Hollow knight издание сердце пустоты обзор
Игра Hollow Knight по натуре своей является метроидванией, созданной совершенно небольшой командой разработчиков с вишнёвым привкусом — Team Cherry. Не считая различных помощников, занятых своими узконаправленными задачами, австралийская студия официально состоит всего лишь из трёх человек. И поверьте, жители континента с не самой благоприятной фауной не понаслышке знают, насколько опасны и смертоносны могут быть даже небольшие насекомые.
Когда будущий монарх «разум насекомым дал и силы», зародилось Королевство, которому процветание вечное сулили — Халлоунест, колыбель жучиной цивилизации. В бесконечных ходах расцвели бурные заросли садов, в подземных залах воздвигнуты были города, а огромные расстояния преодолевали с помощью рогачей и механических трамваев. Дивной красоты было то королевство, но теперь лишь руины являются подтверждением того, что Халлоунест не был небылицей, безудержной фантазией любителей слагать легенды — поразила земли чума, природу которой не знают и поныне. Расползалась хворь, поглощала да развращала подданных Бледного Короля. И если первые вспышки недуга удалось государю погасить, то второй всплеск унёс с собой города, их жителей и все обещания о вечности.
Именно останки былого величия и застаёт наш герой — рыцарь-кроха со старым, затупившимся гвоздём наперевес. В отличие от других редких путников, что порой посещают руины в поисках богатств и разгадки древних тайн, о его мотивах и целях ничегошеньки неизвестно. Но, несмотря на все предостережения, маленькое насекомое решительно спускается в глубины королевства, что полнятся ужасами и чудесами, грёзами и несбывшимися чаяниями.
Странствия рыцаря беспечною прогулкой не назовёшь: ещё не так давно мир, что погрузился в беспробудный сон, ожил, рассвирепел и нынче готов погубить любого странника, что пересёк границы Халлоунеста. Мёртвые жуки, поражённые хворью, бездумно прохаживаются вдоль залов и коридоров, покамест живые создания готовы защищать свои земли от чужеземцев до последнего издыхания. Все они разнятся меж собой не только хитином, наличием крыльев да количеством ножек, но и поведением — при первой встрече никогда не можешь быть уверен, как отреагирует то или иное существо на появление нашего героя. Много опасности таят и различные преграды да ловушки: то наполненные кислотой озёра и водоёмы на пути предстанут, то перекроют дорогу острые шипы растений, окутавших целые ходы. В итоге любое неосторожное движение иль промедление могут стоить жизни.
Кроме того, на территории королевства чтят всем известные правила, ещё в оны времена в Demon's Souls установленные: отдохнуть кроха может только на железных скамьях, коих мало в Халлоунесте осталось, но во время передышки враги вновь воскреснут и наполнят подземные ходы; гибель влечёт за собой утрату местной валюты и возвращение к последнему месту отдыха. При этом возможность исцелить раны ограничена количеством душ, которые помалу наполняют специальный сосуд при каждом ударе гвоздя, что по духу больше соответствует такому произведению, как Bloodborne. Повысить характеристики рыцаря напрямую за счёт увеличения уровней нельзя — вы можете лишь придать остроту своему верному клинку или заняться поиском заклинаний да предметов.
Стало быть, преодолеть все платформенные испытания (нет-нет, это не метафора — в королевстве особо любопытный странник даже может сыскать место, что недаром «Путём боли» окрестили) и одолеть всех могучих жуков помогут разнообразнейшие способности. Даруя силы маленькому рыцарю, особые предметы помогут достичь ранее недосягаемых мест и позволят ловчее уходить из-под ударов вражеских. Заклинания же потребуют затрат накопленных душ, что могли быть использованы на исцеление тела, однако они даруют неоспоримое превосходство во время сражения, нанося врагам серьёзные увечья.
Сделают нашего героя сильнее и такие вещицы, как амулеты. Они обладают всевозможными свойствами: «Быстрый фокус», к примеру, позволит быстрее фокусировать душу, дабы восполнить здоровье, а «Хрупкая сила» увеличит разительную мощь гвоздя, однако в случае смерти владельца данный талисман сломается. Но самое интересное, что комбинации некоторых оберегов способны дать неожиданный эффект! Каждый жучок в королевстве знает — при использовании амулета «Споровой гриб» в воздух выбрасываются ядовитые споры, опасные для недругов. Однако в сочетании с «Глубоким фокусом» радиус облака значительно вырастет, а в паре с экипированным «Гербом защитника» увеличится значение урона. Маленькие помощники, призываемые силой талисмана «Песнь ткача», станут быстрее, если вы снарядите вещицу «Ловкач», или начнут высекать для рыцаря души в случае с «Песнью гусеничек». Вариаций присутствует большое множество, лишь бы хватило ячеек на приглянувшиеся варианты.
Да-да, украсить свой хитин сразу всеми оберегами не получится — они вставляются только в специальные ячейки, коих ограниченное количество. Наряду с этим каждый амулет требует своё определённое число слотов. Поэтому подбирайте снаряжение с умом, ведь продуманные комбинации талисманов способны сильно изменить ход боя или исследования особо тернистых (во всех значениях этого слова) участков местности.
Часть полезных улучшений и предметов можно будет приобрести за гео — окаменелости, играющие роль валюты в жучином королевстве. Впрочем, для открытия скамеек и путей перемещения некоторый запас гео тоже пригодится. Большую же часть способностей, амулетов и торговцев перво-наперво необходимо сыскать на просторах Халлоунеста. Согласно законам жанра смелая кроха будет постепенно открывать умения, что позволят достигнуть новых участков королевства, которые в свою очередь таят полезные для дальнейшего продвижения вещицы или заклинания. Надо быть готовым, что маленькие ножки в процессе прохождения игры не раз протопчут ими же проложенные дорожки в поисках ещё не посещённых и неисследованных мест.
Дабы окончательно не потеряться в огромных залах и длинных ходах королевства, вы можете за окаменелости покупать карты, а также писчие принадлежности к ним — с их помощью рыцарь будет самостоятельно добавлять различные заметки во время отдыха и вносить корректировки в схематичное изображение Халлоунеста. Ежели не поскупитесь ещё и на булавки, то сможете отмечать интересные места, чтобы вернуться к ним в дальнейшем. Ведь эти гибельные земли таят воистину огромное число секретных ходов, лазеек и уголков, в связи с чем стоит проверять каждую подозрительную стену и неустойчивую почву.
Изредка другие встреченные персонажи будут подсказывать, куда бы вы могли наведаться да на что стоило бы обратить внимание, но до поры до времени вы даже не будете догадываться о целях и мотивах главного героя в силу его неразговорчивости. Поэтому просто наслаждайтесь странствием маленького рыцаря, погружаясь всё глубже во владения Бледного Короля.
А ведь насладиться поистине есть чем: области Халлоунеста сильно разнятся меж собой атмосферой и окружением, вручную нарисованные задние фоны детально проработаны, а подобранные цветовые решения заслуживают отдельной похвалы. Буйные поросли Зелёной тропы, утопающие в дожде улочки Города слёз, навевающие странное чувство меланхолии земли Края королевства — многие места являются усладой для глаз. Анимации движений рыцаря и его недругов очень плавные, герой отзывчиво реагирует на все команды. Более того, в пути вас будет сопровождать инструментальная музыка, не только запоминающаяся, но и прекрасно передающая общее настроение как сражений, так и исследования различных частей Халлоунеста.
Игра наделена и продуманной историей жучиного королевства, которую постепенно узнаёшь благодаря общению с другими персонажами, изредка — прочтению надписей на памятниках и остатках других зданий. Вокруг многих событий чувствуется ореол таинственности, который постепенно развеивается по мере внимательного и вдумчивого изучения мира и его обитателей. У многих жуков по мере прохождения будут меняться фразы, а некоторые и вовсе реагируют на наличие у вас определённых амулетов. Да и сами земли Бледного Короля меняются, реагируют на поступки маленького рыцаря.
Стоит отметить, что на протяжении двух лет после релиза Hollow Knight разработчики дополняли своё детище, выпуская крупные бесплатные обновления, которые добавили новых боссов, сюжетные линии, локации и даже концовки, поэтому уверенный в себе мастер гвоздя сможет проверить свои силы на Пути боли или в боях пантеона. Учитывая, что в игре отсутствуют уровни героя и другие подобные механики развития персонажа, придётся положиться исключительно на свои навыки, умение комбинировать амулеты и остроту клинка.
Процесс получения платинового трофея в Hollow Knight считается сложным, причём заслуженно — помимо сбора всех карт, амулетов и подобных вещиц вам придётся испытать свои силы в сражениях пантеона, которые представляют собой серию боёв с боссами и мини-боссами на аренах с непростыми для игрока условиями. Честное прохождение последнего пантеона и вовсе под силу только терпеливым охотникам за трофеями, ведь оно подразумевает одержание победы над сорока двумя сложными боссами без права на ошибку.
2018 год выдался превосходным для инди-игр, которые становятся всё симпатичнее, продуманнее и сложнее. Почему превосходным? Вы только посмотрите на самых ярких представителей независимой сцены: Celeste, Dead Cells, Into the Breach и, собственно, Hollow Knight. Все они серьёзно нашумели, и все они показались многим очень нелёгкими. Кажется, времена трендовости Dark Souls давно прошли, но разработчики не могут перестать возвращаться к концепции Хидэтаки Миядзаки.
Если стараться уследить за всеми горячими новинками, то именно игры вроде Hollow Knight часто оказываются отложенными в сторону до лучшего времени. Когда ежегодные релизы Assassin’s Creed требуют минимум 40 часов на прохождение, выделить время на такую требовательную вещь становится всё сложнее. Особенно если учитывать тот факт, что Hollow Knight начинает реально «расходиться» только через несколько часов.
Последнее – не критика, но я понимаю многих, кто оставил попытки полюбить Hollow Knight после пары часов. Старт у этой метроидвании на удивление медленный и неинтересный: мир блеклый и не особо-то любопытный – как и враги, которым вы противостоите. Наш протагонист ничего не говорит и практически ничего не умеет. Никаких разъяснений о том, что это за мир и куда идти. Нас кидают в самую гущу событий и предлагают самим со всем разобраться. Смелый подход, который отпугнёт одних и влюбит других.
Я до сих пор не уверен, как отношусь к подобному строению. С одной стороны, я сам терпеть не могу, когда рудиментарный по своей сути платформер/метроидвания «откладывается» бесконечными бэкстори и туториалами. Но в Hollow Knight отсутствие оных немного удручает. Современный гейминг приучил нас ждать помощи от разработчиков и следовать указаниям, но тут… нет ничего. Идти направо или налево, вверх или вниз? Разбирайтесь сами. И пусть это неплохой способ погрузить в игру «с головой», этот первый акт всё равно получается слабоватым.
Разжёвывать, что именно выделяет Hollow Knight на фоне других, я не буду. На самом деле, как таковых оригинальных идей тут нет: сам жанр зародился ещё на заре индустрии. Другое дело, что большинство задумок у Team Cherry удаётся выполнить с таким изяществом, что диву даёшься. Кажется, что это и не инди вовсе, а какой-то сторонний проект большой компании. После этого смотришь на платформеры вроде Mega Man 12 совершенно иначе.
Но что же цепляет в Hollow Knight? Это зависит от вас. Кто-то любит, когда играть сложно. Кто-то обожает искать секреты. Кто-то наслаждается мрачной атмосферой таинственного мира. Арт и звуковое оформление заслуживают отдельного упоминания: над проектом работало всего-то три человека, но там, где им не хватило денег, на помощь пришло искреннее желание сделать что-то действительно качественное. Лишь кое-где местами чувствуются шероховатости (например, когда в «магазине» NPC начинает издавать звуки, будто записанные на дешёвый микрофон), но их очень мало.
Игровой процесс в Hollow Knight объяснить легко. Это «метроидвания», то есть платформер, где игрок волен идти, куда хочет, и где протагонист становится лучше по мере прохождения, и возвращается на места былой славы для того, чтобы открыть новые пути, которые ранее были закрыты.
Да, во многом это классика: в начале почти все двери закрыты, а интересные персонажи видны, но достигнуть их пока нельзя. Это раздражает и движет нами вперёд. Вроде бы простенькие NPC сменяются на более интересных – их многообразию позавидует любой блокбастер. И всё-таки я не раз ловил себя на мысли, что советовать другим Hollow Knight мне сложно. Я не представляю, зацепит ли их мрачный мир игры, или отпугнёт. Я не знаю, хватит ли у них терпения переждать эти медленные первые безсобытийные часы.
Очарование Hollow Knight заключается в полном нежелании разработчиков подстраиваться под других. Их игра будто говорит: «я такая, принимайте меня или нет». Очевидно, что они верили в своё видение до последнего, и готовы были пожертвовать всем ради его воплощения. Это позволяет Hollow Knight не просто быть «хорошей», но и запомниться, как нечто уникальное. Как Metroid, слишком мрачная для Nintendo, или Sonic, чья динамика и арт-стиль навсегда останутся в создании игровой общественности. Здесь же и оригинальный взгляд на традиционные жанровые клише действительно удивляют: как часто мы видим инди-платформер, который не копирует других ради «очков ностальгии» или просто не следует трендам?
Насколько сложная Hollow Knight? На самом деле, пугаться не надо. Игру не создавали для того, чтобы испытывать игрока на каждом шагу, но она постоянно наказывает за невнимательность и награждает за неспешный, продуманный ход. Поскольку подсказок здесь нет, приходится постоянно гадать. Каждая решённая задачка и каждый новый открытый путь – это феерия. Каждый новый персонаж запоминается. Каждый новый тип врага или новый город – всё это вызывает неподдельные эмоции. Частично благодаря стилю. В основном именно потому что прогресс кажется заслуженным.
В этом тексте я обсуждаю консольный порт – он, в отличии от версии ПК (и даже Switch) вышел недавно. Впрочем, обсуждать тут особо и нечего – платформеры всегда были родным жанром консолей, и перенос Hollow Knight получился максимально безболезненным. Я играл на PS4, где не встретил никаких проблем. Впрочем, я превосходно понимаю моих коллег, которые называли версию для гибридной консоли от Nintendo лучшей – это и правда игра, которую хочется время от времени вспоминать и играть короткими отрезками. Включать ради неё PS4 («тяжёлый» процесс на фоне всегда «ожидающей» Switch) не всегда хочется. Зато с контентом и ценой на PlayStation всё обстоит отличным образом.
Итого, перед нами одна из лучших инди-игр этого года, дополняющая и без того могучий список претендентов на инди-GOTY. Игра с неочевидной красотой и со скрытой глубиной. Игра про терпение, упорство и неувядающее любопытство. Hollow Knight доказывает, что и без большого бюджета и многолетней IP можно создать успешный тайтл, способный противостоять кому угодно.
Вначале повествования я признаюсь, что испытываю глубокую зависть. Зависть к тем, кому только предстоит познакомиться с удивительным миром Hollow Knight. Это игра, у которой есть душа. Душа в маленькой белой маске. Вы непременно полюбите ее.
Hollow Knight — игра в жанре метроидвания от индии студии Team Cherry. Над игрой работали четыре человека. Средства для ее разработки собирались на Kickstarter. Собранная сумма составила «баснословную» цифру в 57 тысяч долларов. Разработка длилась с 2013 по 2017 год. Четыре года, четыре человека и 57 тысяч долларов. Достаточно ли этого для создания хорошей игры? Ну, конечно, нет. Помимо сухих цифр и человеко-часов разработчики вложили в игру душу. По итогу мы имеем одного из лучших представителей жанра на данный момент.
Разумеется, нельзя обойтись без сравнения этой игры с Dark Souls. Разработчики уверяют, что на момент создания, практически не играли в него. А схожесть этих двух игр обусловлена вероятно тем, что вдохновение черпалось из одних источников. Так ли это? Да какая разница! Важно, что получилось в итоге. Hollow Knight ни разу не вторичен по отношению к Dark Souls. Взять хорошую идею и внедрить ее в свой проект – не зазорно. Напротив, учиться у лучших весьма мудро. Если заимствование не переходит разумного предела конечно.
Если задуматься, мы привыкли к тому, что герои эпичны, а злодеи мыслят в масштабах не менее одной планеты. Hollow Knight же показывает – большое порой кроется в малом. Весь представленный в игре мир, быть может, уместится у вас под сапогом. Настолько он мал. Дело в том, что действие происходит в царстве, жители которого – жуки. Очень разные жуки, всех видов и размеров. Но это именно маленькие насекомые с большими проблемами.
Завязка сюжета может показаться затертой, ведь в этом мире случилось великое несчастье. Он начал умирать, а жители постепенно теряют разум и душу. Но первое впечатление будет обманчиво, такой истории вы еще не слышали. И если вам хватит сил и умения чтобы увидеть истинную концовку, то вы вероятно будете довольны. Достаточно сказать, что в Hollow Knight, несмотря на всю мрачность, возможен счастливый конец. Но за счастье придется побороться.
Одним из важнейших аспектов в игре являются персонажи. Никогда не встречал более очаровательных существ. И это притом, что я не люблю насекомых. Художник, аниматор и авторы поработали на славу. Будь я ребенком, полый рыцарь однозначно стал бы моим любимым героем. Смелый, ловкий, упорный. Конечно, большую часть его образа я придумал сам, ведь главный герой всегда молчит. Ваш рыцарь может быть коварным и жестоким, как захотите. Но не на одном главном герое стоит свет. Есть масса других интересный персонажей. Загадочная девочка Хорнет. Впавший в маразм старый Зот, с его 57 заповедями. Безобидный картограф Корнифер. Могучая и трусливая Тряпочка. Все они заслуживают внимания и симпатии.
Очень хорошо отражает сущность «могучего» Зота, прикольный дед, вы подружитесь.
Что касается дизайна уровней. Лаконично и мрачно. Пестро и живо. Темно и страшно. Разработчики умело и скрупулезно, вручную проработали и нарисовали весь игровой мир. Исследовать его интересно и увлекательно. Перед вами ветреные пустоши сменятся зелеными садами, а сады зловонной канализацией. Даже не берусь считать сколько всего типов локаций насчитывается в игре, очень много. Масса интересных находок: амулеты, части сфер здоровья и маны, гусенечки, ингредиенты для улучшения и продажи разнообразят ваши путешествия. Найти все, что спрятали создатели будет очень нелегко. Однако, если будете плохо исследовать мир, то рискуете пропустить не то что амулеты, а даже целые скрытые регионы.
После смерти от героя отделяется часть души. Дабы вновь обрести целостность и свои сбережения необходимо ее найти и вернуть. При этом она будет сопротивляться, но не сильно. В случае неудачи деньги будут потеряны.
Перейдем к деталям геймплея. Перед нами с самого начала оказывается открытый мир, имеющий форму лабиринта. Перемещаться по нему предстоит тремя способами. Первый – разумеется пешком. Второй – жук извозчик, станции которого предстоит найти и открыть. Третий же способ я описывать не буду, он станет для вас приятным сюрпризом.
На локациях имеются скамейки, выполняющие роль костров-чекпойнтов. Их не очень много, но большая часть расставлена весьма уместно. Присев на одну из них, вы сохраните прогресс, пополните здоровье, и в случае смерти появитесь в этой точке.
Структура мира, как уже было сказано – похожа на лабиринт. В наличии множество обходных путей и условных ограничений которые, будут открываться по мере получения новых способностей. Помимо классического двойного прыжка имеются новые интересные механики, предназначенные для преодоления препятствий. Описывать их я не буду, что бы сохранить интригу для тех кто не играл.
Процесс исследования мира можно сравнить со спиралью. Вы часто будете возвращаться в уже открытые локации, как бы ходя по кругу, чтобы использовать свои новые способности и продвинуться чуть дальше. Стоит учитывать, что игровой мир довольно большой и делится на области. В нем легко заблудиться или забыть, где и какие секреты вы не взяли. Для решения этой проблемы имеется карта. Однако изначально она будет недоступна. Каждый ее фрагмент, соответствующий той или иной области придется покупать у картографа. Картограф же в свою очередь находится в скрытой области, карту которой можно у него купить. Иными словами, чтобы добыть фрагмент карты вам предстоит вслепую, по памяти изучать локации, в надежде встретить Корнифера.
Касательно карты есть еще два пункта, которые стоит учесть. Вскоре после начала в продаже появятся булавки. Эти булавки очень полезны и позволяют отмечать на карте места которые вас интересуют. Таких недоступных до поры мест будет очень много, так что скупайте все булавки. Также стоит обратить внимание на механику ориентации на местности. Если у вас не стопроцентная память, то вы скорей всего заблудитесь даже при наличии открытой карты. Ведь для того, что бы определить свое местоположение требуется компас. Его можно купить в самом начале и проблем с этим нет. Проблема в том, что компас занимает драгоценную ячейку амулета.
Это Корнифер, картограф. Наверху его ждет красивая жена, а он лазает по гиблым местам и рисует карты.
И тут самое время рассказать про амулеты. Это пожалуй самая интересная и необычная часть игровой механики. Амулеты — это артефакты дающие особые способности, либо меняющие уже имеющиеся способности. Найти их можно как в продаже, так и на просторах игрового мира. Значительная часть амулетов хорошо спрятана, либо требует выполнения особых действий для их получения. Перед тем как надеть конкретный амулет на героя придется учесть, что каждый из них имеет свою стоимость в ячейках. Изначально герою доступны три ячейки под амулеты, но это не значит, что можно одеть три амулета. Это значит, что можно либо одеть три амулета стоимостью в одну ячейку, либо один амулет стоимостью в три ячейки. Количество доступных ячеек можно увеличивать по мере прохождения и довести до одиннадцати. Всего в игре имеется 42 амулета. Как уже было сказано – каждый амулет требует свое количество свободных ячеек, от одной до пяти.
Теперь, когда базовая механика амулетов описана можно переходить к сути. Ведь все вовсе не ограничивается простым навешиванием новых побрякушек. Дело в том, что амулеты комбинируются друг с другом. И эти комбинации способны принимать самые причудливые формы, в корне меняя свойства или бонусы которые они дают. Помимо простых и очевидных, можно собирать крайне занимательные комбинации, которые в корне изменят ваш стиль поведения в бою и вне его. Например, мы имеем амулет, который дает такое свойство – при лечении выбрасывается облако спор наносящих небольшой урон по области. А если мы добавим к этому бесполезный на первый взгляд амулет, создающий постоянную ауру вони вокруг нашего героя, то получим мощный выброс смертоносного газа, каждый раз когда лечимся. Тем самым амулеты вместе дополняют и усиливают свойства друг друга. Разумеется сочетаются не все амулеты. Но комбинаций много, все их описывать нет никакого смысла. Сами попробуете. Это очень интересно.
42 амулета. Что собрать их все, придется ой как потрудиться.
Перейдем к боям. Драться в игре придется постоянно. Разновидностей врагов насчитывается более ста пятидесяти. Не скажу что все, но большинство из них используют свои особые приемы и тактики. В лучших традициях соулс вам предстоит учиться. Учиться и умирать. Ключ к успеху в конечном итоге это ваш личный навык. Тайминги и баланс сил выполнены на высочайшем уровне. Пожалуй, это та игра, которую можно пройти без единого пропущенного удара. Но для этого, как известно, надо быть азиатом без личной жизни. Особым и в то же время традиционным пунктом идут боссы. Их можно условно разделить на обязательных и необязательных. С обязательными – сюжетными, вы справитесь если не без труда, то немного потренировавшись и подкачавшись. А вот дополнительные, станут настоящим вызовом. Часть из них это усиленные версии уже побежденных боссов. А часть совершенно новые, и очень сильные враги. Тут потребуется собрать в кулак все свое мастерство и самообладание.
Углубившись в сады, многие люди с тоской вспоминают мрачные подземелья. К то знает, что может прятаться в кустах.
Вы, наверное, как и я никогда не задумывались, чем воюют жуки. В основном, гвоздями. Ну а чем еще воевать жучкам? Вот и наш главный герой вооружен острым гвоздем. Гвоздик этот поменять на другое оружие нельзя, но можно улучшить и перековать у кузнеца. Помимо обычных ударов, гвоздем можно проводить спец. приемы. Изначально они недоступны, но овладеть ими возможно по мере прохождения. Признаюсь честно — я не нашел должного применения этим спец. приемам. Включить их в череду прыжков, уворотов и ударов очень трудно, так как они требуют времени на зарядку. Еще в арсенале рыцаря со временем появляется магия. Переоценить значение лечебной магии трудно, она дается с самого начала и будет вашим лучшим другом на протяжении всей игры. А вот другие заклинания уже пригодятся не всем. Ведь местного аналога маны, зачастую, не хватает не то что на боевые заклинания но и на лечение героя. Что бы пользоваться в бою магией нужно ловко уворачиваться от ударов. А это умение придет только с опытом.
Разумеется, бои в платформере неотделимы от акробатики. А акробатика неотделима от перемещения. Эта часть игры является вторым аспектом, который потребует от вас мастерства. Некоторым людям препятствия и чередование механик передвижения – покажутся посложнее иных боссов. Но основной сюжетный путь по силам большинству игроков. Для самых же искушенных прыгунов также найдутся достойные испытания из разряда условно необязательных. Бьюсь об заклад, на «пути боли» геймпадов, от приступов ярости, погибло не меньше чем полых рыцарей.
Путь боли. Не только лишь все дойдут до конца. Мало кто сможет это сделать.
В целом, как вы уже поняли, эта игра имеет два слоя. Первый, обязательный сюжетный слой. Он будет по силам большинству игроков, которые любят жанр метроидваний. Второй слой для тех, кому мало и хочется испытаний. Впрочем, вам никто не скажет что к прохождению обязательно, а что нет. Мужайтесь.
Подводя итог, что мы имеем. Выдающийся представитель метроидвании и соулс-лайк жанров. Великолепный арт-дизайн. Отличная боевая механика. Интереснейшая механика комбинирования амулетов. Местами сложный игровой процесс. Увлекательный и загадочный сюжет. Если у вас: крепкие нервы, прямые руки, и реакция как у богомола. То можете попробовать испытать себя в спецназе. А в этой игре достаточно будет умеренных навыков и терпения. Любителям соулс и метроидваний обязательно к ознакомлению. Остальным настоятельно рекомендую попробовать. Скорее всего вы останетесь так же довольны и очарованы Hollow Knight, как и я.
Погрузитесь во тьму и спуститесь в глубины заброшенного королевства в Hollow Knight, атмосферной двухмерной приключенческой игре для Nintendo Switch из Nintendo eShop. Исследуйте огромный мир Холлоунест, откройте древние тайны и расправьтесь с затаившимся злом.
Исследуйте уникальное подземное царство
Глубоко под умирающим городом Дертмаус скрыт Холлоунест. Когда-то развитая цивилизация теперь превратилась в пыль и руины. Авантюристы и воры спускаются под землю в поисках богатств, славы и древних секретов, но теперь в этих пустых залах обитают опасные создания и странные монстры, отравленные ядом, который сочится сквозь землю.
В роли Мрачного рыцаря вам предстоит спуститься глубоко под землю в бесконечную сеть лабиринтов из пещер, коридоров и заброшенных городов. Разбросанные тут и там города и поселения служат прибежищем для странных и загадочных персонажей. А если вы сойдете с проторенной тропы в поисках тайников и сокровищ, то встретитесь со свирепыми созданиями, охраняющими здешние тайны.
Сражайтесь с безжалостными врагами
Если вы готовы еще глубже погрузиться во тьму, приготовьтесь ко встрече со стаями всякой ползучей нечисти. Проворно пробирайтесь по проходам и избегайте стычек с врагами, уклоняйтесь от летящего в вас оружия, прыгайте по стенам, чтобы забраться повыше, и переходите в атаку, положившись на свой верный меч и надежных союзников.
От побежденных врагов останется Гео — окаменелости, которые можно обменять на новые предметы, подсказки, а также на мистическую энергию, которая может восстановить ваши пошатнувшиеся силы или наделить новыми способностями. А если вы падете в бою, на этом месте останется ваша тень. Найдите ее и одолейте в битве, чтобы вернуть свои земные богатства.
Любопытные создания
Устав от душных подземелий, поднимайтесь на поверхность и побродите по странному городу Дертмаус, где можно приобрести предметы или получить пару ценных советов от местного населения.
Древние диковинки под названием Чармы пылятся в давно забытых залах, хотя кое-кто из местных знает, как их раздобыть. Отыщите эти Чармы — ведь они наделят вас полезными способностями. Вы сможете, например, призывать разъяренных насекомых, которые будут сражаться на вашей стороне, или увеличить число Гео, выпадающих из поверженных врагов.
Рыцарская симфония
Сюрреалистический мир Hollow Knight оживает благодаря качественной графике, традиционной двухмерной анимации и завораживающему саундтреку. Задние планы, проработанные до мельчайших деталей, ни на что непохожие персонажи, мрачные виды Холлоунеста будут поражать вас на каждом шагу, а печальный и меланхоличный саундтрек будет сопровождать вашего рыцаря на протяжении всего путешествия.
Читайте также: