Fallout new vegas project nevada обзор
2 июн. 2018 в 10:53
I never really had much interest in this mod until I saw the Cyberware system. Specifically the EMP and HF Emitter implants.
The problem is, after watching multiple videos, no one ever decided to demonstrate these two implants. The only info they give is along the lines of "Oh, they also have some other implants and stuff" and that's it. They literally covered nearly everything else except those two.
Can someone provide a screenshot, or video that shows them off?
As for downloading the mod myself, I'm not really up for downloading a game-changing mod just to test out two implants that might come off as a disappointment.
2 июн. 2018 в 11:27I never really had much interest in this mod until I saw the Cyberware system. Specifically the EMP and HF Emitter implants.
The problem is, after watching multiple videos, no one ever decided to demonstrate these two implants. The only info they give is along the lines of "Oh, they also have some other implants and stuff" and that's it. They literally covered nearly everything else except those two.
Can someone provide a screenshot, or video that shows them off?
As for downloading the mod myself, I'm not really up for downloading a game-changing mod just to test out two implants that might come off as a disappointment.
there is a couple of them
most are just attribute highteners
such as str +1 etc ( a permanent way to get an extra point in your stats )
they aren't that gamechanging though
they are pricey to start with, your not buying them from the getgo :p ( it's like 2400 caps for one i recall )( and you also need a doctor to actually do the implantation for you at another 500 caps per )
Head Implants
* AR Scanner: Real-time target analysis
* Bionic Eyes: Enhanced vision modes
* Empathy Synthesizer: Charisma +1
* Logic Co-Processor: Intelligence +1
* Optics Enhancer: Perception +1
* Probability Calculator: Luck +1
* Voice Modulator: Speech +2(3,4,5), Barter +2(3,4,5)
* Wired Synapses: Bullet time slowndown increased by 20%
Torso Implants
* Adrenaline Booster: AP regeneration bonus for kills
* Hypertrophy Accelerator: Strength +1
* Monocyte Breeder: Health regeneration
* Nociception Regulator: Endurance +1
* Reflex Booster: Agility +1
* Stealth Nano-Bots: Controllable stealth field
* Sub-Dermal Armor: DT +4
* Synthetic Lungs: 25% lower Sprint AP drain, water breathing
Arm Implants
* Kinetic Accelerator: Attack and reload 50% (100%) faster during bullet time
* Nanobionic Weave: Limb regeneration
* Hand Stabilizer: Lockpick +2(3,4,5), Repair +2(3,4,5)
* Motor Memorizer: Guns +2(3,4,5), Energy Weapons +2(3,4,5)
* Neural Datatool: Science +4(6,8,10)
* Razor Nails: Unarmed critical chance and damage increased by 25% (40,55,70)
* EMP Generator: EM Burst, Capacity 5x (10x), Recharge 1x (2x) per hour
* Hyperfrequence Emitter: HF Burst, Capacity 5x (10x), Recharge 1x (2x) per hour
Leg Implants
* Kinetic Accelerator: Surroundings slowed down by 25% (50%) during sprint
* Nanobionic Weave: Limb regeneration
* Tread Damper: Sneak +4(6,8,10)
* Weight Absorber: Carry weight +10(20,30,40)
now take in mind this is SMALL segment of PN
PN itself is very intrusive
redesigning the damage model to make sense ( bullets kill, both for you AND FOR THEM )
( grenades. you don't even stand a chance, RUN FOREST RUN )
dedicated grenade/mine key
sprint and bullettime ( slowdown at the cost of ap ( manual vats basically ))
and a massive list of tweaks to be done at your leissure
- for instance carry weight
200 lbs as a default is unrealistic, no human carries that much on just his skin alone ( game mechanics such as weapon dispay aside )
80lbs at 5 str is far more realistic
under PN you can set it to start out at 80 for 5 str ( 110 at 7 str )
( and then get a backpack mod to support it )
this in effect will make scavenging and what you carry on you at all times an active choice
80lb is enough for 2ish weapons
2ish pieces of decent armor
some food
some drink
some ammo ( under hardcore not even that much )
and then some empty space to pick some stuff up along the way
but frocing you to make an active choice on what seems more important :)
( ofcrouse this is done at will . but PN CAN be very intrusive )
( it's also recommended if you look form some immersion :) )
- for instance stealthboys
steatlhboys no longer give you a brief moment of invisiblity until it runs out
they now have a charge
you activate them by "x" and the charge starts running down untill it's gone, then you have to pop a new one
but you can stop the stealthboy by "x" as well, halting it running out
basically, you can pop one and then use it an sporadic moments to get a pickpocket in you couldn't get ohterwise or sneak up to someone ( without fully wasting the whole thing )
stealth inducing gear on the other hand ( like the chinese stealth suit ) no longer are an automated stealth source, this now requires you to burn e-cells to fuel it while using it :) ( which makes way more sense )
- for instance " vision "
one of the implant can do it naturally
other then that, power armor now has vision inbuild ( heat vision, night vision )
which can be toggled between
giving power armor a far better and more immersive touch
THE DAMN THING HAS TECH IN IT, NIGHTVISION MAKES TOTAL SENSE :p
************!ВАЖНО!************
Модификация требует NVSE версии 2.0 beta 12
FOMM желателен для правильной установки модификации через Package manager.
"Проект Невада" включает в себя интегрированную версию МСМ-меню. Если вы хотите использовать другие МСМ-моды, вам нужно установить отдельную версию МСМ.
************!ВАЖНО!************
Проект "Невада" - это модификация, признанная сделать Fallout:New Vegas более разным в развитии, в бою, в гемйплее. В конечном итоге модификация сделает игру сложнее - но куда интереснее и веселее для вас. Проект "Невада" не является полной переработкой игры. Это - набор тематических модулей, которые расширяют различные аспекты игры и рассчитаны на различную аудиторию, но, тем не менее, прекрасно работают совместно. Плагин не предлагает игрокам выбор "все или ничего" и позволяет выбрать и оставить лишь то, что хочет игрок.
Общими целями модификации являются:
-Простота установки и настройки без сложных взаимозависимостей
-Шикарная настройка различных модулей в одном меню во время игры
-Геймплей простой и приятный, а не утомительный и раздражительный
-Избегание изменений, которые могут конфликтовать с другими модами, если только они не абсолютно необходимы.
-Создание расширений настолько хорошо, насколько это вообще возможно - игроки не должны чувствовать, что они используют мод.
Общие возможности мода:
Модуль ядра - основа проекта "Невада" и он требуется для всех остальных модулей.
Он добавляет возможности, присущие большинству современных шутеров, но которых нет в Fallout: New Vegas.
Некоторые из этих возможностей - улучшенные общеизвестные моды для Fallout 3, такие, как Спринт, Горячая клавиша для гранат и "Слоу-мо"
Все они были переработаны под проект "Невада", к примеру, добавилось воздействие способностей на "Спринт", а горячие клавиши для метания гранат можно использовать также и для метательного оружия.
Другие же - совершенно новые, как, к примеру, динамический прицел, который теперь сужается и расширяется в зависимости от отдачи оружия.
Каждую из этих возможностей можно легко включить или отключить и все они прекрасно работают друг с другом.
Для настройки мода, его панель была помещена прямо в меню "паузы" в игре.
Другие моды, расширяющие контрольную панель, должны работать с "Невадой" без нареканий.
Так, как модуль ядра избегает конфликтов с другими модами, игроки могут играть с их любимыми модами и даже переработками без конфликтов.
*Динамический прицел
При стрельбе прицел расширяется, после - сужается до нормального размера, в зависимости от изначального разброса оружия.
*Слоу-мо
Возможность, не нуждающаяся в представлении - просто нажмите горячую клавишу и время замедлится, позволяя расправляться с противниками более эффективно, за очки действия.
*Спринт
Еще одна классическая возможность. Позволяет быстро бегать за очки действия. Также вы можете сбивать ваших оппонентов с ног, если ваша сила достаточно велика.
*Горячие клавиши для гранат Расширено
Нажмите горячую клавишу, чтобы достать и подготовить к броску или установке вашу взрывчатку. Другая горячая клавиша служит для переключения разных типов взрывчатки. Любая неизвестная подключаемая взрывчатка из модов поддерживается, после того, как вы единожды возьмете ее в руки.
*Настраиваемый зум для оружия с оптикой
Теперь оружие с оптикой имеет несколько уровней зума, в зависимости от их базовой дальности стрельбы, так что, это не превратит пистолет в снайперскую винтовку. Также некоторое оружие (гаусс-винтовка, лазерная винтовка) имеют цифровой зум.
*Замедленное движение спиной
При движении спиной вперед, игрок замедляет скорость в зависимости от его ловкости.
*Визоры для шлемов в режиме от 1-го лица
Теперь шлемы имеют визоры и видимы при режиме игры от 1-го лица. Также, в зависимости от их состояния, могут появиться трещины и царапины.
*Визуальные эффекты для здоровья
При сильных ранах, зрение игрока станет слабым и размытым, создавая механизм погружения, реагирующий на ваше текущее здоровье.
*Расширенные режимы зрения
Теперь высокотехнологичные шлемы и головные уборы имеют такие возможности, как ночное, электромагнитное и тепловое зрение. Если при этом нет источника питания, такого, как силовая броня, они будут использовать батареи для работы.
*Расширенное стелс-поле
Стелс-поле теперь может быть включено и выключено горячей клавишей. Для сохранения баланса, эта возможность работает лишь короткое время. Стабильность стелс-поля отображается в HUD.
*Подрыв замков
Эта возможность позволяет подрывать замки взрывчаткой. Она не имеет специального интерфейса - просто взорвите что-то достаточно близко к замку и иконка в HUD покажет результат подрыва.
*Расширенные первичные потребности
Теперь перед получением штрафа за недостаток сна, еды или питья, игрок услышит периодические звуковые эффекты, что позволит ему утолить свои потребности вовремя.
*Контрольная панель модификации
Старая панель настройки модификации заменена новой МСМ-версией, которая гораздо удобнее и просто шикарно выглядит. Все настройки мода можно включить, выключить и настроить в меню мода прямо во время игры.
*Сортировщик инвентаря
Чтобы навести порядок в вашем инвентаре, к предметам будут добавлены префиксы. Эта возможность заскриптована, так что, может быть легко расширена вещами из других модов.
*Режимы стрельбы
Некоторое уникальное оружие получило уникальные и мощные режимы стрельбы, к примеру, AER-14 и Q-35.
Хотя человечество и шагнуло назад в плане технологий, мы не должны бегать с камнями и палками! Некоторые из самых передовых технологий были сохранены - и модуль Cyberware дает возможность получить их!
Практически это означает появление новых возможностей у вашего персонажа. Как пример, можно назвать расширенные режимы зрения для силовых шлемов или имплантаты для ног, которые позволят бегать с повышенной скоростью и сталкивать ваших врагов на землю с разбега.
Кибер-имплантаты устанавливаются со своего собственного стильного интерфейса. Они разбросаны по всей Пустоши и могут быть найдены в хорошо защищенных местах. Другие же, более слабые, можно купить у торговцев, некоторые из которых можно еще и улучшить до 3-х раз, если у вас достаточный навык "Наука".
Имплантаты для головы:
*Сканер: Сканирование целей в режиме реального времени
*Бионические глаза: Расширенные режимы зрения
*Синтезатор эмпатии: Обаяние +1
*Логический со-процессор: Интеллект +1
*Оптический расширитель: Восприятие +1
*Калькулятор возможностей: Удача +1
*Голосовой модулятор: Красноречие +2(3,4,5) Бартер +2(3,4,5)
*Связанные синапсы: режим слоу-мо будет длиться на 20% дольше
Имплантаты для торса:
*Усилитель адреналина: Регенерация ОД за убийства
*Ускоритель роста клеток: Сила +1
*Производитель моноцитов: Регенерация здоровья
*Регулятор болевого порога: Выносливость +1
*Усилитель рефлексов: Ловкость +1
*Стелс-нано-боты: Контролируемое стелс-поле
*Подкожная броня: ПУ +4
*Синтетические легкие: На 25% меньшее потребление ОД Спринтом, дыхание под водой
Имплантаты для рук:
*Кинетический акселлератор: Скорость стрельбы и перезарядки увеличивается на 25%(50%) во время Слоу-мо
*Нанобионическое сплетение: Регенерация конечности
*Стабилизатор рук: Взлом +2(3,4,5), Ремонт +2(3,4,5)
*Двигательный запоминатель: Оружие: +2(3,4,5), Энергооружие +2(3,4,5)
*Невральный датакомплект: Наука +4(6,8,10)
*Бритвенные ногти: Увеличивают шанс на критический и повреждения на 25% (40,55,70)
*Генератор ЭМИ: ЭМ удар, вместимость 5(10), восстановление 1(2) в час.
*Микроволновой излучатель: СВЧ удар, вместимость вместимость 5(10), восстановление 1(2) в час.
Имплантаты для ног:
*Кинетический акселлератор: Окружение замедляется на 25%(50%) во время Спринта
*Нанобионическое сплетение: Регенерация конечности
*Глушитель шагов: Скрытность +4(6,8,10)
*Абсорбер веса: Переносимый вес +10(20,30,40)
*Человек-машина: два дополнительных слота имплантатов для торса
*Оловянная голова: два дополнительных слота имплантатов для головы
*Железное рукопожатие: два дополнительных слота имплантатов для рук
*Жестяная нога: два дополнительных слота имплантатов для ног
Этот модуль призван вернуть баланс и вызов игроку из FWE и включает в себя множество твиков геймплея и сложности.
Бои будут более быстрыми и более смертельными, а режим Хардкора более сложным.
Эти изменения призваны быть искусными и не мешать геймплею в целом.
Как обычно, контрольная панель позволяет настроить этот модуль под себя в зависимости от личных предпочтений.
*Уменьшена скорость роста в уровнях
*Настраиваемое количество очков навыка на уровень
*Настраиваемый потолок уровня персонажа
*Основанная на ловкости формула расчета очков действия
*Основанная на силе формула расчета переноса тяжестей
*Настраиваемое количество способностей на уровень
*Основанный на силе множитель расстояния для метательного оружия
Опции урона и боя:
*Меньше очков жизни для игрока и НПС
*Настраиваемая пропускная способность порога урона
*Увеличенный уровень радиации
*Уменьшенная высота безопасного падения
*Уменьшено влияние навыка на повреждения
*Система нокдауна и оглушения от взрывов
*Увеличенное повреждение по частям тела
*Выстрелы в голову пробивают порог урона, если нет шлема
*Настраиваемый авто-прицел
Опции скрытности и движения:
*Повышенная сложность скрытности
*Экспериментальный ИИ для обнаружения
*Уменьшена скорость бега
*Увеличена скорость бега с оружием в кобуре
*Уменьшена скорость с поврежденными ногами
Изменения редкости предметов:
*Более редкие стимпаки
*Более редкая еда высокого качества
*Патроны можно найти чаще у торговцев
Изменения в еде:
Для каждого вида еды теперь есть три показателя качества - хорошая, плохая и ужасная. В зависимости от качества еда будет более или менее питательна. Если соответствующая опция включена, плохая и ужасная еда могут временно повысить уровень голода.
Модуль снаряжения добавляет новое снаряжение на просторы Мохавской пустоши - новую броню и новое оружие.
Источник всего этого снаряжения - лучшие модификации от мод-комьюнити, а также от нашей собственной команды.
Мы стремимся добавлять только лучшее оружие, которое не будет выглядеть странно в окружении мира Fallout и будет в него вписываться.
Все новые предметы сбалансированы и их можно будет найти по всей пустоши, включая торговцев и лут-листы.
>Автоматическая установка через FOMM
1. Запустите FOMM и кликните на Package manager
2. В правом верхнем углу нажмите кнопку "Add FOMod" и выберите скачанный архив
3. Проект "Невада" будет добавлен в список. Выберите его и кликните "activate"
4. В окне инсталлятора, выберите модули, которые вам нужны и нажмите install. Если программа спросит "Перезаписать все?", жмите "Да".
1. Найдите папку "Data" вашего Fallout.
2. Распакуйте архив в эту папку
3. Если вы используете модификацию на интерфейс, то в папке "Optional" выберите файлы для вашей модификации интерфейса и скопируйте его в папку "Data":
*Darn UI, если вы используете Darnified UI
*MTUI, если вы используете MTUI
Если вы используете оригинальный интерфейс, просто пропустите этот шаг.
Советую поставить этот мод!
Проект "Невада" - это модификация, признанная сделать Fallout:New Vegas более разным в развитии, в бою, в гемйплее. В конечном итоге модификация сделает игру сложнее - но куда интереснее и веселее для вас.
Модификация создается силами той же самой команды, что создавала FWE - один из наиболее популярных модификаций для Fallout 3.
Проект "Невада" не является полной переработкой игры. Это - набор тематических модулей, которые расширяют различные аспекты игры и рассчитаны на различную аудиторию, но, тем не менее, прекрасно работают совместно. Плагин не предлагает игрокам выбор "все или ничего" и позволяет выбрать и оставить лишь то, что хочет игрок.
Общими целями модификации являются:
-Простота установки и настройки без сложных взаимозависимостей
-Шикарная настройка различных модулей в одном меню во время игры
-Геймплей простой и приятный, а не утомительный и раздражительный
-Избегание изменений, которые могут конфликтовать с другими модами, если только они не абсолютно необходимы.
-Создание расширений настолько хорошо, насколько это вообще возможно - игроки не должны чувствовать, что они используют мод.
Проект "Невада" - это модификация, признанная сделать Fallout:New Vegas более разным в развитии, в бою, в гемйплее. В конечном итоге модификация сделает игру сложнее - но куда интереснее и веселее для вас.
Модификация создается силами той же самой команды, что создавала FWE - один из наиболее популярных модификаций для Fallout 3.
Проект "Невада" не является полной переработкой игры. Это - набор тематических модулей, которые расширяют различные аспекты игры и рассчитаны на различную аудиторию, но, тем не менее, прекрасно работают совместно. Плагин не предлагает игрокам выбор "все или ничего" и позволяет выбрать и оставить лишь то, что хочет игрок.
Общими целями модификации являются:
-Простота установки и настройки без сложных взаимозависимостей
-Шикарная настройка различных модулей в одном меню во время игры
-Геймплей простой и приятный, а не утомительный и раздражительный
-Избегание изменений, которые могут конфликтовать с другими модами, если только они не абсолютно необходимы.
-Создание расширений настолько хорошо, насколько это вообще возможно - игроки не должны чувствовать, что они используют мод.
Обновления версий:
2.5:
[Ядро]
- Некоторые фиксы стабильности для функций списков, которые могли вызывать вылеты игры
- Несколько небольших твиков и багфиксов
[Ребаланс]
- Добавлена настройка для штрафа урона оружия в плохом состоянии
- Tweaked combat styles and combat-related GMSTs (. )
- Твики для скрипта обнаружения на дальних дистанциях
[Имплантаты]
- Исправлена ошибка с неработающим во внешнем слоте имплантатом интеллекта
2.4:
[Ядро]
- Подрыв замков: эта возможность улучшена и переработана для более простой и интуитивной работы.
- Несколько небольших багфиксов
[Имплантаты]
-Исправлено несколько багов с ЭМИ/ВЧ имплантатами
[Снаряжение]
- Добавлен лазерный стелс-пистолет (Спасибо MadCat221)
- Исправлен неправильный лист аммуниции для дротикомета
Общие возможности мода:
Модуль ядра - основа проекта "Невада" и он требуется для всех остальных модулей.
Он добавляет возможности, присущие большинству современных шутеров, но которых нет в Fallout: New Vegas.
Некоторые из этих возможностей - улучшенные общеизвестные моды для Fallout 3, такие, как Спринт, Горячая клавиша для гранат и "Слоу-мо"
Все они были переработаны под проект "Невада", к примеру, добавилось воздействие способностей на "Спринт", а горячие клавиши для метания гранат можно использовать также и для метательного оружия.
Другие же - совершенно новые, как, к примеру, динамический прицел, который теперь сужается и расширяется в зависимости от отдачи оружия.
Каждую из этих возможностей можно легко включить или отключить и все они прекрасно работают друг с другом.
Для настройки мода, его панель была помещена прямо в меню "паузы" в игре.
Другие моды, расширяющие контрольную панель, должны работать с "Невадой" без нареканий.
Так, как модуль ядра избегает конфликтов с другими модами, игроки могут играть с их любимыми модами и даже переработками без конфликтов.
>Детали
*Динамический прицел
При стрельбе прицел расширяется, после - сужается до нормального размера, в зависимости от изначального разброса оружия.
*Слоу-мо
Возможность, не нуждающаяся в представлении - просто нажмите горячую клавишу и время замедлится, позволяя расправляться с противниками более эффективно, за очки действия.
*Спринт
Еще одна классическая возможность. Позволяет быстро бегать за очки действия. Также вы можете сбивать ваших оппонентов с ног, если ваша сила достаточно велика.
*Горячие клавиши для гранат Расширено
Нажмите горячую клавишу, чтобы достать и подготовить к броску или установке вашу взрывчатку. Другая горячая клавиша служит для переключения разных типов взрывчатки. Любая неизвестная подключаемая взрывчатка из модов поддерживается, после того, как вы единожды возьмете ее в руки.
*Настраиваемый зум для оружия с оптикой
Теперь оружие с оптикой имеет несколько уровней зума, в зависимости от их базовой дальности стрельбы, так что, это не превратит пистолет в снайперскую винтовку. Также некоторое оружие (гаусс-винтовка, лазерная винтовка) имеют цифровой зум.
*Замедленное движение спиной
При движении спиной вперед, игрок замедляет скорость в зависимости от его ловкости.
*Визоры для шлемов в режиме от 1-го лица
Теперь шлемы имеют визоры и видимы при режиме игры от 1-го лица. Также, в зависимости от их состояния, могут появиться трещины и царапины.
*Визуальные эффекты для здоровья
При сильных ранах, зрение игрока станет слабым и размытым, создавая механизм погружения, реагирующий на ваше текущее здоровье.
*Расширенные режимы зрения
Теперь высокотехнологичные шлемы и головные уборы имеют такие возможности, как ночное, электромагнитное и тепловое зрение. Если при этом нет источника питания, такого, как силовая броня, они будут использовать батареи для работы.
*Расширенное стелс-поле
Стелс-поле теперь может быть включено и выключено горячей клавишей. Для сохранения баланса, эта возможность работает лишь короткое время. Стабильность стелс-поля отображается в HUD.
*Подрыв замков
Эта возможность позволяет подрывать замки взрывчаткой. Она не имеет специального интерфейса - просто взорвите что-то достаточно близко к замку и иконка в HUD покажет результат подрыва.
*Расширенные первичные потребности
Теперь перед получением штрафа за недостаток сна, еды или питья, игрок услышит периодические звуковые эффекты, что позволит ему утолить свои потребности вовремя.
*Контрольная панель модификации
Старая панель настройки модификации заменена новой МСМ-версией, которая гораздо удобнее и просто шикарно выглядит. Все настройки мода можно включить, выключить и настроить в меню мода прямо во время игры.
*Сортировщик инвентаря
Чтобы навести порядок в вашем инвентаре, к предметам будут добавлены префиксы. Эта возможность заскриптована, так что, может быть легко расширена вещами из других модов.
*Режимы стрельбы
Некоторое уникальное оружие получило уникальные и мощные режимы стрельбы, к примеру, AER-14 и Q-35.
Хотя человечество и шагнуло назад в плане технологий, мы не должны бегать с камнями и палками! Некоторые из самых передовых технологий были сохранены - и модуль Cyberware дает возможность получить их!
Практически это означает появление новых возможностей у вашего персонажа. Как пример, можно назвать расширенные режимы зрения для силовых шлемов или имплантаты для ног, которые позволят бегать с повышенной скоростью и сталкивать ваших врагов на землю с разбега.
Кибер-имплантаты устанавливаются со своего собственного стильного интерфейса. Они разбросаны по всей Пустоши и могут быть найдены в хорошо защищенных местах. Другие же, более слабые, можно купить у торговцев, некоторые из которых можно еще и улучшить до 3-х раз, если у вас достаточный навык "Наука".
Имплантаты для головы:
*Сканер: Сканирование целей в режиме реального времени
*Бионические глаза: Расширенные режимы зрения
*Синтезатор эмпатии: Обаяние +1
*Логический со-процессор: Интеллект +1
*Оптический расширитель: Восприятие +1
*Калькулятор возможностей: Удача +1
*Голосовой модулятор: Красноречие +2(3,4,5) Бартер +2(3,4,5)
*Связанные синапсы: режим слоу-мо будет длиться на 20% дольше
Имплантаты для торса:
*Усилитель адреналина: Регенерация ОД за убийства
*Ускоритель роста клеток: Сила +1
*Производитель моноцитов: Регенерация здоровья
*Регулятор болевого порога: Выносливость +1
*Усилитель рефлексов: Ловкость +1
*Стелс-нано-боты: Контролируемое стелс-поле
*Подкожная броня: ПУ +4
*Синтетические легкие: На 25% меньшее потребление ОД Спринтом, дыхание под водой
Имплантаты для рук:
*Кинетический акселлератор: Скорость стрельбы и перезарядки увеличивается на 25%(50%) во время Слоу-мо
*Нанобионическое сплетение: Регенерация конечности
*Стабилизатор рук: Взлом +2(3,4,5), Ремонт +2(3,4,5)
*Двигательный запоминатель: Оружие: +2(3,4,5), Энергооружие +2(3,4,5)
*Невральный датакомплект: Наука +4(6,8,10)
*Бритвенные ногти: Увеличивают шанс на критический и повреждения на 25% (40,55,70)
*Генератор ЭМИ: ЭМ удар, вместимость 5(10), восстановление 1(2) в час.
*Микроволновой излучатель: СВЧ удар, вместимость вместимость 5(10), восстановление 1(2) в час.
Имплантаты для ног:
*Кинетический акселлератор: Окружение замедляется на 25%(50%) во время Спринта
*Нанобионическое сплетение: Регенерация конечности
*Глушитель шагов: Скрытность +4(6,8,10)
*Абсорбер веса: Переносимый вес +10(20,30,40)
*Человек-машина: два дополнительных слота имплантатов для торса
*Оловянная голова: два дополнительных слота имплантатов для головы
*Железное рукопожатие: два дополнительных слота имплантатов для рук
*Жестяная нога: два дополнительных слота имплантатов для ног
Этот модуль призван вернуть баланс и вызов игроку из FWE и включает в себя множество твиков геймплея и сложности.
Бои будут более быстрыми и более смертельными, а режим Хардкора более сложным.
Эти изменения призваны быть искусными и не мешать геймплею в целом.
Как обычно, контрольная панель позволяет настроить этот модуль под себя в зависимости от личных предпочтений.
*Уменьшена скорость роста в уровнях
*Настраиваемое количество очков навыка на уровень
*Настраиваемый потолок уровня персонажа
*Основанная на ловкости формула расчета очков действия
*Основанная на силе формула расчета переноса тяжестей
*Настраиваемое количество способностей на уровень
*Основанный на силе множитель расстояния для метательного оружия
Опции урона и боя:
*Меньше очков жизни для игрока и НПС
*Настраиваемая пропускная способность порога урона
*Увеличенный уровень радиации
*Уменьшенная высота безопасного падения
*Уменьшено влияние навыка на повреждения
*Система нокдауна и оглушения от взрывов
*Увеличенное повреждение по частям тела
*Выстрелы в голову пробивают порог урона, если нет шлема
*Настраиваемый авто-прицел
Опции скрытности и движения:
*Повышенная сложность скрытности
*Экспериментальный ИИ для обнаружения
*Уменьшена скорость бега
*Увеличена скорость бега с оружием в кобуре
*Уменьшена скорость с поврежденными ногами
Различные опции:
Изменения редкости предметов:
*Более редкие стимпаки
*Более редкая еда высокого качества
*Патроны можно найти чаще у торговцев
Изменения в еде:
Для каждого вида еды теперь есть три показателя качества - хорошая, плохая и ужасная. В зависимости от качества еда будет более или менее питательна. Если соответствующая опция включена, плохая и ужасная еда могут временно повысить уровень голода.
Модуль снаряжения добавляет новое снаряжение на просторы Мохавской пустоши - новую броню и новое оружие.
Источник всего этого снаряжения - лучшие модификации от мод-комьюнити, а также от нашей собственной команды.
Мы стремимся добавлять только лучшее оружие, которое не будет выглядеть странно в окружении мира Fallout и будет в него вписываться.
Все новые предметы сбалансированы и их можно будет найти по всей пустоши, включая торговцев и лут-листы.
Огнестрельное оружие:
* Револьвер кал. 22
* 10-мм пистолет из легированной стали
* Штурмовая винтовка из легированной стали
* Боевой дробовик из легированной стали
* Штурмовая винтовка
* Китайский автомат
* Китайский пистолет
* Боевой дробовик
* Дротикомет
* Двуствольный дробовик
* Штурмовая винтовка драгуна
* Пистолет драгуна
* "Лазутчик"
* Рычажная винтовка
* Копия винтовки Линкольна
* Китайская снайперская винтовка [1]
* Народная винтовка [1]
* 5-мм ПП [1][2]
* Трехствол [1][2]
* Европейская боевая винтовка [1][2], (источник от Albrecht and Vashts)
* Винтовка освободителя (источник от Albrecht and Vashts)
* Пистолет кал. 44 (источник от Linerunner and War1982)
* "Вальцовщик" [1][2] (источник от Linerunner and War1982)
Энергооружие:
* Атомайзер Чужих
* Дезинтегратор Чужих
* Опора капитана
* Микроволновой излучатель
* Рельсотрон [1] [2]
* Трехлучевая лазерная винтовка AES18
* Прототип Q41
* Авто-гаусс [1] [2] (Source, by DaiShiSUN)
* Крио-револьвер [1] (Source, by Omegared99)
* Пулемет гаусса [1] (Source, by DaiShiSUN)
* Прототип винтовки Тесла [1] [2] (Source, by Kikaimegami)
* Пистолет-огнемет [1] [2] (Source, by DaiShiHUN)
* Лазерный пистолет Wattz (Source, by joefoxx)
* Лазерная винтовка Wattz (Source, by joefoxx)
* Плазменный деструктор [1] [2] (Source, by Chai)
* Плазменный репитер [1] [2] (Source, by Chai)
* Самодельная плазменная винтовка (Source)
* Авто-пистолет Гаусса (Source)
* Лазерный стелс-пистолет [1] [2]
Оружие ближнего боя:
* Меч китайского офицера
* Перчатка когтя смерти
* Меч драгуна
* Электрошокер
* Шиш-кебаб
* Флагшток
* Монтировка (Source, by Linerunner and War1982)
* Восходящее солнце [1] [2] (Source, by Shogo)
Взрывчатка
* Ядер-граната
* Осколочная мина с детонатором
* Плазменная мина с детонатором
* Импульсная мина с детонатором
* Самодельная мина с детонатором
* Крио-граната
* Крио-мина
* Коктейль Молотова (Source, by Linerunner and War1982)
* Заряд динамита (Source, by djabend)
Броня/одежда
* Хирургическая маска
* Костюм гробовщика Джонса
* Шляпа гробовщика Джонса
* Армейский комбинезон
* Пустынная броня рейнджера
* Шлем глазбота
* Броня изгоев
* Прототип медицинской силовой брони
* Улучшенная разведброня (Source, by Gopher)
* Шлем улучшенной разведброни (Source, by Gopher)
* Бронированный пыльник (Source, by Gopher)
* Пыльник мертвого ходуна (Source, by Gopher)
* Разведброня рейнджеров (Source, by Gopher)
* Шлем разведброни рейнджеров (Source, by Gopher)
* Силовая броня Т-57С (Source, by AnOneTwo)
* Силовая броня Волт-Тек (Source, by AnOneTwo)
* Кожаный рюкзак (Source)
Внимание!
Мы строго рекомендуем устанавливать модификацию через FOMM, с помощью package manager (это самый простой и удобный способ быстро установить и удалить мод). Имейте ввиду, что Core module является обязательным.
>Автоматическая установка через FOMM
1. Запустите FOMM и кликните на Package manager
2. В правом верхнем углу нажмите кнопку "Add FOMod" и выберите скачанный архив
3. Проект "Невада" будет добавлен в список. Выберите его и кликните "activate"
4. В окне инсталлятора, выберите модули, которые вам нужны и нажмите install. Если программа спросит "Перезаписать все?", жмите "Да".
>Ручная установка
1. Найдите папку "Data" вашего Fallout.
2. Распакуйте архив в эту папку
3. Если вы используете модификацию на интерфейс, то в папке "Optional" выберите файлы для вашей модификации интерфейса и скопируйте его в папку "Data":
*Darn UI, если вы используете Darnified UI
*MTUI, если вы используете MTUI
Если вы используете оригинальный интерфейс, просто пропустите этот шаг.
Читайте также: