Hollow knight обзор
Судья в чёрной мантии торопливо дошла до своего места, села и начала открывать толстую папку. Пристав аккуратно закрыл дверь и присел на стул у стены.
— Рассматривается дело по факту преступного игнорирования игрового шедевра с отягчающими обстоятельствами, предусмотренного особой статьёй особого кодекса особого игрового сообщества. Секретарь, доложите о явке участников судебного заседания.
— На судебное заседание явились обвиняемый, Андрей, он же Андрюха, он же supercherepach и его защитник — адвокат. Потерпевший — представитель компании Team Cherry и его представитель — прокурор. На заседании ведётся видеофиксация. И будет периодически возникать голос из зала. Не пугайтесь, так задумано.
— А, точно. Прошу всех садиться! Конкретно Вы, подсудимый, задержитесь в вертикальном положении. Дата регистрации в Стиме?
— Не помню, я был пьян.
— Место фактического пребывания?
Голос из зала: «И Эпик Гейм Стор! Позор! Халявщик!»
— Нет. Не полностью.
Голос из зала: «Да он понятия не имеет что такое РПГ!»
— Тишина в зале! Садитесь пока.
— А я уже давно сижу. Реплики длинные, чего стоять-то?
— Прокурор, Вам слово.
— Обвиняемый, есть замечания?
— Да. На момент записи я был пьян.
— Обвиняемый, заканчивали бы Вы с этим. Наш обзор могут дети читать. Адвокат, поясните.
— Да, Ваша честь. Это аудиозапись была получена в ночь с позавчера на вчера в результате продолжительной дегустации алкогольной продукции. В ходе данного мероприятия, которое проводилось, кстати, совместно с прокурором, произошла ссора. Выяснилось, что подсудимый не только не разбирается в алкогольной продукции, но и в компьютерных играх. Опять же, по словам самого прокурора.
— Понятно. Тогда данное высказывание к делу не относится. Что ещё?
— Ваша честь. Утверждают, что любимым жанром моего подзащитного является платформеры. Это не так.
— В деле указано, что нравятся Tomb Raider: Anniversary, Portal и Trine.
— Согласен. Но на этом список заканчивается. Кроме того, мой клиент никогда не утверждал, что в Hollow Knight элемент платформинга сделано хорошо. Да, герой слушается управления, но далее цитата: «Прыготня в этой игре на фиг не нужна, только раздражает!»
— Нет, Ваша честь. В том же году подсудимый спокойно играл в Absolver, RiME, чуть позже Life is Strange и старые игры, где графика так себе.
Голос из зала: «И в Готику! Этот редиска недавно в Стиме первой Готике отрицательный отзыв поставил!»
— Подсудимый, это правда? О чём Вы думали?
— Оставим этот вопрос. Вернёмся к Hollow Knight. Ну а музыка? Музыку Вы же не могли не оценить.
— Ваша честь. Тут мой клиент не то, чтобы спорит, но утверждает, что есть игры, где музыка лучше. Достаточно провести следственный эксперимент и послушать музыку отдельно от игры. Ну не то. Когда нет визуального ряда на фоне, то магия пропадает. Хотя в самой игре музыкальное сопровождение идеально подчёркивает происходящее.
— Что скажите на счёт сюжета и атмосферы?
— О сюжете у подсудимого своеобразное мнение. Ему не нравится такой подход ни в Dark Soul, ни здесь. Что же касается атмосферы, то она наоборот очень понравилась. Да, тут мир скорее сказочный, про жуков и т.д. Но в Dark Soul постоянно мрачно, давит безысходность. А в Hollow Knight много забавных моментов, которые здорово смягчают обстановку. Стоит взглянуть на главного героя и всё сразу станет понятным. Однако атмосфера тут не хуже от этого — она только лучше.
— И самый сложный вопрос. Как Вам игровой процесс? Отдышитесь. Тут простым «Я был пьян» уже не отделаться!
— Мне понравилось. Я, что называется, залип.
— Информативно. А подробнее?
— Ну тут есть всё то, что мне нравилось в Dark Soul. Огромный неизведанный мир с кучей секретов и с разнообразными локациями, который будет расширяться по мере нахождения навыков. Плавная прокачка персонажа — на игрока не наваливают сразу всё, добавляют возможности постепенно. Оружия нет, но есть амулеты, которые меняют стиль боя. В меру сложная боёвка (по крайней мере, если на плохую концовку идти). Интересные боссы, сложность которых также возрастает. Опять же против боссов можно подбирать свой стиль, комбинируя амулеты. Мне было интересно на протяжении всех 25 часов. Хотя беготня в конце, надо признать, всё же немного начинала утомлять. И да, я прекрасно понимаю, что в принципе прошел от силы треть.
Голос из зала: «Нуб! Даже Сияние не завалил, а уже обзор выкатил!»
— Тишина! Так, а что на счёт оптимизации?
— Ваша честь, тут лучше отвечу я, адвокат. Мой клиент недавно обновил компьютер и теперь не может однозначно ответить на этот вопрос. Во время всего 25-ти часового прохождения у него не было ни одного вылета, ни одного бага. Однако некоторые пользователи отмечают просадку кадров.
— Понятно. Тогда, если у обвинения больше нет вопросов, то подсудимому предоставляется последнее слово.
— Ваша честь. Я переиграл в огромное количество разных игр. Иной раз в первые нескольких не то что минут, а секунд могу уверенно сказать понравится ли мне игра или нет. Ошибаюсь редко. Так было и с Hollow Knight. Дойдя до города, я уже осознал свою ошибку, игнорируя этот проект, не смотря на положительные отзывы и цену в 350 рублей. Но я встал на путь исправления — не только написал положительный отзыв эту игру, но и купил саунтрек (правда случайно, т.к. не заметил, что это саунтрек). Разочарований из-за завышенных ожиданий раньше у меня было слишком много, вот я и не доверял отзывам.
— Всем встать! Суд постановил! Признать подсудимого частично виновным и назначить наказание в виде написания обзора на следующую игру! Приговор может быть обжалован в вышест… Слушай, Андрей, мне надоело. Когда я говорила, мол, давай разнообразим нашу жизнь ролевыми играми, я немного другое имела ввиду.
Однако в течение первого часа впечатление может быть совсем иным, если до этого вы вообще не интересовались Hollow Knight и ничего не знаете о её особенностях. Вскоре после знакомства с управлением вы окажетесь в запутанной локации, не обладая никакими полезными предметами, кроме оружия. Спустившись на пару этажей, вы захотите открыть карту, но её нет. Пожелаете сохраниться, присев на скамейку, но где она расположена — чёрт её знает. Из поверженных врагов выпадает какая-то валюта, и те же монетки часто сложены в невысокие кучки, но на что эти деньги тратить?
Игра недружелюбна и не ведёт за ручку, но выключать её нет желания — хочется во всём разобраться. Со временем вы находите картографа, который за монетки готов продать набросок карты. Но вот незадача: комнаты вы на ней видите, а своего персонажа — нет. Да и всякие скамейки и прочие полезные объекты на ней не отмечаются. Вдобавок для каждого региона карта своя — как только персонаж попадает в следующую зону, ему первым делом желательно обнаружить картографа, оставившего за собой след из листов бумаги.
Постепенно вы зарабатываете и разблокируете элементы, которые во многих других «метроидваниях» доступны сразу же. Здесь отсутствие привычных вещей поначалу кажется дикостью, но Hollow Knight не просто пытается быть «не такой, как все», а сразу предупреждает о высоком пороге вхождения. И это выражается во всём: в манере повествования, в сражениях, в расположении точек сохранения, даже в механике восстановления здоровья.
Вместо аптечек для исцеления здесь используются души врагов, собираемые при нанесении им урона. Чтобы вернуть себе часть «жизней», нужно удерживать кнопку в течение пары секунд, и в такие моменты герой становится особенно уязвимым. И если в сражениях с обычными противниками это не проблема, то лечиться во время драк с «боссами» довольно трудно. Эти оппоненты, каждый раз требующие особого подхода, очень редко дают отдышаться и восстановить силы — чаще всего все входы и выходы перекрываются при встрече с ними. А если погибнешь, воскреснешь на скамейке, на которую садился в последний раз. Придётся возвращаться в ту же комнату с «боссом» и сражаться не только с ним, но и со своим двойником, чтобы вернуть всю потерянную после смерти валюту.
Всё будет хорошо
Но чем больше играешь в Hollow Knight, тем лучше понимаешь, что не так уж и враждебен мир Холлоунеста, в котором оказался главный герой. Из одной зоны в другую можно быстро перемещаться, обнаружив в этих локациях соответствующие комнаты. Улучшения для карты становятся доступны довольно скоро, и уже через пару часов вы будете видеть на ней скамейки и торговцев. Наброски, изображённые картографом, дорабатываются протагонистом после посещения новых комнат — он дорисовывает помещения и коридоры, обнаруженные во время исследования.
В какой-то момент начинаешь понимать, что контента в игре впечатляюще много — общая карта мира лишь продолжает увеличиваться в размерах. Причём на относительно раннем этапе вас перестают вести по проторенному пути и позволяют идти практически в любом направлении — где оказались, туда и направляйтесь. Так как это «метроидвания», в некоторых зонах игрока непременно ожидают тупики — либо допрыгнуть куда-то не удастся, либо подняться на верхний этаж не разрешат. Но почти всегда можно изловчиться и попытаться найти секретный проход или попробовать зайти с другой стороны, обнаружив там рычаг или лифт.
На первых порах герой ничего толком не умеет — он бегает, прыгает и размахивает оружием в четырёх направлениях. Самые главные способности он получает позднее: и двойному прыжку он учится, и отскакивать от стен может, и выпускать снаряды, затрачивая на это души противников. Набор навыков почти идентичен тому, что мы видели в Guacamelee! и других похожих играх — в этом плане сюрпризов почти нет. Но из-за того, насколько здорово связаны между собой все локации и как много повсюду секретов, в старые места с удовольствием возвращаешься в поисках спрятанных коллекционных предметов или чего-то другого. Можешь забраться по стене, которая раньше казалась непреодолимым препятствием, или перепрыгнуть через усыпанную шипами платформу, которую раньше обходил стороной.
Рыцарь без лопаты
Все эти возможности удаётся использовать и в бою — совершать рывки, чтобы избежать опасности, и скакать по стенам для атаки сверху. Нанося урон, герой отъезжает в противоположную сторону, что несколько раздражает во время драк на узких платформах, но сильно помогает во время боёв в воздухе, так как при ударе сверху персонаж подпрыгивает и может продолжать дубасить оппонента, не касаясь земли. Если ещё учитывать, что у гвоздя (именно так называется оружие) большая зона поражения, а впоследствии его позволят несколько раз усилить, драки в Hollow Knight не перестают радовать и не скатываются в рутину. А стычки с «боссами» уж точно не оставят игрока равнодушным — эпизод с лордами богомолов, к примеру, был особенно занятен без прокачанного гвоздя.Улучшение характеристик происходит с помощью амулетов, которые персонаж находит во время путешествия или покупает у торговцев. Носить их можно только в том случае, если у вас достаточно свободных ячеек, и их число впоследствии увеличивается. Совсем уж бесполезных талисманов мало, поэтому наверняка будут ситуации, когда вам захочется временно заменить один на другой. Одну ячейку, например, занимает амулет, указывающий ваше местоположение на карте, но в драке с «боссом» от него толку мало — лучше взять «Ярость павшего», повышающую урон при низком здоровье, или «Хрупкую силу», что делает героя сильнее, но разрушается при смерти. Есть амулеты, позволяющие зарабатывать больше валюты или ускоряющие атаку, — вариантов очень много.
Из-за того, насколько Холлоунест масштабен и как много секретов он в себе таит, проходить игру можно разными способами, и «правильную» концовку удастся увидеть лишь спустя несколько десятков часов. Исследуя каждый уголок, вы постепенно будете понимать суть происходящего — прямым текстом здесь практически ничего не объясняют. Есть разрушенное королевство, есть расположенный над ним городок Грязьмут с выжившими после распространения инфекции жуками. Вселенная Hollow Knight мрачная и местами депрессивная — какие-то жуки намеренно заразились инфекцией для обретения особенной силы, какие-то мутировали или свихнулись. Часть жителей отправилась вниз и при встрече с героем готова вернуться на поверхность, открыв в Грязьмуте дома и магазинчики, а кому-то и в руинах хорошо.
И всё это делает игру очень атмосферной — вроде бы по скриншотам она кажется милым платформером с забавным главным героем, но на деле это совсем не так. Холлоунест полон опасностей — его населяют сотни самых разных противников, рано или поздно возрождающихся на прежних местах. Враги, неиграбельные персонажи и окружение будто нарисованы от руки, и визуально зоны сильно отличаются друг от друга: одна усыпана грибами, от которых можно отскакивать, ударяя по ним гвоздём, другая представляет собой дождливый город, а в третьей полно растительности и разъедающей живых существ кислоты.
С релизом Hollow Knight разработчики из Team Cherry установили для «метроидваний» новую планку, достичь которой другим будет очень непросто. За столь низкую цену (даже на Switch игра стоит около тысячи рублей) они предлагают огромный загадочный мир, пропасть в котором можно на неделю, если задаться целью всё изучить вдоль и поперёк. Кому-то может не понравиться то, как легко здесь заблудиться без карты и как медленно игра раскачивается до приобретения полезных вещей и амулетов. Но уже спустя пару часов становится ясно, что перед тобой — не очередная инди-игра, сделанная за три копейки, а продукт высочайшего качества и новый золотой стандарт для жанра.
Плюсы: огромный атмосферный мир с непохожими друг на друга локациями и множеством типов врагов; большое количество секретов, коллекционных предметов и спрятанных проходов в новые комнаты; интересная вселенная, многие подробности которой узнаёшь постепенно; отличный дизайн, особенно здорово удались «боссы»; низкая цена за гору контента.
Минусы: немного тягучее начало; рыцарь получает те же умения, что и герои многих других подобных игр.
Вначале повествования я признаюсь, что испытываю глубокую зависть. Зависть к тем, кому только предстоит познакомиться с удивительным миром Hollow Knight. Это игра, у которой есть душа. Душа в маленькой белой маске. Вы непременно полюбите ее.
Hollow Knight — игра в жанре метроидвания от индии студии Team Cherry. Над игрой работали четыре человека. Средства для ее разработки собирались на Kickstarter. Собранная сумма составила «баснословную» цифру в 57 тысяч долларов. Разработка длилась с 2013 по 2017 год. Четыре года, четыре человека и 57 тысяч долларов. Достаточно ли этого для создания хорошей игры? Ну, конечно, нет. Помимо сухих цифр и человеко-часов разработчики вложили в игру душу. По итогу мы имеем одного из лучших представителей жанра на данный момент.
Разумеется, нельзя обойтись без сравнения этой игры с Dark Souls. Разработчики уверяют, что на момент создания, практически не играли в него. А схожесть этих двух игр обусловлена вероятно тем, что вдохновение черпалось из одних источников. Так ли это? Да какая разница! Важно, что получилось в итоге. Hollow Knight ни разу не вторичен по отношению к Dark Souls. Взять хорошую идею и внедрить ее в свой проект – не зазорно. Напротив, учиться у лучших весьма мудро. Если заимствование не переходит разумного предела конечно.
Если задуматься, мы привыкли к тому, что герои эпичны, а злодеи мыслят в масштабах не менее одной планеты. Hollow Knight же показывает – большое порой кроется в малом. Весь представленный в игре мир, быть может, уместится у вас под сапогом. Настолько он мал. Дело в том, что действие происходит в царстве, жители которого – жуки. Очень разные жуки, всех видов и размеров. Но это именно маленькие насекомые с большими проблемами.
Завязка сюжета может показаться затертой, ведь в этом мире случилось великое несчастье. Он начал умирать, а жители постепенно теряют разум и душу. Но первое впечатление будет обманчиво, такой истории вы еще не слышали. И если вам хватит сил и умения чтобы увидеть истинную концовку, то вы вероятно будете довольны. Достаточно сказать, что в Hollow Knight, несмотря на всю мрачность, возможен счастливый конец. Но за счастье придется побороться.
Одним из важнейших аспектов в игре являются персонажи. Никогда не встречал более очаровательных существ. И это притом, что я не люблю насекомых. Художник, аниматор и авторы поработали на славу. Будь я ребенком, полый рыцарь однозначно стал бы моим любимым героем. Смелый, ловкий, упорный. Конечно, большую часть его образа я придумал сам, ведь главный герой всегда молчит. Ваш рыцарь может быть коварным и жестоким, как захотите. Но не на одном главном герое стоит свет. Есть масса других интересный персонажей. Загадочная девочка Хорнет. Впавший в маразм старый Зот, с его 57 заповедями. Безобидный картограф Корнифер. Могучая и трусливая Тряпочка. Все они заслуживают внимания и симпатии.
Очень хорошо отражает сущность «могучего» Зота, прикольный дед, вы подружитесь.
Что касается дизайна уровней. Лаконично и мрачно. Пестро и живо. Темно и страшно. Разработчики умело и скрупулезно, вручную проработали и нарисовали весь игровой мир. Исследовать его интересно и увлекательно. Перед вами ветреные пустоши сменятся зелеными садами, а сады зловонной канализацией. Даже не берусь считать сколько всего типов локаций насчитывается в игре, очень много. Масса интересных находок: амулеты, части сфер здоровья и маны, гусенечки, ингредиенты для улучшения и продажи разнообразят ваши путешествия. Найти все, что спрятали создатели будет очень нелегко. Однако, если будете плохо исследовать мир, то рискуете пропустить не то что амулеты, а даже целые скрытые регионы.
После смерти от героя отделяется часть души. Дабы вновь обрести целостность и свои сбережения необходимо ее найти и вернуть. При этом она будет сопротивляться, но не сильно. В случае неудачи деньги будут потеряны.
Перейдем к деталям геймплея. Перед нами с самого начала оказывается открытый мир, имеющий форму лабиринта. Перемещаться по нему предстоит тремя способами. Первый – разумеется пешком. Второй – жук извозчик, станции которого предстоит найти и открыть. Третий же способ я описывать не буду, он станет для вас приятным сюрпризом.
На локациях имеются скамейки, выполняющие роль костров-чекпойнтов. Их не очень много, но большая часть расставлена весьма уместно. Присев на одну из них, вы сохраните прогресс, пополните здоровье, и в случае смерти появитесь в этой точке.
Структура мира, как уже было сказано – похожа на лабиринт. В наличии множество обходных путей и условных ограничений которые, будут открываться по мере получения новых способностей. Помимо классического двойного прыжка имеются новые интересные механики, предназначенные для преодоления препятствий. Описывать их я не буду, что бы сохранить интригу для тех кто не играл.
Процесс исследования мира можно сравнить со спиралью. Вы часто будете возвращаться в уже открытые локации, как бы ходя по кругу, чтобы использовать свои новые способности и продвинуться чуть дальше. Стоит учитывать, что игровой мир довольно большой и делится на области. В нем легко заблудиться или забыть, где и какие секреты вы не взяли. Для решения этой проблемы имеется карта. Однако изначально она будет недоступна. Каждый ее фрагмент, соответствующий той или иной области придется покупать у картографа. Картограф же в свою очередь находится в скрытой области, карту которой можно у него купить. Иными словами, чтобы добыть фрагмент карты вам предстоит вслепую, по памяти изучать локации, в надежде встретить Корнифера.
Касательно карты есть еще два пункта, которые стоит учесть. Вскоре после начала в продаже появятся булавки. Эти булавки очень полезны и позволяют отмечать на карте места которые вас интересуют. Таких недоступных до поры мест будет очень много, так что скупайте все булавки. Также стоит обратить внимание на механику ориентации на местности. Если у вас не стопроцентная память, то вы скорей всего заблудитесь даже при наличии открытой карты. Ведь для того, что бы определить свое местоположение требуется компас. Его можно купить в самом начале и проблем с этим нет. Проблема в том, что компас занимает драгоценную ячейку амулета.
Это Корнифер, картограф. Наверху его ждет красивая жена, а он лазает по гиблым местам и рисует карты.
И тут самое время рассказать про амулеты. Это пожалуй самая интересная и необычная часть игровой механики. Амулеты — это артефакты дающие особые способности, либо меняющие уже имеющиеся способности. Найти их можно как в продаже, так и на просторах игрового мира. Значительная часть амулетов хорошо спрятана, либо требует выполнения особых действий для их получения. Перед тем как надеть конкретный амулет на героя придется учесть, что каждый из них имеет свою стоимость в ячейках. Изначально герою доступны три ячейки под амулеты, но это не значит, что можно одеть три амулета. Это значит, что можно либо одеть три амулета стоимостью в одну ячейку, либо один амулет стоимостью в три ячейки. Количество доступных ячеек можно увеличивать по мере прохождения и довести до одиннадцати. Всего в игре имеется 42 амулета. Как уже было сказано – каждый амулет требует свое количество свободных ячеек, от одной до пяти.
Теперь, когда базовая механика амулетов описана можно переходить к сути. Ведь все вовсе не ограничивается простым навешиванием новых побрякушек. Дело в том, что амулеты комбинируются друг с другом. И эти комбинации способны принимать самые причудливые формы, в корне меняя свойства или бонусы которые они дают. Помимо простых и очевидных, можно собирать крайне занимательные комбинации, которые в корне изменят ваш стиль поведения в бою и вне его. Например, мы имеем амулет, который дает такое свойство – при лечении выбрасывается облако спор наносящих небольшой урон по области. А если мы добавим к этому бесполезный на первый взгляд амулет, создающий постоянную ауру вони вокруг нашего героя, то получим мощный выброс смертоносного газа, каждый раз когда лечимся. Тем самым амулеты вместе дополняют и усиливают свойства друг друга. Разумеется сочетаются не все амулеты. Но комбинаций много, все их описывать нет никакого смысла. Сами попробуете. Это очень интересно.
42 амулета. Что собрать их все, придется ой как потрудиться.
Перейдем к боям. Драться в игре придется постоянно. Разновидностей врагов насчитывается более ста пятидесяти. Не скажу что все, но большинство из них используют свои особые приемы и тактики. В лучших традициях соулс вам предстоит учиться. Учиться и умирать. Ключ к успеху в конечном итоге это ваш личный навык. Тайминги и баланс сил выполнены на высочайшем уровне. Пожалуй, это та игра, которую можно пройти без единого пропущенного удара. Но для этого, как известно, надо быть азиатом без личной жизни. Особым и в то же время традиционным пунктом идут боссы. Их можно условно разделить на обязательных и необязательных. С обязательными – сюжетными, вы справитесь если не без труда, то немного потренировавшись и подкачавшись. А вот дополнительные, станут настоящим вызовом. Часть из них это усиленные версии уже побежденных боссов. А часть совершенно новые, и очень сильные враги. Тут потребуется собрать в кулак все свое мастерство и самообладание.
Углубившись в сады, многие люди с тоской вспоминают мрачные подземелья. К то знает, что может прятаться в кустах.
Вы, наверное, как и я никогда не задумывались, чем воюют жуки. В основном, гвоздями. Ну а чем еще воевать жучкам? Вот и наш главный герой вооружен острым гвоздем. Гвоздик этот поменять на другое оружие нельзя, но можно улучшить и перековать у кузнеца. Помимо обычных ударов, гвоздем можно проводить спец. приемы. Изначально они недоступны, но овладеть ими возможно по мере прохождения. Признаюсь честно — я не нашел должного применения этим спец. приемам. Включить их в череду прыжков, уворотов и ударов очень трудно, так как они требуют времени на зарядку. Еще в арсенале рыцаря со временем появляется магия. Переоценить значение лечебной магии трудно, она дается с самого начала и будет вашим лучшим другом на протяжении всей игры. А вот другие заклинания уже пригодятся не всем. Ведь местного аналога маны, зачастую, не хватает не то что на боевые заклинания но и на лечение героя. Что бы пользоваться в бою магией нужно ловко уворачиваться от ударов. А это умение придет только с опытом.
Разумеется, бои в платформере неотделимы от акробатики. А акробатика неотделима от перемещения. Эта часть игры является вторым аспектом, который потребует от вас мастерства. Некоторым людям препятствия и чередование механик передвижения – покажутся посложнее иных боссов. Но основной сюжетный путь по силам большинству игроков. Для самых же искушенных прыгунов также найдутся достойные испытания из разряда условно необязательных. Бьюсь об заклад, на «пути боли» геймпадов, от приступов ярости, погибло не меньше чем полых рыцарей.
Путь боли. Не только лишь все дойдут до конца. Мало кто сможет это сделать.
В целом, как вы уже поняли, эта игра имеет два слоя. Первый, обязательный сюжетный слой. Он будет по силам большинству игроков, которые любят жанр метроидваний. Второй слой для тех, кому мало и хочется испытаний. Впрочем, вам никто не скажет что к прохождению обязательно, а что нет. Мужайтесь.
Подводя итог, что мы имеем. Выдающийся представитель метроидвании и соулс-лайк жанров. Великолепный арт-дизайн. Отличная боевая механика. Интереснейшая механика комбинирования амулетов. Местами сложный игровой процесс. Увлекательный и загадочный сюжет. Если у вас: крепкие нервы, прямые руки, и реакция как у богомола. То можете попробовать испытать себя в спецназе. А в этой игре достаточно будет умеренных навыков и терпения. Любителям соулс и метроидваний обязательно к ознакомлению. Остальным настоятельно рекомендую попробовать. Скорее всего вы останетесь так же довольны и очарованы Hollow Knight, как и я.
(ВНИМАНИЕ: В СТАТЬЕ ПРИСУТСТВУЮТ СПОЙЛЕРЫ К ИГРЕ И СЮЖЕТУ В ЦЕЛОМ) Привет тем кто обожает читать различные истории о знакомствах с играми. В этой статье я расскажу вам как я познакомился с прекрасным произведением искусства, а точнее инди-игрой "Hollow Knight", а также сделаю обзор. Приятного чтения или прослушивания.
Познакомился я с ней благодаря рекомендациям видеохостинга YouTube. Я решил глянуть видео с канала HardMode, и не пожалел. Дальше будет обзор, после чего я напишу продолжение истории.
1.Визуальная часть игры.
Сказать что я охренел это ничего не сказать. Я соглашусь со многими людьми, что визуальный дизайн этой метроидвании это одна из отличительных фишек практически всех игр. Скажем так этот лайн, дизайн врагов, персонажей, а главное локаций, декораций (которые ломаются между прочим, когда вы по ним ударите), и также задних планов, просто меня поразили с первых кадров. Краткие анимационные ролики которые будут встречаться вам на протяжение всего прохождения очень подчёркивают атмосферу этого падшего королевства. Боже, а эти спецэффекты, это просто что-то с чем-то, неважно когда ты просто получаешь гео (местная валюта), или получаешь новую способность, или убиваешь босса. Трудно все описать, но 2D делает свое дело.
Каждая локация индивидуальна и очень легко запоминается потому что они не похожи друг на друга. Мне больше всего зашли локации Мшистая тропа, Город Слез, Кристальный Пик и Улей. Эти локации просто бомба, кто играл безусловно сможет подчеркнуть тоже самое. Многое чего можно сказать о внутриигровых предметах, которые тоже круто отрисованы. Огромное спасибо сотрудникам студии Team Cherry (австралийская компания из Аделаиды, состоящая из 3 человек, которые сделали этот шедевр!).
2. Музыкальная составляющая.
Каждая, мать его, абсолютно каждая, композиция подходит полностью под игру. Начиная с меню заканчивая финальным боссом. Скажу даже больше, проходя локацию Белый Дворец, я плакал от музыки, она настолько волшебная что просто представить невозможно. Эх столько воспоминаний, до сих пор слушаю эти OST'ы.
3. Сюжетная составляющая.
Сюжет подаётся нелинейно, этому я премного благодарен разработчикам, когда ты все выведываешь и читаешь сам это такой крутой опыт, что словами описать сложно. Хоть он так и подаётся, вы без лора не останетесь. В чем главный минус, герой молчит, ну почему же, хотя этой игре это и не нужно, но все таки было трудно понять что у героя на уме. О лоре вы узнаете по статуям, памятникам, запискам, диалогам и т.д. и т.п. В игре несколько концовок, и одна секретная. Сюжетка супер. Особенно в DLS, Гримм прекрасен со своим танцем, Богоискательницу, если честно жалко.
4. Игровой процесс.
Оружие, способности, амулеты это настолько все круто. Оружие преимущественно одно, но его можно прокачать, когда я пришел к кузницу я был рад, потому что гвоздь становился каждый раз мощнее. Способности которые вы получаете от ведьм и прочего тоже крутая тема, а теневая форма, это кайф, особенно когда ты их получаешь. Боевые техники учеников Слая, к сожалению практически не нужны, изредка помогают в боях. Как по мне самая главная боевка это амулеты. Каждая вот эта фигнюшка мало того что прекрасно добавляет что-то новое в игру, так ещё и комбинируется с другими амулетами, из-за этого билдостроение в HK может быть абсолютно самым разнообразным. Меч грез скорее можно отнести к лору ну или получение некоторых игровых предметов. Хоть и есть билды с амулетами подстроенные под него. Самые крутые фичи, которые забыл упоминуть это механика с лавочками, подобная кострам из Dark Souls, а также возможность убить свою душу чтобы поглотить, это круто, а еще если умереть 2 раза, уууу, гео просраны будут успешно.
Русификатор сделан на высшем уровне, ах "Высшие существа эти слова для вас!" Боже каждый раз я в экстазе от этого предложения. А эти язвительные комментарии в журнале охотника пхааххах, это просто что-то с чем-то. Диалоги тоже круто прописаны.
Корнифер, мой милый друг, каждый раз я лепетал когда слышал твою песенку, ох, как же я радовался когда покупал твои карты, и все купил у Изельды. Самая лучшая пара Холлоунеста.
Старейшина, когда я принёс ему цветок, мне так было приятно, читать его реакцию, как он был рад. В целом все нпс хорошие, кроме двух подонков, один который сдох в колизее глупцов, не помню как его зовут, а Зот великий могучий непобедимый и ещё 50 триллионов прозвищ, которые он незаслуженно присвоил, бррр, вымораживает. Еще и противный вдобавок. А ты знаешь все заповеди? Вот и я нет. А и еще та старуха-скамерша из банка, избил и выбил из нее всё как следует. Охотник, приятный персонаж. Хорнет супер, ее арка просто шикарно прописана.
Но мне кажется, что лучше об остальном почитать или послушать или посмотреть можно и на других источниках, ну или на DTF от других авторов. Так с обзором покончили.
Продолжу историю. И вообщем-то я посмотрел все видосы с того канала, и мне так зашло, что решил установить и поиграть, следующие дни были незабываемыми. Хк вики, хк, кухня, кхм кхм, прошу прощения туалет. Все кайф. Новогодние прошли для меня практически моментально. Игра умеет бросить вызов, особенно пантеоны))) Также впоследствии я начал смотреть на эту тематику Deorion, Тот самый Келин, Тиджой ну и так далее, ну эта другая история.
Читайте также: