Fnaf project box когда выйдет
PROJECT BOX was a Five Nights at Freddy's fan-game being developed by Mediocre Mel. It was based on the book lore rather than the original lore of the games, however it would have had contradictions to The Fourth Closet.
- Features 5 nights, 4 point-and-click minigames, and animated cutscenes.
- Features the twisted animatronics, AKA 'mannequin animatronics' when not in their twisted form (Freddy, Foxy, Bonnie, and the wolf only).
- Completely drawn in pixel art, using only soft light for atmosphere enhancement and occasional motion blur.
- Original resolution of 320x180, but will have window-size options.
- A public demo is planned to be released.
- Development started on December 26th, 2017.
Synopsis: PROJECT BOX takes place only a day or two after the ending of The Twisted Ones. Charlie [the player] wakes up, once again in the underground pizzeria. However, this time she is in a room she has never been in before, and it doesn't look like she’ll be able to leave it so easily. Patronized by Springtrap, Charlie has no other choice but to survive the horrid nights, and solve the mystery shrouding her late father during the lonely days.
During the main sections of gameplay, there are six posts in the rooom you can move to and interact with: The monitor, power breaker, a clock, a large box, and the two doors on opposite sides of the room. Click MECHANICS under INFO for details.
Click UPDATES under INFO for announcements and teasers.
I'm incredibly thankful for the support! -Mel
Currently: Working on Demo artwork
Demo status: 66/76 backgrounds, 32/47 sprites
Full game status: 66/96 backgrounds, 38/98 sprites
-->
Also I just want to say that even though I don’t connect that well with children, I don’t hold ANY resentment towards Scott for catering to his younger audience. I’ve seen people say in the comments of PB’s gamejolt page that Scott is a sell out for catering to the kids who like FNAF. But I think they forget ( or are just completely unaware of the fact ) that Scott made MANY PC games and animations aimed towards kids before FNAF. That was always the audience he wanted to create for. It just so happened to be the horror game he made out of spite that finally attracted the audience he liked making things for. So I don’t really blame him, he’s always wanted to tell stories for kids, so it just makes sense that he would be excited about fnaf kids books, graphic novels, activity books, toys, etc etc. He finally gets to just immerse himself in what he’s always wanted to do, and I’m damn happy for him!!
can i be real with yall? I do not care for glitchtrap LMAO
What would have been 04: Henry’s desk + collectibles
Searching the desk was the “minigames” in Project Box. During the day, when the animatronics would bury themselves underground again, Charlie would have a chance to search for anything to help her escape– only she finds her father’s belongings instead.
Below contains scripted dialogue Charlie had for each collectible, as well as 2 diary entries from William Afton in the mid 80s.
What would have been 03: The building
What would have been 02: Animatronics at the door
Close up designs of the animatronics at the door, since you guys have only really seen their smaller sprites when they enter the room while you hide (the same sprites used in the trailer).
The glass on the doors throughout each night would break more and more as the animatronics slam the doors to open them. And as the glass would break, it would warp and shift the animatronics’ faces ( which technically in real life, only happens on mirrors and not transparent glass BUT SHHH ). Unfortunately I only have Freddy to show examples of that. If this was a triple A game with a budget, the shifted faces would literally warp Charlie’s hallucinating perception of them completely, and they would actually look more deformed, with the extra eyes and teeth, when they enter the room as well as jumpscares. But alas, if I did that in pixel art, this game would never come out….. even if it wasn’t canceled ;)
What would have been 01: Opening scene
The beginning of the game would have started with a dream sequence. It was to start off at the Michael Brooks Scholarship Launch, but as each shot changed and alternated, it would have gotten more and more spooky. The point of the scene was to show that Michael was still trying to “contact” Charlie. I know Charlie did NOT speak at the The Michael Brooks Scholarship Launch in the book, but because this was a dream, I wanted her to LOL. It would also give insight to how Charlie felt about Michael.
Read more about each number, and her speech I had written:
As time has passed, I better understand my relationship to this game and, most importantly, the audience it attracted.
I always knew kids were a large portion of FNAF fans, but I didn’t truly realize how large until developing this game. I basically experienced culture shock. Project Box got tons of spanny comments, ones completely irrelevant like about jacksepticeye or Bendy. I would get questions I already addressed in FAQs. I would type a whole paragraph explaining something, only to get a comment saying “too long, didn’t read” then asking something I had JUST explained. I don’t even know if people will read THIS whole update.
I got comments that didn’t really think logically, like people jumping to conclusions that I was Henry at the end of the trailer. I DO have short hair and glasses in my icon, but any similarities are only due to an artistic expression on the reflection of glasses. I just assumed people would understand this. There were also a lot of people under the impression that Project Box has been released– but that’s a copy. If their username is not my username, they’re not me. That’s not my game. In some other fanbase this would be obvious, but FNAF has a lot of younger fans who don’t understand this.
I realized the harsh reality that I just couldn’t interact with the audience this game built every day for years. I couldn’t keep answering the same questions over and over. I couldn’t be patient with people who didn’t read a really important paragraph because it’s too long. I couldn’t deal with constant references to fortnight, pewdiepie, and cuphead since they had nothing to do with Project Box itself.
I still wonder about other FNAF fan-game makers and youtubers. Are they thinking the same things I had been? Are they as frustrated as I was? I don’t know, I just knew I… couldn’t connect with the younger audience for this game. And for that, I’m sorry, I really am. But I had lost motivation because I realized there’s a huge wall between myself and the majority audience for this game.
Another thing about younger audiences is that they may not understand the changes and hardships of adulthood. I had jobs, I had to move, I had a loved one die, I had to focus on my future. All these things take up not only the time they occupy, but the emotional availability surrounding that time as well. I was exhausted and unmotivated for months at a time. And most of all, I needed money. And if I kept working on this game for years, with nothing to show for it, that would be a huge waste of valuable time. I got kids commenting “take my donation! :)” But I cannot accept donation after donation from KIDS or their parents. I can’t be like one of those Paul brothers who made a song about how you, a child, should buy my merch and give me money. I refuse to take advantage of kids like that! So I had come to this conclusion that I could spend years working on a game that would give me no money, for an audience I wasn’t connected with emotionally. Then, when it would be complete, I would get the post-game depression that many indie developers suffer.
Not only that, I had realized the harsh reality: besides the pretty graphics, this game would have been… just terrible LOL. It’s mechanics aren’t new nor innovative. It’s the bare basics from the first 4 FNAF games, but a clunky execution. What started as “I want to make a simple pixel FNAF game for fun” eventually had expectations rivaling TJOC. TJOC was a step UP because it’s capabilities. Project Box would have been absolutely many steps back in the FNAF formula. And for so long, I was afraid of people catching on. I was afraid of people saying “Project Box is a disappointment.”
So, with my cards on the table, here I am again. I think I should say here, in this paragraph, that it’s safe to say the game is, in fact, canceled. And I think I’ve been in denial about that for a long time. I could have said it simply in the title, but I think people would get so caught up in the word ‘canceled’ and not take into consideration anything else I’ve talked about. I don’t care if EVERYONE knows this game is canceled– only the people who take the time to read what it’s developer has to say.
I will always be proud of Project Box. And I will always be so, so thankful for the overwhelming positive response it got.
Something happened in my personal life where once again Project Box, a project made purely of love where I won’t make any money, in fact will even lose money from making it, needs to be on the back burner. I really, really do want to make this game. Even in a future where FNAF is completely dead, or has been wiped from existence, I want to still complete this game–for me, and for my experience and growth. But in the position I am at this moment, I need to focus on things that have deadlines, collaborated projects where other people are relying on me to do my part, and projects that can give me earnings so that I can continue to do what I do. My computer itself is on its last legs, I’ve gone through TWO drawing tablets while making this game, I’ve had to buy other hardware and I need to save up for software. And all that is only technical stuff that’s relevant to what I do online, there is still my private life that is it’s own ordeal.
I know a lot of this game’s audience is a younger one, and that’s wonderful. But I hope that younger audience understands that one will often need to put passion projects aside so they can do things that are more important. Even if the more important things keep coming back in a vicious cycle.
I will still do pixel art during this hiatus, but it is purely pixel art that will help me gain money.
I’ve had teasers on queue for the last year, but I will finally halt that queue so that people aren’t mislead into believing I’m working on the game when I am not.
Five Nights at Freddy's Plus (рус. Пять ночей У Фредди Плюс) — фанатская игра, является частью The Fazbear Fanverse Initiative.
Представляет из себя переосмысление первой части Five Nights at Freddy's, разрабатываемое Филом Моргом (Phisnom).
Содержание
Персонажи
Аниматроники
Разработка
Интересные факты
- Несмотря на то, что Фил Морг во многом отклоняется от оригинальной игры, он всё же уделяет внимание многим мелочам, например, отпечаткам рук на голове Фредди Фазбера.
Примечания
- ↑Первый анонс в Twitter
- ↑Первый тизер на Youtube
- ↑Хэллоуинский твит
- ↑ Тизер Регулярная проверка
- ↑ Тизер Тихие часы
- ↑ Тизер Сценическое представление
- ↑ Тизер Ночной режим
- ↑ Тизер Взлом и проникновение
- ↑ Тизер по ссылке Нужна помощь
- ↑ Твит Бонус
Фанатские игры | |
Общая статья | Фанатские игры |
Одиночные игры | Baby's Nightmare Circus • Chica Simulator • Dormitabis • Fazbear Nightmare • Five Nights at Candy's World: The Adventure • Five Nights at Freddy's: Warehouse • Five Nights at Ronald's • Five Nights with 39 • FNaF World Redacted • Insanity • 1000 Rooms at Spooky's • FNaF Origins • Super Five Nights at Freddy's • The Fazbear Fanverse Initiative • Ultra Custom Night |
Серии игр | Bonnie Simulator • CASE: Animatronics • Creepy Nights at Freddy's • Jolly • Final Nights • Five Golden Nights at Freddy's • Five Nights at Candy's • Five Nights at F***boy's • Five Nights at Heavy's • Five Nights at Krusty Krab • Five Nights at Thomas's • Five Nights at Treasure Island • Five Nights at Wario's • Five Nights Before Freddy's • One Night at Flumpty's • Overnight • POPGOES • The Joy of Creation • The Return to Freddy's • Those Nights at Rachel's • Fredbear and Friends (от Garrett Tube) |
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.
Five Nights at Freddy's: Security Breach (рус. Пять ночей У Фредди: Брешь безопасности) — предстоящая тринадцатая игра во франшизе Five Nights at Freddy's. Является сиквелом к Five Nights at Freddy's: Help Wanted.
Содержание
Описание
Привет, ребятишки! Хотите поесть пиццы? Что же, тогда специально для вас «Fazbear Entertainment» не пожалела ни копейки на создание центра мирового уровня с безбашенными развлечениями для всей семьи — «Мега пиццаплекса Фредди Фазбера»! Самая крутая, яркая, музыкальная и безопасная* трёхэтажная пиццерия во вселенной! И конечно, Фредди и его друзья примут вас с распростёртыми объятиями! Для них компания использовала новейшую технологию роботостроения, чтобы вы могли не только понаблюдать, но и вдоволь наиграться вместе со своими звёздами. Так позвольте же «Мега пиццаплексу Фредди Фазбера» на следующий день рождения сделать вас СУПЕРЗВЕЗДОЙ!*Оговорка: «Fazbear Entertainment» не гарантирует безопасность посетителей.
Студия Steel Wool и ScottGames работают вместе над открытием новой главы в игровой вселенной Five Nights at Freddy's.
Five Nights at Freddy’s: Security Breach совмещает атмосферу от инди-разработчика и передовые технологии в сфере создания игр. Мы ставим франшизу на новый уровень благодаря PlayStation 5. Программы PlayStation следующего поколения выводят чувство напряжения и страха за границы того, что ранее казалось невозможным. Графика с трассировкой лучей в режиме реального времени обеспечивает точность отображения и воплощает аниматроников в жизнь, как никогда прежде. Ощутите напоминающий ужас с реалистичным 3D-аудио. А с молниеносной системой сохранения ничто не прервёт ваш кошмар.
Hey, kids! Do you want pizza?! Well, Fazbear Entertainment has spared no expense developing the world’s most extreme family fun center – Freddy Fazbear's Mega Pizza Plex! At three stories tall, it’s the flashiest, raddest, rockingist, safest* pizzeria the universe has ever seen. Of course, Freddy and the band are excited to meet you! Utilizing the latest in animatronic technology, you can actually party with the stars themselves. So, on your next birthday, let Freddy Fazbear’s Mega Pizza Plex make you a SUPERSTAR!*Disclaimer: Fazbear Entertainment cannot guarantee guest safety
Steel Wool Studios and ScottGames are working together again to bring the next gaming chapter in the Five Nights at Freddy’s universe.
Five Nights at Freddy’s: Security Breach brings its Indie Dev spirit and combines it with cutting edge gaming technology. We are taking the franchise to the next level on the PlayStation 5. The PlayStation 5’s next-gen technology enhances the fear and tension beyond what’s been possible before. Real-time ray tracing graphics ups the visual fidelity and brings the Animatronics to life like never before. Feel the fear surround you with PlayStation 5’s immersive 3D Audio. Utilizing the lightning fast new SSD technology, the pace of terror is never interrupted.
Игровой процесс
Дисплей умных часов на руке Грегори (кадр из второго трейлера).
Игрок выступает в роли мальчика Грегори, которому необходимо выжить в закрытом развлекательном центре. Исходя из трейлера, показанного 25 февраля 2021 года на трансляции «State of Play» от PlayStation, на него охотятся как минимум 5 аниматроников и охранница Ванесса, а помогает ему один единственный робот — Глэмрок Фредди. Т.к. аниматроники способны бежать намного быстрее, чем Грегори, скрытное перемещение становится ключевым элементом игры.
На данный момент неясно, в каком формате проходит процесс выживания, однако известно, что во FNaF: SB перешла система часов и энергии. Грегори носит на запястье умные электронные часы, которые имеют доступ к системе камер, карте, инвентарю и записям. В интерфейсе также можно увидеть количество доступных билетов для аттракционов и 2 индикатора заряда: для фонаря и другого аппарата, обозначенного головой Фредди.
Сюжет
В развлекательном центре наблюдается недобор сотрудников, в результате чего людей в нём заменяет роботизированный персонал. Единственной, кого компания перенаправляет в «Мега пиццаплекс» на постоянной основе, является охранница Ванесса, однако приняв её на эту должность, компания допускает большую ошибку, ведь Ванесса оказывается последовательницей серийного убийцы Уильяма Афтона, чья оцифрованная сущность — Глитчтрап — одержала контроль над разумом девушки.
Ванесса охотится на прячущегося Грегори (кадр из второго трейлера).
В центре событий оказывается маленький мальчик по имени Грегори, затерявшийся в закрытом «Мега пиццаплексе Фредди Фазбера». Опасность для Грегори представляет не только Ванесса надевающая костюм кролика и разыскивающая новых жертв, но и вышедшие из повиновения аниматроники линейки «Глэмрок» — высокотехнологичные машины с проработанным искусственным интеллектом. Из них всех только Глэмрок Фредди будет пытаться оказать помощь мальчику, однако пока неясно, почему только он не настроен к Грегори враждебно.
Ванесса явно пытается завоевать доверие Грегори и обещает вызволить его из развлекательного центра до наступления утра, однако как именно сложится судьба их обоих, доподлинно неизвестно.
Разработка
На данный момент FNaF: SB находится на стадии разработки и хотя большая её часть уже завершена, игра продолжает активно развиваться. Как и Five Nights at Freddy's: Help Wanted, разработкой новой игры занимается студия Steel Wool, о чём 9 августа 2020 года рассказал создатель франшизы Скотт Коутон.
Это самая большая игра как для серии, так и для самой Steel Wool Studios. FNaF: SB создана на платформе Unreal Engine 4; из систем визуального скриптинга она использует комбинацию «Blueprint» и настроенной вручную C++. Во время разработки студия работала в сотрудничестве с NVIDIA и PlayStation, что позволило ввести во FNaF: SB технологию RTX с трассировкой лучей в режиме реального времени, а также DLSS и прозрачный рендеринг.
Первый тизер к Five Nights at Freddy's: Security Breach был опубликован на официальном сайте разработчика 8 августа 2019 года. В коде сайта был найден диалог Глитчтрапа и Ванессы, предоставляющий зацепки к сюжету игры:
— Придерживайся намеченного пути.— Буду.
— Сосредоточься на моём голосе.
— Так и сделаю.
— Не позволяй никому тебе помешать.
— Не позволю.
— Ты уже выбрала одного?
— Уже. — Stay the course.
— I will.
— Focus on my voice.
— I will.
— Don't let anyone lead you astray.
— I won't.
— Have you selected one?
— I have.
Вид на Гольф-поле Аллигатора Монтгомери (кадр из второго трейлера).
TRTF-Retro|[FNAFFangames Club] запись закреплена
Тут разработчик игры "Project Box", давненько, выпустил один интересный и немного грустный пост и знаете что. я не собираюсь его переводить. Всем и так ясно к чему в итоге должно было придти. Да, вы угадали, игра отменена, но этому были вполне ясные причины, с которыми, на самом деле, сложно спорить: во-первых, создателю не понравился проект в том виде, в котором он находиться сейчас, по его словам, кроме хорошей графики, в нем не было ничего особенного; во-вторых, глухота между разработчиком и аудиторией этой игры; в-третьих, сложные жизненные ситуации. Для некоторых, возможно, это прозвучит как простые отговорки, но поймите, разработчик делал проект один, совершенно бесплатно, тратья на это свое личное время и, порой, нервы. Да, нам обещали невероятную игру, чуть ли не AAA масштаба, но пора уже понять, что далеко не все мечты и надежды сбываются, особенно, когда речь идет о проектах, которые делаются на чистом энтузиазме. У нас все равно есть (и будут) куча других качественных фан-игр, которые способны подарить игроку незабываемые ощущения. Ну, мне больше нечего добавить, на этом все.
Эх, а жалко. Ну, если человек разрабатывает игру один и делает качественную, то есть большая вероятность, что будет отменена. А так, всё верно. Будут качественные FNaF–пародии
Читайте также: