Как установить jsgme на anomaly
The stand-alone mod S.T.A.L.K.E.R. Anomaly aims to be the most stable and customizable experience for fans of the S.T.A.L.K.E.R. games. It's powered by the Monolith 64-bit engine, a custom fork of the X-Ray engine.
Location
Filename
Category
Licence
Uploader
Credits
Added
Updated
Downloads
MD5 Hash
Embed Button
Embed Widget
Introducing Anomaly Mod Configuration Menu(MCM). A centralized place for mods to put their configuration options. 100% reverse compatible. Updating is always recommended. UPDATE 1_4 25MAY21 adds support for save game specific saving of options. Courtesy of Diphenhydramine-HCl Fixes a crash surrounding the collections feature identified by DPH as well. keywords for searches because maybe tags don't work: mcm, amcm, mod configuration
Introducing Anomaly Mod Configuration Menu(MCM). A centralized place for mods to put their configuration options.
By itself MCM does nothing. MCM provides a place for other mods/addons to display a settings UI.
Bugs with MCM or crashes with ui_mcm.script in the log are most likely caused by one of the mods/addons using MCM and should be reported to that mod/addon's author.
Addons using MCM can be identified by having a script with a name ending in mcm.script
The ui_mcm.script has a detailed tutorial on how to set up an options UI using MCM.
Archive includes badges made by BlackGrowl that can be used to identify mods that make use of MCM or require it.
Change log on github.
Includes MCM SAVEFILE STORAGE script by Diphenhydramine-HCl
This is where the fun begins. Awesome mod.
this is GREAT ! gj
This is gonna help mod authors a lot. Easy configuration! Great work here, comrade. Stay cheeki breeki.
this is only good for addons thats using mcm
true. i can promise 3 by Monday. other mod devs have expressed interest.
Sweet, I'll be waiting
Finally we've got this on Anomaly!
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
Whenever I get the time, I'll make EFT Medic Overhault ready for MCM :)
This is the best **** since Feel_Fried's FDD Animations!
Can't wait for all of your mods to use MCM. This thing is amazing!
MCM is fantastic for other highly moddable games like Fallout 4, so thanks for this!
This reminds me of Fallout MCM. Really great mod!
Would be nice if there's a curated list of addons that work with MCM.
I kinda feel warm and fuzzy when I see my MCM full of Menu Options lmao
****** logos in main menu, wtf its disgusting
Don't like it, don't use it, including the amazing mod of course.
Or better yet, make a better one, which I bet all my organs you won't, not even when you spit at yourself will it be worthy.
what does this mod do?
By it self nothing.
when installed with another mod that uses it, MCM provides that mod with a place to put a options screen, a configuration menu if you will. . for mods. .. a Mod Configuration Menu.
I just installed it, saw that artifax' Weapon Parts Overhaul supports this. It looks great and I am planning to have Mad Mags use it too.
Update. With help from Pepsifan04 who added lots of QoL enhancements to Mad Mags, this MCM makes 100% sense if you want to have a configurable addon.
First of, thank you for this amazing addon. I've been using it pretty heavily in one of my addons and it's a godsend. That said, I believe I've found a bug: Adding more than two menus to a collection causes the game to crash. I'm fairly certain this isn't just me being dumb, as I've reproduced the bug in a minimal setup, using the "example_collection" scripts from ui_mcm.script.
EDIT: I forgot to mention: Version of MCM used was 1.3. No other addons enabled, except the test setup.
I've tested it declaring 3 collections with 3 menus each, and that worked. The lines I changed are all commented with "dph patch", so you can take a look yourself.
this is the best kind of bug report. Thank you. I will validate this and get it up by the weekend.
edit: It is interesting to me that your fix works. I am 95% sure that the line you identified as the issue should simply be a j instead of an i.
i think your solution would not work if the mods adding to the collection were not all in a sequence, if for instance another script fell between them alphabetically that did not use that collection.
I can't say much, i obviously only tested with two scripts that were in sequence back in february.
i will test both fixes more thoroughly and get an update out so that you can publish your collection of mods with no issues.
edit: It is interesting to me that your fix works. I am 95% sure that the line you identified as the issue should simply be a j instead of an i.
Ah, that does make more sense than what I thought was going on!
i think your solution would not work if the mods adding to the collection were not all in a sequence, if for instance another script fell between them alphabetically that did not use that collection.
I've used a 3 letter prefix ("SMR") for all MCM scripts in the collection, so I probably wouldn't have ever noticed. Also, I haven't seen any other addon use the collection feature, which is probably why no one found this earlier yet too.
I can't say much, i obviously only tested with two scripts that were in sequence back in february.
Guess I made a similar mistake with my test setup, or else I would've caught the bug in my "fix".
i will test both fixes more thoroughly and get an update out so that you can publish your collection of mods with no issues.
Thank you! I'm looking forward to it.
EDIT: I've been using your fix (j instead of i), and been developing with it enabled. Mostly one collection with five menus, but I also added another MCM script in the middle and such to test a bit. It works great and I haven't had a single bug so far.
Great mod. Thank you for sharing it.
Great stuff. Thanks
Alongside Solarint's sounds mod, BAS, and Trader's Overhaul, this is rising to become one of those ubiquitous addons for Anomaly, that maybe should be in the game's core code, eventually.
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
Is this a mod manager? (Sorry if i don't know, im new to using mods)
This is sort of a library other mods use to display settings or configuration options. It provides a menu for this on the main menu screen. It provides other Mods a Configuration Menu. :)
Crashes my game, any help is greatly greatly appreciated!!
* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i7-10700K CPU @ 3.80GHz [GenuineIntel], F6/M5/S5, 3789.00 mhz, 20-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT
* CPU cores/threads: 8/16
Здравствуйте. Если мудлет "скрытый" то удалить его можно только используя чит-код или другой мод (если в оригинальном моде нет такой возможности, чтобы удалить этот мудлет)
Я несколько модов знаю, которые могут это делать (удалять мудлеты и баффы, включая скрытые)
- MCCC (МС Командный центр), если сам мод Вам не интересен, то достаточно установить только базовую его часть и модуль mc_cas.ts4script
- ControlMenu только я не знаю почему автор мода не обновил его тут, данная возможность доступна только в версии 1.3 тогда как на сайте версия 1.1 но плюс ко всему для работы этого мода так же обязательно понадобится и CommunityLib (если интересен будет этот мод, скажите, дам обновленную версию с переводом)
Build F.E.A.R 1.2 представлена разработчиком как глобальная сборка построенная на платформе Anomaly 1.5.1. Build FEAR 1.2 затрагивает практически все аспекты игрового контента представленного в оригинальной версии Anomaly добавляя в игру высококачественные текстуры вооружения, персонажей, костюмов, ряд игровых систем по апгрейду, ремонту, медицине, артефактам и многих геймплейных правок значительно расширяющих возможности и взаимодействие персонажа с игровыми элементами.
Благодаря Build F.E.A.R. 1.2, Anomaly 1.5.1 получила более 114 различных дополнений и адаптированных аддонов. Для удобства, Anomaly 1.5.1 Build F.E.A.R. 1.2 можно скачать торрентом.
Список аддонов в версии 1.2
В обновление 1.2 Anomaly 1.5.1 Build F.E.A.R., вошли и получили правки следующие аддоны:
Добавлена EFT Medical с патчами для магазинов. (опционально thx EFP)
У магазинов теперь есть мировая модель, так же они были улучшены.(thx EFP)
Когда заряжаешь магазин теперь будет показано текстом, что именно вы зарядили.
Починен death animations.
dynamic mutants теперь вшит в сборку.
Авто выполнение ванильных квестов теперь опциональное.
CONFIGURABLE LOOT CONDITION 1.2 - был временно удалён из сборки, до следующих его обновлений.
Добавлены новые аддоны:
FIREMODECHECK, настраивается в МСМ
Combat ingore military
Cost in tooltip
Dialogue expanded
Fluid dynamic relations
High res mutants
High res PDA Maps
Instant Tooltip
Level Transition Travel Simulator (опционален)
Minimap Toggle
More Dynamic Tasks
New Item Highlight
No Friendly Fire (рабочий)
Outfits Affect Movement Speed
Save Game Name
О лечении и медицине
Лечение реализовано через конечности и целостность тела. Имеем руки/ноги/голову/туловище каждая конечность имеет свой HP-бар, при обновлении которого ваш персонаж, будет испытывать боль. Сам процесс лечения выбитой в 0 конечности происходит в 2 этапа:
1. Непосредственное временное решение, заполнение ХП бара жёлтым показателем здоровья с помощью медицины;
2. Лечение жёлтого уровня здоровья в постоянное синее.
Каждая медицинская вакцина имеет свой набор, только жёлтой и/или синий набор восполняемой прочности конечности. Смотрите медикаменты у медиков, относительно универсальные и не дорогие — глюкоза, йадулин.
Ремонт-апгрейд оружия и брони
Ремонт в свою очередь реализован через стандартную механику аномалии — починку руками через верстак у техника. Механика была усложнена и разделена на сегменты, теперь каждая часть в оружии имеет свою прочность, и влияет на общее состояние оружия в виде клинов / суперклинов.
Сам процесс починки возможен через несколько этапов:
1. Починка внутренних элементов оружия, УСМ, затворная группа, и прочее, прочность нужно доводить до 100 процентов. Снять можно через ПКМ по нужному оружию;
2. Установка в само оружие. Устанавливается методом перетаскивания детали на оружие, после установки прочность снижается. Есть два вида установки: в полевых условиях с нанесением урона целостности, и на верстаке, без урона;
3. Замена ствола, в полевых нельзя, только верстак;
4. Починка самого состояние оружия через техника/инструменты/etc.
Чередовать этапы можно как хочешь, но зачастую все делается на верстаке у техника.
Починка костюмов происходит по стандартной механике аномалии
Сохранения в игре
Имейте ввиду, иногда необходимо делать бэкап сейвов и чистить папку с сохранениями, игра не любит, когда много сейвов в папке. Советуем делать именные сейвы перед спуском в каждую лабораторию, на каждой локации, особенно когда проходите квестовую линию "Последний Рассвет".
Возможные проблемы, вылеты и пути решения:
Если игра вылетает по памяти - чистите кэш шейдеров.
В самом крайнем случае отключите синематик. (Генераторы/Радар)
Поменять клавишу "замедления времени" можно в скрипте bullet_time, удаление этого скрипта удаляет замедление, так же замедление работает только с включенным дебаг режимом.
Авто выполнение igi квестов, можно выключить в МСМ.
Wpo и некоторые другие аддоны так же настраиваются в МСМ
Информация для тех кто скачал репак, настроил МО2, но при запуске всё равно запускается оригинал Аномалии, убедитесь что у вас в настройке программы (2 шестеренки, синяя и зеленая)
1. Путь исполняемого файла - точно указан к AnomalyLauncher
2. "Начать в" - указана папка NEW в папке с игрой.
FAQ - видео - проблемы и решения
Видео - как запустить и настроить Build F.E.A.R.
Тайм-коды к видео:
0:00 - Предисловие
1:33 - Информация от автора сборки
2:40 - Важные моменты и особенности сборки
13:32 - Известные сложности
15:30 - Небольшой FAQ
16:03 - Установка и ее нюансы
23:54 - Решейд и настройки для ютуберов
25:56 - Что можно сделать в МСМ?
28:17 - Оптимальные настройки в игре
Аналогичные сборки
New sborka by MegaTiEstO96 - Перейти
Сборка by TDLemon & MegaTiEstO96 - Перейти
Yet another winter addon - Перейти
EFT EDITION V.2 - ANOMALY 1.5.1 - Перейти
Build F.E.A.R - Anomaly 1.5.1 - Перейти
Как установить сборку Anomaly 1.5.1 Build F.E.A.R. 1.2
Установить фикс или фиксы (если таковые имеются)
Настроить Mod Organizer 2 (вкл. / откл. необходимые аддоны)
Патчи и фиксы
Рем. наборы теперь будут тратиться при смене деталей оружия/брони на верстаке.
Добавлен опционально аддон CHEMICAL ADDICTION (почитайте описание на модб.) позже он будет залит в основную папку сборки.
В основную папку сборки перекачивал аддон CONFIGURABLE LOOT CONDITION 1.2
И прочие мелкие ошибки связанные с вылетами из-за моделей.
Удалите drop condition (аддон который позже войдет в сборку) и обнову wpo, если устанавливали их самостоятельно.
После установки фикса загрузитесь в игру и откройте "меню конфигурацию аддонов" вкладку drop codtion - weapons и нажмите на клавишу по умолчанию. (для тех кто уже это делал, это не обязательно)
Bounty Squads Expanded (настраивается в МСМ)
Ну и некоторые звуки гг из таркова.
в МСМ вы теперь можете более тонко под себя настроить стелс.
Русский перевод MCM меню и некоторых аддонов среди которых:
А так же EFT hud (Позже будут остальные 2 варианта.)
Должно работать стабильно, вылетов и проблем за +-3 дня не наблюдалось (да и меняет только текст) перевести постарался максимально адекватно, если найдутся опечатки - пишите, поправим.
Правка, которая делает торговцев/медиков/механиков бессмертными. С несколькими условиями!
1. Это работает только на нпс чья группировка нейтральна к группировке ГГ.
2. Вы можете убить этих нпс.
Не требует НИ, потому что это просто переделка логики.
удалите up_more_15.08.2021 и add_more_addons
Были поправлены ошибки в EFT Medical.
Ошибки в описании оружия и ножей.
Обновлён Keep Crafting Window Open (можете его удалить, если вы ставили его отдельно)
Убрана прекрасная мелодия клина (F)
Добавлен фикс вылета костюмов рхбз + магазинов.
Добавлен аддон EFT HUD ammo который возвращает на экран количество патронов в обойме, если вы играете без магазинов (перенесите его в раздел EFT Medical и включите в самом низу)
Александр, данные фиксы уже есть в пресете который я ставил, сами бинды то у меня есть но проблема с назначением клавиш на них. назначенная кнопка дублируется и на удар ножом и на проверку патронов.
Игорь, вот нет проверить, будешь сидеть спорить до усрачки, я же тоже с этим возился
Всем привет, помогите пожалуйста, в задании "Исследаователи: Принести кондидату Пирогову КПК и два экспериментальных образца", где найти КПК, всю свалку уже облазил, а найти не могу
Вопрос, а как отрубить раскачку механических прицелов? Чтобы не было тряски как у эпилептика? Это совершенно не реалистично. Думал с дробашом побегать, а прицел так трясёт что жесть, убрал плагин на тряску, думал поможет, а оказалось что нет.
Подскажите почему не работает Отладчик? в настройках кнопка стоит F7 по умолчанию но ничего не происходит, пробовал менять бинд но так же ни на что не реагирует.
Не подскажете, фичи которые он показывал по типу задержки дыхания при прицеливании, будут как часть 2.1 или уже в 3.0?
А вот еще один интересный момент, судя по всему квестовые артефакты по сюжету Артефакт Хантер можно выловить с аномалий только сварогом а вы его заменили на отклик, пришел туда с медведем и все три первые аномалии пустые. Как то можно откатить патч на этот квест ибо когда я там сварог получу еще, а квест делать хочется. Да и сварог этот нафиг не нужен кроме этого квеста с его не удобным интерфейсом.
Читайте также: