Эпохи настольная игра обзор
Информация
автор: | Джейми Стегмайер |
художник: | Rom Brown Andrew Bosley |
издатель: | Лавка игр PHALANX Matagot Maldito Games Ludofy Creative Ghenos Games Feuerland Spiele Albi 999 Games Stonemaier Games |
магазин: | Blaster Igromaster.com (Украина) Good Games (Украина, Одесса) PortalGames Украина Игрофишка (Украина) Королевство игр НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень СтоИгр Екатеринбург |
. | |
язык: | Русский Английский Немецкий Испанский Итальянский Французский |
Поcтавка
двухстороннее поле: на 4-5 и 2-3 игрока
комплект на 5 игроков: ресурсы 4 вида по одному на каждого на игрока;
маркеры игроков по 13 шт на игрока,
аванпосты по 10,
строения по 5 штук на игрока 4-х видов
карты эпох 50 шт
33 карты технологии
тайлы местности - 48 шт
тайлы космоса - 15 шт
планшеты цивилизаций 16
планшеты столиц 6 штук
набор для автомы и режима двух игроков
фигурки домиков - 18 шт
Награды добавить
- добавить
- фото или видео
- статью
- файл или ссылку
- связанную игру
- похожую игру
- событие или новость
- комментарий
Описание игры
В «Эпохах» вам предстоит создать цивилизацию с легендарной историей, начиная с зарождения человечества и заканчивая далеким будущим. Пути, которые вы выберете, могут сильно отличаться!
«Эпохи» — это двухчасовая игра для 1-5 игроков, разработанная Джейми Стегмайером. Создайте цивилизацию с самой легендарной историей, начиная от самого начала человечества и заканчивая будущим. Пути, которые вы выберете, будут сильно отличаться от реальных событий или людей — ваша цивилизация уникальна!
В «Эпохах» вы начинаете с нуля и продвигаетесь по любому из четырех направлений развития (наука, технология, разведка и военное дело), чтобы получать все более выгодные выгоды. Вы можете сосредоточиться на конкретной дорожке или использовать более сбалансированный подход. Вы также улучшите свой доход, построите свою столицу, используйте свои асимметричные способности, заработаете очки победы и получите карты гобеленов, которые расскажут историю вашей цивилизации.
- описание от издателя
Фото и видео
Фото из отчётов
Статьи
Органайзер для игры. 8.93
Файлы и ссылки
Связанные игры
Tapestry: Plans &. 8.70
Похожие игры
Комментарии
Только получил игру, ещё не играл и хочу поделиться своими впечатлениями от компонентов, комплектации и оформления.
Все на высоком уровне. Вырубка картона замечательная. Цвета немного блеклые, но когда смотришь на оформление целиком - создается приятная умиротворяющая атмосфера. "Толерастия" и терпимости плотно входят во все сферы жизни и на карточке Милитаристов - красуется воинственная баба на танке. Странно, ну ладно. Фишечки и жетончики отличного качества, гладкие, приятные на ощупь. Кубы: легкий пластик; символы сделаны горячей штамповкой: на гранях с особо крупными символами чувствуется вогнутость грани и деформация. Не критично абсолютно. Маленькие домики - великолепны! Это тактильный экстаз! Мягкий прорезиненный пластик! Эти здания не хочется выпускать из рук! На основании следы от облоя, но это совсем уж если придираться. А вот к большим миниатюрам зданий есть бооольшие вопросы. Почему так криво!? Криво покрашено с нарушением границ зон покраски. Криво склеено с деформацией и блестящими подтеками клея на фасадах. Основания геометрически плохо соответствуют отведенным на планшетам местам. Сильно разочаровался, взяв их в руки.
Брал игру за 4000 р. новую. За такие деньги - покупкой доволен. За 6500 р. - можно взять 2 крутые игры с неиспорченными миниатюрами и покрасить самостоятельно. Мне бы больше понравилось, если бы большие здания отлили из того же самого материала, что и маленькие и не красили их совсем. Кому было бы интересно - покрасили бы сами. Но эти ощущения, мммм.
Отбросив в сторону компоненты, дизайн и прочую мишуру, пережив цунами хайпа вокруг игры, уселись за ней снова. Если коротко - игра блиска к дну и дурно пахнет.
Очень рад, что люди перестают вестись на продающие громкие заявления, компоненты и все настороженнее относятся к продуктам (играми это можно назвать в натяжку) от Стегмаера. Присутствует его фирменный бестолковый стиль: когда только снимая компоненты ты видишь цели, к которым идет развитие. Все ради того, чтобы показать: какие вам красивые положили компоненты, чтобы было ощущение не зря потраченных денег. Также не обошлось без плагиата идей, которые не довели толком до ума. Понадергал популярных механик: мозайка с тайлами на карте мира; полимино-пазлы в застройке планшета столицы;розыгрыш карт эпох с крутыми свойствами. И ни один из механизмов не работает как надо.
Разнообразные фракции не слишком отличаются в проекции однообразных треков развития и двустороннего поля. Вдобавок их баланс, даже после наспех слепленных эррат, вызывает сомнение. Зачем тратить время на тесты игры!? Принцип 4-х треков для имбецилов: слишком банально играть в "Монополию", но если нарезать кольцо из нее на треки и пустить по ним гонку - это норма. (сарказм) Разнообразие игрового процесса - ещё один проблемный пункт. Не смотря на все разнообразие вариантов в виде тайлов, кубиков, рынка технологий и прочего - игра сводится к банальному сбору "комбушек", когда одно действие принесет дополнительные ресурсы, позволяющие делать дополнительные действия. По своей сути она напомнила мне "Хитрый ход" с постоянным сбором и поиском комбинаций, чтобы одно цепляло другое, как домино.
Рандом за который ругают эту игру необходим ей как воздух, иначе все свелось бы к унылому разнообразию и рельсовости игрового процесса. Мнежеством переменных Стегмаер ловко замаскировал свою творческую импотенцию и невозможность создания цепляющего движка.
Все, что есть хорошего в игре - компоненты и несложный игровой процесс, способный увлечь новичков. Если капнуть, Эпохи - очередная пустышка от великого маркетолога и бездарного разработчика.
К игре будет еще одно дополнение. Подробности будут позже.
Для начала бы первое локализацию дождаться.
Роман недавно обмолвился, что хотят разом два допа выпустить.
Немного иначе он обмолвился. Будут думать над выпуском первого допа (возможно вместе со вторым) после выхода второго. А это по сути ничего не значит.
Исходный комментарий Романа + наблюдения за выполнением обещаний у них + апрельский ответ их менеджера в вк ". Локализация дополнения (спрашивал про два сразу) в планах, но конкретных сроков пока нет. Следите за новостями. " = мой комментарий.
Тут разговор не о конкретике (которой понятно, что нет), а о вероятностях.
Вчера наконец-то сели играть в эту неплохую и очень универсальную настольную игру. Отзывы только положительные (кроме правил, о чём Вы и так слышали). Механики очень даже работают и, конечно, автор сделал игру, похожую на легендарную "Цивилизацию", ловко применив элементы абстракции.
По правилам уже писали ни раз, повторяться не буду. У нас еще первое издание на английском языке и очень пригодились правила на русском, которые можно скачать на этом сайте.
1 Думаю это микрообучение, можно было просто выдать ресурсы, а свойства наций на 1м доходе не работают. Или Стегмайер оставил пространство для маневра в допах.
2 да
3 да, карты эпох играются только при переходе в следующую эпоху если прямо не сказано иное
4 можно частично вылазить за поле, но на точках строить нельзя. Вроде в правилах было что нельзя ничего в столице убирать/перемещать, мы так играли.
2 вообще mav прав, мы берём карту эпохи уже на 1й фазе дохода вместе с культурой (звездой).
2. А почему не берете? У вас она нарисована на планшете, поэтому уже в первую фазу дохода вы тяните карту эпох. Так что на второй доход у вас точно будет карта эпохи.
Благодарю! "А слона мы то и не заметили"(с).
Объясните для "одаренного" порядок выполнения действия Наука. Мы дигаемся по треку Науки, получаем все бонусы, плюшки и т.д., а потом кидаем кубик и выполняем действие по нему?
>кидаем кубик и выполняем действие по нему?
Только если нарисован кубик на поле. Если с Х, то продвигаемся по выпавшему треку и ничего там не получаем, если без Х то продвигаемся по выпавшему треку и получаем там награды/бонусы как обычно.
Я так понял, что зелёный кубик нужно бросать, если он отмечен на следующем поле, а не на том, где стоит фишка. Потому что после перечёркнутого зелёного кубика следует поле с наградой и возможным бонусом, поэтому тогда нелогично бросать его без получения этих преимуществ.
Да, конечно, имелось ввиду "Только если нарисован кубик на поле, на которое вы передвинулись".
А если вы имеете ввиду еще следующее поле, то нет: мы везде передвигаемся и получаем то, что там нарисовано. Если передвинулись на поле с перечеркнутым кубиком и выпал трек науки, и вы не хотите по нему передвигаться еще раз не получая награду/бонус, то можете просто не передвигаться, это не обязательно.
Спасибо за ответ. А не слишком ли это "читерно" получается? Трек науки двигает сам себя и ещё какой-нибудь, что делает науку - обязательной к применению для победы как можно чаще.
Не сам, вы передвигаетесь по нему как обычно, а потом уже по кубику продвигаетесь еще где-то. Не всегда/не всегда это выгодно если кубик с Х. Думаю автор учел это, наверное в среднем ништяки с этого трека менее ценные, чем с других, для баланса, я не анализировал.
Про Эпохи не высказался только ленивый. Пора бы и мне внести свои 5 капкейков.
На самом деле с Эпохами было все ясно еще до выхода игры. Стегмайер – а значит, в игре будет много неуправляемого рандома в непредназначенных для него местах. После выхода игры в свет все подтвердилось.
Эпохи – игра, где нужно распределять с умом ресурсы, строить движок и… все это никак не отразится на результате. Любые умственные усилия игрока сводятся на нет дичайшим рандомом, ДУ нервно курит в сторонке. Игра, где результат партии от игрока абсолютно не зависит. Соревноваться в Эпохах просто невозможно. При этом жуть как приятно играть. Давайте разбираться.
Начнем со вкусного. Визуальный вид. Он классный. Как это сочно смотрелось на фотках, также сочно выглядит и вживую. Красотища! Кто-то говорит, что оверпродакшн, но убери эти утютюшные домики из игры и смотреть то будет не на что. Останутся только красивые картинки, но, если честно, какие-то они бездушные здесь. Как те поддельные шарики. Красивые, а настроения не поднимают. А вот домики – просто загляденье. Украшение любого бабушкиного серванта.
Эх, был бы такой же красивый визуал в Сквозь века…
Визуальный дизайн. Местами странный. Вот мне предлагают очень детализированными фигурками домов заполнять свой город, но почему-то он нарисован гиперсхематично. Почему здания в городе есть, а дорог нет? Почему на запрещенных для строительства клетках вместо уже построенных зданий нарисованы тупо красные кружки? Что за дизайнерский диссонанс? Это как в зале работ импрессионистов на проекторе крутить «Пол-литровую мышь». Кто еще не слышал, гуглите, но за последствия не отвечаю.
В общем, Стегмайер перестарался и убил на корню атмосферу, которая вполне могла бы быть.
Еще и подставки зданий не соответствуют требуемым размерам. Однозначно, место им на серванте.
Инфографика норм, все понятно, в правила подсматривать будете только в первой партии и то не факт. Правила, кстати, действительно короткие и понятные. Лишь пара моментов вызывает вопросы.
Можно ли назвать эту игру Цивилизацией? В принципе, можно. Но не хочется. Из-за абстрактности всего. Вроде бы и есть все, что нужно. Но, как будто не хватило чего-то очень важного.
Про рандом. Кубик. Как ни странно, но именно сам кубик привносит очень мало рандома. Во-первых, вы можете не кидать куб вообще. Это ваш выбор. Во-вторых, кидать вы его будете только пару раз вначале. Это символизирует низкий уровень науки. Что на деле очень тематично, потому что в реальности результаты научных экспериментов как раз непредсказуемы. Поэтому их и называют экспериментами. Хотели изобрести лекарство для сердца, а получилась виагра. Все, как в жизни.
Продвигаясь по треку науки, вы со временем перестанете кидать куб, а будете поворачивать его нужной стороной вверх. Т.е. сами будете выбирать по какому треку двигаться. Наука послушно подчинилась прогрессу. Эх, было б так в реальной жизни, особенно сейчас.
А вот где лютует рандом по-черному, так это в картах эпох.
Набрал я этих карт, настроил себе движок весь такой продуманский, потом карты закончились. При смене эпохи беру следующую карту и… она обнуляет весь мой движок. Я не просто остался на том же уровне (что тоже было бы не айс), нет, я вернулся в каменный век, а все мои комбы перестали работать.
Самая сбалансированная игра у Джейми была его самая первая – Серп. Да, это та, где забанили сочетания планшетов из-за дисбаланса. Такая вот ирония. Дальше можно не продолжать.
На самом деле Эпохи у Стегмайера тщательно сбалансированы и выверены. Да! Только балансировал он игру не с точки зрения математического движка и логики, а с точки зрения приятных ощущений, возникающих при перекладывании картона и взаимодействия с компонентами. Я уверен, что Стегмайер тщательно проанализировал множество игр и выявил что людям заходит, а что нет. С математической точностью Джейми создал иллюзию интеллектуального состязания, которое очень сильно ДОСТАВЛЯЕТ. Хотя никакого интеллектуального состязания здесь в итоге нет. В итоге все решит тупо рандом.
Вместо игры в Эпохи можно просто кинуть кубик, у кого выпало больше – тот и победил. Если же сыграть в Эпохи, то результат будет аналогичным этому броску куба.
Какой смысл играть в эту игру, если результат партии зависит не от игрока, а от рандома? Смысла нет. Но очень хочется. Настолько здесь приятно сочетаются механики.
Что мне не ясно – почему продавцов кокса и марихуаны сажают, а Джейми, продавца Эпох и Крыльев – нет. Он продает бессмысленное времяпрепровождение, от которого невозможно отказаться. Попробовав раз, подсаживаешься и хочется снова и снова.
Все, что я написал про Эпохи, касается и Крыльев. Стегмайеру удалось создать две абсолютно бессмысленные игры. В которые я с удовольствием буду играть. Пошел за новой дозой.
Играл всего раз в эпохи, но немного хочется поставить под сомнение в том, что решает рандом. В нашей партии 2 было новичков, и 2 человека уже сыгравших несколько раз. В итоге разрыв между первыми и вторыми был примерно в три раза (и воспринимался совершенно честным), а с учетом того что там счет и так идёт на сотни, можете представить разницу (хотя в суть игр я вникаю весьма быстро). Да и так ли сильно решают карты?
Мне напротив показалось, что игра - на подбор оптимальной последовательности действий (в принципе как и в Серпе), а остальное - декорации. Асимметричные стороны, мини игра на планшете и действия игроков - это тот небольшой фактор для реиграбельности, но по ощущениям, он не особо справится. Могу быть не прав
Да, верно, это я просмотрел. Виноделие вышло на 3 года раньше Серпа.
Теперь пафос в том моем предложении не такой пафосный, но на сути это не отражается. Серп так и остается самой сбалансированной игрой Джейми, а про карты гостей Виноделия уже всё высказали задолго до меня.
Автор Крыльев Элизабет Харгрейв, но игра же делалась все равно под руководством Стегмайера, его рука видна во всем, начиная от компонентов, заканчивая "Стегмайеровским балансом", где математика приносится в жертву приятным ощущениям. Стегмайер не издал бы игру, если бы не был в ней уверен.
Думаю, новичок должен хоть немного понимать что к чему, чтобы не наделать грубых ошибок. Если играть будут игроки одного уровня, то тогда результат будет зависеть от рандома. Не от того, что кто-то просчитал хуже или лучше, а от того, что так пришли карты. И с этим ничего не поделаешь. Если игроки одного уровня сыграют штук 10 партий (этого вполне хватит) с осознанием того что они делают, то такой эксперимент покажет насколько сильно влияние карт эпох. Если такой эксперимент провести невозможно, то можно включить обзор Эпох Тома Вэссела, где он говорит, цитирую:
"Если вы ищите идеальный баланс, то эта игра не для вас"
(If you looking forperfect balance I don't think this is for you" ).
Потому на запрещённых для строительства клетках вместо уже построенных зданий нарисованы тупо красные кружки, что те клетки заняты естественными препятствиями вроде гор или рек.
Дороги подразумеваются узкие на линиях между клеток. Их нельзя нарисовать заранее, потому что игра начинается с каменного века, когда вообще ничего не построено. Пожалуй, можно придумать хоумрул на расстановку широких дорог, вроде железной.
Я играла только раз, но с противорандомным хомрулом. Чтобы в картах эпох он не лютовал, мы брали сразу по две карты одну из которых отвергая. Если этого покажется недостаточно, берите по три карты.
Новое творение известного геймдизайнера Джейми Стегмайера. Эту игру ждали тысячи игроков, и она попала в списки желаемого многих гиков сразу же после своего анонса. Чем же нас теперь порадует автор всемирно известного «Серпа»?
Выбери свой путь
Идут года, сменяются эпохи… И только время может показать, какие из цивилизаций достойны выживания. Некоторые угасают, другие возрождаются буквально из пепла — в настольной игре «Tapestry» каждый сможет показать, какой из него великий лидер и какую именно историю он сможет написать своему народу…
В настольной игре «Tapestry» игрокам придется развивать собственную цивилизацию. Конечно, это непростая задача, ведь от каждого конкретного выбора будет зависеть судьба вашего народа — выберет ли он милитаристский строй или с головой уйдет в науку? В настольной игре «Tapestry» пути развития у всех соперников будут отличаться.
При этом цивилизации пройдут через несколько эпох. В настольной игре «Tapestry» это очень важные этапы, так как в каждый исторический период ваш народ будет иметь определенные черты, отличающие его от других. Такие особенности отобразятся через специальные разыгранные карты в разные периоды, что является очень интересной игровой механикой — временной ассиметрией. Именно благодаря ей в настольной игре «Tapestry» партии всегда окажутся запоминающимися. Ведь никогда нельзя предсказать, как развернутся события и каким именно станет ваш народ…
В целом, у игроков в настольной игре «Tapestry» будут некоторые стандартные цивилизационные возможности: придется выбирать между наукой, войной, технологиями и исследованиями мира. Между этими путями можно балансировать, но иногда выгоднее выбрать конкретную специализацию. В этом плане настольная игра «Tapestry» является очень глубокой и умной стратегией с обилием различных возможностей.
Напиши свою историю
Настольная игра «Tapestry» — про то, чтобы создать свой собственный мир. Написать свои историю и пронести её через эпохи. Этим обуславливается и условно-исторический сэттинг настольной игры «Tapestry» — он напоминает нам о реальных процессах, но сам мир является выдуманным. Вы поведете человечество к процветанию, но ваш народ не сравнится ни с одним из реально существующих.
В настольной игре «Tapestry» творцами историй, не зависящих ни от каких условий, будут именно игроки. И это, согласитесь, очень круто. Также очевидно, что от прошлых проектов автора эта стратегия сильно отличается — это уже не нашумевший в свое время «Серп», а совершенно иная и увлекательная игра.
Купить настольную игру «Tapestry» вы сможете в магазине Единорог в Москве, Воронеже, Липецке, Санкт-Петербурге, Краснодаре или Екатеринбурге. Определиться с выбором и опробовать игру «Tapestry» перед покупкой помогут опытные гейммастера, что ждут вас в каждом представительстве магазина Единорог.
Первые впечатления от Tapestry после пробной партии на двоих. Никаких выводов, просто размышления насчёт компонентов, механик и ощущений от процесса.
Что касается домиков для личных планшетов, то и без них можно спокойно обойтись. На мой взгляд, если всё это заменить деревом и картоном (домики фигурными фишками разного цвета а-ля Viticulture, а достопримечательности – тетрисоподобными тайлами), то Tapestry могла бы продаваться долларов так за 40-50 .
С другой стороны, возникла бы такая шумиха вокруг игры? Вон в хорошей настолке Battle for Rokugan бюджетные компоненты, но о ней никто особо не говорил даже после выхода. Да, по Tapestry шумиха с негативным оттенком, но несмотря на все эти волнения Джейми не обеднел. Полагаю, тираж в 25 тысяч копий легко разойдётся, если уже не разошёлся.
Что касается ощущений от процесса, то Tapestry напомнила мне что-то из Фельда: сухонько так, гребёшь очки за всё подряд, много мелких комбо и взаимосвязей. Другое дело, что тут всё слишком просто и как-то поверхностно что ли. Зарабатывание очков не требует каких-то хитрых и витиеватых манипуляций или ресурсных цепочек. Выложил тайл или домик – ПО в кармане, кинул кубик – аналогично, сыграл карту – снова пополнил очковый багаж.
Посему не чувствуется, что перед тобой какая-то глубокая евро-стратегия и, тем более, цивилизация. Как только разобрался в треках, то просто начинаешь активно пожинать плоды с продвижений.
Сами же треки воспринимаются, как нечто совсем абстрактное, не подчиняющееся логике становления и развития твоей цивилизации. Когда двигаешь маркер, нет осознания, что совершил нечто весомое и занятное, ты просто в очередной раз заплатил ресурсы (причём, чаще всего, любые), и получил абстрактный эффект. Почему именно такой? Что я такого замутил, чтобы он мне достался? А не важно, бери свои очки, плати ещё и двигай маркер дальше. Кончились ресурсы? Бери доход, и понеслась снова!
Единственная логика во всём этом – чем дальше, как говорится, в лес, тем дороже и привлекательней бонусы. Хотя и тут логика иногда даёт сбой.
Короче говоря, нет ощущения, что для победы ты спланировал и потом провернул что-то интересное и запоминающееся. Ты просто где-то лучше кинул кубики, вытянул подходящую карту эпохи, чаще пользовался абилкой нации и т.п.
Немного странно и опять же слишком поверхностно выглядят потуги выдать обычное евро за цивилизацию: технологии, где от технологий лишь картинки и громкие названия; возможность отобрать контроль гекса, которая контрится скучной take that картой ловушки; набеги на новые территории с наградой в виде броска двух кубов с разбросом плюшек, который ничем не модифицируется.
И ежели в той же Viticulture за партию прокручивается куча карт, и рандом выравнивается, то тут на эпоху выбирается строго одна, которая является важным бустом, особенно, вначале. Ладно там, в дуэльке на 40-60 минут, но такой старт в двухчасовой партии неимоверно печалит. А вот вам ещё один пример несправедливости на кубиках войны, когда одному выпадет 7 ПО, а другому – 4.
На BGG, кстати, есть различные предложения по поводу распределения карт, например, в первой эпохе тянуть по 3 штуки и выбирать одну, либо всегда тянуть по 2 и оставлять одну, либо в самом начале задрафтить. Я думаю, что попробую какой-нибудь вариант.
Всё это к тому, что для серьёзного обстоятельного евро в игре слишком много случая, ситуативных, неравноценных вещей. Я просто вспоминаю, какой неоднозначный и напряжённый выбор в La Granja. Там есть помощники, по своей сути схожие с картами эпох, и они обладают очень разными и интересными свойствами, которыми нередко намечают вектор развития. В Tapestry же всё скатывается в выбор карточки, которая тупо даст больше ресурсов/ПО.
Но хватит о грустном, давайте о позитивном. В игре очень лаконичные правила на 4 странички, которые можно обобщить одним предложением: “ты либо платишь ресурсы, двигаешься по треку и разыгрываешь эффект; либо, так сказать, переходишь в следующую эпоху, получая доход и очки за свои успехи”. Это здорово.
Правда, за столь короткими правилами скрываются 2 памятки по эффектам и символам, а также множество вариантов, с чего начать, как развиваться дальше, и на какие аспекты налегать в конкретный момент партии. Двенадцать ключевых эффектов на четырёх треках, это, конечно, не 60 действий в Feast for Odin, но всё равно теряешься.
Что касается дополнительной вариативности, то радуют 40+ карт эпох и, разумеется, 16 уникальных наций. Только не надо слишком обольщаться на этот счёт, нации не очень-то ассиметричные и креативные, в Gaia Project фракции гораздо интересней и продуманней.
Сам процесс, несмотря на все неоднозначности достаточно позитивный и ненапряжный. Каждый ход ты получаешь некую выгоду, что-то там комбинируешь, строишь, активно копошишься в своих планшетах с целью максимизировать очки и побить рекорды. Технологий становится больше, подконтрольных территорий тоже, растёт приток ресурсов и ПО. В общем, движуха есть.
Всё же Tapestry – отнюдь не прорывная по механикам игра, чтобы обязательно на неё тратится. Да, немного необычно выглядит выбор действий через продвижение по трекам, но не настолько, чтобы восторгаться и говорить о какой-то нереальной инновации.
Буду пробовать другие нации, а пока с натяжкой 7/10. Посмотрим, будет ли желание и энтузиазм доставать игру после 2-3 партий. Ожидал я, что будет простовато, но надеялся на нечто более целостное и идейное.
Цивилизации развиваются постепенно. Год за годом, десятилетие за десятилетием человечество преодолевает различные этапы. От колеса до электромобилей, от принципов аграрного общества до законов постиндустриального будущего. В настольной игре "Цивилизация" все ограничено только вашей фантазией. Создайте самую продвинутую империю!
Выберите путь, по которому пойдет развитие вашей уникальной цивилизации - наука или технологии, освоение или война. Добывайте ресурсы, стройте столицу и зарабатывайте победные очки. Главная особенность - для каждого игрока конец игры наступает в разное время - когда в пятый раз выполняется действие дохода, и, соответственно, происходит смена эпохи. Дальше вы подсчитываете победные очки и даже можете получать их в пассивном формате, но предпринимать какие-либо действия уже не получится.
Приятным бонусом будет возможность играть в одиночку - ваша задача набрать как можно больше победных очков. Не самый увлекательный формат игры, но пару раз можно попробовать - потренироваться перед баталиями с друзьями да и просто получше понять правила, чтобы потом объяснить их другим игрокам. Но не рассчитывайте на короткое приключение - партия в "Эпохи" может длиться более двух часов.
Читайте также: