Как включить метаданные в майнкрафт
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Основная статистика [ ]
Название | Описание | ID |
---|---|---|
Выходов из игры | Количество нажатий на кнопку Отключиться. | leave_game |
Проведено в игре | Реальное время, проведенное игроком в игре. Оно не обязательно отображается в минутах. Оно отображается в секундах, минутах, часах или днях, в зависимости от того, что имеет наибольший смысл. Если игра поставлена на паузы, то это значение будет увеличиваться, только если игрок играет по сети. Если показывается «5.50 h», значит игрок играл 5 часов и 30 минут (не 50 минут). | play_one_minute |
После последней смерти | Время с последней смерти игрока. | time_since_death |
Крался | Время, которое игрок провёл в приседании. | sneak_time |
Преодолено пешком | Путь, который игрок прошёл пешком по твёрдой поверхности или проскользил по льду. | walk_one_cm |
Преодолено крадучись | Путь, во время которого игрок крался. | crouch_one_cm |
Преодолено бегом | Путь, который игрок пробежал. | sprint_one_cm |
Преодолено вплавь | Расстояние, преодолённое вплавь, но не под водой. Не включает вертикальный путь (то есть расстояние всплывания и погружения). | swim_one_cm |
Преодолено в падении | Общий путь падения по вертикали. Засчитывается только в режимах выживание и приключение и при условии, что само падение занимает не менее 2,11 блоков. (возможно, ошибка) | fall_one_cm |
Преодолено взбираясь | Расстояние, которое игрок преодолел, поднимаясь вверх по лестнице или лиане. | climb_one_cm |
Преодолено в полёте | Расстояние, которое игрок пролетел по горизонтали. Засчитывается на любой высоте и только при достижении определённой скорости. Не засчитывается при полёте на элитрах. | fly_one_cm |
Преодолено под водой | Путь, который игрок проплыл или прошёл, находясь под водой. | walk_under_water_one_cm |
Преодолено в вагонетке | Путь, который игрок проехал на вагонетке. Расстояние между игроком и вагонеткой тоже засчитывается, когда игрок садится в вагонетку. (возможно, ошибка) | minecart_one_cm |
Преодолено на лодке | Путь, который игрок проплыл на лодке. | boat_one_cm |
Преодолено верхом на свинье | Путь, во время которого игрок находился на свинье. | pig_one_cm |
Преодолено верхом на лошади | Путь, во время которого игрок находился на лошади. | horse_one_cm |
Преодолено на элитрах | Путь, который игрок пролетел на элитрах. | aviate_one_cm |
Прыжков | Общее количество прыжков. | jump |
Нанесено урона | Общее количество нанесённого игроком урона. Включён только урон ближнего боя. = 10 очков. | damage_dealt |
Нанесено урона (поглощённого) | Количество нанесённого игроком урона, который был впитан эффектом «Поглощение». = 10 очков. | damage_dealt_absorbed |
Нанесено урона (отражённого) | Количество нанесённого игроком урона, который был впитан эффектом «Сопротивление». = 10 очков. | damage_dealt_resisted |
Получено урона | Общее количество урона, которое получил игрок. = 10 очков. | damage_taken |
Поглощено урона | Количество урона, которое игрок впитал эффектом «Поглощение». = 10 очков. | damage_absorbed |
Отражено урона | Количество урона, которое игрок впитал эффектом «Сопротивление». = 10 очков. | damage_resisted |
Урон, блокированный щитом | Количество урона, которое игрок смог блокировать щитом. = 10 очков. | damage_blocked_by_shield |
Число смертей | Количество смертей игрока. | deaths |
Убито существ | Количество убитых игроком мобов. | mob_kills |
Убито игроков | Количество игроков, которых убил игрок (на серверах с PvP). Косвенные убийства не засчитываются. | player_kills |
Выброшено предметов | Общее количество предметов, которые выбросил игрок. Несколько выброшенных за раз предметов считается за один предмет. | drop |
Зачаровано предметов | Количество предметов, которых зачаровал игрок. | enchant_item |
Выведено животных | Показывает, сколько раз игрок размножал животных. | animals_bred |
Поймано рыбы | Количество пойманной рыбы. | fish_caught |
Разговоров с жителями | Число нажатий ПКМ по жителю. | talked_to_villager |
Сделок с жителями | Число сделок с жителями. | traded_with_villager |
Съедено кусков торта | Количество съеденных кусков торта. | eat_cake_slice |
Наполнено котлов | Число заполнений котлов. | fill_cauldron |
Взято воды из котла | Число раз, когда игрок брал воду из котла или заполнял его с помощью пузырька. Не работает в творчестве. | use_cauldron |
Очищено брони | Число раз, когда игрок промыл в котле кожаную броню. | clean_armor |
Очищено флагов | Количество очищенных в котле флагов. | clean_banner |
Взаимодействий с зельеваркой | Число взаимодействий с зельеваркой. | interact_with_brewingstand |
Взаимодействий с маяком | Число взаимодействий с маяком. | interact_with_beacon |
Взаимодействий с верстаком | Число взаимодействий с верстаком. | interact_with_crafting_table |
Взаимодействий с печью | Число взаимодействий с печью. | interact_with_furnace |
Взаимодействий с раздатчиками | Число взаимодействий с раздатчиками. | inspect_dispenser |
Взаимодействий с выбрасывателем | Число взаимодействий с выбрасывателем. | inspect_dropper |
Взаимодействий с загрузочной воронкой | Число взаимодействий с загрузочной воронкой. | inspect_hopper |
Открыто сундуков | Число открытий сундуков. | open_chest |
Активировано сундуков-ловушек | Число открытий сундуков-ловушек. | trigger_trapped_chest |
Открыто эндер-сундуков | Число открытий эндер-сундуков. | open_enderchest |
Воспроизведено нотных блоков | Число нажатий ЛКМ по нотному блоку. | play_noteblock |
Настроено нотных блоков | Число нажатий ПКМ по нотному блоку. | tune_noteblock |
Высажено растений в горшки | Число посадок растений в горшок. | pot_flower |
Проиграно пластинок | Число воспроизведённых на проигрывателе музыкальных пластинок. | play_record |
Выспался в кровати | Число раз, когда игрок лёг на кровать. | sleep_in_bed |
Очищено шалкеровых ящиков | Число раз, когда игрок промыл в котле шалкеровый ящик. | clean_shulker_box |
Открыто шалкеровых ящиков | Число открытий шалкеровых ящиков. | open_shulker_box |
Преодолено пешком по воде | Путь, который игрок проплыл или прошёл, находясь в воде, но не погрузившись в неё с головой. | walk_on_water_one_cm |
Время бодрствования | Время с последнего сна игрока. | time_since_rest |
Идентификаторы [ ]
Все эти идентификаторы существуют в формате идентификатора пространства имён, но само пространство имён minecraft используется по умолчанию. Игра поддерживает введение идентификаторов либо с, либо без использования префикса minecraft: .
Блоки
Жидкости [ ]
Жидкость | Идентификатор |
---|---|
Пустота | empty |
Текущая лава | flowing_lava |
Текущая вода | flowing_water |
Лава | lava |
Вода | water |
Предметы
Сущности
Эффекты
Чары | Идентификатор |
---|---|
Подводник | aqua_affinity |
Бич членистоногих | bane_of_arthropods |
Проклятие несъёмности | binding_curse |
Взрывоустойчивость | blast_protection |
Громовержец | channeling |
Подводная ходьба | depth_strider |
Эффективность | efficiency |
Невесомость | feather_falling |
Заговор огня | fire_aspect |
Огнеупорность | fire_protection |
Воспламенение | flame |
Удача | fortune |
Ледоход | frost_walker |
Пронзатель | impaling |
Бесконечность | infinity |
Отдача | knockback |
Добыча | looting |
Верность | loyalty |
Везучий рыбак | luck_of_the_sea |
Приманка | lure |
Починка | mending |
Тройной выстрел | multishot |
Пронзающая стрела | piercing |
Сила | power |
Защита от снарядов | projectile_protection |
Защита | protection |
Откидывание | punch |
Быстрая перезарядка | quick_charge |
Подводное дыхание | respiration |
Тягун | riptide |
Острота | sharpness |
Шёлковое касание | silk_touch |
Небесная кара | smite |
Разящий клинок | sweeping |
Шипы | thorns |
Прочность | unbreaking |
Проклятие утраты | vanishing_curse |
Биомы
Частицы
Измерения [ ]
Измерение | Идентификатор | Числовой ID |
---|---|---|
Верхний мир | overworld | 0 |
Нижний мир | the_nether | -1 |
Край | the_end | 1 |
Генераторы чанков [ ]
Используется в Ассорти (тип мира) и внутри каждого мира при генерации.
Идентификатор | Изображение |
---|---|
noise | |
flat | |
debug |
Источники биома [ ]
Используется в Ассорти (тип мира) и внутри каждого мира при генерации.
Идентификатор | Изображение |
---|---|
fixed | |
checkerboard | |
vanilla_layered | |
the_end | |
multi_noise |
Структуры [ ]
Название | Идентификатор |
---|---|
Храм в джунглях | jungle_pyramid |
Деревня | village |
Город Края | endcity |
Разрушенный портал | ruined_portal |
Иглу | igloo |
Крепость | stronghold |
Развалины бастиона | bastion_remnant |
Храм в пустыне | desert_pyramid |
Адские ископаемые останки | nether_fossil |
Клад | buried_treasure |
Лесной особняк | mansion |
Затонувший корабль | shipwreck |
Подводная крепость | monument |
Хижина ведьмы | swamp_hut |
Адская крепость | fortress |
Аванпост разбойников | pillager_outpost |
Подводные руины | ocean_ruin |
Заброшенная шахта | mineshaft |
Содержание
Хранение [ ]
Статистика хранится в .minecraft/saves/world/stats/uuid.json (world/stats/uuid.json на серверах). Структура файла в формате JSON выглядит так: , ID имеет вид stat.название.
Все поля в файле остаются пустыми до первого их обновления. Например, если вы ещё ни разу не прыгали, число прыжком не будет записано в файл. Расстояние хранится в сантиметрах (1/100 блока), а время в тактах (1/20 секунды). Например, количество выходов из игры вместе с количеством убитых овец записывается так:
Содержание
Пояснение причин вы можете найти на соответствующей странице обсуждения.Интересное [ ]
Если вы хоть раз за игру создавали часы и/или компас, то в окне созданных вами предметов, они будут показывать текущее время и направление на респаун.
Печь:
CustomName: Название печи
BurnTime: Количество тиков до того момента, после которого в печке закончится топливо (Уголь, дерево)
CookTime: Количество тиков до того момента, после которого в печке приготовится предмет
Items (Массив): Предметы, помещённые в печь
Варочная стойка:
CustomName: Название стойки
BrewTime: Количество тиков, которые понадобились для текущей варки
Items (Массив): Предметы, помещённые в стойку
Воронка:
CustomName: Название воронки
TransferCooldown: Количество тиков до того момента, после которого будет передан следующий предмет
Items (Массив): Предметы, помещённые в воронку
Раздатчик и выбрасыватель:
CustomName: Название раздатчика или выбрасывателя
Items (Массив): Предметы, помещённые в раздатчик или выбрасыватель
Цветочный горшок:
Item: ID предмета, который находится в горшке
Data: Дополнительный параметр блока, который находится в горшке
Маяк:
Levels: Количество уровней блоков под маяком
Primary: Базовый эффект
Secondary: Дополнительный эффект
Нотный блок:
note: Выбранная нота
Проигрыватель:
Record: Выбранная запись (Пластинка)
RecordItem: Предмет в проигрывателе
Компаратор:
OutputSignal: Сила сигнала, выдаваемого компаратором
Командный блок:
CustomName: Название командного блока
Command: Команда, прописанная в командном блоке
LastOutput: Строка состояния в командном блоке
SuccessCount: Мощность выводимого сигнала
TrackOutput: Не используется
Табличка:
Text1: Текст, написанный на первой строчке
Text2: Текст, написанный на второй строчке
Text3: Текст, написанный на третьей строчке
Text4: Текст, написанный на четвёртой строчке
Голова:
SkullType: Тип головы
Rot: Угол поворота
ExtraType: Ник игрока, чья голова надета на голов
Спаунер:
EntiyId: ID выбранной сущности
SpawnCount: Количество мобов, создающихся за раз
SpawnRange: Радиус, в котором создаются сущности
Delay: Количество тиков до того момента, после которого спавнер сработает вновь
MinSpawnDelay: Минимальное количество задержки
MaxSpawnDelay: Максимальное количество задержки
MaxNearbyEntities: Максимальное количество сущностей, которые могут находиться рядом со спавнером
RequiredPlayerRange: Радиус, в котором игрок активирует спавнер
SpawnData: Данные, копируемые в следующую сущность
SpawnPotentials (Массив): Список возможных сущностей для создания
-Type: Замена EntiyId
-Weight: Весовой шанс рождения
-Properties: Потенциально создаваемый объект
Итак, давайте определимся с тем, что-же такое структура NBT. Упрощённое определение находится ниже.
NBT или Named Binary Tags - это формат хранения данных мира, разработанный Нотчем. Использует расширение .mclevel.
NBT параметры могут быть как обязательными, так и опциональными. Все они нужны для того, что-бы управлять теми, или иными объектами. Например, с их помощью можно выдавать мобам различные эффекты, броню, и прочее.
NBT код, с версии 1.7, может быть изменён непосредственно в игре, что значительно упрощает работу создателей карт, так как до этого изменить дополнительные параметры было возможно только используя специальные дополнения.
Итак, теперь давайте разберёмся с символами, которые нам потребуются. Фигурные скобки (< и >) потребуются нам в самом начале. Например: /summon Zombie var:1>. Также фигурные скобки нужны, если какой-либо объект в массиве может иметь дополнительные параметры (Например: Параметры брони моба, /summon Zombie
Список всех возможных параметров для тех, или иных объектов можно найти здесь. Они не переведены на русский язык. Поэтому их придётся переводить самому.
Состояния блоков [ ]
Отслеживает рост растений и распространение огня для регулирования блоков.
attached [ ]
Подключён ли натяжной датчик к подходящей цели растяжки или нет.
attachment [ ]
Как этот блок прикреплен к другому блоку, на котором он находится.
На какую ось ориентирован блок.
bites [ ]
Количество кусков, взятых от торта.
Значение состояния | Блок |
---|---|
Целое (от 0 до 6 ) | Торт |
bottom [ ]
Находятся ли строительные леса над землёй (показывает нижнюю часть).
Значение состояния | Блок |
---|---|
Логическое ( false или true ) | Строительные леса |
conditional [ ]
Является ли командный блок условным или нет.
Значение состояния | Блок |
---|---|
Логическое ( false или true ) | Командный блок (любой вариант) |
delay [ ]
Промежуток времени между получением сигнала и ответом на него.
Значение состояния | Блок |
---|---|
Целое (от 1 до 4 ) | Повторитель |
disarmed [ ]
Разрушена ли растяжка с помощью ножниц или нет.
Значение состояния | Блок |
---|---|
Логическое ( false или true ) | Растяжка |
distance [ ]
Расстояние от базового блока.
Значение состояния | Блок |
---|---|
Целое (от 0 до 7 ) | Строительные леса |
Целое (от 1 до 7 ) | Листва (любая) |
Определяет, находится ли что-то ниже блока.
Определяет, является ли столб пузырей затягивающим или выталкивающим.
Значение состояния | Блок |
---|---|
Логическое ( false или true ) | Столб пузырей |
Определяет, находится ли что-то на восточной стороне блока.
-
(любой, включая забор из адского кирпича) (включая все окрашенные варианты) (любая)
- none
- side
- up
Количество яиц в этом блоке.
Значение состояния | Блок |
---|---|
Целое (от 1 до 4 ) | Черепашье яйцо |
enabled [ ]
Может ли загрузочная воронка собирать и передавать предметы.
Значение состояния | Блок |
---|---|
Логическое ( false или true ) | Загрузочная воронка |
extended [ ]
Вытянут ли поршень или нет.
Содержит ли рамка портала око Края.
Значение состояния | Блок |
---|---|
Логическое ( false или true ) | Рамка портала Края |
На какой стороне блока находится прикрепленный блок.
facing [ ]
В каком направлении расположен блок.
- down
- east
- north
- south
- west
- up
-
(любой вариант) (любой цвет)
- east
- north
- south
- west
-
(любой прочности) (любой настенный вариант) (любая) (любой вариант, включая мёртвый) (любая) (любая) (любые) (любого цвета) (любая) (любой настенный вариант) (любые) (любой, включая железный)
- down
- east
- north
- south
- west
Для высоких растений и дверей, половина которых имеет размер полного блока. Для люков и ступеней, в какой части пространства блока они находятся.
hanging [ ]
Висит ли фонарь на потолке или нет.
Значение состояния | Блок |
---|---|
Логическое ( false или true ) | Фонарь |
has_book [ ]
Есть ли в кафедре книга или нет.
Значение состояния | Блок |
---|---|
Логическое ( false или true ) | Кафедра |
has_bottle_0 [ ]
Находится ли колба в слоте номер 1 в варочной стойке или нет.
Значение состояния | Блок |
---|---|
Логическое ( false или true ) | Варочная стойка |
has_bottle_1 [ ]
Находится ли колба в слоте номер 2 в варочной стойке или нет.
Значение состояния | Блок |
---|---|
Логическое ( false или true ) | Варочная стойка |
has_bottle_2 [ ]
Находится ли колба в слоте номер 3 в варочной стойке или нет.
Значение состояния | Блок |
---|---|
Логическое ( false или true ) | Варочная стойка |
has_record [ ]
true , если проигрыватель содержит пластинку.
Значение состояния | Блок |
---|---|
Логическое ( false или true ) | Проигрыватель |
hatch [ ]
Определяет, насколько скоро из яйца вылупится детёныш; начинается с 0 и случайным образом увеличивается.
Значение состояния | Блок |
---|---|
Целое (от 0 до 2 ) | Черепашье яйцо |
hinge [ ]
Идентифицирует сторону двери, на которой находятся дверные петли (если смотреть в том же направлении, что и дверь изнутри).
in_wall [ ]
Если true , ворота опускаются на три пикселя, чтобы лучше соединиться со стенами.
Значение состояния | Блок |
---|---|
Логическое ( false или true ) | Ворота (любые) |
instrument [ ]
Звук инструмента, издаваемый музыкальным блоком, при получении питания или использовании.
inverted [ ]
Определяет ли датчик дневного света свет ( false ) или тьму ( true ).
Значение состояния | Блок |
---|---|
Логическое ( false или true ) | Датчик дневного света |
layers [ ]
Сколько слоёв снега лежат друг на друге.
Значение состояния | Блок |
---|---|
Целое (от 1 до 8 ) | Снег |
leaves [ ]
Как много листьев на данном бамбуке.
level [ ]
Сколько воды или лавы находится в данном блоке или котле.
Горит ли блок или нет.
locked [ ]
Может ли повторитель изменить состояние своего питания ( false ) или нет ( true ).
Значение состояния | Блок |
---|---|
Логическое ( false или true ) | Повторитель |
Режим, в котором находится компаратор или структурный блок.
moisture [ ]
Насколько сильно увлажнена грядка.
Значение состояния | Блок |
---|---|
Целое (от 0 до 7 ) | Грядка |
north [ ]
Определяет, находится ли что-то на северной стороне блока.
Определяет ноту, проигрываемую музыкальным блоком при получении питания.
Значение состояния | Блок |
---|---|
Целое (от 0 до 24 ) | Музыкальный блок |
occupied [ ]
Определяет, занята данная кровать другим игроком или нет.
Значение состояния | Блок |
---|---|
Логическое ( false или true ) | Кровать (любая) |
Определяет, открыт данный объект или нет.
Определяет части кровати: изголовье или ножка.
persistent [ ]
Определяет, опадают листья ( false ) или нет ( true )
Значение состояния | Блок |
---|---|
Логическое ( false или true ) | Листва (любая) |
pickles [ ]
Определяет количество огурцов в данном блоке.
Значение состояния | Блок |
---|---|
Целое (от 1 до 4 ) | Морской огурец |
power [ ]
Определяет уровень силы генерируемой энергии красного камня.
powered [ ]
Определяет, подключён данный блок к источнику питания или нет.
-
(любая) (любая) (любые) (любая не утяжелённая) (любой, включая железный)
rotation [ ]
Определяет значение поворота размещённых голов, табличек и флагов.
-
(любой не настенный вариант) (любая) (любой не настенный вариант)
shape [ ]
Определяет, как данный блок соединяется с соседними блоками.
- ascending_east
- ascending_north
- ascending_south
- ascending_west
- east_west
- north_south
- inner_left
- inner_right
- outer_left
- outer_right
- straight
- ascending_east
- ascending_north
- ascending_south
- ascending_west
- east_west
- north_south
- north_east
- north_west
- south_east
- south_west
short [ ]
Определяет, является ли рычаг данной головки поршня на 4/16 короче блока.
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Статистика содержит в себе 3 раздела:
- Основное: Отображает множество универсальных статистических данных, которые приведены в таблице ниже.
- Предметы: Отображает количество различных предметов и блоков, которые были сломаны, добыты, созданы, использованы, подобраны и выброшены. Кнопки в верхней части экрана этого раздела можно использовать для сортировки списка.
- Мобы: Для каждого моба показывает, сколько раз он был убит игроком и сколько раз он убил игрока.
Мелочи [ ]
- Статистика игнорирует метаданные. Таким образом, все виды деревьев, шерсти, саженцев и красителей будут расцениваться как один предмет. Уголь и древесный уголь также рассматриваются как одинаковые.
- Во вкладке Предметы нет подсказки на чернильный мешок. Это потому, что чернильный мешок является первым красителем с ID 0.
Проблемы [ ]
Отчёты об ошибках, связанных с «Статистика», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Читайте также: