Аллоды 2 обзор
Мир снова трясет лихорадка… Еще жив великий и могущественный Скракан, еще стоит незыблемый оплот Умойра — Плагат, но всему этому скоро может настать конец. Хрупкий мир, установившийся после битвы сто лет назад, нарушен. Великая Магия Астрала, давным-давно разбуженная Скраканом, опять вышла наружу. Аллоды снова в опасности…
Поверхностно
И это всего лишь конкретный единичный пример. Миры фэнтези никогда не пребывают в мире (простите за каламбур). Зло никогда не бывает побеждено, оно лишь засыпает, чтобы через энное количество лет вновь и вновь нести страх и ужас, сеять панику и собирать жертвы на полях брани. И после выхода первых Аллодов никто не сомневался, что рано или поздно мы все же вернемся в этот чудный мир, где герои говорят по-русски, а белки вместо орехов едят людей. Так оно и случилось. Но, если сравнивать Аллоды 2: Повелитель Душ с оригиналом, мы, в то же время, словно попадаем в совершенно новую обстановку. На этот раз авторы не стали держать нас в рамках одного островка, дав возможность и вспомнить свои приключения на Умойре, и посетить аллод Язес, и побывать в Городе Друидов. И это не просто названия на картах, это действительно уникальные географические объекты Кадаганской Империи, со своими погодными условиями, со своими обитателями и привычками. Которые, кстати, могут доставить массу неприятностей путешественникам, поскольку на каждом из них придется провести немало времени, выполняя ту уйму квестов, что будет потихоньку сыпаться на головы искателей приключений. Ну, уйма — это может и гиперболизированно, но 46 миссий нам обеспечено. Причем, играя одним персонажем, мы сможем увидеть только 36 из них, так что имеет смысл “пожить” в этом мире всеми героями (а любую миссию мы можем элементарно завершить, выбрав пункт “Закончить миссию и вернуться в город”). Кстати, по словам сценариста и одного из идейщиков игры Алексея Свиридова, если уж кому-то очень захочется пройти весь путь побыстрее, вполне реально, раскачав персонажа, закончить всю историю за 11 миссий. Но разве так интересно? Думаю, нет. Естественно, сюжетную линию обозначают, так сказать, “головные” квесты, без выполнения которых вы ни на йоту не продвинетесь к разгадке. Но, в добавление к ним, есть еще и “квесты в квестах”, задания, дающиеся при выполнении некоторых миссий. Эти дополнительные задачки могут просто принести лишний заработок, а могут, при некотором мозговом напряжении, помочь игроку быстрее додуматься до нужного ответа, который неважный игрок получит намного позже. Да и вообще, интеллектуальный аспект стал очень сильным. Длинные разговоры персонажей отнюдь не дают ключи к загадкам, здесь надо именно ДУМАТЬ, анализировать, сопоставлять факты. Тем, кто привык жать гашетку до сведения пальцев или видит смысл игры в стиле “убей-их-всех”, в мире Аллодов не место.
Скриншоты 23
Таким образом, создатели еще больше склонили игру в сторону ролевой, а может она и должна быть такой? Решать поклонникам.
Глубже. На всякую силу…
Очень меня порадовала индивидуальность персонажей. Будь это воин или маг, мужчина или женщина — все они обладают собственным характером, недостатками, которые напрямую выражаются в их поведении и разговоре. К примеру, мужчина-маг корректен и вежлив, истинный воспитанник суровой Школы Магов. Женщина-маг, напротив, развязна и хамовата, постоянно бахвалится своими возможностями. Все это придает игре живой облик, делая окружающий мир более интерактивным, тесно взаимодействующим с главным героем.
Но вернемся к вопросу о силе. Конечно, первой скрипкой всегда были главные персонажи, но скажите мне, разве кто-нибудь из вас отказывался от услуг наемников? К сожалению или к счастью, не знаю точно, но теперь они стали менее эффективны. Если раньше мы запросто пополняли свой отряд четырьмя мощными рыцарями, а то и конниками, то сегодня они бродят поодиночке, но зато предлагают свои услуги бесплатно. Впрочем, и тут разработчики умудрились нам насолить. Любой наемник может просто отказаться идти с нами в очередной поход, находя для этого просто пустяковые причины. Тем самым игра усложнилась, зачастую заставляя игрока выполнять задания исключительно силами главного героя и его немногочисленных попутчиков. Жаль только, что большие баталии ушли в небытие. Зато оружия стало неприлично много. Осталось старое, появилось новое. Очень мощное и красивое. Начинающим советую разыскать клевец. Он в основном встречается у скелетов и, даже сделанный из железа, таит в себе страшную силу.
В противовес защите противоборствующие силы усилили свои ряды. Про белок-убийц, черепах, и летучих мышей уже никто и не вспоминает — мелочь пузатая. Гораздо интереснее и любопытнее повстречаться с незнакомыми, неизученными еще представителями чужого мира. Например, с лесными друидами, которые, хотя открыто и не враждуют с нами, но никого не пускают на свою территорию. Или с зомби и скелетами на кладбище, как правило, вместе с сопровождающим магом (кроме них магией теперь обладают еще и орки-шаманы). Иногда можно использовать свой шанс и наткнуться на огромного монстра. Я, например, в одной из миссий заблудился на болотах и попал под удары ужасного дракона. Живым с болот не выбрался никто…
В завершение темы хотел бы еще отметить увеличение числа “горячих клавиш”. От F4 до F12 — вешай себе оружие, пузыречки всякие. Удобно и, главное, быстро в бою, что для нас, воинов, самое необходимое.
…есть своя магия
Да, вот с чем надо обращаться осторожнее, так это с магией. Не спорю, интеллект компьютера заметно вырос, однако большая часть его роста почему-то пришлась на колдовство. Маги противника прямо-таки несравненные профи в своей области, и при определенной согласованности действий могут прилично навредить. А что же мы? Мы тоже не лыком шиты. Несмотря на то, что разработчики немного переделали систему магии, изменив сферы для некоторых заклинаний, а некоторые и вообще убрав из магических книг (я имею ввиду “свет” и “туман”, хотя они и остались в свитках), добиться баланса между школами магии им, на мой взгляд, не удалось. Как ни крути, Астрал все равно всех сильней. Чего стоит один только “Зов”, позволяющий в любой момент “суммонить” любого монстра (впрочем, его вид, сила и время существования будут зависеть от навыка мага в сфере Астрала). Игроки, пылающие страстью к некромансерам, тоже не остались в накладе. Заклинание “перерождение” позволит им поднять из мертвых привидение, скелета или зомби — в зависимости от степени разложения несчастного. Навороченный маг, благодаря новому autocasting’у, способен самостоятельно отбиваться от наседающей нечисти атакующим заклинанием, да еще и поддерживать весь отряд всякими защитными штучками: heal и shield на первом уровне, bless и haste на втором уровне и мощнейшие protection и invisible — на третьем. Раньше я всегда принципиально играл за воина, но теперь постепенно склоняюсь в сторону мага. Уж больно могуч он стал.
Краткий экскурс в историю
Наверное, многие удивятся, почему это я ни словом не обмолвился о графике и звуке. Объясняю. Звук — он как был, так и остался. Даже музыка не изменилась, что не есть хорошо. Ну да ладно. А графика… я практически не заметил принципиальных отличий от оригинала, хотя вроде и обещался новый движок. Более того, он присутствует. Незримо. Наверное, у меня что-то с глазами. Однако великолепные заставки почему-то прекрасно были мной замечены (но ведь не ради них мы играем?!) Впрочем, графика все равно неплоха. Она не портит игру, как не портила и первую часть. Она просто есть.
Мой друг модем
Конечно, одной из важнейших частей игры является ее сетевая направленность (если таковая поддерживается). Мультиплеер Аллодов — не исключение. Мне, как обладателю лицензионной версии (а ведь пользователям пиратских дисков не удастся поиграть в Интернете по причине уникального серийного номера) удалось потусоваться на выделенном сервере. Это, скажу я вам, конечно, не Ultima Online, но круть приличная. Кстати, может быть потому, что авторы в курсе успеха концепции популярной онлайновой Вселенной, они и сделали мир многопользовательских Аллодов не только ареной для битв игроков и уничтожения монстров, но и ввели туда термин “квест”. Действительно, надоело навороченному игроку мотаться по карте в поисках столь же навороченного противника, зашел в Таверну — получил задание. Как правило, оно заключается в уничтожении какого-нибудь монстра, а иногда и человека. Неплохое разнообразие, но возможно быстрое надоедание.
К сожалению, проблем со связью пока никто не отменял. Выйти из игры нормально — пожалуйста, клик по Ратуше, и все сведения о герое будут храниться на сервере до следующей игры. А вот при обрыве коннекта герой просто остается стоять на месте еще некоторое время. Ну а PK (player killing) практикуется везде… Вот такой он, вкратце, мультиплеер.
В заключение
И все-таки, Аллоды 2 — это стратегия или РПГ? Быть может, мы еще увидим название Аллоды в жанре полноценных ролевых игр и это будет третья часть? Вопрос возраста — не получилась ли игра детской, рассчитанной на определенный контингент? Не планируют ли авторы расширение онлайновой Вселенной? Ответы на эти и многие другие вопросы вы сможете в ближайшее время узнать из нашего интервью с Алексеем Свиридовым. Не пропустите!
Резюме
НАША ИГРА. Достойная быть написанной с большой буквы. Захватывающая, увлекательная, живая, заткнувшая за пояс многих западных собратьев. Но очень быстро заканчивающаяся…
Аллоды: Печать Тайны (Rage of Mages)
Жанр: Strategy (Real-time) / RPG
Разработчик: Nival Interactive
Издатель в России: изначально Бука, ныне 1С
Издатель на Западе: Monolith Productions
Официальный сайт: уже нет
Фан-сайт: конечно есть
Дата выхода: 10 апреля 1998 года
Средний рейтинг на GameRankings: 64,85
Системные требования
Процессор: Pentium 100 МГц;
Оперативная память: 16 Мб (лучше 32 Мб)
Видеокарта: PCI SVGA-видеокарта с 1 Мб памяти
Аудиокарта: Windows-совместимая;
Жесткий диск: 130 Мб свободного места
Мышь
DirectX 5.0
В игре соединяются два серьезных и хорошо разработанных жанра: ролевая игра и стратегия в реальном времени. Получившаяся в результате игра сочетает все лучшие черты и РПГ, и стратегии: с одной стороны управление группами войск, а с другой - жизненность отдельных персонажей.
В игре каждый аллод - это остров, окруженный астралом, а его хозяин - Великий Маг. И эти острова существуют только благодаря воле и силе Великих Магов, а иначе они погибли бы со всеми людьми, живущими на них.
Однако не надо думать, что Великие Маги - бескорыстные альтруисты. Нынешний разрозненный и разобщенный мир - результат их чудовищного эксперимента. Конечно, они преследовали самые светлые цели, они стремились к знаниям, счастью и процветанию для всех. Великие Маги изо всех сил боролись за спасение мира. Им удалось остановить гибельный процесс исчезновения островов, но за это они заплатили своей свободой. Дело в том, что каждый маг закрепил и удерживал вокруг своей башни столько земли, сколько позволяли его силы, и само существования острова полностью зависело от присутствия на нем мага. Так началась новая эра.
С тех пор уже триста лет Великие Маги прикованы к своим аллодам, их жизнь неприкосновенна, но силы их разобщены, а свои исследования они вынуждены проводить в глубокой тайне .
Вот в таком мире герой разгадывают непростую загадку одного из аллодов. Владение Великого Мага Скракана скрыто под куполом страшного заклятия. И этим очень интересуются не только Маги, но и две давно воюющие между собой могущественные империи. Что скрывается под завесой тайны? Сказочные сокровища или чудовищные напасти? Лишь храбрый и находчивый сможет вскрыть печать Великого Мага.
- 6 героев с уникальными магическими и боевыми характеристиками, которые можно развивать
- 4 главных персонажа на выбор
- управление более 15 группами наемников
- большое число различных типов оружия и брони; перевооружение героев во время битвы
- 4 школы магии; разнообразие заклинаний
- таверны, магазины, школы боевых искусств в городах
- более 50 типов монстров
- улучшенный AI — вражеские персонажи могут убегать, выбирать наиболее выгодную цель и сражаться в группе
- время суток и тени меняются в реальном времени
- трехмерный ландшафт: скорость движения персонажей зависит от особенностей местности
- 15 великолепных анимационных роликов
- 3 уровня сложности
- по локальной сети и через Интернет могут одновременно играть до 16 человек
Аллоды II: Повелитель душ
(Rage of Mages II: Necromancer)
Жанр: Strategy (Real-time) / RPG
Разработчик: Nival Interactive
Издатель в России: 1C
Издатель на Западе: Monolith Productions
Официальный сайт: уже нет
Фан-сайт: конечно есть
Дата выхода: 15 апреля 1999 года
Средний рейтинг на GameRankings: 61,84
Системные требования
Процессор: Pentium 133 МГц;
Оперативная память: 32 Мб
Видеокарта: PCI SVGA-видеокарта с 1 Мб памяти
Аудиокарта: Windows-совместимая;
Жесткий диск: 130 Мб свободного места
Мышь
DirectX 5.0
Игра "Аллоды II: Повелитель душ" является продолжением популярной ролевой игры с элементами стратегии "Аллоды. Печать тайны".
Вашему герою предстоит встретиться со зловещими Темными Магами и их творениями, завоевать доверие замкнутых друидов, а также найти самых неожиданных друзей. Вы побываете в жарких пустынях и сумрачных лесах, встретитесь в бою со свирепыми тварями и разгадаете тайные замыслы Повелителя Душ.
Игра "Аллоды II: Повелитель душ" сохранила все достоинства первой части и, в то же время, обогатилась новыми возможностями. В игре Вы найдете более 40 миссий в новом нелинейном разветвленном сценарии, несколько различных регионов с характерным ландшафтом, растительностью и строениями. В качестве наемников Вы можете использовать более 80 различных типов как людей, так и монстров. В Вашем распоряжении более 200 новых видов предметов, оружия и доспехов, новые заклинания и усовершенствованная система магии.
Есть игры, с которых можно начинать отсчет становления компании и выхода ее на международный уровень. Одной из таких игр для компании Nival Interactive является Аллоды. В свое время первая и вторая части этой игры для ПК заслуженно пользовались вниманием и разошлись очень хорошим тиражом. Причем не только у нас. И вот не так давно компания MO.Soft разработала версию игры для портативных устройств. Этот вариант игры не несет налета вторичности. Скорее, он существенно дополняет традиционную версию и позволяет вновь погрузиться в мир Аллодов.
Игровая система
Игра представляет собой стратегию в реальном времени с элементами РПГ. Все начинается с выбора уровня сложности и персонажа. Сложность прохождения зависит от выбранного уровня. Всего таких уровней три.
Изначально в игре можно выбрать два класса героев. Это воин и маг. Аватары персонажей изменению не подлежат, но можно выбрать пол и настроить параметры героя на свой вкус. С учетом того, что в процессе игры к главному герою присоединятся еще два, выбор класса на первой стадии дает возможность по-разному спланировать прохождение и пройти игру несколько раз. Но в первый раз игру проще пройти магом. Причем целесообразно выбирать мужчину – у него больший запас жизненных сил. К настраиваемым параметрам относятся сила, ловкость, разум и дух. Первые два параметра имеют большее значение для воина, последние – для мага.
При игре за мага доступно изучение заклинаний 5 магических школ. К ним относятся силы Земли, Воды, Воздуха, Огня и Астрала. Каждое умение развивается в зависимости от частоты применения. Придется выбирать одну из школ в качестве основной.
У воина свои умения. К ним относятся мечи, топоры, дубины и копья. Кроме того, доступна стрельба и бой без оружия.
При первоначальном формировании типажа у воина неизменным является навык в стрельбе, у мага – знание Астрала. Все остальные параметры можно изменять. При выборе любого навыка в качестве основного к нему автоматически добавляется 20 пунктов. Подробную расшифровку значения каждого умения или параметра можно посмотреть, дважды кликнув по необходимой строчке на экране.
Завершив настройки параметров персонажа, можно переходить непосредственно к игре. В ней реализована свободная система передвижения по локациям. Выполнение миссий также не фиксируется, но это относится только к не основным заданиям. Сюжетные квесты придется выполнять последовательно. Широкий выбор оружия, доспехов и заклинаний позволяет значительно разнообразить прохождение. Выбор того или иного оружия усиливает соответствующие навыки. Использовать купленное или полученное в результате боя вооружение можно как в бою, так и во время похода. Достаточно просто открыть инвентарь и перетащить требуемый предмет на куклу героя. Обмен амуницией между персонажами напрямую невозможен. Для передачи предметов их нужно предварительно положить на землю.
Для изучения заклинаний требуется покупка специальных книг. Так что по разнообразию прохождения игра ничуть не уступает своим аналогам для ПК, хотя говорить о полной нелинейности сюжета, конечно же, нельзя. Но разнообразие вариантов экипировки позволяет существенно разнообразить прохождение основной сюжетной линии.
Дополнительные возможности. Общение и Торговля
В каждой локации присутствуют неигровые персонажи, от которых можно получить дополнительную информацию по выполнению миссии. В городских тавернах, помимо получения заданий, можно также присоединить к группе дополнительных героев. Но в любом случае общая численность группы не может превышать трех человек. Для торговли имеются лавки. В них можно пополнить запас инвентаря или вооружения. Здесь же можно продать боевые трофеи. Их количество зависит от способности героя переносить тяжести, которое определяется силой.
Управление
Игровой интерфейс
Все управление в игре осуществляется при помощи иконок в правой части экрана. В принципе, они позволяют управлять действиями персонажа и построением группы. Тактика выполнения миссий зависит от класса выбранного героя. Общим принципом успешного выполнения заданий является классическая схема атаки неприятеля воином и использование мага для восстановления здоровья. Но реализация режимов «Охранять», «Держать строй» или «Атаковать» часто грешит недоработкой. Достаточно оставить героя без присмотра, как он перестает принимать участие в сражении. Как результат – проваленная миссия. Ко всему этому безобразию можно привыкнуть и приспособиться, но следует учесть, что пауза в игре не предусмотрена, и управлять стилусом не так удобно, как с клавиатуры ПК. Поэтому при выполнении боевых миссий стоит соблюдать осторожность и чаще прибегать к сохранению игры. При перемещении по локациям хорошим подспорьем является миникарта, для доступа к которой есть кнопка в левом углу экрана. При перемещениях по карте функция автоматического позиционирования камеры на игроке отсутствует. Это вызывает дополнительные сложности при оценке ситуации. Очень часто в персонажа летят стрелы или заклинания, но нападающий скрыт за краем экрана. И нескольких секунд для перемещения камеры может просто не хватить. Так что над реализацией удобного игрового интерфейса разработчикам еще стоит потрудиться.
Графика
Графика не является сильным местом этой игры. Если картинки городов выглядят еще более-менее современно, то общая карта и изображение во время путешествий и боев оставляет желать лучшего. Но даже с такой графикой справляются далеко не все процессоры. На форумах, посвященных обсуждению игры, к качеству графики высказывались вполне обоснованные претензии. Отмечались также значительные тормоза и графические артефакты. Однако отметим, что на коммуникаторе Qtek S110, использовавшемся для тестирования игры, картинка в разрешении 320х240 выглядит вполне прилично, и особых тормозов не отмечается. В игре, по мнению разработчиков, реализованы трехмерные ландшафты, позволяющие использовать выгоды собственного местоположения. Но эта реализация никак не проявляется в явном виде. Иногда герои скрываются за складками местности, но вид сверху сводит на нет все подобные преимущества. Отличить возвышенность от низины очень сложно, а уж использовать во время боя – тем более.
Несколько лучше реализованы игровые эффекты. Хорошо видно как летят стрелы или молнии заклинаний.
Игровой мир полон звона мечей, криков и предсмертных хрипов. Звук – это, наверное, лучшая часть в игре, к реализации которой нет никаких претензий. Немного не хватает музыки, но если мощность процессора позволяет, то никто не запрещает вам запустить на воспроизведение любой мр3-файл, соответствующий моменту.
Впечатления
Сюжет, возможность выбора вариантов прохождения несюжетных заданий, выбор уровня сложности. Игра в полной мере удовлетворяет ожидания тех, кто в свое время прошел вариант для ПК. Для тех, кто с этим вариантом не знаком, погружение в мир Аллодов может стать хорошим развлечением и отдыхом.
Отсутствие мультиплеера, отсутствие паузы, несовременная графика. Вопрос о цене игр подобного рода должен решаться в индивидуальном порядке – за эту же сумму можно получить лицензионный диск с версией для ПК.
Информацию о приобретении игры можно получить на сайте производителя.
Полнофункциональная версия предоставлена компанией Nival Interactive. Тестирование проводилось на коммуникаторе Qtek S110, предоставленном компанией Vobis.
Самокопирование до добра не доведет. Рано или поздно, но кто-то, в ответ на мощную презентацию очередного «шедевра», скромно выступив из толпы геймеров, наивно глядя в глаза разработчикам, спросит: и это – все.
Аллоды 2: Повелитель Душ.
(на западе игра издана под названием Rage of Mages 2: Necromancer)
Сюжет можно смело опускать – ничего особенного – снова острова в астрале под угрозой уничтожения, опять вселенское зло, очередной главный герой… Уж чем-чем, а сюжетной линией Аллодов 2 нас не удивить. Буквально чуть-чуть потусовавшись в столице Умойра – Плагате, мы немедленно перемещаемся на Язес. Зло живет здесь – вот его-то мы и найдем. Структура миссий осталась неизменной – диалоги с местными жителями двигают сюжет, мы скользим по рельсам этого сюжета и все довольны. Основную историю игры можно проскочить за 11 миссий – неприемлемо мало не то, что для РПГ, даже для стратегии. Недостаток сюжетных задумок авторов вылился в большое количество дополнительных квестов – их около 35. Они призваны слегка разбавить игровой процесс, прокачать дохлую партию игрока и наделить ее золотом, доспехами и (или) оружием. В худших традициях Аллодов игрок снова должен сам себя развлекать. Слава богу, что теперь, осознав нереальную крутость злодеев на очередной карте, мы можем воспользоваться кнопочкой выхода из миссии и спокойно унести ноги – видимо, сотни и тысячи писем игроков в адрес Нивала заставили разработчиков обратить внимание на пожелания геймеров. И на том спасибо.
Как и прежде, мы базируемся в городе, откуда и совершаем вылазки на различные задания (правда, город теперь не один, есть еще и друидское поселение, но до него еще надо добраться…) Школы, прокачивавшие героев за деньги, ушли в небытие. Видимо, на Язесе приняли соответствующее постановление и все геройские учебки ушли в подполье. Как вариант: разработчики решили подлатать баланс. Не сказал бы, что это у них получилось, но пока оставим этот момент. Наемники теперь не ходят толпами, из которых богатый и хилый персонаж может сколотить непобедимую армию. Наймиты стали слабыми одиночками, которые могут отказаться почти от любого задания. Соответственно, полагаться приходится в основном на свои собственные силы.
Герои стали несколько… человечнее – стиль ведения диалога (в общем-то, линейного, но не в этом суть) зависит от пола и класса персонажа. Говорить придется часто, что, конечно, не особо и радует – повлиять на диалоги нам не удастся. Нередко случаются ситуации, когда по ходу выполнения задания мы получаем дополнительную цель. Например, мы дошли до деревни, нам на встречу выбегает староста и просит защитить ее от орд злодеев. Тут-то и проявляет себя во всей красе бич Аллодов. Заскриптованность и обилие триггеров. Может быть и есть игроки, которые идут через всю карту по специально проложенной для них дороге, а лично я предпочитаю обследовать все в округе, чтобы точно знать, что в самый неожиданный момент я не получу за спиной толпу гоблинов. Однако, если таким дичком пробраться до нужного пункта, то можно столкнуться с проблемой «а что теперь?» Правильно, не надо было идти в деревню своим маршрутом: и триггер старосты, и триггер негодяев лежит на одной прямой где-то на дороге, которая и вела нас, собственно, в деревню. Вот теперь идите и ищите их… Хотя багов, конечно, стало несколько меньше, но было бы, по крайней мере, странно, случись все иначе…
Если Печать Тайны весело пробегалась героем-воином и толпой наемников, то теперь жить стало тяжелее. Очевидно, что баланс сместился в сторону магии: многие виды врагов обзавелись своими чародеями – у орков появились шаманы, среди орд скелетов разгуливают опаснейшие некроманты. Очень редко, а точнее – почти никогда, проблему удается решить лобовой атакой с клейморой на перевес. Да оружия и доспехов стало больше, но не факт, что вы вообще их оцените – маг такие вещи не носит, а пользы от него, может статься, будет больше, чем от воина. Хотя и в школах магии не все так гладко: как и прежде, балом правит магия астрала – самая сильная, самая полезная. Некоторые заклинания были изменены, некоторые выброшены на свалку истории. Полезна некромантия, никуда не деться от применения огненных стрел. А связка из двух магов, один из которых бросается во врагов всем, чем только умеет бросаться (в магическом плане, естественно), а второй подлечивает и всячески восстанавливает первого, практически непобедима. Впрочем, одного мага можно заменить бойцом, но не факт, что так будет лучше.
Различные полезные вещи можно повесить на горячие клавиши F4-F12. Надо достать специальный антигоблинский меч или срочно кого-то подлечить? Нет проблем. Почти. Во-первых, зачем было вешать столь часто используемые клавиши (на то они и горячие) на F? Аллоды – не авиасимулятор и свободного места на клавиатуре полно, но… Более того – предмет можно достать нажатием клавиши, но вот убрать его той же клавишей не получится. Учитывая то, что в Аллодах нет паузы и враги этим всячески пользуются, окружая нас со всех сторон (ситуация «один против десяти» - совсем не редкость на Язесе), ситуация усугубляется не только и не столько недоделанным интерфейсом, сколько мощью врагов, наделенных магией. В этом плане игра стала намного сложнее – пушечное мясо не дает нам протолкнуться к своему вождю и учителю, который крайне умело использует все спеллы, которым он только обучен. Теперь каждая миссия представляет собой длительную рекогносцировку в районе убежища очередного злодея, а затем молниеносный выпад, в попытке завалить самых опасных врагов как можно скорее. В прочем, дополнительные плюшки в лице различных, неквестовых монстров на основной карте миссии никуда не девались – выполнили задание? Идем качаться.
Графика не изменилась совсем – какой была, такой и осталась, сколько бы ниваловцы не обещали совершенно новый движок. Между Baldur’s Gate и Baldur’s Gate 2, сделанных на одном Infinity Engine, больше различий, чем между Аллодами с их, якобы, разными движками. Впрочем, сравнение это – для красного словца, Аллоды – ни в коем случае не BG, более того – это вовсе не РПГ. Стратегия с ролевыми элементами – не больше, но и не меньше. Звук остался на месте – какой был, такой и остался, учитывая, что лично меня Печать Тайны не впечатлила, думаю, рассказывать про звуковое оформление Повелителя Душ не имеет смысла.
Читайте также: