Black desert автобой как включить на пк
Как включить бота?
Для включения бота нужно вызвать окно настройки "Автоматические функции" кликом на значок в виде компьютера под аватаром вашего персонажа, и нажать в нём кнопку "Авторежим", либо воспользоваться горячими клавишами. По умолчанию это Shift-Z. К слову сказать, для вызова настроек тоже существуют горячие клавиши, по умолчанию Shift-X.
Настройкабота
Для того, чтобы бот делал то, что необходимо, важно произвести верную его настройку. Ниже рассмотрены все возможные настройки, и как они влияют на поведение бота.
Первая вкладка"Авто"
Настройки здесь отвечают за то, кого ваш бот будет бить и как.
Самая обширная частьэкрана отдана под выбор навыков, которые бот будет применять против монстров. Сюда следует помещать только атакующие навыки, в противном случае они могут быть проигнорированы. Переместить навык в ячейку можно как из окна "навыки и таланты", так и с панельки. После перемещения будет заполнено поле "Раз в" слева от навыка. Это значение паузы между применениями навыка. Однако здесь есть некоторая тонкость: навыки применяются независимо друг от друга, каждый через свою паузу, и если во время того, как следовало применить один навык, происходило применение другого - тот первый применён не будет, а отсчёт паузы пойдёт. В таком случае возможна ситуация, когда ни один из навыков не в откате, а бот бьёт авто-Атакой. Во избежание такой ситуации рекомендуется для одного или нескольких самых часто используемых навыков установить равным нулю значение поля "Раз в".
Вторая по величине часть этой вкладки "Настройки боя с монстром" предлагает несколько стратегий выбора места, где бот будет бить монстров
§ Автобой. В этом режиме бот совершенно не будет следить за положением персонажа, куда его поведёт за ближайшим монстром - там он и останется.
§ На месте. А в это режиме -напротив - куда бы персонажа не увёл монстр, после его смерти он вернётся на точку, в которой был включен авторежим. Если ему, конечно, не помешают детали рельефа или прочие предметы, загораживающие путь.
§ Область боя. Это компромиссный режим, в котором можно задать радиус, в пределах которого персонаж может отходить от точки включения авторежима. Если он случайно выйдет за него - бот направит его обратно.
§ Ручной. Это особенный режим, в котором бот не будет применять ни к кому никакие скиллы. Но зато будет делать всё остальное, что позволяет настроить бот: пить зелья, читать приказы, молиться и т.д.
Далее есть возможность выбрать виды мобов, которые бот будет брать в цель. Для этого предусмотрены два списка "Список атак" и "Не атаковать", переключаться между ними можно кликом по заголовку. Для того, чтобы добавить монстра нужно вписать его название или часть названия в поле "Название монстра", а затем кликнуть на "Добавить" - название добавится в активный список.
Обратите внимание, что добавление части имени влечёт за собой внесение в список всех монстров, у которых в названии содержится указанная комбинация символов. Скажем, если вы добавили "Ложный" - то под этот пункт подпадают все ложные мобы мужского рода. А если "ый" - то все, в названии которых встречается это буквосочетание)
Однако заполнение списков атаки и игнора не достаточно для их работы. Необходимо так же поставить галочку у одного или обоих пунктов, включающих обработку этих списков. Они находятся выше списков и называются "Атаковать монстров из списка" и "Не атаковать монстров из списка" соответственно. Обратите внимание, что независимо от того, какой список активен, "Атаковать монстров из списка" использует "Список атак", а "Не атаковать монстров из списка" - список "Не атаковать".
Так же важно знать, что если у вас в списке навыков для бота есть АоЕ-атаки, вы можете заагрить и других монстров поблизости. Будьте внимательны, используя бота вблизи монстров со всяческими видами иммунитетов.
Вторая вкладка"Трофеи"
Левая часть этой вкладки содержит настройки того, какие виды трофеев будет собирать ваш бот. Если трофей из отмеченной группы падает на землю - бот подбежит в нему и подберёт, если же в окно голосования - то нахождение его в одной из выбранных категорий означает, что бот самостоятельно кинет за него кубик, а не нахождение - что откажется.
Здесь так же есть два списка предметов - нужные и ненужные, которые при соответствующих галочках в настройках помогут отдельно выбрать предметы, которые бот будет подбирать, а какие - нет. Эти списки можно удобно заполнять, перетягивая в ячейку предмет с последующим кликом на кнопку "Добавить".
Примечание: следует иметь ввиду, что если член группы подберёт предмет при установке группы на случайное разделение таких вещей (например, белое снаряжение) - этот предмет может попасть к вам в инвентарь даже при условии настройки на отказ от такого вида предметов.
Правая часть вкладки "Трофеи" отвечает за автоматическое зачитывание разного вид свитков и приказов. Для того, чтобы зачитывались приказы славы или приказы феникса, достаточно установить соответствующую галочку, а вот для свитков охоты и приказов веры дополнительно к галочке нужно поместить соответствующий приказ из инвентаря в ячейку. Причём для верхней ячейки подходят только приказы, которые можно купить у Рикана в Вольной гавани, а для второй сверху - те, что продаёт Рамона Тоуэр в Хоссингере.
Следующая ячейка, "Свитки заданий", представляет особенный интерес. В неё можно вставить практически любой предмет, правый клик по которому активирует квест. В то числе: приказы на ложных,конверты, эссенции, молитвы меркурия и многое другое. К сожалению, для большинства сфер с дарами это не работает, поскольку квесты они не активируют. Тем не менее, очень удобно использовать эту опцию в ручном режиме бота для активации серии тех или иных свитков.
В правой нижней части расположены ещё несколько настроек поведения бота. Рассмотрим каждую отдельно:
Использовать навык духа. Каждый раз, когда ваш персонаж накопит 100 единиц силы духа (зелёная полоска), будет автоматически активирован навык духа.
Воскрешение в точке включения авторежима. После смерти ваш персонаж автоматически воскреснет на ближайшем мнемолите и пешим ходом прибежит на точку, в которой находился на момент включения бота, а затем продолжит исполнять свои функции. Использование этой возможности при недостатке эликсиров может привести к поломке снаряжения. Так же не рекомендуется использовать эту возможность в походах, поскольку часто путь от места воскрешения до босса закрывается и попасть к остальной части группы вам будет сложно.
Молитва. Как только становится доступна молитва - ваш персонаж молится.
Возврат в город при низкой прочности снаряжения. Если прочность одной из частей вашего снаряжения станет меньше указанной цифры - персонаж использует навык "Возврат", вернётся к мнемолиту, к которому привязан, и бот будет выключен.
Включить защиту от нападения на других игроков. С этой галочкой ваш персонаж никогда не возьмет в цель другого игрока или его питомца. Галочка была введена для защиты от принудительного набивания очков PK персонажам, находящимся на боте, так называемой "покраски".
Третья вкладка"Защита"
В этой вкладке расположены настройки использования поддерживающих и восстанавливающих предметов и навыков.
Первый блок "Зелья" имеет 4 слота для баночек: по два для ОЗ и ОМ. Сюда можно перетащить из инвентаря любые восстанавливающие предметы, не требующие выхода из боя: купленные у НПС тоники, созданные профессией Алхимик эликсиры, купленные в Галерее Эйры Фиалы или Сыворотки и даже баночки, работающие только на дорогев Ад. Если такая баночка есть в инвентаре - она автоматически используется при достижении ОЗ или ОМ указанного количества процентов.
Второй блок "Пища" содержит два слота для Кулинарии: восстанавливающих предметов, для которых требуется, чтобы персонаж не был в состоянии боя и применение которых заставляет его присесть и отдохнуть. Подходят как созданные профессией Повар, так и аналогичные, купленные у НПС, а так же леденцы Буффона. Использование для восстановления ОЗ и ОМ еды не рекомендуется, особенно для АоЕ-классов, поскольку для вывода из боя необходимо добить всех мобов, которые имеют вашего персонажа в качестве цели, в случае недостатка маны это будет сделано авто-атакой, что достаточно продолжительно, а в случае недостатка здоровья ваш персонаж и вовсе может не успеть это сделать.
В третий блок "Исцеляющие умения" можно поместить поддерживающие навыки вашего персонажа, которые он будет применять на себя в случае достижения ОЗ указанного процента. При этом они не обязательно должны иметь исцеляющий эффект.
Четвёртый блок "Умения благословения" предназначен для поддерживающих навыков вашего персонажа, которые он будет применять на себя либо по истечению их действия, либо по откату, если он больше времени действия. Если это массовое благословение - то оно будет применено на всех членов группы, но по истечению эффекта на вашем персонаже, независимо от того, что у других.
Последний блок "Питомец" предназначен для настройки поведения питомца, когда вы на боте. В ячейку для пищи можно поместить один из видов пищи питомца, и если она подходит для текущего призванного - он будет потреблять её, как только сытость достигнет указанного процента. Так же есть возможность призывать питомца после смерти и указать ему схему поведения. Обратите внимание, что если до включения бота схема была иной, она не вернётся после его отключения.
Четвертая вкладка"Отряд"
Последняя вкладка поделена на две части: в левой вы можете установить поведение при приглашении/запросе в отряд. Правая же предназначена преимущественно для классов поддержки.
Настроек отряда существует два вида: первый блок "отряд" действует, когда вашего персонажа приглашают в отряд (при этом, он разумеется, не должен состоять в другом). Второй же блок "для лидера" описывает поведение вашего
персонажа в ответ на запрос другого в ваш отряд. Обратите внимание, что
настроить реакцию лидера группы на то, что один из членов отряда приглашает в него другого персонажа, бот к сожалению не позволяет.
Правая часть вкладки содержит по два слота для лечений и баффов. В первые две помещаются навыки вашего персонажа, которые он будет применять, взяв в таргет сопартийца, при достижении ОЗ сопартийца оказанного количества процентов. Важно понимать, что приоритеты лечения распределяются не по уровню оставшегося здоровья, а по месту в группе. Следовательно, если лидер пати проходит по критерию лечения (его здоровье меньше указанной планки), то остальные её члены могут не дождаться лечения из-за откатов.
В нижние две ячейки можно поместить навыки благословений, и ваш персонаж будет использовать их на каждого из сопартийцев, на которых нет этого эффекта. Либо (если откаты не позволяют) - на того, кто первый в списке отряда. Есть некоторая тонкость в использовании этих ячеек: навык будет использован, если его тип - "Благослоение" (в описании навыка). Навыки типа "Лечение" будут проигнорированы, если попытаться заставить бота использовать их как баффы.
Ещё одна важная настройка - дальность действия (вверху блока). Если сопартиец находится за пределами указанного радиуса от персонажа на боте - в цикле обработки лечений и благословений он будет проигнорирован. Однако, устанавливать это значение слишком большим не стоит. В случае, если персонаж находится за пределами дальности навыка лечения, но попадает в радиус бота - персонаж на боте подбежит к нему, использует навык лечения и отбежит обратно. Потеря времени на бег может сказаться на эффективности лечения.
Особыеслучаи настройки бота
Бот для ловли душ
Если среди используемых навыков атаки (первая вкладка) оставить только навык "Ловля душ", а в "список атак" добавить слово "Душа" и поставить галочку "Атаковать монстров из списка" - ваш персонаж будет ловить души на боте. Поскольку убивать монстров он параллельно с этим не сможет, рекомендуется ставить таких персонажей в областях, где качаются на
мобах другие персонажи. Например, Круг фей (Лешие 50+ уровня) или Жертвенный алтарь (Гремлины 75+ уровня). Игроки, которые их бьют на боте, часто игнорируют появляющиеся души. Следует так же иметь в виду, что каждый пойманный камень питомца помещается в отдельную ячейку, а каждая попытка поимки тратит единицу терпения, поэтому, ставя персонажа на бота с такими настройками, необходимо убедиться, что терпения и места в инвентаре достаточно.
Мы продолжаем публиковать различные материалы для новичков и тех, кто хочет ознакомиться с корейской версией MMORPG Black Desert. Сегодня наш Chimera-Syber продемонстрирует вам:
- Элементы интерфейса.
- Перемещение элементов интерфейса.
- Эмоции.
- Горячие клавиши.
Основные элементы интерфейса:
b - гильдия, клан, фамилия (имя аккаунта), ник персонажа;
c - подсказки по комбинациям;
1 - уровень, очки навыков, энергия (очки усталости), очки вклада (очки репутации);
2 - здесь отображено ваше имущество (дома, животные, маунты и прочее);
3 - уведомления о новых знаниях, новых изученных NPC, доступным для изучения способностей;
4 - здесь отображается та или иная вещь, у которой в данный момент осталось мало прочности. При появлении иконки вы можете нажать на "красную стрелку", которая покажет ближайшего кузнеца;
5 - здесь появится уведомление о критическом весе персонажа;
6 - здесь отображается информация о погоде, текущем местоположении персонажа, игровом времени, канале и сервере;
8 - если в вашем инвентаре есть лучшее по характеристикам вещь, нежели так, которая одета на вашем персонаже, здесь вы увидите соответствующее уведомление указанием какая именно вещь лучше на данный момент;
9 - квестовое окно;
10 - первая кнопка - указывает путь на те квесты, которые в данный момент могут быть выполнены (скорее всего если соответствует уровень); вторая кнопка - открывает окно с списком всех квестов;
11 - уведомление о награде за достижение;
12 - уведомление о том, что у "Черного духа" есть квесты для вашего персонажа;
13 - главное меню игры;
14 - иконка управления PvP-режимом;
15 - панель здоровья (HP), маны (MP) и энергии (EP);
16 - иконка с бафом от "Черного духа";
17 - панель, на которую можно вынести некоторые скиллы;
Для того, чтобы зайти в режим перемещения элементов интерфейса, нужно нажать ESC и кликнуть на кнопку, обведенную на скриншоте желтой рамкой.
У вас будет следующая "картина".
"Глаз" около каждого элемента отвечает за его видимость. При включении невидимости элемента, в интерфейсе перемещения он станет прозрачным. Переместить можно только те элементы, которые окрашены в режиме перемещения интерфейса белым цветом.
В данном окне, которое появляется с включением интерфейса перемещения, можно настроить размер элементов. По нажатии левой кнопки вы сохраните все изменения; правая кнопка означает отмену всех действий.
Для того, чтобы вызвать окно с эмоциями, нужно нажать на клавишу "Enter" и в появившейся панели нажать на кнопку с буквой "S". Проиграть ту или иную эмоцию можно, нажав на ней правой кнопкой мыши.
Можно делать макросы с соответствующими командами или эмоциями. Для этого нужно открыть панель ввода для чата (клавиша "Enter") и нажать на кнопку с буквой "M". Макросы можно будет использовать с помощью комбинации клавиш "Alt + Shift + цифра".
ESC - главное меню
Ctrl - Использование курсора мыши
F2 - Производственная помощь
F3 - Игровой магазин
F4 - Изменение внешности
P - Общая информация о персонаже
H - Книга знания
J - Окрашивание вещей
O - Окно с квестами
/ - Вызвать "Черного духа"
Ctrl + U - Включить/выключить режим камеры
Ctrl + , - Фокусировка камеры
Shift + , - Настройка поле зрения (FOV).
Shift + , - Наклон камеры
Ctrl + Shift + , - Применение цветового фильтра (не работает)*
Ctrl + Shift + , - Применить шум пленки (не работает)*
* Не работает на момент написания гайда.
W, A, S, D - Перемещение персонажа
Ctrl + Права кнопка мыши - Перемещение персонажа
W + Shift (два раза левая кнопка мыши) - Ускорение
W + Space - Перелезть через ограду
Метка на карте + T - Авто-путь (нужно установить метку на карте (клавиша M + правая кнопка по точке назначения), после этого нажать T)
Дабы лошадка максимально быстро передвигалась по автопути.
. в начале движения (после нажатия клавиши T) нажимаем пробе л(прыжок) чтобы наш скакун прыгнул и в это время зажимаем shift.
Далее просто держим шифт и лошадь несется по намеченной траектории.
Правда с такой скоростью лошадь на поворотах заносит, и заносит неплохо. Дабы решить эту проблему на резком повороте достаточно подпрыгнуть, так же не отпуская shift.
Лошадь в прыжке поворачивает на поворотах любой сложности.
Даже если поворотов на двух метрах пути сразу 3 или 4, лошадь как ниндзя, прямо в воздухе во время прыжка абсолютно точно пройдет их все. Даже в условиях города и прохода шириной в саму лошадь.
Искал похожие темы, было что-то подобное но из-за хайда не в курсе об этом речь или нет.
Если что, тему можно и удалить. Всем добра-бобра
- Реферальная программа 8 СЕЗОН - премиум танк 8 уровня - ЛУЧШАЯ ЦЕНА - Ранговые бои 2021-2022 WoT. Сезон I Ранги , Золотая лига ! - Выполнение ЛБЗ 2.0: Об.279, Химера, Эскалибур - Три отметки и Поднятие статистики на любом танке; - Фарм серебра и опыта – прокачка танков с нуля - WOT Twitch Prime актуальный набор ; |
Рабочий и очень удобный способ. Особенно здорово на крутых поворотах проходит =) Большое спасибо!
Ребята, запомните!
- Нет такого слова как ЗАВОРАЧИВАЕТ применительно к машинам, лошедям, людям. Они ПОВОРАЧИВАЮТ.
ЗАВОРАЧИВАЮТСЯ только кишки.
Ваш вечный гуру и сенсей. Mr.Outlaw
«Если тебя не помнят, — возможно, ты никогда не существовал» © Experiments Lain «Если тебя не помнят, — возможно, ты никогда не существовал» © Experiments Lain[QUOTE=denni88;2369285]Мне кажется, через shift+пкм проще.[/QUOT на сколько я понимаю пкм - это тот же шифт. так, что получается несуразность (
Добавлено через 58 секунд
Дабы лошадка максимально быстро передвигалась по автопути.
. в начале движения (после нажатия клавиши T) нажимаем пробе л(прыжок) чтобы наш скакун прыгнул и в это время зажимаем shift.
Далее просто держим шифт и лошадь несется по намеченной траектории.
Правда с такой скоростью лошадь на поворотах заносит, и заносит неплохо. Дабы решить эту проблему на резком повороте достаточно подпрыгнуть, так же не отпуская shift.
Лошадь в прыжке поворачивает на поворотах любой сложности.
Даже если поворотов на двух метрах пути сразу 3 или 4, лошадь как ниндзя, прямо в воздухе во время прыжка абсолютно точно пройдет их все. Даже в условиях города и прохода шириной в саму лошадь.
Искал похожие темы, было что-то подобное но из-за хайда не в курсе об этом речь или нет.
Если что, тему можно и удалить. Всем добра-бобра
В Black Desert Mobile есть автобой и сегодня в данном гайде мы расскажем вам как разблокировать функцию автоматического боя.
Black Desert Mobile немного отличается от Black Desert Online. Тем не менее, это очень грамотная игра по сравнению с другими MMORPG играми на мобильных устройствах. В игре много особенностей BDO, в дополнение с отличными функциями таким как автоматический бой.
В отличие от некоторых других мобильных MMORPG, Black Desert Mobile не позволяет использовать автоигру с самого начала игры.
Как разблокировать авто бой в Black Desert Mobile
Чтобы разблокировать авто бой в Black Desert Mobile, требуется немного больше времени, прежде чем эта функция будет доступной, в частности она будет заблокирована пока ваш черных Дух не подрастет, это произойдет примерно около 13 уровня.
Лучше всего быстро добраться до 13-го уровня, просто следуя своим сюжетным квестам, поскольку они также по сути учат вас, как играть в игру и получать знания в мире. Вам захочется не отставать от них, ведь после разблокировки автобая также.
Как только ваш Черный Дух станет немного более жутким, и вы разблокируете автоматическое сражение, вы сможете найти его в главном интерфейсе.
Посмотрите вниз на панель вашего здоровья, там вы увидите кнопку автобоя. Нажмите на нее, чтобы включить новую функцию, и пусть ваш персонаж начнет работать, убивая ближайших врагов без вашего участия.
Включение автоматического боя не означает, что игра будет выполнять квесты для вас. Вам все равно придется нажимать на квесты на трекере, чтобы переместиться на их локацию, но как только вы приедете, вы можете снова включить автоматический бой и позволить вашему персонажу взять управление над собой в свои руки.
На этом, это все что вам нужно знать о том как разблокировать автобои в Black Desert Mobile, также читайте наш гайд в котором мы собрали список лучших классов в Black Desert Mobile.
Читайте также: