Quake doom eternal mod как установить
4 апр. 2020 в 15:28
Because ultimately ray tracing and DLSS are optional features that are only available for current gen Nvidia hardware. The game isn't designed to require ray tracing, and the game performs quite well even without DLSS, so it's not like it's a sorely needed feature, certainly not on Nvidia's current RTX lineup.
The devs and the publisher decided it wasn't worth delaying the game yet again just to have support for some Nvidia exclusive features at launch. We probably won't be seeing things like ray tracing at launch in a lot of games until next gen consoles are out and at that point there will be more motivation to have ray tracing done at launch as the console will be able to support it and not just the latest Nvidia GPUs on PC.
5 апр. 2020 в 1:17I'd say DLSS is actually a very important feature. Only the 3 most powerful GPU's are capable of running this game in 4K/60 maxed out. Having DLSS would actually be able to push something like an RTX 2070 Super into being able to have 4K/60 with practically the same image quality.
It's especially silly that DLSS is missing because DLSS 2.0 was released on the same day. It would have been a perfect game to launch the feature with. And unlike before, it's actually amazing now.
Well, I was waiting for a good deal for this game and not getting it for its first few months, so here's hoping that they won't take too long to add DLSS and RTX. I'm guessing it will probably take them until fairly late this year though, when Nvidia's 3000 series releases (AMD's GPU's are implied to take until the end of this year or even next year).
5 апр. 2020 в 1:23 why not make the game first and then release the game when it's finished?because the vast majority of people don't have 20 series cards? sorry you overpaid trying to jump on the bandwagon 5 апр. 2020 в 1:28 why not make the game first and then release the game when it's finished?
Becasue it's nVidia only feature. Definitely not essential part of the game. 5 апр. 2020 в 3:55 why not make the game first and then release the game when it's finished?
IDsoft make games based on game play.
story and graphical fedelity are always going to come after,
took what near 20 years for RTX to come to Quake 2 but hey look it's there!
did you not get a full game? you can finish it right, there are few bugs,
what did you want, realistic blood light and it to tickle your balls when you complete a level too?
They didn't market Eternal with raytracing/dlss support in any way. Though, they said in interviews when asked about it that it will come later. Youngblood was marketed and even came in bundle with RTX cards for a while but the support dropped 6 months after the games release (released last July, support came in January).
Youngblood got raytraced reflections and DLSS to boost performance which were a nice addon I have to say but nothing I would have delayed release for. And I am not blaming anyone because utilization of these features is still developing. We just now got a new version of DLSS (2.0) which boosted image quality and performance to a brand new level compared to old.
I am pretty sure they have some kind of "RTX-support" already at devs end on Eternal but they are honing it to perfection which will take time. And even as someone who owns a 2080Ti and plays with RTX on whenever possible I understand that the core value they are aiming for is the gameplay and general performance as 90% of gamers don't have hardware to run raytracing at playable fps yet.
The hardware we have around now (20xx series) is more capable to do this stuff than we understand but the way the hardware is used through drivers and software is still developing fast. Like I said, the DLSS 2.0 was a HUGE improvement and a slap with a wet rag to the face to those who were claiming that the rtx features on this first series of cards are useless.
And iD being a perfectionist developer when it comes to optimization they would not put out a poor running version.
или нажать кнопку выйход на телефоне я про стрелку
Пацаны, помогите я играю 5 минут и вылетает с надписью quakespazm не отвечает
Дарт, проблемы с пк все в моде и quakepspasm работать нормально ,но можете попробовать другой движок например darkspace или типо того
У меня игра загружается нормально, помещение где выбор эпизода и тд, а вот дальше захожу в етернал компанию и просто текстура желтая и монстры, оружие на месте, а земли стен нету. При том что весенняя версия у меня прекрасно работает.
Александр, Александр, мод не надо распаковывать в id1, просто сама папка должна лежать в папке с распакованный модом. Я играю в последнюю версию, с moddb вроде скачивал, там запуск без bat файлов, запускаешь иконку игры, открывается quake, а дальше в консоли прописываем game Slayertestament, у меня так называлась эта папка, и мод загружается.
Мод для Quake превращает игру в полноценную часть другой известной серии шутеров DOOM. Модифиция добавляет в игру многих врагов и оружия из DOOM 2016. Новые враги стали гораздо смертоноснее, но и сам игровой процесс стал более быстрым и увлекательным, благодаря повышенному темпу боя и добиваниям. Кроме этого автор модификации не забыл немного переработать стандартные уровни игры и добавить модную систему прокачки для вашего героя.
Установка: распакуйте архив в папку с игрой и запустите файл "Run Slayer's Testaments.bat". После окончания процесса автоматической установки запустите игру и наслаждайтесь модом.
Текстуры поменял и уже Doom Eternal. Н-ну да ну да.
я написал что всё это сделано в стиле doom eternal, а не буквально взято из doom eternal
Тут стилем Doom Eternal и не пахнет. Скорее слабая попытка сделать что-то действительно хорошее. А я ведь так и подумал изначально, что вот, наконец-то кто-то перенёс модели и механики из Eternal в Doom 3, так сказать для обладателей слабого ПК, но видимо я ошибся. В общем, такой себе мод с криво натянутыми текстурами. Говорю как есть.
Перенести модельки я пытался сто раз ещё с doom 2016, но из-за слишком большого количество полигонов, модель попросту не экспортируется, и даже при уменьшении количества полигонов вылетает куча ошибок, поэтому нужно переделывать саму игровую модель дёргая за каждый полигон в надежде на то что получится что либо нормальное, а с большинством моделей это попросту невозможно, про механики я вообще молчу, если бы это было возможно такой мод был бы ещё с doom 2016
Читайте также: