Как поменять разрешение в the longest journey
Just figured out how to make TLJ run in high resolution with only minor glitches.
- In graphics card driver control panel set display scaling to 'Preserve aspect ratio', this way game won't be stretched horizontally. Disable any forms of antialiasing (FXAA, MSAA), as it could lead to mouse trails.
- Ensure 'High resolution April model' is enabled in in-game settings.
- Download dgVoodoo, the link is at the same pcgamingwiki page. Unzip it, and copy 3 dll files from the 'MS' folder to the root folder of the game. Run dgVoodoo utility. On the 'General' page, set appearance to 'Fullscreen', scaling mode to 'Stretched, keep aspect ratio'. On DirectX tab:
- force vSync to avoid tearing during in-game movies
- set antialiasing to 4x or 8x
- force bilinear filtering
- uncheck 'Disable ALT-Enter' option to avoid issues with exit confirmation dialog box.
- Do not simply set the highest resolution, as this will make in-game text leave trails. Instead set it to a multiple of games' native resolution, 640x480. For example 1280x960 or 2560x1920, whichever your monitor supports. Do not set it to closest widescreen to avoid stretching.
- Apply dgVoodoo settings.
That's it, TLJ should now run in high resolution with only minor mouse trails visible (white dots), I still can't get rid of them. I'll try to attach a screenshot with the results.
7 авг. 2016 в 14:13 7 авг. 2016 в 15:17 8 авг. 2016 в 13:46 Hi, how do i enable the 'High resolution April model' . 9 авг. 2016 в 14:26 Hi, how do i enable the 'High resolution April model' . Launch the game, go to Settings menu and look at the checkbox :) 11 авг. 2016 в 9:53The game looks good but when I try to quit, the game screen disappears and even though the sound plays I'm now looking at the desktop and I just barely noticed the white-outed dialog box. Is there a setting I'm missing somewhere that is causing this?
Also, I don't know what minor trails are. I find that the more I play the more trails are made. Again, unsure if there is a settings problem. I've set it to what you've suggested.
11 авг. 2016 в 14:20 The game looks good but when I try to quit, the game screen disappears and even though the sound plays I'm now looking at the desktop and I just barely noticed the white-outed dialog box. Is there a setting I'm missing somewhere that is causing this?Without dgVoodo I have the same white confirmation dialog box, though the game is still drawn in background. With dgWodoo the box is surprisingly drawn correctly. Anyway, just press 'Y' when this happens and the game should exit.
Also, I don't know what minor trails are. I find that the more I play the more trails are made. Again, unsure if there is a settings problem. I've set it to what you've suggested.If you have white cursor trails, like in the first screenshot, then I don't know how to get rid of them except to play in 640x480 with AA disabled and software mode turned on. If background washes out under the cursor, make sure you are running the game in 1280x960 with AA disabled. Disable it everywhere and recheck. In my case only AA enabled form dgVoodoo doesn't lead to this issue, driver-enabled FXAA/MSAA washes out the background.
Win10 x64, nVidia GTX 970. Oh, and make sure dgVodoo logo is displayed in-game, if it is not, then you probably failed to copy the 3 dll files correctly. Also make sure you made changes to the preferences.ini located at %APPDATA%, not the one at game root folder. Try running configure.exe from game root folder and check if 'Force single buffer' option is checked, this will confirm that the game picked up your changes to the ini file.
11 авг. 2016 в 16:09Win 10 x64 GTX 965M
I was unable to do anything about the trails. But I some how got the dialog box like you when I unchecked the "disable alt-enter" under the DirectX tab.
I guess I'll have to just do my best to ignore the trails if I want to continue looking at much better graphics.
12 авг. 2016 в 12:24Win 10 x64 GTX 965M
I was unable to do anything about the trails. But I some how got the dialog box like you when I unchecked the "disable alt-enter" under the DirectX tab.
I guess I'll have to just do my best to ignore the trails if I want to continue looking at much better graphics.
I will add info about 'disable alt-enter' to the guide, thought it was unchecked by default. Which kind of trails do you have? 12 авг. 2016 в 19:02I have trails like this:
14 авг. 2016 в 1:56 Thx for the guide.To clean the screen from trails use a right-click.
Conclusion: if you will as always KEEP SILENCE and do nothing about bad working games on Steam, not to write to support, forums etc, complain etc - you will again and again become owners of old games, that works only with voodoo magic because there' are for so old systems so they a priori can't work even on WinXP. Now let's see: I use WinXp, still can launch properly lot of games exclude absolutely new that don't support systems older than Win7 already. But you. What do you expected?
And OF COURSE - before buying READ requirements and attention boxes!
So, you have a choice: polland artisans on GOG, who makes ALL, nevermind how OLD the game is, working on every new system absolutely properly. BUT. Here minuses for me: price higher, and there no way to add game to Steam library, have discussions with biggest gaming society, see this games here, on your profile.
Of course you have an option of torrents with repacks that often so perfectly completed so you can see all options you never imaging on .. ok, you know it withoit me. It is sad, but it is true: Steam the first who disgustingly (SORRY, but it's true. SORRY again, you, Valve, etc, but every monkey knows what kind of releases you makes when put games like Final Fantasy VIII on Steam. and only with suggestions of your, Valve, users, we can read and NOT TO BUY this . 'versions'. It is sad.. i so wanted play FFVIII, even in this state. even making all this voodoo things to make game sound and looks properly, BUT.. after reading that EVEN THIS can't make game be good 'release' I finally, sadly, refused of temptation have this title in my Lybrary. ) concerns about MOST (oh yeah.. of course COUPLE of old games has it's good releases.. but only a few.. a couple) of their old games in Steam..
So.. I.. GAVE UP shop in Steam. So let it remains as a good memory of good intentions (you only listen HOW filthy natur..)))) gamers thinks about Greenlight games. and all of you know, how now Valve have to 'help' and make a choise instead of millions of potentional users.. ). Including the reasons when some big company closes, closes it servers, and going with the wind and all your efforts and contribution.. And they NEVER thinks about (HAHA..) you or your money, they thinks only about their fat gain, and ONLY on SOME time WHEN it WORKS for THEM.
Post Scriptum: Sorry for eng and sorry - in general - i've just passed my boiling point.
2,526 | уникальных посетителей |
104 | добавили в избранное |
Для начала нужно перевести игру в программный режим, чтобы исключить большинство графических багов типа следов от курсора и т.д:
- Идем в папку с установленной игрой (. Steam\steamapps\common\The Longest Journey)
- Запускаем Configure.exe, который находится в папке с игрой. Выбираем любую из опций (не важно, какую) и нажимаем ок - будет создан файл конфигурации. Можете снова запустить Configure.exe и вернуть опцию, если хотите.
- Открываем %APPDATA%\The Longest Journey\Preferences.ini (скопируйте этот адрес в окно пути проводника) или Preferences.ini в папке с установленной игрой.
- В разделе [DirectX] добавляем или изменяем следующие строки (если раздела нет, добавьте его):
- Удостоверьтесь, что в настройках драйвера вашей видеокарты не включены для The Longest Journey сглаживание и анизотропная фильтрация.
- Там же включите опцию "Сохранять пропорции". Игра работает только в соотношении 4:3 и будет растягиваться на весь экран с искажением пропорций, если не сделать этого.
- В настройках игры включите High resolution April model (Модель Эйприл), чтобы главгероиня красовалась большим набором полигонов.
- Скачиваем dgVoodo2 [dege.freeweb.hu] . Это универсальная программа для поддержки старых игр, распаковываем в любую папку.
- Копируем три .dll файла из папки MS в корневую папку с игрой (там, где game.exe и TLJ.exe).
- Запускаем dgVoodooSetup.exe
- В окне General выбираем Full Screen в разделе Appearance. Под Scalling mode выбираем Stretched, keep Aspect Ratio.
- В окне DirectX ставим галочку напротив Force bilinear filtering. Ставим галочку напротив Force vSync для роликов. Уберите галочку рядом с Disable Alt-Enter to toggle screen state во избежание проблем с диалоговым окном. Antialiasing (MSAA) (Сглаживание) выбираем 4х или 8х. Resolution (Разрешение экрана) выбираем под ваш монитор с условием, что соотношение должно быть 4:3. Поэтому для 1920х1080, например, нужно выставлять 1440х1080, иначе картинка некрасиво растянется. А лучше просто выставите Max или Max ISF.
- Высокое разрешение может порождать графические артефакты в виде следов от курсора и точек в диалоговом окне. Мне помогло свести к минимуму выставление вышеупомянутого Max ISF. Попробуйте поэкспериментировать с вашим монитором.
Совет из комментариев от wassery:
Проблему со крусрорными шлейфами (AKA артефактами) решил так:
- вырубил в разделе DirectX сглаживание
- выставил там же карту GeForce FX 5700 с 256MB памяти (ибо у меня карта от NVidia)
- перевёл игру в хардварный режим
Это убрало шлейфы и пикселизацию вокруг курсора.
Так же в графе "Config folder / Running instance" (что вверху окна программы) ввёл адрес корневой папки игры (где экзешники валяются). Мало ли, может это тоже как-то повлияло.
На этом все, по поводу русификатора и замены шрифтов смотрите соседнии руководства. Удачи!
Мануал The Longest Journey (англ. Manual The Longest Journey) — руководство пользователя, входящее в комплект большинства изданий «The Longest Journey», однако отсутствующее в официальной русской версии игры от
Утилиты для DF:TLJ
DFToolBox
DF Toolbox была разработана пользователем grumbel. Данная утилита предназначена для просмотра и извлечения из игровых директорий «Dreamfall: The Longest Journey» различных медиа файлов. Утилита распространяется с подробной документацией и имеет четыре итерации (последняя - 2006-10-30-1).
DFModTool
Утилита поставляется в комплекте с DFToolBox и позволяет внедрять свои собственные файлы в «Dreamfall: The Longest Journey», тем самым делая возможным моддинг. На данный момент при помощи данной утилиты уже создано несколько модов:
- April — black pants (Эйприл — чёрные штаны)
- April — capeless clothes (Эйприл — без плаща)
- April — «de-gothed» (TLJ-style) (Эйприл — «анти-гот» (TLJ-стиль))
- Zoe — short hair (Зои — короткая стрижка)
- Zoe — blue eyes (Зои — голубые глаза)
- Zoe — blonde hair (Зои — блондинка)
- Zoe — green eyes and fixed eyebrows (Зои — зелёные глаза и фикс бровей)
- Zoe — Cotton-like underwear (Зои — хлопковое белье)
- Zoe — new underwear (Зои — новое бельё)
- Zoe — Alternate clothes (from beta version of DF) (Зои — алтернативный костюм (по мотивам бета-версии DF:TLJ))
- Solid black loading screen (Чёрный скин загрузочного экрана)
- Green Grubbers (Зелёные грубберы)
Внешние ссылки
DreamView
DreamView — многофункциональная утилита для «Dreamfall: The Longest Journey», разработанная пользователем pinkunozu. Эта утилита во многом схожа с TLJView. В утилиту вмонтирована «летающая» камера, позволяющая менять местоположение точки обзора внутри 3D-среды, а также присутствует функция экспорта/импорта файлов assets (что позволяет создавать моды).
Разработка утилиты была прекращена после появления версии beta3.
Утилита протестирована на Windows XP 32-bit, при установке на более поздние версии Windows возможны проблемы с совместимостью.
Внешние ссылки
Dreamfall Global Trainer
Dreamfall Global Trainer был разработан пользоватеем SunBeam. Эта утилита позволяет запускать «Dreamfall: The Longest Journey» с тремя различными читами:
- Заморозка таймера во время решения головоломки
- Режим бога (неуязвимость)
- Убийство с одного удара
Разработчик предупреждает о возможности возникновения некоторых ошибок:
- Не используйте убийство с одного удара во время спарринга с Джамой с спортзале. Если вы убьёте её, не запустится кат-сцена с предложением повторить поединок, необходимая для продвижения по сюжету.
- В локации, где Пророк приказывает грубберам патрулировать площадь (при прохождении через которую вы в конечном итоге увидите Вихрь снов), не атакуйте грубберов при включённом убийстве с одного удара, так как в этом случае вы не сможете продвинуться дальше по сюжету. Помните: вам необходим первый груббер для запуска обрушения лестницы.
- В Монашьей темнице, где Зои предстоит бросить дымовую шашку в охранника: если вы победите его в поединке при включенном убийстве с одного удара, вы не сможете обыскать его тело и не получите ключи, без которых не возможно дальнейшее продвижение по сюжету. Также необходимо использовать дымовую шашку. (Не проверено.)
- В локации с Ядром в подземельяхВАТИ, если Зои будет замечена одним из находящихся здесь учёных при попытке внедрить Червя, они включат тревогу и оглушат Зои током, после чего она упадёт на пол, не сможет двигаться, но не умрёт при включенном режиме бога, из-за чего локация не перезапустится. Совет: как только Зои попадёт в зал, необходимо бежать по правую сторону и быстро спуститься по лестнице; даже если Зои будет замечена и оглушена, она упадёт прямо перед биометрическим сканером, сигнализация отключится, но Червя всё равно можно будет использовать.
Внешние ссылки
Dreamfall No Intro
Dreamfall No Intro позволяет запустить «DF» без интро (несколько видео-вставок, которые игрок видит после запуска EXE-файла игры, в том числе анимированное лого Funcom).
В папке содержится пять файлов с расширением .bik. Чтобы отключить интро, откройте папку игры, расположенную по адресу *Локальный диск*:\. \Dreamfall The Longest Journey\bin\res, и скопируйте в неё файлы из Dreamfall No Intro с заменой.
Требования:
История изменений:
• Устранена причина вылета игры на РС с двухядерными процессорами;
• Добавлена утилита "configure.exe" для настройки игры;
• Отключена процедура проверки CD-ROM;
• Устранена причина вылета игры на экране загрузки.
• Устранены проблемы с отображением шрифтов в русской версии;
• Исправлен ряд ошибок;
• Добавлена новая стандартная локация для сохранения;
• Диалог установки теперь по умолчанию пропускается;
• Реализована совместимость с Windows® Vista:
- Обновленный звуковой движок;
- Поддержка учетных записей множества пользователей;
- Запуск игры пользователем с ограниченными правами (для инсталляции требуются права администратора).
• Игра на английском языке c последними на момент выхода (14 ноября 2005 г.) обновлениями была издана Xplosiv в Великобритании на DVD.
Metal Eagle Ну и где он этот твой хваленый патч?
Что делает в файлах второй игры патч для первой игры.
игра конечно потрясающая, продолжение тоже не уступило оригиналу, если делают патчи значит не забыли еще классику , 10
Оригинал в разы лучше Dreamfall, мечтаю пройти HiRes версию. За патч спасибо.
Я сама делаю неофициальные патчи не первый год, и должна сказать что скинуть пару DLL и шрифтов и назвать это "неофициальный патч" это великий позор и несусветная наглость. Так, чисто для показательных целей привожу список изменений своего патча для TSL:
------------------------ NEW CONTENT AND FEATURES ------------------------ * Added a battered look to the wall textures on Dxun to properly fit the game storyline and timeline * Added Atton's and Kreia's ending lines for a dialogue that occurs after leaving Telos Academy (female main character) * Added missing voice lines for T3-M4 * Added missing beast control scene in the Tomb of Freedon Nadd * Added missing content to the scene in which Kreia arrives to the Trayus Academy * Added missing content to the Jedi Master rendezvous scene on Dantooine (light side) * Added missing dialogue lines to the conversation between Kreia and Atris that takes place in Telos Academy * Added missing dialogue lines to the Jedi hologram conversation * Added missing dialogue scene in which the player threatens to dismantle Goto's Yacht * Added missing shader effects on various ships in the game, including Harbinger, Sith Lander and Basilisk War Droid * Added shader effects to HK series droids, Goto's droids, Czerka's protocol droid, T3-M4 droid, Remote droid, mandalorians and Vogga the Hutt * Added shader effects to various wall and floor textures on Nar Shaddaa and Ravager * Changed the appearance of HK-47 droid to properly match the game storyline * Changed the appearance of Sith Lords, Dark Jedi and Sith Marauders in the Trayus Academy from commoner clothing to a proper Sith dressing * Placed Lassavou's Power Cell on his remains, so player has the opportunity to repair the Air Speeder even if they kill Lassavou (dark side) * Reduced shader effects on certain alien characters * Removed G0-T0 from the Malachor V scene in which Remote activates the final engine core. This was made due to the change of content in the final version of the game. * Replaced the background textures on Nar Shaddaa to properly fit the intro cinematic * Replaced the banners in Mandalorian Ruins from rakatan to the proper mandalorian ones * Replaced textures on Peragus, Dantooine, Korriban, Dxun, Telos, Malachor and Onderon on a high resolution and more detailed ones * Replaced textures of the Ebon Hawk on a high resolution and more detailed ones; added shader effects where they were missing * Replaced a texture of Nar Shaddaa visible from Goto's Yacht on a proper one * Replaced Kreia's Fall cinematic on a high resolution one; added related fixes to the animation --------------- RESOLVED ISSUES --------------- * 3C-FD’s Photoreceptor Appearance Fix * Atton's Dialogue Light/Dark Side Points Fix * Bao Dur's Arm Shader Fix * Borna Lys’ Dialogue Synchronization Fix * Class-Based Default Clothing Fix * Cyan Lightsaber Crystal Fix * Dancer's Outfit Appearance Fix * Dxun Equation Puzzle Fix * Escaped Criminals Quest Fix * Force Crush Power Sound Fix * Fuel For Telos Quest Fix * Generic Corpses Appearance Fix * Handmaiden Training Cutscene Fix * Hidden Compartment Fix * Hussef's Head Appearance Fix * Inaccessible Tienn Tubb's Shop Fix * Influence Increase/Decrease Script Fix * Intergalactic Reunification Quest: Dark Side Points Gain On Guard Removal Stage Fix * Jedi Hologram Effect Fix * Jedi Hologram Camera Fixes * Jedi Master Rendezvous Fixes * Korriban Secret Tomb Entrance: Party Member Comment Fix * Korriban Secret Tomb: Infinite Experience Gain Fix * Korriban Vision: Kreia's Cutscene Fix * Korriban Vision: Kreia's Lightsaber Fix * Korriban Vision: Revan's Force Powers Animation Fix * Kreia - Atris Conversation Camera Fix * Lightsaber Parts Icons Fix * Mining Laser Appearance Fix * Mira's Apartment: T3 Rendezvous Incorrect Dialogue Lines Fix * Mira's Spacesuit Appearance Fix * Movement Rate Fix * Nar Shaddaa Docks: Lootra's Dialogue Influence Fix * Nar Shaddaa Docks: Stuck Doors Fix * Nar Shaddaa Refugee Landing Pad: Arrival Scene Cut-Out Fix * Nar Shaddaa Refugee Landing Pad: Bullied Refugee's Appearance Fix * Nar Shaddaa Refugee Landing Pad: Stuck Doors Fix * Nar Shaddaa Swoop Race Forfeiting Issue Fix * Nihilus - Tobin Missing Cutscene Fix * Nihilus - Visas Low Resolution Cutscene Fix * Party Experience Gain Fix * Peragus Encounter: Atton's Meeting Force Cage Field Fix * Peragus Encounter: HK-50's Meeting Script Sequence Fix * Peragus Encounter: HK-50's Repeating Greeting Fix * Peragus Administration Level: Comm Camera Capture Fix * Peragus Dormitories: Dock Officer's Hologram Wrong Injured Stance Usage Fix * Peragus Dormitories: Droids Getting Stuck On Coorta's Death Camera Footage Fix * Peragus Fuel Depot: T3-M4 Not Presenting On Fuel Line Camera Footage Fix * Peragus Mining Tunnels: Sensor Ball Appearance Fix * Performance Issues On ATI Graphics Cards Fix * Prologue Training: Sensor Ball Appearance Fix * Random Crashes On NVIDIA Graphics Cards Fix * Ratrin Vhek's Clothing Appearance Fix * Redemption Quest Completion Fix * Robes Shadow Animation Fix * Rubat Lightsaber Crystal Fix * Saving/Loading Game Crashes On Multicore Systems Fix * Serroco Thugs Appearance Fix * Sion’s Harbinger Dialogue: Broken Warning Line Fix * Skippable Mebla's Dialogue Fix * Spacesuit Movement Rate Fix * Starport Visa Trade Fix * Swoop Bike Track Hanging Fix * T3-M4's Dialogue Influence Fix * T3-M4's Portrait Appearance Fix * Telos Academy: Imprisonment Cutscene Fix * Telos Academy: Kreia's Cage Missing Force Field Fix * Telos Citadel Station Docks: Czerka Employees Fade Fix * Tienn Tubb - Bao Dur Missing Introduction Dialogue Fix * Twi'lek Dancers Appearance Fix * Vaklu - Tobin Dialogue: Voiceover/Text Mismatch Fix * Various Playable Character’s Gender Check Fixes * Various Revan’s Gender Check Fixes * Visas' Dialogue: Force Sight Power Gain Fix * Vogga the Hutt Quest Completion Fix * Weapon Finesse Icons Fix * Workbench Skill Check Fix
Содержание
Пролог
Введение
Между наукой и магией, между порядком и хаосом, между Старком и Аркадией сохраняется древний Баланс. Тысячи лет этот Баланс поддерживал гармонию между двумя мирами.
Но теперь, в эпоху великих потрясений, Хаос стремится нарушить гармонию и воплотить в жизнь наши самые страшные кошмары.
Будущее миров зависит от одного человека.
Её зовут Эйприл. Она Скользящая, способная путешествовать между мирами, судьба которой предсказана в сотнях пророчеств. Но приливы Хаоса набирают силу с каждой секундой, и те, кто стремится сравняться с богами, не будет стоять без дела. Сможет ли тогда один единственный человек противостоять этой великой силе?
Будущее Эйприл скрыто за завесой тайны, предстоящий ей путь неясный и извилистый, и её путешествие проведёт её не только через миры науки и магии, но также откроет дверцу к её душе и сердцу.
Это самое длинное путешествие.
The Longest Journey
«The Longest Journey» — это приключенческая игра. Здесь нет стрельбы, нет взрывов и монстров, которые. Хотя стоп, есть монстры, будьте осторожны. Но в отличие от большинства игр самое сильное оружие в «The Longest Journey» — ваш мозг. Приключенческие игры неразрывно связаны с решением головоломок, изучением новых миров, встречами и разговорами со странными существами, хорошими и не очень, и с тем, как, чёрт возьми, выбраться из той заварухи, в которой вы оказались.
Эйприл Райан — главная героиня «The Longest Journey» (и ваше альтер-эго в игре) не может умереть. Нам кажется, что было бы неправильно заставлять игрока часами решать головоломки и сбрасывать рояль на голову его персонажа в случае неверного ответа. Однако это не делает игру лёгкой. Это просто значит, что что бы вы не делали, не стоит беспокоиться о наказании. Игры должны быть веселыми, а не отягощающими.
Если вы впервые играете в приключенческую игру, удачи! В «The Longest Journey» у вас есть возможность получить игровой опыт, отличный от того, к которому вы привыкли. Если вы застрянете в какой-то момент игры, просто осмотритесь повнимательнее, поэкспериментируйте с предметами в инвентаре, поговорите с людьми. Вы также можете ознакомиться с главой этого руководства Прохождение [⇨] . Оно не только объясняет, как пройти Пролог, но также содержит несколько полезных подсказок, которые помогут вам вернуться на правильный путь, если вы «застрянете».
Если же вам уже приходилось играть в приключенческие игры ранее, вы, вероятно, думаете, что знаете, чего ожидать. Ну что ж, удачи и вам тоже. У «The Longest Journey» припасено немало козырей в рукаве. И хотя интерфейс и устройство игры будут вам знакомы, мы по-прежнему рекомендуем вам прочесть это руководство перед началом игры.
Кем бы вы ни были, и каков бы ни был ваш опыт в прохождении приключенческих игр, мы бы хотели узнать ваше мнение о нашей игре. С каждым разом мы стараемся делать наши игры ещё лучше, однако это может быть возможно только с вашей помощью.
Благодарим за покупку «The Longest Journey» и, как сказали бы жители Аркадии, да прибудет с вами Баланс.
Эйприл Райан и её мир
Эйприл Райан — главная героиня и «звезда» «The Longest Journey», она будет вашим альтер-эго в течение игры. Ей восемнадцать лет и она только что переехала из деревни в мегаполис Ньюпорт, чтобы поступить в колледж престижной Венецианской Академии Искусств. Эйприл начинающая художница, мечтающая стать однажды успешным художником—иллюстратором.
События «The Longest Journey» происходят спустя несколько сотен лет в будущем (в 23-м веке, если быть точным), но мир Эйприл не сильно отличается от нашего. Конечно, в нём есть ховеркрафты и сверхзвуковые космические корабли, искусственно-созданные чёрные дыры, способные передавать данные через большие расстояния в одно мгновение, полицейские в экзоскелетах и корпоративные спонсоры, частные колонии в далёких мирах, специальные наркотики, которые могут оживить даже самые бредовые фантазии, фильмы, которые окружают вас звуками, запахами, голографическими изображениями и искусственно переданными эмоциями. Но, несмотря на это, район, где живёт Эйприл Райан, напоминает наши с вами города, а её друзья интересуются тем же, чем интересуется молодёжь в нашем с вами мире.
Ньюпорт — город Северной Америки, а Венеция, где живёт Эйприл, — молодая, бедная либеральная «деревня», расположенная прямо посреди большого мегаполиса. Вы много узнаете об окрестностях и самом городе, разговаривая с людьми и задавая им вопросы.
Отношения Эйприл с родителями напряжённые, о чём она пишет в своём дневнике. Будет полезно прочитать то, что она уже написала до событий игры (о том, как это сделать, вы узнаете из главы Дневник Эйприл [⇨] ), потому что прошлое не оставляет её и продолжает преследовать.
Мы старались сделать футуристический мир Эйприл максимально интересным и реалистичным местом, и мы надеемся, что, играя в игру, вы позаботитесь об Эйприл, её друзьях и городе, в котором она живёт. Это означает, что, начав играть, вы попадёте в совершенно новый мир, чужой как для вас, так и для самой Эйприл, от чего привести всё в порядок будет намного сложнее.
Но, эй, это лишь сделает приключение более интересным!
Перед началом
Системные требования
- Минимальные системный требования
Windows® 95/98/ME, 2000 или Windows® XP
Pentium® 166 MMX
32MB RAM
Мышь и клавиатура
640*480 SVGA высокого разрешения (16-bit) DirectXTM, совместимая с 2MB RAM
Совместимая с Windows® звуковая карта
300 MB свободного места на жёстком диске
- Рекомендуемые системные требования
Pentium® II 266
64MB RAM
3D карта графического ускорителя (Direct 3D TM совместимая) с 4MB RAM
2GB+ свободного места на жёстком диске
Игровое меню
После запуска игры через Launcher вы попадёте в игровое меню. На этом экране есть несколько пунктов, доступ к которым можно получить посредством перемещения курсора и нажатия левой кнопки мыши (далее ЛКМ).
- 1. Титры — список всех людей, работавших над созданием «The Longest Journey».
- 2. Настройки — переход к настройкам игры (смотрите ниже [⇨] ).
- 3. Начать путешествие — начать новую игру.
- 4. Книга тайн — сборник концепт-артов и неиспользованных в игре дублей и музыки.
- 5. Продолжить путешествие — переход к списку уже сделанных сохранений игры.
- 6. Закончить путешествие — закрытие игры и переход на Рабочий стол.
Игровые настройки
Чтобы перейти к экрану Игровых настроек, нажмите на Настройки на начальном экране или выберете пункт Настройки в Меню дневника (смотрите раздел Меню дневника этого мануала [⇨] ). Здесь вы найдёте:
- Качественная модель — при включенной опции 3D-модель Эйприл становится более детализированной. Если после включения опции игра замедляется или зависает, попробуйте отключить её.
- Субтитры — при включенной опции все игровые диалоги сопровождаются субтитрами в нижней части экрана.
- Спецэффекты — включает и выключает дополнительные эффекты в игре.
- Тени — при включении опции все персонажи в игре начинают отбрасывать тени.
- Настройки громкости — позволяют регулировать громкость голоса, музыки и звуковых эффектов по-отдельности. Если передвинуть бегунок громкости в крайнюю левую позицию, это выключит выбранный звуковой канал. Если же передвинуть его в крайнюю правую позицию, это установит громкость выбранного звукового канала на максимум.
Как играть
«The Longest Journey» — игра об исследованиях и экспериментах, попытки и ошибки в которой составляют половину удовольствия, а старательность и находчивость вознаграждаются. Чтобы играть в игру, потребуется мышь (и клавиатура для некоторых действий по вашему желанию). Перемещение курсора по экрану позволяет получить доступ к точкам взаимодействия. Левый клик мыши во время нахождения курсора на точке взаимодействия инициирует взаимодействие Эйприл с её окружением несколькими способами. Пробы и ошибки зачастую являются ключом к достижению успеха, а благодаря тому, что Эйприл не может умереть, вы можете попробовать что-то, что на первый взгляд может показаться опасным или даже невозможным.
Панель инструментов и игровое окно
Игровая область разделена на три окна:
- 1. Панель инструментов активируется посредством перемещения курсора в верхнюю часть экрана, где размещены три иконки:
- 2. Игровое окно — место, где происходит большая часть действий. Это ваше окно в мир Эйприл, где вы можете использовать курсор для взаимодействия с окружением и персонажами. Смотрите раздел Игровой интерфейс[⇨] для получения информации о том, как взаимодействовать с Игровым окном.
- 3. Диалоговое окно. В Диалоговом окне отображаются все субтитры, если они включены (см. Игровые настройки[⇨] ), а также варианты реплик Эйприл (см. раздел Разговор персонажами[⇨] ).
Игровой интерфейс
В приключенческой игре интерфейс состоит из средств, с помощью которых вы взаимодействуйте с вашим альтер-эго — в данном случае Эйприл — и посредством которых вы можете заставить персонажа выполнять ваши «команды». В большинстве случаев Эйприл будет следовать вашим указаниям. Иногда, однако, её действия могут быть не такими, как вы ожидали. В редких случаях она также может отказаться выполнять ваши команды. Если вы пытаетесь сделать что-то, что скорее всего убило бы Эйприл, она может отказаться выполнять это.
Все внутриигровые действия выполняются с помощью курсора и ЛКМ и ПКМ для взаимодействия с окружением и персонажами. Курсор имеет четыре основные формы:
Курсор приобретает такую форму, если указывает на точку взаимодействия, элемент, которым можно манипулировать, или персонажа, с которым можно взаимодействовать. При наведении на точку взаимодействия появляется краткая текстовая подсказка. Клик ЛКМ вызывает меню взаимодействия.
В зависимости от точки взаимодействия и того, является ли объект персонажем или предметом, Эйприл может взаимодействовать с ним следующими способами:
В большинстве случаев двойной клик по любой из вышеперечисленных иконок заставит Эйприл перейти к точке взаимодействия, предмету или персонажу, прежде чем взаимодействовать с ними.
Инвентарь
В инвентарь перемешаются все предметы, которые Эйприл нашла в своём путешествии и которые вам предстоит использовать для решения головоломок. Место для предметов в инвентаре не ограничено. Иными словами, у неё очень, очень глубокие карманы! Доступ к инвентарю можно получить несколькими способами:
- Кликните ПКМ на Игровом окне в любой момент (если курсор не неактивен и не находится в режиме предмета).
- Нажмите клавишу «I».
- Передвиньте курсор в верхнюю часть экрана и кликните ЛКМ по иконке Инвентаря, находящейся в левом верхнем углу экрана.
Чтобы поместить предмет в инвентарь, поместите курсор на предмет в Игровом окне. Если курсор станет активным (см. раздел Игровой интерфейс [⇨] ), это значит, что вы можете взаимодействовать с предметом несколькими способами. Левый клик вызывает меню взаимодействия. Если в этом меню есть иконка руки, вы можете взять выбранный предмет. Левый клик по руке заставит Эйприл подобрать предмет или взаимодействовать с ним. Если он может быть взят, предмет исчезнет из Игрового окна и будет перемещён в инвентарь. Чтобы рассмотреть предмет, откройте инвентарь, кликните на предмет и выберете иконку с глазом. Эйприл скажет что-то о предмете или это вызовет новый экран с выбранным предметом, показанным максимально крупно.
В игре вам понадобится комбинировать один предмет с другим или применить предмет к объекту окружения или персонажу в выбранной локации:
- Чтобы совместить два предмета в вашем инвентаре, кликнете на каком-либо предмете в инвентаре и выберете иконку руки. После этого курсор приобретёт вид выбранного предмета. Чтобы совместить выбранный предмет с другим, просто наведите курсор на второй предмет. Если курсор не начал мигать, значит выбранные предметы нельзя совместить. Чтобы совместить предметы, находящиеся на разных страницах инвентаря, кликните ЛКМ по стрелке вниз или вверх в правой части инвентаря или зажмите стрелки вниз или вверх на вашей клавиатуре.
- Чтобы применить предмет к объекту или персонажу в выбранной сцене, выберете предмет в инвентаре, затем кликнете курсором за пределами инвентаря или нажмите I. Разместите курсор с предметом на объекте или персонаже, с которым вы хотите взаимодействовать. Если курсор начнёт мигать, вы можете применить его к выбранному предмету или персонажу. Чтобы совершить действие с предметом, нажмите ЛКМ. Если вам нужно переместить Эйприл внутри сцены (если, например, вы находитесь в сцены, состоящей из двух экранов), кликните курсором по нужной области один раз. Эйприл подойдёт к указанной точке так близко, как это возможно. Двойной клик по месту заставит Эйприл бежать.
- Чтобы вернуть выбранный предмет в инвентарь, просто кликните на свободном месте экрана ПКМ.
После выбора иконки руки на каком-либо предмете инвентаря вы также можете использовать клавиши «A» и «S», чтобы по-очереди перебирать все доступные в данный момент предметы инвентаря.
Рассматривание предметов
Некоторые предметы, помещённые в инвентарь, могут (и должны) быть внимательно рассмотрены.
Существует несколько созданных фанатами утилит для «The Longest Journey» и «Dreamfall: The Longest Journey», одни из которых облегчают просмотр файлов игровых архивов и их извлечение, другие — создание модов и чит-утилит.
Содержание
Содержание
Утилиты для TLJ
TLJ Viewer
TLJ Viewer был разработан коллективом Seraphan (которые также являются создателями .ini Hack). Утилита обеспечивает доступ к текстам, аудиозаписям, изображениям и видео файлам «The Longest Journey», а также поддерживает функцию поиска и перетаскивания файлов из программы.
К помощи данной утилиты многократно прибегали создатели этой энциклопедии по «TLJ». К сожалению в настоящее время утилита не поддерживается и работает исключительно с версией «TLJ» на 4-х CD.
Утилита недоступна для загрузки.
Внешние ссылки
The Longest Journey Toolset
The Longest Journey Toolset была создана Денизом Озманом, который также известен благодаря TLJView, который заменил TLJ Viewer после того, как работа над последней была заброшена. Озман пояснил, что создал TLJView для себя, так как полученные из игры изображения зачастую не удавалось конвертировать с сохранением оригинальной цветовой палитры. Он также признаёт, что разработанная им утилита имеет меньше возможностей, нежели TLJ Viewer (в частности это касается отсутствия возможности поиска).
Утилита распространяется в комплекте с тремя другими приложениям:
- ISN2WAV: преобазует ISN/ISS/SSN файлы в WAV. Не совместима с версией TLJ на 4-х CD (v.142), так как в ней используются файлы более высокого качества.
- XARCExt: извлекает файлы из XARC архивов.
- XMG2BMP: конвертирует XMG в BMP.
Внешние ссылки
TLJ Mac Wrapper
Утилита, адаптирующая TLJ под Mac, созданная пользователем cluthz. Она позволяет играть в «TLJ» на Apple iOS (протестировано на OSX). Утилита имеет несколько известных недостатков:
- Курсор иногда перетаскивает предметы за пределы экрана.
- Возникновение ошибки при нехватке свободного места на диске для сохранения прогресса прохождения. В этом случае следует сохранить папку с игрой (инструкции прилагаются в файле «read me»).
- Вероятность возникновения необходимости редактирования файла конфигурация вручную (инструкция также присутствует в «read me»).
- Искажение графики в полноэкранном режиме. В этом случае следует временно перейти на оконный режим.
Внешние ссылки
Смотрите также
Читайте также: