Star trek the video game читы
Запомните главное: файл с настройками всех-всех кораблей лежит в директории assets\specs\sfbspc13.txt. В первую очередь следует сохранить копию данного файла где-нибудь в другом месте, подальше от SFC. Теперь снимайте аттрибут Read Only с данного файла и начинайте в нем ковыряться. Открывать его следует Excel'ем.
Значения мощности движка (в единицах) находятся в параметрах R_L_Warp, C_Warp, Impulse, Apr, Battery. Единственная загвоздка в том, что больше 150 единиц движки кораблей Федерации выжимать не могут.
Защита (shield) разделяется на шесть плоскостей, охватывающих весь корабль. Значения в случае с этим файлом подразделяются так, что каждый параметр - это две стороны. Таким образом, параметры защиты находятся в Shield 1, Shield 2_6, Shield 3_5, Shield 4, Shield Total. Максимально допустимое значение для защиты кораблей Федерации - 2000. Shiled Total складывается из (shield 1) + ((shield2_6) x 2) + ((shield3_5) x 2) + (shield4).
Создать себе невидимость (Cloaking) очень просто - найдите значение Cloak num и поставьте такое значение, которое будет означать расходуемое количество энергии на этот самый Cloak.
Максимальное количество шаттлов, которое можно купить за раз, находясь в доке, должно превышать базовое ровно в три раза. Максимальное допустимое значение - 30 кораблей. В параметре launch rate можно изменить то количество шаттлов, запускаемых с корабля, после которого кораблю придется перезаряжаться. Если желаете добавить истребителей на корабль, поищите значение fighter bay и установите его на 6 (больше нельзя - игра зависнет). Таким образом, у вас в наличии будут иметься четыре группы истребителей по шесть штук в каждой!
Передвижения корабля находятся по адресам turn mode и move cost. В первом лучше всего указать значение АА - тогда у вас будут самые быстрые корабли во всей Федерации. В move cost, где указываются затраты энергии на каждый ход, лучше всего проставить .25 (четверть единицы).
Повысить престиж можно следующим образом: начните игру за Федерацию. У вас должен быть фрегат F-FF. Сохраните игру, выйдите в Windows и откройте в Excel вышеназванный файл. Найдите значение BPV. В строке с F-FF смените значение на 1000 или выше. Сохраните файл, снова запускайте игру. Загрузите сейвилку, идите в меню Shipyard и продавайте корабль. Взамен вместе с деньгами вы получите и дополнительные очки престижа.
Уж не знаем, сколько издатели заплатили Уильяму Шатнеру (первоначальный капитан Кирк) за этот ролик, но получилось весело. Если что, это пародия на знаменитую битву из сериала.Digital Extremes заведомо попали в неудобное положение — поклонник «Звездного пути» вряд ли пустит ностальгическую слезу от игры, созданной в альтернативной вселенной, которая очень серьезно отличается от того, что было раньше, а игрок, знакомый с экипажем «Энтерпрайза» лишь по последнему фильму, увидит всего лишь нескладно скроенный фантастический боевик.
Итак, ромуланский шахтерский корабль перемещается из будущего (времен капитана Пикарда) в прошлое, натыкается на корабль Федерации и уничтожает его вместе с отцом будущего капитана Кирка, запуская тем самым очередную альтернативную вселенную «Звездного пути». Спустя годы он добирается и до Вулкана, родной планеты коммандера Спока, а Кирк становится капитаном легендарного звездолета «Энтерпрайз». Все это мы видели в фильме Абрамса 2009 года.
Впрочем, при достаточно идиотских диалогах — Спок, например, сыплет очевидными вещами в десять раз чаще, чем в сериале, и вообще не проявляет особых признаков интеллекта — сам сюжет игры неплох. За него отвечала Марианна Кравчик, работавшая над God of War. Научных подробностей, свойственных вселенной, не ждите, необычных концепций тоже, но следить за происходящим в целом интересно.
Каждый эпизод исходного сериала (да и всех прочих, вплоть до «Глубокого космоса 9») был остро концептуален — то «Энтерпрайз» в жидкий космос закинет, то экипаж ввяжется в виртуальную войну двух планет, которая длится уже тысячи лет, то встретит принципиально новую форму жизни. Да даже фильм Дж. Дж. Абрамса концептуален, хоть и поскромнее.
ЭТО ВАЖНО: вашими лучшими друзьями будут капитанский фазер и трикодер — устройство, запускающее что-то вроде режима детектива из Batman: Arkham City. Приготовьтесь регулярно тыкаться в стены, пытаясь с помощью трикодера найти правильный путь. А еще он может внезапно перестать фурычить, если игровой скрипт не сработает.
В поисках интересных игровых ситуаций Digital Extremes даже умудрились переборщить. Кирку со Споком предстоит карабкаться и прыгать по платформам, летать в открытом космосе, решать загадки с портальной пушкой и палить из «Энтерпрайза» по вражеским кораблям фотонными торпедами. Есть еще простенькие командные функции, элементы скрытности, прокачка — в данном случае бесполезные вещи, но все же. И вот в этом «но все же» и есть главная проблема игры — все в ней есть, но все проработано не до конца.
Вот хороший пример. Местные горны умеют превращать людей и вулканцев в этаких зомби — тут, казалось бы, пригодится скрытное прохождение. «Энтерпрайз» — исследовательский звездолет, а не военный, экипаж ценит чужую жизнь, поэтому игра настоятельно просит не убивать, а оглушать зараженных или вообще не попадаться им на глаза. За это дают дополнительные очки, которые потом можно потратить на улучшение фазера и трикодера. Но есть проблема — прокачка крайне куцая, и пройти игру можно, так и не потратив ни одного очка, все равно разницы вы почти не заметите. Кроме того, стелс очень неуклюжий — перебегать между укрытиями неудобно, герои постоянно застревают, а искусственный интеллект напарника превращает скрытную операцию в клоунаду.
ЭТО ГРУСТНО: во вселенной Star Trek более трехсот рас, и это только показанных в сериалах (спросите у боргов, они встретили гораздо больше), — но мы воюем только с горнами. В галактике миллиарды звезд и планет с красивейшей природой — но нас постоянно загоняют в тесные коридоры космических станций и какие-то пещеры.
Иногда игре все же удается увлекать. Несколько минут на Новом Вулкане, уже упомянутая выше стрельба из всех орудий «Энтерпрайза» по преследуемому кораблю, путешествие по чужому разуму, планета Горн. В такие моменты атмосфера приключений и исследования непознанных миров возвращается. На несколько минут. До следующего загрузочного экрана.
ИНТЕРЕСНЫЙ ФАКТ О STAR TREK: каждый добропорядочный треккер знает, что если на экране появляется человек в красном — значит, он умрет первым. Дело в том, что в Звездном флоте красный китель носит служба безопасности. Из-за этого даже появился мем про «краснорубашечников».
Но есть и другая проблема. Игра попросту некачественная и начинает разваливаться на куски, как только вы ее запускаете. Здесь удивительная камера, благодаря которой можно заглянуть в голову соратнику без всякого там вулканского слияния разумов (как в плохих играх двухтысячных, да-да), и странная анимация — героев научили прыгать и хвататься за уступы, но те не смогли с этим умением совладать. Из-за этого срываешься в пропасти при первом удобном случае, словно какой-нибудь «краснорубашечник». Персонажи регулярно проходят друг через друга, камера берет неудачные ракурсы, пролетая сквозь стены, время от времени герои застревают, скрипты не срабатывают, а непродуманные загадки заводят в тупик, заставляя раз за разом кончать жизнь самоубийством.
Все, что зависело не от умения Digital Extremes делать игры, выполнено если не на высшем, то на достойном уровне. Игра актеров (все, конечно, киношные), визуальный стиль декораций, звуки, музыка, постобработка картинки, сюжет. Но самой игры в этом нет. В общем, новому проекту по «Звездному пути» долгих лет жизни и процветания мы желать не будем.
Читайте также: