The division 2 системные требования
Винтовка — это праздник
С оружием в The Division всё и раньше было хорошо, а теперь стало даже лучше. Не знаю, что разработчики сделали со звуком стрельбы, но стволы кажутся. мощнее, что ли. Богатый арсенал позволяет выбрать оружие на любой вкус. Ручные пулемёты (пока что — явные фавориты меты) , ПП, дробовики, штурмовые и снайперские винтовки — всё по-разному показывает себя в бою, но звучит и играется одинаково здорово.
При достижении максимального уровня игроку открываются три специализации, с собственным набором полезных навыков и особым оружием: ручным гранатомётом, арбалетом или снайперской винтовкой. С собой можно взять лишь что-то одно, но никто не запрещает поменять арсенал на базе. Эти пушки скорее играют роль ультимативных способностей: каждая обладает внушительной боевой мощью и занимает отдельный слот, а запас боеприпасов сильно ограничен. Лично мне больше всего понравился гранатомёт: один выстрел может вынести трёх-четырёх противников разом. Но на самом деле на выбор специализации куда сильнее влияет набор умений; тот же подрывник может полностью восстановить боекомплект, если ему разобьют броню. Эксперт по выживанию дроном чинит броню союзникам, а меткий стрелок снабжает товарищей боеприпасами для особого оружия.
Вылазки в тёмную зону — не единственный PvP-режим. Есть и стандартные перестрелки 4 на 4: кто набил фраги первым, тот и молодец
Боевая система претерпела небольшие изменения — не самые очевидные, но грамотные. Однако с навыками всё по-старому: некоторые слегка изменили, другие оставили нетронутыми. Всего их восемь, но у каждого есть несколько модификаций. Например, ручной щит, закрывающий вас с головы до пят, можно научить отбивать пули в ближайшего противника, но это откроет ноги — а значит, вы жертвуете защитой ради дополнительной огневой мощи. Или маленькая бомба: ей можно добавить автонаведение или сделать её кластерной.
Все навыки разблокируются по ходу сюжета, а улучшать их нужно за счёт очков спецтехнологий. Их дают в награду за разного рода задания, а тратить можно не только на активные навыки, но и на пассивные преимущества, вроде дополнительных гранат и ремкомплектов.
Поведение оружия немного изменилось. Даже знакомые по прошлой части стволы ведут себя слегка иначе, а снайперские винтовки теперь перезаряжаются мучительно долго
При этом отсидеться в укрытии удаётся редко. The Division 2 нередко спускает на агентов орды противников с разными способностями и паттернами поведения. Снайперы стараются занять точки повыше и ждут момента, когда игрок высунется из-за укрытия. Бойцы ближнего боя брызжут себе в лицо «берсерк-баллончиком» (видимо, чтобы их заметил Несмертный Джо) и прут напролом. Вас легко закидывают гранатами или прижимают огнём на подавление, пока молодчики с обрезами заходят с фланга. А после прохождения кампании появятся и новые виды противников, вроде робособаки из Boston Dynamics.
Благодаря бóльшему упору на менеджмент ресурсов и поумневшему ИИ бои стали куда сложнее и стратегичнее. Вроде бы со времён оригинала изменилось и немногое, но перестрелки кажутся куда свежее. Каждая схватка похожа на логическую задачку. Приоритетные цели, укрытия, фланги? Бросить гранату в толстяка с пулемётом? Поставить огнемётную турель для тех, кто подойдет слишком близко, или отступить и дроном сдерживать элитных врагов, пока разбираешься с мелкими сошками?
Радиоуправляемых машинок с С4 и вовсе начинаешь бояться, как кот пылесоса.
Вдобавок время отката у способностей стало неприлично большим. Например, микродроны, восстанавливающие броню союзникам, можно кидать раз в две минуты! За это время успеваешь столкнуться с двумя-тремя отрядами. Вот и думай теперь: использовать последний ремкомплект или кинуть дрон, чтобы в следующем бою остаться без козыря? Словом, The Division 2 стала заметно более вдумчивой. Навыков в арсенале игрока (особенно в отряде) хватает, но взять с собой можно только два. Вот и приходится распределять, кто будет ставить турели, кто лечить, а кто — калечить. Иначе можно попасть к боссу вообще ни с чем.
The Division 2 отлично справляется со своей главной задачей — она влёгкую убивает свободное время. Перезахват карты после финала кампании — это весьма грязный трюк для повышения играбельности эндгейма, но контент на нём всё-таки не заканчивается. Новые противники, система специализаций и дополнительные (не старые) задания чуть разнообразят высокоуровневый геймплей, а скоро игроков ждут рейды на восемь человек и три бесплатных DLC. Словом, Ubisoft сделали типично «юбисофтовский» продукт. И это не упрёк.
Однако, если подробно остановиться на каждой мелочи и разобрать проект на винтики, кажется, что разработчики не выложились на все сто — от силы процентов на восемьдесят. Удовольствие от замечательной боевой системы и интересного мира в который раз омрачает однообразие. И вроде бы играется неплохо, но. Привычного для Ubisoft «прорывного» сиквела здесь нет.
Время против нас
Весь Вашингтон поделён на зоны (они отличаются лишь визуально), в которых сложность заданий и сила мобов зависят от уровня, как и в оригинальной игре. Вы, конечно, можете прямо со старта двинуться в высокоуровневую локацию — никаких невидимых стен нет, — но далеко в любом случае не уйдёте. Всё по законам ММО средней руки: если противник хотя бы на уровень-два выше вас, он будет жрать патроны обоймами, пока не найдёте пушку получше.
В каждой зоне расположены убежища (там можно разгрузиться после задания), поселения горожан (там выдают задания), точки интереса (читай, случайные ивенты) и прочая ерунда. Но, кроме обычных локаций, по которым можно путешествовать в одиночку или вместе с друзьями, есть три особые PvP-арены — те самые «тёмные зоны», одна из главных фишек The Division.
Они пострадали от заражения больше всего. Население и военные покидали эти районы в спешке, поэтому там до сих пор осталось много ценного. Оно-то и привлекает самых отбитых мародёров — а заодно таких же, как вы, агентов спецотряда. Добыть отменную экипировку просто, а вот вынести её за пределы тёмной зоны — не очень. Ведь после смерти всё награбленное добро выпадает из инвентаря. А этим охотно пользуются ренегаты: ограничения на PvP, как и раньше, нет.
Ценные предметы можно эвакуировать на специальных точках: нужно только вызвать вертолёт, прикрепить к тросу контейнер с предметами и дождаться, когда вертушка улетит
При первом посещении PvP-зоны других игроков вы не встретите. Игра любезно предложит вам разведывательную миссию, в ходе которой познакомит со всеми тонкостями, что, конечно, хорошо, но… Баланса, по ощущениям, как не было, так и нет. Зайдя в ТЗ на десятом уровне, будьте готовы постоянно погибать от нападок игроков уровней на семь выше. Как говорится, либо ты, либо тебя.
И в этом деле хороший лут ой как важен. Система в целом работает как и раньше: оружие, одежда (шесть типов), косметические мелочи и обвесы. И если с первыми тремя всё понятно, то подход к обвесам немного изменился. Теперь все улучшения повышают одни параметры за счёт снижения других. Поставили оптический прицел на винтовку — увеличили урон в голову, но снизили шанс критического попадания. Просто надевать шмот с циферками побольше — не самая эффективная стратегия, ведь нужно следить за характеристиками и подбирать экипировку под себя.
Минимальные системные требования
В минимальных системных требованиях The Division 2 указана та комплектация ПК, на которой игру можно будет запустить без проблем при минимальных настройках графики:
- Операционная система: Windows 7, 8 или 10
- Процессор: AMD FX-6350 или Intel Core i5-2500k
- Оперативная память: 8 ГБ
- Видеокарта: AMD Radeon R9 270 или NVIDIA GeForce GTX 670 с 2 ГБ памяти
- Версия DirectX: 11
- Сеть: Подключение к интернету
- А также: Клавиатура, мышь
Что делать, если тормозит игра или слабый ПК?
-
с помощью Driver Updater с помощью CCleaner с помощью Advanced System Optimizer
Рекомендуемые системные требования
Рекомендуемые системные требования The Division 2 показывают, на каком компьютере можно запустить игру на максимальных настройках графики и при этом играть без подтормаживаний и с большим количеством кадров в секунду (FPS):
- Операционная система: Windows 7, 8 или 10
- Процессор: AMD Ryzen 5 1500X или Intel Core i7-4790
- Оперативная память: 8 ГБ
- Видеокарта: AMD Radeon RX 480 или NVIDIA GeForce GTX 970 с 4 ГБ памяти
- Версия DirectX: 12
- Сеть: Подключение к интернету
- А также: Клавиатура, мышь
Что делать, если тормозит игра или слабый ПК?
-
с помощью Driver Updater с помощью CCleaner с помощью Advanced System Optimizer
Нужен апгрейд минимум до: Intel Core i5-2500K или AMD FX-6350 Six-Core
Для лучшей производительности рекомендуется апгрейд до: Radeon RX 480 или GeForce GTX 970
Результат: на текущей конфигурации игра может не запуститься или работать некорректно
Вышеприведенные рекомендации могут содержать ошибки и не являются истиной в последней инстанции. Обо всех ошибках сообщайте нам через форму обратной связи
Ubisoft начинает подготовку к выпуску продолжения одного из самых успешных проектов в своей истории — The Division. Сегодня компания уже объявила, что РС-версия не выйдет в Steam — только в Uplay и Epic Games Store.
Теперь же она представила системные требования боевика, причём детальные — с указанием разрешения и ориентировочной кадровой частоты.
Минимальные системные требования (1080р и 30 FPS)
- ОС — Windows 7, 8 или 10;
- Процессор — AMD FX-6350 или Intel Core i5-2500k;
- Видеокарта — AMD Radeon R9 270 или NVIDIA GeForce GTX 670;
- Оперативная память — 8 гигабайт;
- DirectX — 11 или 12.
Рекомендуемые системные требования (1080р и 60 FPS)
- ОС — Windows 7, 8 или 10;
- Процессор — AMD Ryzen 5 1500X или Intel Core i7-4790;
- Видеокарта — AMD Radeon RX 480 или NVIDIA GeForce GTX 970;
- Оперативная память — 8 гигабайт;
- DirectX — 11 или 12.
Системные требования для 1440р и 60 кадров в секунду
- ОС — Windows 7, 8 или 10;
- Процессор — AMD Ryzen 7 1700 или Intel Core i7-6700k;
- Видеокарта — AMD Radeon RX Vega 56 | NVIDIA GeForce GTX 1070;
- Оперативная память — 16 гигабайт;
- DirectX — 11 или 12.
Системные требования для 4К и 60 кадров в секунду
- ОС — Windows 7, 8 или 10;
- Процессор — AMD Ryzen 7 2700X или Intel Core i9-7900X;
- Видеокарта — AMD Radeon VII или NVIDIA GeForce RTX 2080 TI;
- Оперативная память — 16 гигабайт;
- DirectX — 11 или 12.
Выход The Division 2 состоится 15 марта на PS4, Xbox One и РС (Uplay и Epic Games Store). Незадолго до этого пройдёт тестирование боевика, гарантированный доступ к которому можно получить при оформлении предварительного заказа. Остальные могут записаться на участие на сайте проекта.
Ubisoft опубликовала официальные системные требования The Division 2, а также назвала некоторые возможности ПК-версии игры. Так, в ней будут отсутствовать лимиты частоты кадров и разрешения, будет доступна полная кастомизация интерфейса, поддержка нескольких экранов и HDR.
Системные требования выглядят следующим образом:
Минимальные – 1080p | 30 FPS
- ОС: Windows 7 | 8 | 10
- CPU: AMD FX-6350 | Intel Core I5-2500K
- RAM: 8 GM
- GPU: AMD Radeon R9 270 | Nvidia Geforce GTX 670
- VRAM: 2 GB
- DIRECT X: DirectX 11 | 12
Рекомендованные – 1080p | 60 FPS
- CPU: AMD Ryzen 5 1500X | Intel Core I7-4790
- RAM: 8 GB
- GPU: AMD RX 480 | Nvidia Geforce GTX 970
- VRAM: 4 GB
- DIRECT X: DirectX 11 | 12
Высокие – 1440p | 60 FPS
- CPU: AMD Ryzen 7 1700 | Intel Core I7-6700K
- RAM: 16 GB
- GPU: AMD RX Vega 56 | Nvidia Geforce GTX 1070
- VRAM: 8 GB
- DIRECT X: DirectX 11 | 12
Элитные – 4K | 60 FPS
- CPU: AMD Ryzen 7 2700X | Intel Core I9-7900X
- RAM: 16 GB
- GPU: AMD Radeon VII | Nvidia Geforce RTX 2080 TI
- VRAM: 11 GB
- DIRECT X: DirectX 11 | 12
Также был опубликован трейлер, посвященный возможностям ПК-версии игры. Посмотреть его вы можете ниже.
Нынче существуют "ЭЛИТНЫЕ" системные требования?)
_Lemon_ да это отсебятина копипастера, в оригинале статьи Игромании написано было просто для 4к 60 фпс
xxREMAGxxIxxGAMERxx При чём здесь игромания, когда у них в магазине подписано также:
Lunersun я не выяснял, а просто прочитал сперва эту новость в Игромании, потом эта новость появилась здесь.
_Lemon_ как то оскорбительно даже))))
_Lemon_ А ведь 4к не у элиты?) Вот тебе и ответ.
Пусть эта элита играет в своем фортнайтсторе.
Нужно ещё добавить Легендарные системные требования и можно переходить к цветовой схеме
--00--00-- Минимальные - серый цвет Рекомендованные - голубой Элитные - желтый Легендарные - кислотный Эпические - фиолетовый
а на элите предусмотрены олдовые мыльные спецэффекты?
А в итоге "кушать" будет столько же, но графика станет в разы хуже. Знаем. Проходили уже. Юбисофт из года в год танцует на своих же граблях. P.S. Я не говорю, что игра плохая будет (хотя, все подозрения к этому имеются), но вот то что они любители портить игры перед самим выходом - этого отрицать, просто, нельзя! P.P.S. Игру, я скорее всего куплю, но только на распродаже. Ибо, зная что такое первый Дивижн - за полную стоимость бессмысленно ее брать, а уж тем более делать предзаказ. Годика через 2 куплю на распродажах, рублей этак за 300-500, как купил первую часть. Заодно и большинство багов уже пофиксят к этому моменту =))
Системные требования для full hd вполне демократичные,по крайней мере обладателям железа от АМД можно не беспокоиться, оптимизация будет норм.
Скоро, в системных требованиях, появится 2-ой системный блок, а для бесперебойного соединения с интернетом, необходим анальный зонд.
Вполне нормальные требования для 1080 Р 60fps)
AMD Radeon VII Зашибись. Видеокарту только-только анонсировали, а она уже в системных требованиях. У Ubisoft, как всегда, технологии "послезавтрашнего дня". Жаль только, что графика в лучшем случае позавчерашнего.
prowkan Ну,по сравнению с баттлой 1и5,позавчерашняя.У Дайсов,по моему мнению,лучшая из всего,что имеем сейчас,но масштабы..масштабы!
Что-то мне кажется, что для "элиты" и 1080 хватило бы, но надо же как-то продавать карточки нового поколения :)
А чё не титан в системках ?
Опять в требованиях аутизм какой -то. Чем выше разрешение тем круче проц требуется? Бред какой то, для Fhd i7 а для 4К i9? Это ж за каких дебилов нужно держать комьюнити чтоб такой незамаскированный и наглый маркетинг публиковать в системках.. А для 8К i12 понадобится?
Это что получается Вторая по требованиям слабее первой ? Рекомендованные – 1080p | 60 FPS CPU: AMD Ryzen 5 1500X | Intel Core I7-4790 RAM: 8 GB GPU: AMD RX 480 | Nvidia Geforce GTX 970 VRAM: 4 GB DIRECT X: DirectX 11 | 12 ( У меня точно такой комп и тормозит капец как )
Странные требования, игра что стала меньше требовать чем первая дивижен? В первую играл на 1070-й и там не то что в 2К, там даже в 1080р были просадки а тут в рекомендуемых для 60 фпс в 2К разрешении, чувствую нас дурят.
KillKammbest Фрейм рейт указан для меню игры.
Отсебятина-отсебятиной , а по сути они и есть элитные) Кто себе такую видюху позволить может? Правильно,элита)
Лучше эпические требования назвали вместо элитных
Зная юбиков, "элитная" система едва-едва потянет в 1080р. И хорошо если в 60, а не 30 фпс
На бумаге,системки очень даже адекватные,лучше чем в 1й части.
И авиационная турбина в качестве средства охлаждения?
Отлично, жду когда анонсируют "Эпохальные" и "божЭственные" настройки графики)
Полный бред, одна 2080ti не вытащит 60фпс в 4к.
Интересно, на что мне рассчитывать? =D ОС: Windows 10; Процессор: AMD Ryzen 7 2700X; ОЗУ: 16 ГБ; Видеокарта: AMD RX 580; Память видеокарты: 8 ГБ.
Govvo это скорее всего просто Убейсофт учится на своих же косяках (Watch Dogs пример тому) и оптимизацию решили запилить чутка, а не как в первой на коленке все сделано было
KillKammbest написал: В первую играл на 1070-й и там не то что в 2К, там даже в 1080р были просадки а тут в рекомендуемых для 60 фпс в 2К разрешении, чувствую нас дурят.
Я первую ещё на GTX 750ti 4gb запускал, фпс ниже 50-ти на высоко-средних настройках НЕ падал в разрешении 1080р, так что чёто с компом у тебя не то, ежели 1070-я с трудом игру вытягивала. Либо ты как все экономные геймеры любитель экономить на процессоре. Видюху купил, а проц обновлять не захотел, отсюда и проблемы производительности. Как показывает практика, народ видюхи часто новые в компы динозавры совать любит, а после удивляется - откуда это лаги в игре? Ну как бы на одной видюхе далеко не уедешь.
Janekste
Janekste написал: фпс ниже 50-ти на высоко-средних настройках НЕ падал в разрешении 1080р,
Я играл на ультра, т.е. все до упора а не на средне-высоких. Там только тени от нвидиа дополнительно грузили карту процентов на 20.
xxREMAGxxIxxGAMERxx написал: да это отсебятина копипастера
Мда надо ведро менять.
А я думал элитные, это когда фпс выше сотки.
Janekste написал: первую ещё на GTX 750ti 4gb запускал
АХАХАХАХА в 10 фпс лол.
tvoybat9
tvoybat9 написал: Janekste написал: первую ещё на GTX 750ti 4gb запускал АХАХАХАХА в 10 фпс лол.
Я запускал Дивижн1 на Gtx 650ti 2gb. Приходилось все выкручивать на минимум, ну кое где среднее, игра в принципе шла в 30фпс, но иногда до 24 просаживалась. После этого я понял, что пора менять видяху и взял 960 4гб, там уже выставил почти все на высокое (не макс) и игра пошла хотя бы в 40-50 фпс.
Мифические требования пусть еще сделают. Игра тысячелетия млин
Довольно низкие рекомендуемые требования. Даже калькуляторы с GTX 970 на борту потянут. А это говорит о высоком уровне оптимизации. Если такие низкие требования, значит разрабы всё сделали как надо.
prowkan написал: У Ubisoft, как всегда, технологии "послезавтрашнего дня". Жаль только, что графика в лучшем случае позавчерашнего.
В каком месте графика позавчерашняя? Тебе подавай фотореализм? Ну это тебе в реальную жизнь тогда надо. Ибо в играх главное классный дизайн, работа художников, а не количество пикселей на квадратный метр. У The DIvision 2 с графоном всё шикарно. Смотрится не хуже первой части, притом в первой игре можно было словить кадры, почти не отличимые от реальности. Учитывая этот факт, в принципе графон вперёд двигать больше НЕ нужно. Достаточно всего лишь наполнить уровни большим количеством детальных мелких объектов. Куда дальше расти графону, да и зачем? Я не понимаю. Твои претензии к игре ничем не обоснованы.
Минимальные системные требования
В минимальных системных требованиях The Division 2 указана та комплектация ПК, на которой игру можно будет запустить без проблем при минимальных настройках графики:
- Операционная система: Windows 7, 8 или 10
- Процессор: AMD FX-6350 или Intel Core i5-2500k
- Оперативная память: 8 ГБ
- Видеокарта: AMD Radeon R9 270 или NVIDIA GeForce GTX 670 с 2 ГБ памяти
- Версия DirectX: 11
- Сеть: Подключение к интернету
- А также: Клавиатура, мышь
Что делать, если тормозит игра или слабый ПК?
-
с помощью Driver Updater с помощью CCleaner с помощью Advanced System Optimizer
Рекомендуемые системные требования
Рекомендуемые системные требования The Division 2 показывают, на каком компьютере можно запустить игру на максимальных настройках графики и при этом играть без подтормаживаний и с большим количеством кадров в секунду (FPS):
- Операционная система: Windows 7, 8 или 10
- Процессор: AMD Ryzen 5 1500X или Intel Core i7-4790
- Оперативная память: 8 ГБ
- Видеокарта: AMD Radeon RX 480 или NVIDIA GeForce GTX 970 с 4 ГБ памяти
- Версия DirectX: 12
- Сеть: Подключение к интернету
- А также: Клавиатура, мышь
Что делать, если тормозит игра или слабый ПК?
-
с помощью Driver Updater с помощью CCleaner с помощью Advanced System Optimizer
Первая The Division в своё время наделала немало шума, но фурор после анонса на Е3 2013 быстро сменился негодованием: спасибо заметному графическому даунгрейду. Море обещаний от разработчиков, мировой рекорд продаж среди новых IP — и массовый отток игроков после релиза. Оригинальная игра страдала от однообразных миссий и отсутствия высокоуровневого контента, из-за чего перспективный проект быстро наскучивал аудитории. Однако к концу того же года авторы исправили большинство огрехов, внедрив приличные объёмы нового материала, и количество игроков вернулось к релизным показателям.
Совершенно неудивительно, что Ubisoft взялась за продолжение. Зачастую сиквелы у студии получаются лучше, в то время как первые игры служат тестовым полем для новых механик. Вопрос в другом: удалось ли The Division 2 превзойти предшественницу?
Красота — страшная сила
Завершив сюжетную кампанию и добравшись до максимального тридцатого уровня, могу сказать наверняка: сиквел не так уж отличается от оригинала. Он лишь местами дополняет уже рабочую формулу ММО-шутера, а не создаёт нечто новое. Полноценного рывка вперёд или переосмысления видения оригинальной игры не состоялось.
По сюжету, эпидемия, в первой части вызвавшая локальный апокалипсис, полгода как ликвидирована. На руинах возникают новые поселения, но агрессивные банды мародёров и оставшиеся очаги заражения мешают безопасному существованию. Тут и там вспыхивают конфликты на почве острого дефицита ресурсов, а часть агентов спецотряда и вовсе готовит полномасштабный государственный переворот.
Естественно, спасать положение предстоит тем же путём, что и во всех остальных песочницах Ubisoft: путешествовать по открытому миру, открывать локации, ввязываться во все перестрелки подряд и прокачивать навыки. Всё как всегда. Разве что вместо вышек здесь убежища — «автоматы» по раздаче побочных заданий.
И в этом плане, пожалуй, единственное по-настоящему большое изменение — это сеттинг. Залитый тёплым солнечным светом Вашингтон, полный яркой зелени, прорастающей сквозь бетон полуразрушенного мегаполиса, оживляет воспоминания о меланхоличных пейзажах The Last of Us и других проектов похожей тематики. Красота, конечно, не главное, но от того, какое буйство красок мелькает в прицеле, дух захватывает. Хотя лично мне холодный Нью-Йорк нравился куда больше.
Но сдвиг в визуальном дизайне на этом не заканчивается. Однотипные узкие переулки «Большого Яблока» уступили место широким проспектам со множеством открытых пространств и растительности. В Вашингтоне больше места и для засад, и для стратегического позиционирования: в густых зарослях легко проглядеть какого-нибудь бандита. Игра по-прежнему регулярно посылает в метро и другие закрытые помещения, но на столичных улицах дышится куда свободнее. И именно под открытым небом The Division 2 выглядит так, как в своё время должна была выглядеть первая часть. С до мелочей проработанным окружением, плавными анимациями, отражениями в лужах и всем остальным, чем шесть лет назад разработчики хвастались в дебютном трейлере.
А вот сценарий… скажем так, сносный. The Division 2 рассказывает типичную историю про борьбу с плохими парнями, желающими захватить мир. Не то чтобы совсем уж унылую, однако весьма и весьма предсказуемую. Катсцены (местами) неплохи, но «неожиданные» сюжетные повороты видны сильно издалека; второстепенных персонажей в игре хватает, и общаться с ними приходится много, но за половину сюжетной кампании я не запомнил ни одного лица. «Неписи» просто есть, потому что кому-то нужно выдавать квесты. Антагонисты прописаны не лучше: они по умолчанию хотят всех убить.
Мирных жителей на улицах стало меньше, зато живности заметно прибавилось
То же касается и второстепенных заданий. Толковых побочных квестов очень не хватает, и на фоне недавней Assassin’s Creed Odyssey такая скупость производит странное впечатление — там-то и впрямь хотелось выполнять чужие поручения. Игра порой щедро награждала за них запоминающимися историями и забавными моментами.
Хотя временами игра, конечно, подбрасывает интересные ситуации. Например, длинный коридор с толпой бегущих на вас камикадзе, или охваченную огнём комнату, пожар в которой нужно ликвидировать, стреляя по системе пожаротушения. Или вот встречу с убийцей спецагентов, способным временно выводить из строя ваши навыки и лишить возможности двигаться — в конце боя он парализует игрока электричеством, пафосно проходит мимо и загадочно исчезает.
Но в игре, на 80% состоящей из перестрелок, таких запоминающихся историй и ситуаций преступно мало. Хоть сеттинг и позволяет обыгрывать множество своеобразных событий и персоналий, французы упорно талдычат одно и то же: «дейлики» из первой части переехали в сиквел с минимальными изменениями. Ходи то, делай сюда, вернись на базу. Привычная для ММО рутина, соглашусь. Но я не для того тридцать часов проходил сюжет и зачищал каждую локацию на карте, чтобы после финальной миссии услышать: «Ой, новая банда только что захватила весь город заново. Давай-ка опять всё зачистим. »
Интерактивная карта радует глаз. Все эти иконки, география, архитектура.
Читайте также: