Immortals fenix rising системные требования
Ubisoft поделилась системными требования Immortals Fenyx Rising, а также списком технических особенностей PC-версии. С последних и начнём:
- неограниченная частота кадров,
- гибкие настройки,
- гибридный ввод (можно играть одновременно на геймпаде и клавиатуре с мышью),
- внутриигровой бенчмарк,
- анализатор производительности в реальном времени,
- поддержка широкоформатных и нескольких мониторов (до 48:9),
- технология FidelityFX от AMD.
Экшен работает на движке Anvil, на котором основаны многие игры Ubisoft, включая почти все части Assassin’s Creed. Игра использует DirectX 11, поэтому трассировка лучей и DLSS не предвидятся.
Системные требования
Чтобы установить Immortals Fenyx Rising, вам потребуется определенное количество свободного места на вашем устройстве.
- PC: 30 ГБ
- Xbox: 25 ГБ
- PlayStation: 25 ГБ
- Nintendo Switch: 15 ГБ
Собираетесь играть на PC? Мы подготовили несколько вариантов системных требований, необходимых для запуска Immortals Fenyx Rising с разными настройками.
Очень низкое качество - 720p при 30 FPS
- Процессор: Intel Core i5-2400 / AMD FX-6300
- Видеокарта: GeForce GTX 660 / AMD R9 280X
- Видеопамять: 2 ГБ NVIDIA / 3 ГБ AMD
- Оперативная память: 8 ГБ (в двухканальном режиме)
- Свободное место на диске: 28 ГБ HDD
- Операционная система: Windows 7 (только 64-битные версии)
Высокое качество - 1080p при 60 к/с
- Процессор: Intel Core i7-6700 / AMD Ryzen 7 1700
- Видеокарта: GeForce GTX 1070 / AMD RX Vega 56
- Видеопамять: 8 ГБ
- Оперативная память: 16 ГБ (в двухканальном режиме)
- Свободное место на диске: 28 ГБ SSD
- Операционная система: Windows 10 (только 64-битные версии)
Чего ожидать в день выхода
Перед запуском Immortals Fenyx Rising вам будет предложено установить обновление первого дня. На всех платформах это обновление привнесет в игру улучшения, связанные с игровыми механиками, производительностью и качеством изображения. Обновление для PS5, Xbox Series X и Xbox Series S займет 25 ГБ. Оно включает множество улучшений и средств оптимизации, а также режим производительности и режим максимального качества изображения, доступные только на консолях нового поколения.
Обратите внимание: обновление не увеличит общий размер игры. Оно не добавит дополнительные данные, а заменит уже существующие. Кроме того, оно позволит нам уменьшить размер будущих обновлений. Обновление первого дня для Switch, PC и консолей текущего поколения будет менее объемным.
Как с нами связаться
Вот и все! Надеемся, что вы тоже с нетерпением ждете выхода Immortals Fenyx Rising.
Следующие настройки могут очень помочь. Если ваша игра выглядит как слайд-шоу даже с самыми низкими настройками видео, вы можете улучшить производительность, скопировав конфигурационный файл для слабых ПК.
Что делает конфигурационный файл для слабых ПК?
Вы сможете установить графику ниже, чем позволяют игровые настройки.
Как установить?
Сделать это просто, просто скачайте конфиг, скопируйте, замените и наслаждайтесь!
Директория распаковки: %USERPROFILE%\Documents\Immortals Fenyx Rising\
Для уменьшения пикселей повысьте значения PixelDensity=0.70000, только уберите галочку "Только чтение"
Я перешёл в Immortals Fenyx Rising сразу после Assassin's Creed Valhalla, поэтому для меня куда актуальнее были совсем другие сравнения. Ровно такая же боевая система, на которую переходишь как влитой, без какого-либо обучения, тот же стелс с особо мощным ударом со спины, паркур, «прыжки веры» (только тут персонаж падает вниз куда менее стильно), те же особенности (в том числе не самые приятные) управления и интерфейса.
На месте система охотников/ревнителей, преследующих игрока, – тут эту роль исполняют призраки мифических героев, которых спускает на нас злобный титан Тифон. Есть даже аналог орла, который может атаковать врагов с воздуха и всячески помогать нам. Плюс открытый мир, упор на прокачку, зачистку карты, поиск всяких сундуков и артефактов.
В общем, игра выглядит этаким спин-оффом Assassin's Creed Odyssey (действие ведь тоже разворачивается в Древней Греции) – словно разработчики сидели после её релиза, отмечали, пили греческое вино и подумали: а чего это такие хорошие наработки пропадают и остаются в рамках одной франшизы? И сделали из них конкурента The Legend of Zelda: Breath of the Wild – просто орден ассасинов убрали, зелени красивой, сочной побольше насажали и вообще придали происходящему налёт мультяшности.
Глаза разбегаются
Чувствуете иронию в моих словах? Она есть, хотя на самом деле ничего крамольного в таком желании менеджеров Ubisoft не вижу – вполне прагматичный и по-своему оправданный подход, позволяющий поиграть в Breath of the Wild тем, кто в неё на Switch не играл и не горит желанием покупать приставку.И ведь практически всё задуманное сделали. Убрали тамплиеров с убийцами, добавили нового главного героя (или героиню – пол выбираете сами), который по сюжету является последней надеждой богов остановить павшего титана Тифона – тот лишил сущности всех небожителей и хочет кардинально «обновить» Олимп. Остались только Прометей, Гермес и Зевс, который в довершение всего зачем-то обратил всех смертных в камень. Феникс хочет снять проклятие, а в итоге спасает богов.
Также авторы добавили зелени и юмора. Корабли убрали, но зато позволили летать на крыльях по типу вингсьюта, как в последних Far Cry и Just Cause. Плюс ввели множество головоломок в подземельях Тартара, где выполняются сюжетные квесты и зарабатываются молнии Зевса – за них можно повышать запасы выносливости.
На поверхности же мы ищем амброзию – за каждые шесть штук добавляется по одной шкале здоровья. Кроме того, собираем разные кристаллы, за которые в кузнице Зала богов (это наша база) можно улучшать оружие и экипировку. А за найденные гранаты, травки, грибы и цветы там же варим четыре вида зелий.
Наконец, есть головоломки во время так называемых испытаний богов – повторить мелодии на огромной лире, как можно быстрее добраться из точки А в точку Б или, например, провести стрелу через все мишени, управляя ею в рапиде точно так же, как мы это делали в Assassin's Creed.
За успехи в таких испытаниях мы зарабатываем монеты Харона, за которые нужно разучивать/прокачивать новые навыки, как боевые, так и не очень, – например, улучшать комбо мечом/топором, добавлять 100 % урона к попаданию в голову или увеличивать эффективность восстановления выносливости. Таким же образом прокачиваем и особые божественные умения вроде подбрасывания врагов в воздух.
На те же грабли
В итоге глаза разбегаются от всех этих сундуков, испытаний, подземелий и так далее. Хотя у Immortals Fenyx Rising, конечно, есть проблемы. Я прекрасно знаю, что в «Зельде» есть проработанный мир со своей историей, за которой пристально и давно следят фанаты. Тут же всё превращено в иронию и шутки, которые в большинстве своём не очень смешные и вообще нивелируют происходящее до клоунады – особенно она проявляется в диалогах между пафосным гуманистом Прометеем и придурковатым Зевсом, которые, собственно, и подают сюжет.Вторая беда типична для всех «Ассасинов» – рано или поздно тут можно почувствовать однообразие. Мир яркий, но не особо живой, роль побочных квестов выполняют одноразовые задания в духе «Убей 8 вепрей/победи 40 мифических чудовищ/собери 6 амброзий». Головоломки в испытаниях и подземельях тоже частенько повторяются – постоянно управляем стрелами, таскаем ящики, камни и тяжёлые шары, прыгаем по платформам, нажимаем рычаги…
Некоторые сюжетные задания по возвращению богам их сущностей, впрочем, выглядят забавными – видели бы вы, насколько до противного праведной стала Афродита! Но и они порой кажутся затянутыми – для той же богини сначала долго катим огромную жемчужину, потом по той же схеме тащим яблоко раздора. То ещё удовольствие, надо сказать…
Трудно оторваться
Тем не менее как развлекательный продукт Immortals и заложенные в ней механики работают. Да, с оговорками, да, нужно делать перерывы, чтобы ощущение однообразия не захлестнуло, но всё же. Мир красивый и сочный; «точек интереса» завались, всё так и тянет найти и исследовать.Тут ещё важно, что многие зоны и места поначалу кажутся не очень доступными – или враги слишком сильны, или выносливости не хватает. Да и потом частенько попадаются элитные противники и боссы (те же призраки героев), которые дают прикурить. И тут срабатывает старое доброе желание всё-таки прокачаться и одолеть, доказав и себе, и игре, что ты крут.
Боевая система при этом звёзд с неба не хватает, но опять же работает – классическая для последних «Ассасинов» механика, позволяющая сочетать ближний/дальний бой и стелс (хотя последнему явно уделено меньше внимания). Обычных врагов можно просто закликивать, а вот с более сложными приходится применять умения, уворачиваться и парировать.
Изюминку вносят божественные умения и дары. Последние в основном пассивные и очень эффективные – один из даров Афродиты, например, раз в 20 минут полностью восстанавливает подорванное в бою здоровье. У Ареса, Гефеста и Афины – свои козыри в божественных рукавах.
Fenyx Rising вряд ли одолеет The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Но если абстрагироваться от этих сравнений и не ждать несбыточного, а просто играть, то потратить на эти сказочные приключения несколько вечеров (или даже больше – игра-то большая!) и получить свою дозу удовольствия вполне реально. Особенно если у вас никогда не было Nintendo Switch.
Плюсы: красочный открытый мир, который хочется исследовать; масса испытаний и возможностей для прокачки; игра то и дело бросает вызов и достаточно долго держит в напряжении; зрелищная боевая система; выразительная озвучка, в том числе на русском.
Минусы: сюжет низведён до уровня не очень смешной шутки; много однообразных, повторяющихся действий.
Скриншоты из игры
Трейлеры
Подумал даже поиграть, чисто ради головоломок. Гриндволл, если он там есть, в конце концов можно сломать читами. Но и здесь, похоже, не смогли сделать хорошо:
головоломки в испытаниях и подземельях тоже частенько повторяются
И вот это вот неверно про Зельду:
Игра так то еще на Wii U вышла. Да, она есть еще у меньшего числа людей, чем Switch, но зато есть отличный эмулятор, на котором и fps повыше, чем в оригинале, и графика с модами чуть лучше.
За обзор спасибо. Вот бы ещё вышел такой же от игравшего в BotW, а то ассассины в основном прошли мимо, а вот Зельда на эмуляторе доставила немало приятных часов.
Судя по обзору на «полную стоимость» не тянет, надо ждать скидок и тогда будет норм.
Ну и зная юбиков, там скорей всего ещё и кучу ДЛС подвезут, вот через годик золотое издание, со скидкой, можно будет и взять :)
за каждые шесть штук добавляется по одной шкале здоровья.
с каждым уровнем амброзий и молний Зевса надо больше и больше 6,7,8 и т.д.
Такое чувство что автор пробежался чисто по сюжету освободив всего одного бога и побежал писать рецензию — т.е видел меньше шестой части контента.
Ни слова о секретных квестах — когда просто гуляешь по карте и подходя к интересному месту Зевс с Прометеем начинают вспоминать прошлое связанное с эти местом и попутно выдают квест.
С каждым освобожденным богом в Зале становится все больше и больше разговоров и перебранок между ними, которые интересно слушать.
Есть карта Дедала с отмеченными испытаниями, которые если найти вы полнить возможно что-то случится. Есть богиня которую тифон разбил на части и которую надо собрать, причем ни части ни её тюрьма на карте нельзя найти и отметить через зрение — только своими ножками и глазами.
Есть мифические боссы — просто забрался на какую-то скалу на которой ничего нет, а там тебя ждет Немейский Лев, в другом непримечательном месте — другая мифическая зверюга.
Есть простые загадки — нажми, попади, подожги, возьми сундук, но среди них около трети с обязательным лором, который тебе расскажут при успехе.
Да юмор местами — и простоватый, и не такой острый как в Hades, но улыбку вызывает.
Что не понравилось — авторы во всех лорных историях делают сильный уклон в мудачетсво Зевса, причем недаром в первом же ДЛС, нам надо будет получить одобрение Богов и пойти надавать Зевсу по морде.
Если ты не рецензент, который ололо пробежаться по прямой по сюжету, то в этой игре можно найти тонну миниисторий, контента и прочего, а если ты знаешь мифологию — то некоторые места уже сами по себе будут тебе напоминать о былых событиях.
Игра откровенно — никакая
Аля Zelda не получилась, даже рядом не стояла!
Головоломки в основном сводятся к скорости нажатия на кнопки
Нет самого главного нет приключений, как в Zelda
Иди по сюжету, ну прошел, молодец, теперь еще раз иди, только мы монстрам накинем здоровья
дурацкое коллекционирование скинов, совершенно бесполезных для одиночной игры
Мне Игра понравилась на моем ноуте играю в нее без лагов на ультрах, хорошая оптимизация Релаксирующее прохождение, не смотря на то что прохожу на макс ур сложности, локализация рукс озвучки не подкачала, атмосферность и история Греч. мифологии на высоте, так что… игра том 8 из 10 как по мне и сравнивать ее с зельдой глупо ибо зельда древняя как жопа динозавра, и всегда найдутся задроты с сиденой которым все не так, а мне игра зашла. в целом и ложил я болт на зельду именно зельда мне вот как раз и не зашла, а эта игра простой и свежый глоток воздуха с обучающей историей древ Греции и познавательно и развлекательно в одном флаконе .
Если вы не играли в Зельду, вам зайдет, это почти полная её копия. Вот только в ту же Зельду можно сыграть на ПК через эмулятор CEMU. И это тот редкий случай когда когда игра на эмуляторе не отличается от обычной игры(и даже намного лучше, если правильно настроить). Я например проходил в 2k и 80-100фпс со всеми графонистыми примочками. Я это к тому что не стоит тратить время на «жалкую пародию», а сыграть в действительно неповторимый оригинал.
Основные даты и время
Вы приобрели цифровую версию Immortals Fenyx Rising и хотите узнать, когда можно будет выполнить предзагрузку и запустить игру на вашей платформе? Спешим поделиться этой информацией!
Ubisoft Connect
- Предзагрузка: 30 ноября, 19:00 МСК
- Выход игры:
- 2 декабря, 21:00 PDT
- 3 декабря, 00:00 EDT / 05:00 UTC
Epic Games Store
- Предзагрузка: 30 ноября, 19:00 МСК
- Выход игры: 3 декабря, 19:00 МСК
Xbox One / Series X|S
- Предзагрузка: 12 ноября, 17:00 МСК
- Выход игры: 3 декабря, 00:00 по местному времени
PlayStation 4 / 5
- Предзагрузка: December 1, 00:00 по местному времени
- Выход игры: December 3, 00:00 по местному времени
Switch
- Предзагрузка: November 27
- Выход игры: December 3, 8am UTC / 3 am EDT / 12pm PDT
Stadia
- Выход игры: December 3, 8am UTC / 3 am EDT / 12pm PDT
Планы по развитию
Мы уже рассказывали о своих планах по поддержке игры. Мы собираемся регулярно радовать игроков сетевыми событиями, подарками в магазине и различными дополнительными элементами контента, чтобы сделать приключения в игровом мире ярче. Бесплатный контент будет включать ежедневные и еженедельные задания, конкурсы сообщества, испытания в подземельях Тартара и декоративные элементы.
Игроки также смогут приобрести Season Pass, предоставляющий доступ к трем сюжетным дополнениям и бонусному заданию "Подводные камни". Читайте дальше, чтобы узнать больше о трех эпизодах, игровой процесс в которых существенно изменится.
Новый бог
В дополнении "Новый бог" события разворачиваются после окончания сюжета основной игры, и вы снова примерите роль полубога по имени Феникс. Игроки окажутся на Олимпе и должны будут пройти испытания богов, чтобы заслужить место во внутреннем круге и присоединиться к Пантеону.
Мифы восточных земель
В дополнении "Мифы восточных земель" игроки отправятся в новое путешествие и погрузятся в мир китайской мифологии. В этом эпизоде появится новый главный герой по имени Ку, новые чудовища, новый открытый мир для исследования и новый стиль сражений, основанный на китайских боевых искусствах.
Потерянные боги
И наконец, игроков ждет возвращение на Златой остров и совершенно новый игровой процесс с видом сверху. Играйте за новую героиню по имени Эш, которая знакомится с пропавшими богами и пытается восстановить равновесие в мире. В дополнении также появится новая система прогресса, которая позволит игрокам выработать собственный стиль игры.
Следите за новостями, если хотите узнать больше о дополнительном контенте, в том числе о ежедневных и еженедельных заданиях, новых испытаниях и многом другом!
Очень низкие настройки (720p, 30 fps)
- Операционная система: Windows 7 (64-битная версия),
- процессор: Intel Core i5-2400 или AMD FX-6300,
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon R9 280X,
- видеопамять: 2 Гб для NVIDIA или 3 Гб для AMD,
- оперативная память: 8 Гб,
- место на накопителе: 28 Гб HDD.
Высокие настройки (1080p, 30 fps)
- Операционная система: Windows 10 (64-битная версия),
- процессор: Intel Core i7-3770 или AMD FX-8350,
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 290,
- видеопамять: 4 Гб,
- оперативная память: 8 Гб,
- место на накопителе: 28 Гб SSD.
Высокие настройки (1080p, 60 fps)
- Операционная система: Windows 10 (64-битная версия),
- процессор: Intel Core i7-6700 или AMD Ryzen 7 1700,
- видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 или AMD Radeon RX Vega 56,
- видеопамять: 8 Гб,
- оперативная память: 16 Гб,
- место на накопителе: 28 Гб SSD.
Очень высокие настройки (1440p, 60 fps)
- Операционная система: Windows 10 (64-битная версия),
- процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600X,
- видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER или AMD Radeon RX 5700,
- видеопамять: 8 Гб,
- оперативная память: 16 Гб,
- место на накопителе: 28 Гб SSD.
Очень высокие настройки (4K, 30 fps)
- Операционная система: Windows 10 (64-битная версия),
- процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 7 3700X,
- видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 или AMD Radeon RX Vega 56,
- видеопамять: 8 Гб,
- оперативная память: 16 Гб,
- место на накопителе: 28 Гб SSD.
Immortals Fenyx Rising выходит 3 декабря на PC, PlayStation 4/5, Xbox One/Series, Switch и Stadia.
27 November 2020
5 Мин. время чтения
Что нужно знать перед выходом Immortals Fenyx Rising
В Immortals Fenyx Rising вы отправитесь в путешествие по опасным землям, чтобы спасти греческих богов и сразиться с грозным титаном Тифоном. До 3 декабря и выхода игры осталось меньше недели - самое время подготовиться к приключениям полубога по имени Феникс!
Читайте также: