Как убрать генератор 7 days to die
Инструмент Электропроводки (Wire Tool) - инструмент, который можно скрафтить на верстаке или найти. Используется для соединения проводами Электроустановки между собой.
Для соединения одного элемента с другим, для примера Генератор и Реле, требуется проводить провод ОТ источника К потребителю. Держа Инструмент электропроводки в руке, нажимаем ПКМ по Генератору и ПКМ по Реле. Между ними появится провод. Чтоб убрать провод, нажимаем с Инструментом электропроводки ЛКМ по потребителю.
Максимальная протяженность провода 10 блоков.
Когда вы будете держать в руке Инструмент Электропроводки, вы будете видеть направление тока в проводах.
12 июн. 2017 в 18:45I decided to test out the new stuff, wiring/electricity turrets etc.
I set up the turrets, fed them ammo, wired them to the battery bank, turned the bank on. And sent a horde my way. The turrets didn't fire. They just locked onto them. But didn't fire.
What went wrong?
12 июн. 2017 в 18:46 Did you "lock the ammo" other wise I've seen they won't fire 12 июн. 2017 в 18:51Ok. That was the issue. Fixed it. And inadverdantly forgot the thing was set up to fire at my self due to testing purposes.
Found out that it worked the hard way, via a shotgun blast to the face.
13 июн. 2017 в 8:06 since you have build turrets, any info to give about fire rate, range or damage?still far from building one, so a bit curious of how good/bad they are. is it worth to craft ammo and feet it to them? 13 июн. 2017 в 12:35 I chea. umm..creatively explored the electric system and turrets, set up the generator, locked the ammo, came back a few minutes later and found my fuel was gone as well as all the ammo (even the unplugged turret) and the engines in the generator. I hadn't been gone long enough for the fuel to be burned either. 13 июн. 2017 в 19:13
The turrets are pretty useful, the shotgun turrets are better, more efficient and usually kill with 1 shell. A auto turret takes a good number of shots to get the kill. Word of advice.
Give the turrets thier own power grid and only turn them on at night or something. otherwise they guzzle power down.
If there are no zombies, switch them off by turning the generator off.
13 июн. 2017 в 19:42 The gas generator has to be watched as it slowly burns fuel. Solar power is definately the way to go, doesn't take anything but solar panels. The turrets are pretty accurate, couple shots to the head from quite a distance away. Due to the limited view you'd need like 6 to cover every angle. I haven't tried shotgun turret but the one that uses 9mm is really good. They are pretty loud and will kill things from a pretty far distance, especially mounted somewhere high up. I think the most efficient use would be to have 1-2 turrets facing out from the entrance to your base, possibly from inside a tunnel to a underground base. 6 авг. 2017 в 5:04There is also a camera on these that you can take control on. Once it's powered you can move the turret where you want it pointing. And if anything (even yourself) is in its range, you can also use it to shoot it manually once you get the dot on target.
Shotgun turret is great for close range outward defense, but I wouldn't want it able to more (yes they move and track) towards my walls, since they will damage them as well. For wall protections
Auto turrets have a far greater range, and are accurate as hell. I'll have a few watching along the length of the wall. Shotguns have a nice punch, but accuracy is not that great.
6 авг. 2017 в 13:03 since you have build turrets, any info to give about fire rate, range or damage?still far from building one, so a bit curious of how good/bad they are. is it worth to craft ammo and feet it to them? LOL I WHACKED A FEW ENEMIES AND ALLIES IN SECONDS ABOUT 5 SHOTS EACH IN 2 SECONDS . I CHECKED TYHE SERVER LOGS WHEN ALL MY AMMO WS GONE AND NO ONE HAD LOGGED ON . 15-20 BEARS 7-10 DIRES 15 reg WOLVES MORE STAGS CHICKENS RABBITS AND ZOMBIES THAN I COULD COUNT . 6 авг. 2017 в 13:05 The gas generator has to be watched as it slowly burns fuel. Solar power is definately the way to go, doesn't take anything but solar panels. The turrets are pretty accurate, couple shots to the head from quite a distance away. Due to the limited view you'd need like 6 to cover every angle. I haven't tried shotgun turret but the one that uses 9mm is really good. They are pretty loud and will kill things from a pretty far distance, especially mounted somewhere high up. I think the most efficient use would be to have 1-2 turrets facing out from the entrance to your base, possibly from inside a tunnel to a underground base. 6 авг. 2017 в 21:42
There is also a camera on these that you can take control on. Once it's powered you can move the turret where you want it pointing. And if anything (even yourself) is in its range, you can also use it to shoot it manually once you get the dot on target.
Shotgun turret is great for close range outward defense, but I wouldn't want it able to more (yes they move and track) towards my walls, since they will damage them as well. For wall protections
Auto turrets have a far greater range, and are accurate as hell. I'll have a few watching along the length of the wall. Shotguns have a nice punch, but accuracy is not that great.
6 авг. 2017 в 21:50 turrets will do 1 point of damage to blocks per shot that misses or deliberately fired at blocks, shotguns are more prominent, as the shell spread will cause some rays to miss the target. 6 авг. 2017 в 23:14There is also a camera on these that you can take control on. Once it's powered you can move the turret where you want it pointing. And if anything (even yourself) is in its range, you can also use it to shoot it manually once you get the dot on target.
Shotgun turret is great for close range outward defense, but I wouldn't want it able to more (yes they move and track) towards my walls, since they will damage them as well. For wall protections
Auto turrets have a far greater range, and are accurate as hell. I'll have a few watching along the length of the wall. Shotguns have a nice punch, but accuracy is not that great.
10 сен. 2017 в 12:08 Правка конфигов: рецепты+новые, лут с некоторых блоков и машин, урон зомби по блокам, возможность подбора построек и многое другое. Alpha 17.4Сразу предупрежу, игра заменяет файлы: blocks.xml, entityclasses.xml, items.xml, recipes.xml, поэтому сделайте их бекапы. Если вы уже ставили мод или моды, заменяющие какой-либо из этих файлов, то они работать перестанут. Если хотите этого избежать, прогоните оба файла через сравнение текстов и поправьте различия.
Установка: откройте папку по пути . \7 Days To Die\Data\Config и скопируйте туда с заменой все 4 файла мода. Рекомендую заранее сохранить в другой папке исходники файлов, чтобы откатить изменения, если мод вам не понравится.
Вкратце, что правит мод:
Уменьшены требования к улучшению и созданию некоторых блоков до реалистичных затрат, большую часть уже поправили разработчики со времени 15-й альфы.
Требования по рецептам исправлены в угоду логике, дотошно, вплоть до того, что кое-где изменение всего на 1 единицу. Особенно заметно в требованиях к железной броне и броне из металлолома, которые в оригинале должны весить пару тонн. К рецепту лезвия мачете добален свинец на рукоять. Из одного фрукта/ягоды крафтятся по 2 саженца, разница между крафтом в костре и хим.лоборатории по требованиям убрана, взамен хим. лаб. крафтит по две единицы вместо одной в костре.
Добавлен рецепт на крафт удобрения из гниющего мяса для тех, кто не любит собирать какахи по унитазам.
Добавлены рецепты на лезвия и части для бура и бензопилы. У того, кто крафтит на коленке холодильники, не должно быть с этим проблем.
Добавлены рецепты труб, которые можно увидеть на заводах, толку от них нет, чисто эстетическая необходимость, крафтятся в кузнице. Вернул рецепт на кондиционер, который был в 15-й альфе.
Добавлен рецепт на топорик Тейза, который одинаково эффективен по дереву, металлу и камню, а также гораздо прочнее обычного, тем не менее, он немного слабее специальных инструментов.
Верстак, бетономешалка, кузница, хим. лаба и сейфы теперь доступны для подбора с помощью разводного ключа, их снова можно найти и унести на базу до того, как появится возможность скрафтить. Это же относится и к новым турелям, генераторной, аккумуляторной и солнечной батареям.
Урон всех зомби по блокам значительно снижен. Не до уровня изи гейминга. но под землю зарываться теперь не нужно. Большой толпой все равно могут снести вам стены и дверь, если им не мешать и не остановят колья, но такого, чтобы стайка зомби днем снесла все колья и железобетонный забор, обшитый сталью, больше не будет.
Толстые зомби не могут лазать по лестницам, так как их пропихивание в раму для люка выглядит отвратно. Дикие зомби забыли, как пользоваться лестницами, но вот остальные могут к вам забраться.
Генератор (Generator Bank) - нужен для получения первой электроэнергии. Создаётся Генератор на Верстаке, после изучения в навыках раздела Наука (Science) > Генератор (Generator Bank).
Максимальная отдаваемая мощность: 600 W.
После включения, Генератор начнет издавать громкий звук тарахтения.
С помощью Инструмента электропроводки можно подключать электричество ОТ генератора к потребителю. Всего на 1 Генератор возможно 9 прямых подключений, независимо от количества двигателей внутри.
Без нагрузки включенный генератор не потребляет энергию. При нагрузке в 100W, 1 ед. топлива тратится за 18 секунд реального времени.
Читайте также: