-то внутренности
«Всюду не успеть. Всех не спасти», — предупреждает загрузочный экран. Так и есть. Часики тикают постоянно, и отдышаться можно только в меню: ни одной лишней минуты у нас нет. Любые действия требуют времени, а именно его всегда не хватает — даже на то, чтобы просто открыть шкафчик, уходят драгоценные секунды. Именно это едва ли не физическое ощущение утекающих сквозь пальцы мгновений и создаёт то самое напряжение, пресловутый саспенс, которого так не хватает большинству современных хорроров.
Место традиционного дневника заняли взаимосвязанные мысли главного героя, оформленные в виде пузырей с картинками. Вышло на удивление удобно
Ощущение «старой школы» усиливает по-прежнему неуклюжая боевая система. Что махать кулаками, что орудовать скальпелем, что стрелять — всё у Бураха выходит одинаково неловко. Первый же встречный гопник забил меня буквально голыми руками. Тут поневоле на ум приходят классические японские игры ужасов вроде той же Silent Hill, где неудобное управление делало и без того слабого героя ещё уязвимее, а прохождение — ещё страшнее.
Уродливый и неудобный инвентарь сменила куда более симпатичная и функциональная сетка. Ещё бы «куклу» персонажа — и было бы как в лучших RPG!
Что однозначно вызывает не ностальгию, а чёрную меланхолию, так это бэктрекинг. Беготни туда-сюда по-прежнему много, и блуждать в лабиринтах туманных улочек столь же тоскливо, как и раньше. Быстрое перемещение, по идее, должно решать эту проблему, но на услуги местного Харона оболов не напасёшься, да и река протекает не везде — тут вам всё-таки Степь, а не Водный мир. Сбивать ноги приходится совсем как встарь.
Традиции чтит и техническая сторона проекта: «Мор» на максималках, как водится, поставит на колени даже мощный компьютер. При этом картинка не то чтобы поражает воображение: вытягиваёт её лишь гротескный, но от этого не менее впечатляющий арт-дизайн.
Местами игра всё-таки стала дружелюбнее. Нажатием клавиши можно подсветить людей, готовых к диалогу, и увидеть текущие цели
Судить обо всей игре пока рано, но те несколько часов, что я провёл в Городе-на-Горхоне, стали для меня самым ярким игровым впечатлением года. Пока «Мор» кажется режиссёрской версией оригинала: расширенной, исправленной, дополненной вырезанными сценами, избавленной от всего лишнего. Тот, кто пропустил первую часть, может сразу начать со второй. Тот, кто когда-то заиграл диск с «Утопией» до дыр, может смело нырнуть в жирную, как маргарин, атмосферу любимого кошмара ещё раз.
День двадцать седьмой, последний, в который я пишу обзор «Pathologic 2». Она же ремейк «Мор. Утопия». Она же переосмысление всего того, что нравилось и не нравилось игрокам 15 лет назад. Новый взгляд, история, которая ждёт Вашего внимания.
Ночь. В театре Маски репетируют новую пантомиму. Марк Бессмертник, он же владелец труппы, язвительно говорит, что мы, Артемий Бурах, для друзей просто Гаруспик — не спасли город. По ноткам его голоса можно понять — это не первый провал с нашей стороны. Спустя минуты наши «друзья-врачи», Бакалавр и Самозванка, делятся схожими мыслями. Дальше выходим из театра, гуляем по зараженным Чумой районам, наблюдаем за тем, как военные методично убивают местных жителей. Если есть желание, можем попытаться кого-то спасти - найти общий язык с военными и инквизицией. Всё тщетно.
Таким был Пролог — небольшая вставка, чтобы показать нам, какой итог нас ждёт. Если.
Тебе в ту сторону, но там ничего, кроме Смерти.
Если что? Это правильный вопрос. В игре «Pathologic 2» вы должны думать о своем физическом здоровье: искать ресурсы, спать, кушать за троих, пить воду, глотать иммуники, чтобы не заразиться. Кроме того, все ждут от вас вакцину против Чумы, возлагают бремя ответственности за жизни детей, степного народа и простых горожан. А оно вам нужно? Всюду не успеть, всех не спасти. Как понять, что важно, а что вторично? Никак. Вы просто рискуете, бегаете от точки к точке, изучаете заброшенные дома, где можете подцепить инфекцию или нарваться на нож в спину. Всё это ради ресурсов, ради выживания. «Pathologic 2» не про убийства или насилие, это игра про жизнь, она не будет давать вам поблажек. Каждый выбор играет роль, вы всегда на волоске. У всего есть цена. И каждая смерть усложняет дальнейший путь.
Со стороны может показаться, что смерть кого-то из героев «Pathologic 2» — это сущий пустяк, как в большинстве современных игр. Но вы будете разговаривать с каждым: спорить, давать советы, вытаскивать информацию, лечить по возможности, утешать при смерти. С кем-то можно подружиться, кто-то станет романтическим партнером, другие — врагами и временными союзниками. Вы полюбите их, захотите спасти — это ловушка. Что останется неизменным, так это гнетущая атмосфера. Её поддерживают серые декорации, постоянные волнения жителей города, а также музыка и песни петербургской группы Theodor Bastard.
Я вижу ты тут Лут собираешь, давай обниму. (^^)
Важный момент. Я не играл в «Мор. Утопия», но знаю, что «Pathologic 2» лишена многих проблем оригинала. Диалоги здесь короче и живее, карта удобнее, появились лодки для быстрого перемещения, другая система квестов, другие акценты. И это только первая часть истории. Разработчики из студии Ice-Pick Lodge обещают выпустить ещё два уникальных сценария про Бакалавра и Самозванку. Когда? Думаю, с Бакалавром мы встретимся Весной следующего года. Это не точно, но возможно. Анонс ожидается в конце Лета.
Часики тикают, время на исходе. Я должен успеть рассказать о минусах и поставить оценку. «Pathologic 2» не идеальная игра, её авторов не волнуют рейтинги. «Pathologic 2» — это ещё один из видов искусства, возможность вжиться в роль и почувствовать себя не главным героем, а простым человеком в условиях, когда каждый час на вес золота, а риск почти всегда не имеет смысла.
Vampyr никуда не подгоняет, но и лекарства на всех не хватит.
В начале я постоянно сравнивал «Pathologic 2» с «Vampyr». Обе игры про врачей, про моральные дилеммы, хороший литературный слог в диалогах, да и оба этих мира живут примерно в одно время, Первая Мировая Война. У них даже проблемы похожи. Боевая система хромает, спасая кого-то — ты теряешь шанс на прогресс или хотя бы выжить в недалеком будущем. Разница в том, что «Pathologic 2» держит игрока за горло все 11 дней, не даёт возможности просто побродить по городу без последствий. День не закончится, когда ты ляжешь спать, он закончится тогда, когда часы пробьют полночь. Чума не будет послушно держаться в одном из районов города, она постоянно перемещается, а в опустевших домах и на улицах бегают мародеры с ножами, ходят в бинтах чумные люди. Два удара и Гаруспик снова в театре. Марк вновь заглядывает в его глаза, равнодушно заявляя, что заберет на этот раз — в обмен на возможность вернуться в город.
Что такое Смерть в рамках «Мора»? Для степняков — это ещё одна форма жизни, возможность слиться с Землей, чье сердце и кровь питает Чуму. Для людей цивилизованных — это страх неизведанного, некая форма пустоты, граница, за которой ничего нет. Не зря же Бакалавр посвятил свою жизнь борьбе с естественным врагом — логическим концом всего живого. Самой интересной позиции в этом споре придерживаются дети. Они — главное сокровище Гаруспика, то будущее, что может исцелить город и покончить с интригами богатых семей и классовым неравенством. Пока что дети не знают, чему верить — кто прав, а кто нет. Мы не решаем за них, но подаем свой пример.
Нет правильной точки зрения. Ice-Pick Lodge рассказали нам историю, которую можно трактовать как угодно. Роль, которую можно переигрывать сколько угодно. Ведь для кого-то это просто театральная пьеса. А кто-то вышел из театра, принял ответственность. Кто-то даже не дожил до 12 дня или попал в ловушку попутчика. У каждого своя, живая история.
Жалко, что диалоги не озвучили. Ночью в театре можно посмотреть выступления, где главные герои или другие персонажи обсуждают прошедшее и грядущее. Там я и узнал, что голос Гаруспику подарил мой любимый актёр Всеволод Кузнецов. Сразу появились ассоциации с Ведьмаком. Схожее чувство было, когда играл в «The Sinking City». Один актер, а столько ролей.
Моя оценка, как человека, который впервые притронулся к «Мору» — это 9 уходящих поездов из 10. Оценка субъективна, Вам игра может не понравится, дорогой читатель. Но попробовать я всё же рекомендую.
«Мор. Утопия» — одна из главных игр моей юности; неоднозначный, тягучий и одновременно невероятно глубокий опыт. Ненавижу это клише, но пресловутая «душа» в magnum opus Николая Дыбовского действительно была. Всё дело в синергии, превращавшей страшную картинку, убогую боёвку, полные метафор шизофазийные диалоги и спорный сеттинг в нечто большее, чем просто сумму этих элементов. И, кажется, студия Ice-Pick Lodge добилась этого эффекта ещё раз.
Дети, наверное, — самые жуткие обитатели Города-на-Горхоне
Перед нами та же по своей сути игра, что и (страшно представить!) четырнадцать лет назад: не то survival horror, не то RPG, не то детективное приключение, не то симулятор театральной постановки, не то героиновый сон бабочки. Pathologic 2 — это ремейк, а не сиквел, пусть и сделанный почти с нуля; неудивительно, что в заголовок оригинальной русской версии двойка так и не попала.
Серьёзных нововведений не особенно много. Диалоги отредактировали, всю графику и интерфейс перерисовали, а Город сделали самую малость красивее и разнообразнее, хотя и оставили, в принципе, тем же набором серых обувных коробок на коричневом бильярдном столе. Ну и добавили новые сцены, делающие начало игры ещё более странным и ещё менее понятным для неофитов.
Игра начинается просто: с конца. На дворе вечер 12-го дня, битва с Песчаной Язвой проиграна, солдаты жгут заражённых и расстреливают мародёров, а на заднем плане дети играют в классики
Свежий пролог выглядит так, будто в кресло режиссёра неожиданно сел Дэвид Линч. Калейдоскоп фантасмагорических видений быстро даёт понять: ни главный герой, ни сам игрок уже никогда не будут прежними. Из-за этого и в самом Городе-на-Горхоне сразу начинаешь видеть то ли Твин Пикс, то ли Чёрный вигвам, то ли вообще Сайлент-Хилл.
Роль местного агента Купера (а может, Джеймса Сандерленда?) исполняет хирург Артемий Бурах. В отличие от оригинала, выбрать, за кого играть первым, нам не дают. Что ж, «Бакалавру» Данковскому и «Самозванке» Кларе придётся подождать. Не зря, видимо, именно Гаруспику в своё время подарил лицо сам Дыбовский.
Автоматическими сохранениями нас балуют только в прологе — а в основной игре сохраняться можно только у таких вот часов. Как тут не вспомнить печатные машинки из Resident Evil?
Завязку трогать не стали: молодой врач получает тревожное письмо от своего отца и коллеги, которое вынуждает его вернуться в родной провинциальный городишко, затерянный где-то вне времени и пространства. И как только герой сходит с поезда, становится ясно: всё плохо. Отец мёртв, за Артемием идёт охота как за убийцей, город пожирает Чума, адекватных врачей в округе нет, а до локального армагеддона меньше двух недель. Пути назад нет, и одной болтовней здесь не отделаешься. Придётся драться, убегать и прочими способами цепляться за жизнь.
Механики выживания просты и понятны: нужно всего лишь поддерживать на нужном уровне линейки здоровья, голода, жажды, усталости и иммунитета. Но сказать, как водится, проще, чем сделать. Сыграть в ящик, не дожидаясь последнего, двенадцатого, дня, с непривычки легче лёгкого, поэтому, чтобы протянуть ещё чуть-чуть, все средства хороши. Наш хирург будет рыться в помойках, торговать человеческими органами, сдавать бутылки, мародёрствовать, драться с крысами за чёрствый сухарь и пытаться обогнать надвигающийся рок.
Карта Города изменилась не слишком сильно. Разве что теперь он ещё сильнее напоминает чьи-то внутренности
«Всюду не успеть. Всех не спасти», — предупреждает загрузочный экран. Так и есть. Часики тикают постоянно, и отдышаться можно только в меню: ни одной лишней минуты у нас нет. Любые действия требуют времени, а именно его всегда не хватает — даже на то, чтобы просто открыть шкафчик, уходят драгоценные секунды. Именно это едва ли не физическое ощущение утекающих сквозь пальцы мгновений и создаёт то самое напряжение, пресловутый саспенс, которого так не хватает большинству современных хорроров.
Место традиционного дневника заняли взаимосвязанные мысли главного героя, оформленные в виде пузырей с картинками. Вышло на удивление удобно
Ощущение «старой школы» усиливает по-прежнему неуклюжая боевая система. Что махать кулаками, что орудовать скальпелем, что стрелять — всё у Бураха выходит одинаково неловко. Первый же встречный гопник забил меня буквально голыми руками. Тут поневоле на ум приходят классические японские игры ужасов вроде той же Silent Hill, где неудобное управление делало и без того слабого героя ещё уязвимее, а прохождение — ещё страшнее.
Уродливый и неудобный инвентарь сменила куда более симпатичная и функциональная сетка. Ещё бы «куклу» персонажа — и было бы как в лучших RPG!
Что однозначно вызывает не ностальгию, а чёрную меланхолию, так это бэктрекинг. Беготни туда-сюда по-прежнему много, и блуждать в лабиринтах туманных улочек столь же тоскливо, как и раньше. Быстрое перемещение, по идее, должно решать эту проблему, но на услуги местного Харона оболов не напасёшься, да и река протекает не везде — тут вам всё-таки Степь, а не Водный мир. Сбивать ноги приходится совсем как встарь.
Традиции чтит и техническая сторона проекта: «Мор» на максималках, как водится, поставит на колени даже мощный компьютер. При этом картинка не то чтобы поражает воображение: вытягиваёт её лишь гротескный, но от этого не менее впечатляющий арт-дизайн.
Местами игра всё-таки стала дружелюбнее. Нажатием клавиши можно подсветить людей, готовых к диалогу, и увидеть текущие цели
Судить обо всей игре пока рано, но те несколько часов, что я провёл в Городе-на-Горхоне, стали для меня самым ярким игровым впечатлением года. Пока «Мор» кажется режиссёрской версией оригинала: расширенной, исправленной, дополненной вырезанными сценами, избавленной от всего лишнего. Тот, кто пропустил первую часть, может сразу начать со второй. Тот, кто когда-то заиграл диск с «Утопией» до дыр, может смело нырнуть в жирную, как маргарин, атмосферу любимого кошмара ещё раз.
Pathologic 2 — это ремейк игры «Мор. Утопия» от русской студии Ice-Pick Lodge. Игра, незаслуженно прошла мимо многих игровых журналистов. После выхода Pathologic 2 разработчики признались, что средства от продаж копий игры не смогли достичь желаемого результата. По мнению главы студии, причина провала проекта — неправильно выбранный курс. Как по мне, причина кроется в недостаточной рекламе проекта, а также, для среднестатистического игрока, отпугивающей сложности и смелости идей и механик. Хотелось бы, чтобы больше людей узнали об этой игре.
Первое знакомство с игрой
Обычно, перед запуском новой игры, тебе предлагают перечень уровней сложности от «легкого» до «невозможного». Но уже на данном этапе Pathologic 2 выделяется, игра настоятельно рекомендует выбрать «каноническую» сложность, которая является самой сложной. И это оправданно, разработчики задумывали так, потому что механики, о которых я напишу ниже, работают как надо. Но даже если вы выберете самую легкую из представленных сложностей, игра для вас не будет «легкой прогулкой».
Далее, вас забрасывают в игру, где все персонажи ведут с вами диалог так, как будто знают вас и вы в курсе всех происходящих здесь событий. Да, вас закинули в самый конец игры. Но скоро вы попадете в достаточно длинное вступление (в котором, вы, конечно же, ничего не понимаете), знакомящее вас с основами боя и бартера. Необычно, не находите?
Ах, да, чуть не забыл, вкратце про сюжет (естественно, без спойлеров).
Вы играете за доктора, который обучался этой профессии в некоем городе. Но вам пришло письмо от отца, который просит вас вернутся в свой родной город. Вы приезжаете, но вы не успеваете — он погиб при неясных обстоятельствах. И теперь вы остаетесь единственным врачом во всем городе, один на один с начавшейся чумой.
Так выглядят местные диалоги Так выглядят местные диалоги
Сюжет игры, если хорошо вникать в происходящее, очень быстро завлекает. Pathologic 2 не ждет пока ты вникнешь, он окунает тебя в свой мир без предупреждения и навряд ли кто-то останется к сюжету равнодушным, слишком много сюжетных «крючков» и они не отпускают тебя да конца игры. Это однозначно одна из сильных сторон игры, но все же вариативности не ждите, в этом и заключается весь смысл, игра на тебя «давит», спрашивает тебя «будешь ли ты пытаться если ничего не изменить?». Но при этом, как бы парадоксально это ни было, у тебя много свободы выбора, вплоть до того, что ты волен не делать ничего. И это будет таким же выбором (вспомните знаменитый монолог ведьмака).
Геймплей и механики
Каждый элемент геймплея в этой игре тесно переплетен с другим элементом и это выделяет ее на фоне других игр. Но я не встречал в других играх реализацию скоротечности времени.
Время: Никто не будет ждать, когда вы там пройдете квестики, если не успеете, не пройдете никогда, сохраняться можно только в определенных местах, переигрывать целый кусок игры, ради переигровки момента, иногда ой как не хочется. Игра заставляет вас идти дальше не смотря на ошибки и принимать трудные решения, не зная о последствиях.
Смерть: Смерть, это не конец игры, вас оправят в театр (важное для сюжета место) и добавятштраф на все оставшееся прохождение (перезагрузка не поможет). Игра заставляет вас идти дальше несмотря на ошибки и принимать трудные решения не зная о последствиях.
Голод, жажда, бандиты, чума: Тут я выделил причины, из-за которых вы можете умереть, это достаточно легко сделать, если играть неосторожно. Опять же игра заставляет вас принимать трудные решения, рискнуть и попытаться убить мародера, в надежде найти у него кусок хлеба, когда вы умираете от голода или своровать, зная, что вас потом будут ненавидеть. Поверьте, такие моменты будут и часто.
Сон: От недосыпа тоже можно умереть, но если вы будете много спать, не успеете выполнить важный квест, так что игра заставляет балансировать на грани.
Бартер и инвентарь: Каждый предмет можно купить или обменять у любого прохожего, причем в зависимости от прохожего цены и предметы будут разными. Инвентарь мал, и физически все вы носить не сможете, каждый раз придется чем-то жертвовать, что-то оставлять в домах ключевых персонажей (благо вещи не пропадают) чтобы забрать позже.
Обмен с прохожими осуществляется без денег, а «вещь на вещь» и каждый, оценивает вещи по-разному.
Больше всего, что вы будете в этой игре делать — это ходить, и это оправданно геймплейно. Карта в игре довольно небольшая, но очень насыщена, специально сделана неудобной, чтобы заставлять больше ходить. На первый взгляд ходить скучно, но это не так, каждый раз вы будете строить самые эффективные маршруты, ведь время не бесконечно, инвентарь мал, а квесты хочется пройти. Чем больше операций вы делаете в секунду, тем лучше погружение в игру.
Атмосфера
У игры невероятная атмосфера. Она густая настолько, что её можно черпать ложкой как кисель. Игра передает гнетущую и страшную сущность чумы в изолированном степном городе, передает мистику степных обрядов и уклада. Музыка разнообразна, в зависимости от районов города меняется, у каждого персонажа своя тема. Саундтрек в исполнении российского музыкального коллектива «Theodor Bastard» шикарен.
Недостатки
Первое, что бросается в глаза, это, конечно же, бюджетность, модели персонажей, да и сами здания в городе часто повторяются, это хоть и объясняется ЛОРом, да и когда ты втягиваешься в сюжет и прокладываешь очередной маршрут, это уже не замечаешь, но отметить это нельзя.
Второе — оптимизация. Картинка то неплоха, но непростительно лагает даже на довольно мощном железе.
Игра с мешаниной жанров, но она продумана и играется хорошо. Смелый проект, который мало кто принял, отпугнувший хардкорностью многих (это вам не Dark Souls). Но она заслуживает внимания каждого, эту игру можно назвать игровым искусством, когда бездушные «конвейеры» заполонили игровой рынок. Как всегда, такие игры, проваливаются финансово, что очень печально, такими темпами от игровой индустрии не останется ничего хорошего.
Читайте также: