Evil genius 2 обзор
Продолжение знаменитой Evil Genius пришлось ждать долго — целых 17 лет. Лучше поздно, чем никогда? Вопрос интересный, и в данном случае однозначного ответа на него нет. World Domination едва успела выйти, а любители оригинала уже успели разбежаться по разным сторонам ринга: одни считают, что сиквел ничем не уступает первой части, вторые жалуются, что новинка не оправдала ожиданий и вообще «раньше было лучше».
Удивительно, но, несмотря на любовь к стратегиям, я в своё время умудрился пропустить оригинальную Evil Genius 2004 года. Зато сейчас появилась отличная возможность взглянуть на продолжение непредвзято, без завышенных или заниженных ожиданий. Какой он, новый «Злой гений», для тех, кто впервые знакомится с франшизой?
Старое доброе зло
«Симулятор бога», «стратегия непрямого контроля», colony sim, dungeon management game — Evil Genius 2 относится к жанру, имеющему много названий и немного размытое определение. В отличие от традиционных стратегий, где юниты беспрекословно исполняют желания игрока, здесь нельзя командовать подчинёнными напрямую. Главное — мотивация, а не приказ: создание необходимых условий для работы, абстрактные задачи, разделение локаций на зоны для различных действий — пожалуйста, но ни в коем случае не прямое указание и безальтернативное подчинение.
Эту формулу одними из первых раскрыли создатели Dungeon Keeper , её же придерживалась первая Evil Genius, и по такому же пути идёт продолжение. Ещё одна параллель с «Хранителем подземелья» — выступление игрока на стороне сил зла. Тот самый шаблонный злодей из шпионских боевиков — наше альтер эго, а не главный противник. Задача состоит в том, чтобы обороняться от не менее шаблонных агентов ведущих мировых держав, старающихся пресечь наш путь к мировому господству.
Каждому суперзлодею — своё супероружие. Одним из вариантов будет ультимативная версия философского камня.У каждого уважающего себя злодея должна быть собственная база — её созданием и расширением и будет заниматься игрок. Тропический остров посреди океана с расположенным на берегу развлекательным комплексом — идеальное прикрытие для нашего логова. С помощью послушных слуг в горной толще можно выкопать настоящую крепость — с генераторами энергии, казармами и столовыми для подручных и прочим необходимым для осуществления своих коварных планов оборудованием. Конечно, не обойтись без хранилища золота и ловушек для недругов, которые вскоре начнут посещать нашу базу с различными целями — от сбора информации до диверсий и воровства.
Кроме этого симулятора колонии есть и другой геймплейный слой — мировая карта. На ней можно выполнять различные задания, которые пополняют казну нашего героя, снижают внимание спецслужб или помогают нанять уникального помощника. Здесь игровой процесс незамысловат: выбрали значок миссии, ознакомились с условиями и, если они вас устраивают (как правило, понадобятся определённые юниты или относительно небольшая сумма денег), отправили отряд на выполнение задания. Остаётся только ждать его завершения. Ушедшие «в мир» миньоны не возвращаются — отсюда потребность в постоянной тренировке новых подручных.
Помимо режима песочницы без конкретных целей в World Domination есть кампания с длинной сюжетной линией — у каждого из четырёх гениев, различающихся не только внешним видом, но и характеристиками и умениями, уникальная история. Звучит многообещающе, но на самом деле радоваться особо нечему — забегая вперёд, скажу, что кампании, да и в целом геймплей за разных героев, друг от друга отличаются, но этого почти не ощущаешь. Впрочем, о плохом мы ещё успеем — лучше посмотрим на то, за что разработчики заслуживают похвалы.
Главное — в мелочах
Простите за банальность, но тут придётся как нельзя кстати пословица о том, что встречают по одёжке. Не отметить визуальный стиль Evil Genius 2 просто невозможно: яркие цвета, мультяшная графика и выразительные анимации создают узнаваемый образ стратегии, лишний раз подчёркивая общий пародийно-злодейский настрой. Тут дизайнеры не прогадали — игра моментально запоминается, и распознать кадр из World Domination можно с полувзгляда.
Насколько соблюдены визуальные традиции оригинала, мне судить сложно: преемственность, конечно, чувствуется, но я в первую очередь вспомнил другую стратегию, которая тоже является продолжением (пусть и негласным) известного тайкуна, — Two Point Hospital , ремейк знаменитой Theme Hospital .
На первом месте в стилизации юмор. Карикатурный дизайн злодеев и их подручных, абсурдные приспособления и устройства на базе, даже походка юнитов (по которой, кстати, можно вычислить замаскированных агентов противника) — всё работает на создание максимально несерьёзной атмосферы.
В схожем жанре градостроительного симулятора привыкаешь созерцать жизнь своего поселения, забравшись камерой куда-нибудь повыше. Здесь же, напротив, куда интереснее наблюдать небольшие сценки из злодейских будней максимально близко — очень уж подкупает внимание дизайнеров к деталям. Например, миньоны постоянно трудятся, и у каждого вида работ своя, уникальная анимация. Особенно удались тренажёры: есть смысл взглянуть на процесс обучения юнита хотя бы раз — можно обнаружить весьма забавные сценки.
Юмор, местами абсурдный, местами незамысловатый, всё-таки держит не самую низкую планку качества и заметен не только во внешнем оформлении. Злодейские замыслы выглядят, как и положено, по-идиотски, каждый персонаж по-своему высмеивает устоявшиеся штампы супергеройских фильмов и игр, а побочные задания и основные квесты стоят того, чтобы вчитываться в их описание и следить за кат-сценами. Вот уж в чём, а в чувстве юмора разработчикам не откажешь.
Посмеялись, и хватит
К сожалению, запоминается World Domination вовсе не смешными сценами из жизни миньонов и не «залипательным» процессом отстройки базы (к последнему, мне кажется, должна стремиться каждая подобная стратегия). Как бы странно это ни звучало, сейчас, после пары десятков часов игры, ощущения от геймплея можно выразить кратко — скука.
Поначалу всё неплохо — изучаешь новые типы миньонов и врагов, ставишь новое оборудование, занимаешься расширением логова, которое включает в себя заслуживающую отдельного разговора возню с ловушками. Но чем дальше, тем больше времени уходит на банальный гринд денег и сюжетных миссий. Золото здесь главный ресурс, без него невозможны строительство и исследование технологий, открывающих новые возможности. Кроме небольшой прибыли от казино (которое заодно отвлекает агентов противника), единственный способ пополнить казну — выполнять задания на карте мира.
Именно этот процесс максимально долгий, скучный и не требует от игрока осознанных действий. Для каждой миссии нужно собрать команду исполнителей: где-то это обычные рабочие, а где-то — целый отряд высокоуровневых бойцов (процесс их обучения тоже не самый быстрый). После нажатия кнопки начала задания остаётся только ждать — сначала вертолёт не спеша отвезёт миньонов в условленное место (как правило, за несколько рейсов), и только потом начинается неторопливый процесс выполнения миссии.
Даже на высокой скорости всё это длится неприлично долго, но самое страшное, что сократить время никак не получится. Сделать более вместительный и быстрый транспорт? Исследовать технологию для быстрого выполнения заданий? Найти другие способы получения прибыли? На все эти вопросы ответ будет отрицательным, кроме, пожалуй, последнего — пассивный доход всё-таки присутствует, но обеспечивается за счёт расширения шпионской сети, что опять-таки требует совершения всё тех же долгих перелётов и предварительного обучения исполнителей.
Что ещё хуже, задания основной сюжетной линии и побочные квесты недалеко ушли от подобного подхода. Кое-какие надо выполнять непосредственно на базе (вроде постройки нужных комнат или устройств), но абсолютное большинство сюжетных миссий включают поиск не самых заметных значков на карте мира и долгое ожидание. Отдельно раздражает интерфейс этого режима — ни отфильтровать, ни выделить необходимые квесты прямо на карте нельзя, из-за чего немало времени уходит ещё и на поиск нужного задания.
В итоге вскоре после начала прохождения перестаёшь чувствовать прогресс. Особенно хорошо это заметно в кампании — наградой за успешное завершение нудного квеста как максимум будет небольшая кат-сцена. Расширить базу сразу не дают — даже возможность застроить другие этажи острова открывается далеко не сразу, не говоря уж о новых типах оборудования и юнитов.
Постоянно включённая высокая скорость не спасает, а занятные сцены из жизни злодейского логова и забавные описания миссий проходят мимо — их прощёлкиваешь автоматически, даже не читая. Что толку, если в итоге всё сводится к опостылевшему алгоритму «Найди значок на карте, копи ресурсы, жди»?
Враги тоже не слишком докучают, поэтому выстраивание линии обороны из ловушек, постов охраны и защитных дверей — не необходимость, а, скорее, способ хоть развлечься в ходе вынужденного бездействия.
Нерадивых миньонов можно убивать — зачастую весьма экстравагантными способами. Максимилиан предпочитает превращать провинившихся в золотые статуи.Говорят, что в подобных стратегиях на первом месте удовольствие от процесса, а не от результата. Мне кажется, здесь явно не тот случай — результат означает лишь открытие новых заданий на мировой карте, а процесс затянут и однообразен. World Domination явно пошли бы на пользу отказ от режима глобальной карты в текущем её виде и больший акцент на том, что происходит внутри злодейского логова. Видимо, гейм-дизайнеры Rebellion не так хороши, как художники и сценаристы.
Тем, кто, как и я, собирается познакомиться с серией Evil Genius , советую не обольщаться и приготовиться к тому, что за яркой оболочкой кроется унылое содержание. Это весёлая игра, но в неё скучно играть.
Плюсы: яркий и узнаваемый визуальный стиль, созданный с большим вниманием к мелочам; юмор, сконцентрированный на высмеивании супергеройских и суперзлодейских штампов.
Минусы: затягивание кампании; неудобный интерфейс мировой карты; однообразные задания; отсутствие прогресса в геймплее.
Студия Rebellion объявила дату объявленного в августе консольного релиза злодейской стратегии Evil Genius 2: World Domination. Игра появится на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series 30 ноября и будет доступна в том числе через Xbox Game Pass.
Предварительные заказы уже принимаются, и бонусом за раннюю покупку служат предметы, уже знакомые РС-игрокам: украшение для отеля «Северное сияние», фонтан вечной молодости для прокачки прислужников и троянский конь для логова. В версию Deluxe Digital входит также сезонный пропуск.
Evil Genius 2: World Domination вышла на РС в марте и получила в основном положительные отзывы.
В лучшие минуты Evil Genius 2 напоминает детский конструктор без чертежей: приходится разбираться, как детали складываются между собой, экспериментировать, учиться на своих ошибках. Игра дарит незабываемое ощущение творческой свободы, позволяя прийти к цели своим оригинальным способом.
Продолжение культового симулятора злодея. На этот раз пострелять из космического лазера дадут не только по людишкам, но и по щеночкам. МУАХАХАХА!
Настоящие суперзлодеи никогда не сдаются. Набив шишки о кулаки сил добра, они опять принимаются за старое: проводят работу над ошибками, собирают команду приспешников покруче и с адским хохотом осматривают своё новое творение — очередную машину Судного дня. Ну вот сейчас-то уж точно они всем покажут, где раки зимуют!
По иронии, настоящие симуляторы суперзлодеев работают точно так же. Разработчики Evil Genius 2 из студии Rebellion после двух неудачных экспериментов (Evil Genius: WMD для Facebook и Evil Genius Online для мобильных платформ) учли свои ошибки и постарались сделать всё по заветам первой части. А это значит, что пора вспомнить, как возводить секретные базы с ловушками в недрах горы, как похищать и пытать ведущих мировых политиков и учёных. и вообще, где уже, наконец, мой собственный кабинет из чистого золота?! Мировое господство ждать не будет! За дело!
Быть злым — это трудно
Злые гении — цвет человечества. Они умны, красивы, богаты, великодушны (по крайней мере, так говорят их приспешники). Но один недостаток у них всё-таки есть: мир пока им не принадлежит. Про вселенную, в которой разворачивается действие Evil Genius 2, известно не так уж и много, но, судя по всему, добро в ней почти победило. Разрозненные некогда страны сплотились в многополярный мир, состоящий из пяти альянсов. Нет войн, нет конфликтов. Даже коррупции нет — у каждого альянса есть свои знаменитые шпионы, в одиночку способные искоренить взяточничество в правительстве. Отвратительно. Для настоящего злодея бездействовать в такой ситуации — преступление. А так как Злой гений из предыдущей части куда-то пропал, то пришла пора молодой поросли занять свято место.
Для начала нужно облюбовать личный остров, на котором мы будем строить злодейскую базу. Затем — определиться с альтер-эго. На выбор даётся четыре колоритнейших протагониста: копия Доктора Зло, он же самовлюблённый коротышка-суперманьяк Максимилиан из оригинальной игры; технофашистка Залика; бывшая супершпионка Эмма, которая должна была уничтожить зло, а не примкнуть к нему; и Красный Иван — в первой части он был простым телохранителем, а теперь диктатор в собственной стране Ивании.
Знакомьтесь, все четыре соискателя на должность владыки мира. У каждого богатое резюме и самые положительные отзывы с последнего места работы
Каждый Злодей имеет свои особенности, своё супероружие и делает ставки на разные категории миньонов. Красному Ивану дешевле обходится пушечное мясо. Залика быстрее проводит исследования, а её учёные эффективнее лечат и баффают миньонов. Эмма — мастер махинаций: её операции на мировой карте привлекают меньше внимания. Ну а Максимилиан полагается на безотказное золото и численное превосходство.
В отличие от главнокомандующих в обычных стратегиях, нас — суперзвезду преступного мира — мало интересуют мелочи вроде ручного управления юнитами: большую часть действий болванчики выполняют сами. От игрока в первую очередь нужен грамотный менеджмент базы: в Evil Genius 2 больше десятка различных помещений, у каждого из которых своя функция. Например, в сокровищнице мы храним честно украденные у мира деньги, в пыточной достаём секреты у похищенных специалистов со всей планеты, а в зоне отдыха после тяжёлого рабочего дня расслабляются миньоны (те, кто выжил) за просмотром «Злодей-ТВ» — угадайте, кто там главная звезда.
Логово, милое логово. Для нарушителей на входе заботливо приготовлены крематории
К расстановке комнат лучше подойти со всей ответственностью: ту же сокровищницу далеко от охраны лучше не ставить — она в первую очередь становится целью агентов-воров. Если вы или миньоны проморгаете диверсию, а охранники не успеют добежать до улепётывающих нарушителей — наворованные деньги украдут обратно. Придется не только заново копить, но и отстраивать сейфы: агенты не заморачиваются и деньги из-под замка тащат вместе с замком. В комнате-электростанции, помимо генераторов, можно поставить крематории для трупов — а трупов будет много. Недооцените важность ритуальных услуг — поплатитесь лояльностью миньонов. Если бой с вражескими лазутчиками произошёл в оживлённом коридоре или столовой, то неубранные трупы быстро спровоцируют бунт и массовое дезертирство. Придётся отвлекать злого гения от Очень Важных Дел, чтобы он лично занялся массовыми расстрелами и хоть как-то утихомирил распоясавшуюся чернь.
Последствия столкновения с суперагентами — количество трупов зашкаливает. Впрочем, волноваться не о чем. Раз в минуту миньоны пополняются бесплатно. Однако переобучение их в более ценных специалистов всё же займёт время
Узнаю вас в гриме
Как бы ни старалась Rebellion сделать всё по формуле оригинала, без отличий, понятное дело, не обошлось. Прошло 16 лет: игры изменились, графика сделала значительный шаг вперёд, да и аудитория уже совсем другая.
Одна из самых ярких метаморфоз — стилистическая. На первый взгляд кажется, что вроде бы всё на месте: те же костюмы, причёски, саундтрек. Но если оригинал яростно пародировал бондиану, а карикатурностью и цинизмом не уступал фильмам про Остина Пауэрса, то сиквел напоминает… творения художественной студии Pixar.
И дело здесь не только в мультяшной графике: во второй части гораздо меньше жестокости и чёрного юмора. Шутки стали менее острыми, а диалоги, описания предметов и операций на карте чаще вызывают добродушную улыбку, чем циничную ухмылку. Этот подход более массовый, понятный и приемлемый для широкой аудитории, но вот оценят ли такой реверс фанаты оригинала — покажет время.
Зона прикрытия в действии. Не успела группа агентов попасть на остров, а наши переодетые ребята уже объясняют, что им пора
Масштабы происходящего существенно выросли: теперь можно разжиться аж 300 приспешниками против 100 в оригинале. Но, несмотря на увеличение штата, держать всё под контролем стало гораздо проще. Количество характеристик подчинённых, за которыми надо следить, как в The Sims, уменьшили до трёх. Теперь миньонам, грубо говоря, требуется только есть, спать и отдыхать морально, восстанавливая смекалку и лояльность на гипностульях да за просмотром «Злодей-ТВ».
Не стоит забывать, что Злому гению могут досаждать не только приспешники, но и вражеские лазутчики. К счастью, и с ними теперь проще: благодаря новому апгрейду, который открывается после исследований, зонам базы можно выставить метки «как поступить с нарушителем» — от отвлечения внимания до стрельбы на поражение. И это действительно творит чудеса: не успеет очередной агент нагло открыть дверь в логово, а ему в лицо уже уставится с полсотни пушек.
Кроме того, в сиквеле трюки с маскировкой секретной базы под развлекательное заведение действительно работают. В отличие от бесполезного отеля из оригинала, грамотно организованная зона прикрытия в Evil Genius 2 способна выдворить больше половины рядовых лазутчиков. А вот ловушки остались такими же бестолковыми — как поодиночке, так и в комбинациях. Они занимают много места, неудобны в использовании и легко обходятся даже рядовыми врагами. Куда эффективнее работает связка из узких коридоров и прокачанных охранников.
Кампания против свободы
В лучшие минуты Evil Genius 2 напоминает детский конструктор без чертежей: приходится разбираться, как детали складываются между собой, экспериментировать, учиться на своих ошибках. Игра дарит незабываемое ощущение творческой свободы, позволяя прийти к цели своим оригинальным способом. Вот только в одиночной кампании Evil Genius 2 сама же норовит эту свободу придушить.
Злые Гении не всегда думают только о себе. Например, их беспокоит судьба вымирающих видов
Отмучив игрока длинным и дотошным обучением, сюжет и дальше постоянно нажимает стоп-кран и не даёт продвинуться, пока не наймёшь новых прислужников, не украдёшь ненужный хлам на мировой арене, не построишь не менее бесполезные ловушки и так далее. На каждую полезную задачу как будто приходится по две мусорных, не несущих никакого смысла и необходимых только для растяжения хронометража. Например, меня просят построить несколько ловушек, но, чтобы открыть их рецепт, надо провести несколько продолжительных исследований (по 3-5 минут реального времени на каждое). Я точно знаю, что ловушкам не найдётся места на моей базе, вражеские агенты почти наверняка в них не попадут, и я попросту потрачу время. Но игре плевать, и вот я грустно слежу за таймером исследования.
Особенно раздражает, когда кампания принуждает к невыгодным и даже вредным «улучшениям»: например, «найми ещё 30 охранников, прежде чем двинуться дальше». Но зачем мне лишние охранники? В новой миссии не будет задействована и треть, да и к тому же моих сорока хорошо обученных, экипированных и баффнутых охранников уже более чем хватает для отражения любой атаки. Вместо них мне нужны 20 учёных для сбора разведданных, но игре плевать. И приходится вручную избавляться от миньонов, чтобы освободить лимит и довести количество военных до нужного числа.
И даже будучи в двух шагах от мирового господства, без пяти минут диктатор всея Земли вынужден заниматься злодейской бытовухой. Ближе к финалу (на 25-м часу) у меня сложилась такая ситуация: работа главной базы полностью налажена, миньоны сами отражают волны агентов, сокровищницы ломятся от переизбытка золота — необходимости лезть на мировую карту за добычей денег нет, а значит, и внимания суперагентов я больше не привлекаю. Но вместо титров и зловещего смеха за кадром кампания всё тянется бесконечным потоком однообразных задачек «собрать данные — провести исследование — собрать данные — накопить золота — собрать данные». И это — лишь части основного квеста. А ведь для продвижения вперёд зачастую требуется выполнять ещё и побочки, часть которых по факту становятся обязательными.
Пыточная и учебные классы. Здесь они связаны: чтобы открыть новых миньонов и тренажёры для них, информацию предстоит достать из подходящего похищенного специалиста
В любую другую игру с таким подходом к геймдизайну даже до середины кампании пришлось бы тащить себя через силу, не говоря уже о перепрохождении с другими персонажами. Но Evil Genius 2 забрасывать совсем не хочется. Её вытягивает необыкновенная стилистика, цепляющий пародийный саундтрек и приятный юмор (который очень хотелось бы назвать чёрным, но увы). Да и собственный злодейский остров — по-прежнему товар дефицитный и соблазнительный, даже если к нему прилагается ворох надоедливых забот и обязанностей. К тому же для тех, кто хочет играть без рельс, разработчики прикрутили режим «песочница», где, к счастью, рутинной обязаловки не так много.
Студия Rebellion объявила о начале приёма предварительных заказов злодейской стратегии Evil Genius 2: World Domination. Купить игру в Steam можно со скидкой 10%, получив в качестве бонуса Троянского коня и Фонтан молодости для своего логова.
Помимо обычного издания (653 рубля) доступно улучшенное, Deluxe Edition за 977 рублей. К его спискам бонусов предзаказа добавлено украшение «Северное сияние», а в само издание включён сезонный пропуск.
Первый сезон Evil Genius 2 пока не представили в подробностях, известно лишь, что его покупатели получат дополнительную сюжетную кампанию, набор предметов для логова и по два набора подручных и миньонов.
А новый трейлер Evil Genius 2 посвятили режиму песочницы. В этом режиме не требуется проходить сюжетную кампанию и разблокировать улучшения, все они доступны с самого начала. Эта возможность позволяет экспериментировать с самыми безумными схемами логова.
Релиз Evil Genius 2: World Domination состоится 30 марта.
Прошло чуть больше недели с момента выхода и можно увидеть неутешительный результат: только 65% обзоров положительны. Что же случилось? Неужели так всё плохо? Давайте разбираться.
Кроме диалогов в игре есть несколько коротких кинематографичных роликов.Первое, что нужно сделать, — это выбрать своего злого гения и логово.
Выбор гения влияет на несколько вещей: сам герой — это боевая единица со своими способностями, его супероружие имеет разные эффекты и требует разных сюжетных миссий, и отсюда же разные диалоги в заставках основной кампании.
Для первого прохождения я остановился на Залике. Цель её мирового господства весьма благородна: прекратить войны и конфликты во всем мире раз и навсегда. Постойте, для этого нужно превратить мозги всех людей в кашу? Невелика цена.
Залика — гений науки. Как и у прочих, её первая способность задаёт наивысший приоритет работы для прислужников. Как бонус, в такой ауре учёные при исследованиях медленнее теряют 💡смекалку — одну из трёх характеристик, наряду со 💖здоровьем и ⭐преданностью. Жаль, что это не работает на другие виды деятельности. Потому что кроме лаборатории Залика часто тусовалась около консолей с разведданными.
Вторая способность довольно ситуативная, но мощная: в радиусе ауры гасятся все пожары и ремонтируется всё оборудование. Один щелчок может превратить огненную катастрофу в островок спокойствия, что особенно важно, учитывая большое количество построек и высокую скорость распространения огня.
Кроме хороших мозгов, есть у Залики и хороший лазерный пистолет. В одиночку она способна решить проблему с отрядом слабых агентов. А вот против суперагентов лучше стрелять с безопасного расстояния, связав тех ближним боем. Впрочем, иногда в голову нашей гении лезут мысли самой полезть в ближний бой, так что внимательней за следите за своим гением! Смерть гения — это конец игры, за которым следует только загрузка с сохранения.
В качестве логова я выбрал второй остров. У него интересная структура в виде «очков»: маленькая зона прикрытия (казино), выходящая в узкий центральный коридор, связывающий две большие, уходящие вниз горы. Длинная «переносица» — самое слабое место: тут особо не расстроишься, а приспешникам нужна куча времени, чтобы перебежать с одной половины базы на другую. Впрочем, особенности здешнего строительства позволяют легко решить эту проблему.
Если вы начали играть с обучением, то игра покажет, как строить комнаты: выделить большое прямоугольное пространство, отступить клетку для стен, сделать проём шириной четыре клетки и поставить туда дверь. Всё очень просто и… абсолютно неправильно!
Начнём с дверей. Читаем описание: задерживают и закрывают обзор. А теперь задайте себе вопросы: нужно ли мне задерживать моих приспешников? Нужно ли мне скрывать от них содержимое комнат?
После ответа на вопросы остаётся только четыре кандидата: отделение зоны прикрытия от буферной зоны, дверь в буферной зоне возле камеры (чтобы охрана успела добежать), тюрьма (чтобы не сбегали арестанты) и золотохранилище. Нынче с этими удалёнными платежами стало всё намного проще, и золото телепортируется из хранилища и обратно, так что туда будут заходить только рабочие для постройки и воры.
Теперь очередь комнат. Представьте, что вы прислужник, хорошо поработавший и уставший. Хочется поесть, полежать на кровати, поразвлекаться. И вы тащитесь от места работы в столовку на другом конце базы, потом ещё полбазы обходите, чтобы найти свободную койку, и наворачиваете перед работой крюк, дабы заглянуть на развлечения. Пока теперь дотащишься до работы, уже опять захочется есть…
Ответ довольно прост: надо рассматривать «комнаты» как зоны ответственности, а не как отдельные коробки. Построил лабораторию — выдели уголок для отдыха и перекуса. Да и сама система зон намекает, что надо быть гибче.
Вот у нас есть тюрьма. Что тут надо, кроме клеток и устройств допроса? Учитывая, что заключённые часто сбегают, то камеру слежения. Но камера ставится только в коридоре… Размечаем квадратик 2x2 как «коридор» и ставим камеру. После допроса остаются трупы? Размечаем прямоугольник 2x3 как «генераторная» и ставим крематорий для сжигания тел. Нужны сторожа? Ну вы поняли…
От создания большого опен-спейса без стен спасают только несколько причин. Некоторые предметы ставятся только около стен (кровати, доски для исследований). Земля тут неоднородная: мягкую можно легко выкопать, а вот для более твёрдых пород нужны дополнительные исследования. Игра не позволяет оставлять в комнатах клетки, до которых нельзя добраться, так что такие клетки приходится застраивать стенами.
Надо сказать, строительство здесь довольно удобное. Игра подталкивает к частой перестройке логова, и это делается довольно просто: в режиме строительства можно планировать переназначение и перестройку комнат, создание и удаление стен, перемещение, продажу и покупку предметов. Несмотря на десятки команд, рабочие шустро продалбливают породу и начинают выставление предметов.
Но всё равно масштабные перестановки лучше делать по этапам, потому что рабочие всё делают в удобном только для них порядке. Нужно энергоёмкое производство? Сначала спланируйте генераторную, дождитесь готовности, а только потом стройте предметы.
Пожалуй, единственное, что раздражает, это постройка десятков одинаковых генераторов и полок для золота. Из-за проблемы «тир-3» вы либо принимаете условия и развиваетесь экстенсивно, либо терпите и забрасываете базу на несколько часов игры.
Благо места тут хватает: базу можно продлять на дополнительных четыре этажа, достаточно лишь исследовать лестницу и выбрать место с мягкими породами.
Второе занятие по времени — это планирование махинаций. Отправляешь на миссию прислужников — те постепенно выполняют задание, а потом уходят на заслуженный отдых.
Ваша активность будет замечена и поднимет уровень тревожности в регионе. Максимальная тревожность заблокирует регион. Чем это грозит? Текущая махинация будет свёрнута. В течении пяти минут невозможно будет проводить новые махинации в этом регионе. Если в регионе был вражеский суперагент, то он нанесёт визит. Уровень угрозы повышает силу отрядов агентов, которые придут на остров.
Иногда глаза разбегаются от количества значков. Сюжетные задания и призыв суперагентов выделены дополнительной жёлтой пульсацией. А ещё можно отдалить карту для быстрого анализа регионов.Короче, вроде по мелочи, но раздражает. Зато спустя пять минут угроза автоматически сбросится. И вроде не всё так уж страшно, но все сюжетные махинации надо выполнять до конца, поэтому для них всегда стоит проверять уровень угрозы.
Очень долгая махинация. Плохо или хорошо? По сути, вы будете час-сорок получать пассивный доход, не беспокоясь за этот регион.На глобальной карте важны только три ресурса. Перво-наперво, для вышек связи и их улучшения нужна сила сигнала. Многие операции требуют деньги в качестве ресурса. Для продвинутых операций нужны разведданные. Много разведданных. К середине кампании вы сможете собирать ещё один особый ресурс — топливо для супероружия.
Улучшение сети позволит реже беспокоиться в будущем, но за это придётся заплатить свою цену.Обычных работяг можно прокачивать до более сложных профессий. Всё происходит 10 раз по одному и тому же алгоритму: захвати человека на глобальной карте, допроси, построй тренажёр, обучи прислужника новой профессии, получи новые вещи. Разбавляют эту рутину забавные диалоги.
Прислужники высшего уровня наиболее ценны. Пусть они требуют высокую зарплату, зато эффективны и позволяют прокручивать высокоуровневые махинации. А ещё требуют очень много времени на обучение.
Учёные занимаются исследованиями в лаборатории. Разблокирование высокоуровневых махинаций, улучшенные предметы для логова, прокачка юнитов, ловушки, новые опции строительства — всё требует лишь оборудования, финансов и времени.
Каждая технология существенно усиливает ваше логово. Кроме ловушек — с ними всё печально.Наверное, самая полезная ветка — это автоприказы. Они сначала позволяют автоматически отвлекать врагов, потом захватывать в плен, а в конце — стрелять на поражение. Без этого вы должны проставлять маркеры действий на врагов вручную.
Пожалуй, самое полезное исследование — автоматом задаёт действия против врагов.Система проста и понятна — исследуй и развивайся интенсивно. И если бы не проблема «тир-3», то не было бы никаких нареканий.
Обдираем туристов. Деньги скромные, но всё равно лучше, чем стоять без дела.Категория прислужников, работающих в зоне прикрытия — казино. В целом довольно бесполезные: зарабатывают немного денег и отвлекают низкоуровневых врагов.
Имеет смысл поставить им кровати и столовку около казино. Всё равно обманщики нужны для многих операций, так что их придётся тренировать, пусть хоть не мешаются.
Наряду с гением и приспешниками — основная ударная сила базы. А ещё самая быстросдыхающая часть прислужников, поэтому стоит обзавестись большим набором боевых тренажёров.
Бойцы дежурят либо на выделенных сторожевых постах, либо тусят в оружейной, готовые побежать по первому подозрительному сигналу с камер.
В полной боевой готовности. Ближники отвлекают врагов, дальники превращают их в решето.На ранних этапах из-за проблемы «тир-3» довольны слабы, так что при встрече с суперагентами готовьтесь к горе трупов. Очень желательно поддерживать их приспешниками или даже гением. А вот к концу игры, толпа прокачанных бойцов с дубинами и винтовками готовы уложить отряды врагов без потерь.
Кроме убийства, врагов ещё можно захватывать. Допрос дознавателя может дать немного разведданных, промывка мозгов остальных даёт прислужников разных классов, позволяя восполнить потери и сэкономить время на обучении.
Читайте также: