Коды для escape
Followed by the command, somtimes delimited by opening square bracket ( [ ), known as a Control Sequence Introducer (CSI), optionally followed by arguments and the command itself.
Arguments are delimeted by semi colon ( ; ).
General ASCII Codes
Name | decimal | octal | hex | C-escape | Ctrl-Key | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
BEL | 7 | 007 | 0x07 | \a | ^G | Terminal bell |
BS | 8 | 010 | 0x08 | \b | ^H | Backspace |
HT | 9 | 011 | 0x09 | \t | ^I | Horizontal TAB |
LF | 10 | 012 | 0x0A | \n | ^J | Linefeed (newline) |
VT | 11 | 013 | 0x0B | \v | ^K | Vertical TAB |
FF | 12 | 014 | 0x0C | \f | ^L | Formfeed (also: New page NP ) |
CR | 13 | 015 | 0x0D | \r | ^M | Carriage return |
ESC | 27 | 033 | 0x1B | \e * | ^[ | Escape character |
DEL | 127 | 177 | 0x7F | <none> | <none> | Delete character |
Note: Some control escape sequences, like \e for ESC , are not guaranteed to work in all languages and compilers. It is recommended to use the decimal, octal or hex representation as escape code.
Note: The Ctrl-Key representation is simply associating the non-printable characters from ASCII code 1 with the printable (letter) characters from ASCII code 65 ("A"). ASCII code 1 would be ^A (Ctrl-A), while ASCII code 7 (BEL) would be ^G (Ctrl-G). This is a common representation (and input method) and historically comes from one of the VT series of terminals.
Note: Some sequences, like saving and restoring cursors, are private sequences and are not standardized. While some terminal emulators (i.e. xterm and derived) support both SCO and DEC sequences, they are likely to have different functionality. It is therefore recommended to use DEC sequences.
ESC Code Sequence | Description |
---|---|
ESC[J | clears the screen |
ESC[0J | clears from cursor until end of screen |
ESC[1J | clears from cursor to beginning of screen |
ESC[2J | clears entire screen |
ESC[K | clears the current line |
ESC[0K | clears from cursor to end of line |
ESC[1K | clears from cursor to start of line |
ESC[2K | clears entire line |
Colors / Graphics Mode
ESC Code Sequence | Reset Sequence | Description |
---|---|---|
ESC[1;34;m | Set graphics modes for cell, separated by semicolon ( ; ). | |
ESC[0m | reset all modes (styles and colors) | |
ESC[1m | ESC[22m | set bold mode. |
ESC[2m | ESC[22m | set dim/faint mode. |
ESC[3m | ESC[23m | set italic mode. |
ESC[4m | ESC[24m | set underline mode. |
ESC[5m | ESC[25m | set blinking mode |
ESC[7m | ESC[27m | set inverse/reverse mode |
ESC[8m | ESC[28m | set hidden/invisible mode |
ESC[9m | ESC[29m | set strikethrough mode. |
Note: Some terminals may not support some of the graphic mode sequences listed above.
Note: Both dim and bold modes are reset with the ESC[22m sequence. The ESC[21m sequence is a non-specified sequence for double underline mode and only work in some terminals and is reset with ESC[24m .
Color Name | Foreground Color Code | Background Color Code |
---|---|---|
Black | 30 | 40 |
Red | 31 | 41 |
Green | 32 | 42 |
Yellow | 33 | 43 |
Blue | 34 | 44 |
Magenta | 35 | 45 |
Cyan | 36 | 46 |
White | 37 | 47 |
Default | 39 | 49 |
Reset | 0 | 0 |
Note: the Reset color is the reset code that resets all colors and text effects, Use Default color to reset colors only.
Most terminals, apart from the basic set of 8 colors, also support the "bright" or "bold" colors. These have their own set of codes, mirroring the normal colors, but with an additional ;1 in their codes:
Terminals that support the aixterm specification provides bright versions of the ISO colors, without the need to use the bold modifier:
Color Name | Foreground Color Code | Background Color Code |
---|---|---|
Bright Black | 90 | 100 |
Bright Red | 91 | 101 |
Bright Green | 92 | 102 |
Bright Yellow | 93 | 103 |
Bright Blue | 94 | 104 |
Bright Magenta | 95 | 105 |
Bright Cyan | 96 | 106 |
Bright White | 97 | 107 |
The following escape codes tells the terminal to use the given color ID:
ESC Code Sequence | Description |
---|---|
ESC[38;5;m | Set foreground color. |
ESC[48;5;m | Set background color. |
Where should be replaced with the color index from 0 to 255 of the following color table:
The table starts with the original 16 colors (0-15).
The proceeding 216 colors (16-231) or formed by a 3bpc RGB value offset by 16, packed into a single value.
The final 24 colors (232-255) are grayscale starting from a shade slighly lighter than black, ranging up to shade slightly darker than white.
Some emulators interpret these steps as linear increments ( 256 / 24 ) on all three channels, although some emulators may explicitly define these values.
More modern terminals supports Truecolor (24-bit RGB), which allows you to set foreground and background colors using RGB.
These escape sequences are usually not well documented.
ESC Code Sequence | Description |
---|---|
ESC[38;2;;;m | Set foreground color as RGB. |
ESC[48;2;;;m | Set background color as RGB. |
Note that ;38 and ;48 corresponds to the 16 color sequence and is interpreted by the terminal to set the foreground and background color respectively. Where as ;2 and ;5 sets the color format.
ESC Code Sequence | Description |
---|---|
ESC[=h | Changes the screen width or type to the mode specified by value. |
ESC[=0h | 40 x 25 monochrome (text) |
ESC[=1h | 40 x 25 color (text) |
ESC[=2h | 80 x 25 monochrome (text) |
ESC[=3h | 80 x 25 color (text) |
ESC[=4h | 320 x 200 4-color (graphics) |
ESC[=5h | 320 x 200 monochrome (graphics) |
ESC[=6h | 640 x 200 monochrome (graphics) |
ESC[=7h | Enables line wrapping |
ESC[=13h | 320 x 200 color (graphics) |
ESC[=14h | 640 x 200 color (16-color graphics) |
ESC[=15h | 640 x 350 monochrome (2-color graphics) |
ESC[=16h | 640 x 350 color (16-color graphics) |
ESC[=17h | 640 x 480 monochrome (2-color graphics) |
ESC[=18h | 640 x 480 color (16-color graphics) |
ESC[=19h | 320 x 200 color (256-color graphics) |
ESC[=l | Resets the mode by using the same values that Set Mode uses, except for 7, which disables line wrapping. The last character in this escape sequence is a lowercase L. |
Common Private Modes
These are some examples of private modes, which are not defined by the specification, but are implemented in most terminals.
ESC Code Sequence | Description |
---|---|
ESC[?25l | make cursor invisible |
ESC[?25h | make cursor visible |
ESC[?47l | restore screen |
ESC[?47h | save screen |
ESC[?1049h | enables the alternative buffer |
ESC[?1049l | disables the alternative buffer |
Refer to the XTerm Control Sequences for a more in-depth list of private modes defined by XTerm.
Note: While these modes may be supported by the most terminals, some may not work in multiplexers like tmux.
Redefines a keyboard key to a specified string.
The parameters for this escape sequence are defined as follows:
code is one or more of the values listed in the following table. These values represent keyboard keys and key combinations. When using these values in a command, you must type the semicolons shown in this table in addition to the semicolons required by the escape sequence. The codes in parentheses are not available on some keyboards. ANSI.SYS will not interpret the codes in parentheses for those keyboards unless you specify the /X switch in the DEVICE command for ANSI.SYS .
string is either the ASCII code for a single character or a string contained in quotation marks. For example, both 65 and "A" can be used to represent an uppercase A.
IMPORTANT: Some of the values in the following table are not valid for all computers. Check your computer's documentation for values that are different.
Многие современные языки программирования поддерживают различные способы использования различных символов, таких как обычные английские латинские буквы, числа, символы, эмодзи и различные специальные символы, такие как символ новой строки или символ табуляции.
Большинство символов можно просто набрать с клавиатуры и использовать в коде PHP в их исходном виде. Например, $string = "php.watch" - это полностью допустимая строка в PHP, а $num = 42 - допустимое число. Также можно использовать многобайтные символы (для хранения которых требуется более одного байта), например, этот совершенно допустимый эмодзи: $emoji = "?" .
PHP, наряду со многими другими языками программирования, поддерживает определенное количество escape-последовательностей для использования различных символов, которые не могут быть набраны с обычной клавиатуры, не могут быть представлены в текстовой форме (например, невидимые символы или различные управляющие символы) или иным образом не считываются. Эти символы используют escape-последовательности, которые распознает PHP.
Что касается чисел, PHP поддерживает стандартные десятичные числа, но также может использовать и другие нотиции, такие как двоичное, восьмеричное, шестнадцатеричное и даже научное (scientific) представление. Они могут сделать код более читаемым и понятным в зависимости от контекста.
Двойные кавычки и Heredoc
В PHP строка с двойными кавычками ( "string" ) или Heredoc (смотрите ниже) поддерживает escape-последовательности и интерполяцию переменных.
PHP будет пытаться интерполировать переменные, если строковый литерал находится внутри строки с двойными кавычками или Heredoc.
Альтернативно (и желательно) интерполируемые переменные могут быть выделены фигурными скобками, так они будут выглядеть более удобочитаемыми:
Строки в одинарных кавычках ( 'string' ) и синтаксис Nowdoc не интерполируют переменные:
Только строки в двойных кавычках и Heredoc поддерживают escape-символы.
Экранирование символов
Поскольку PHP интерпретирует и интерполирует специальные символы внутри строковых литералов в двойных кавычках и heredoc, знак обратной косой черты ( \ ) используется как «escape-символ».
Например, использование \$name вместо $name не даст PHP интерполировать переменную $name .
Использование второго символа обратной косой черты предотвращает преобразование первого символа обратной косой черты в escape-символ.
PHP поддерживает несколько специальных escape-последовательностей для специальных символов. В приведенном выше примере \$ считается escape-последовательностью, потому что он отменяет интерполяцию PHP, заставляя PHP буквально использовать символ $ .
Символы табуляции: \t и \v
Возможно, самые простой из управляющих символов - это символ табуляции. Символ табуляции (по нажатию клавиши tab) можно использовать внутри строкового литерала, но использование \t вместо визуального пропуска делает его наглядным. Использование \t вместо буквального символа табуляции также позволяет избежать автоматической замены символов табуляции на пробелы в различных IDE.
\v - это вертикальная табуляция. На поддерживаемых терминалах символ вертикальной табуляции переходит к следующему символу в следующей строке:
Новые строки: \r и \n
\r («возврат каретки») и \n («перевод строки») являются символами новой строки.
Исторически так сложилось, что различные системы начали использовать либо \r , либо \n , и даже Windows использует \r\n . Например, Linux и MacOS по умолчанию используют символ «перевода строки» ( \n ) в качестве символа новой строки, тогда как Windows использует комбинацию \r\n (возврат каретки, за которым следует перевод строки). Старые системы MacOS использовали в качестве символа новой строки \r .
PHP имеет константу PHP_EOL , которая всегда ссылается на системный символ новой строки.
Escape-символ: \e
Escape-символы часто используется для отправки управляющих последовательностей ANSI в терминал. Например, \e , за которым следует [32m , указывает терминалу изменить цвет на зеленый, а [33m - на желтый.
Если приведенный выше фрагмент выполняется в терминале, который поддерживает управляющие последовательности ANSI, он интерпретирует его и изменяет текст:
Символ новой страницы: \f
Символ новой страницы - это управляющий символ ASCII для обозначения конца страницы. С его помощью принтеры могут вывести текущую страницу и начать с верхней части следующей. Когда \f передается на дисплейный терминал, он может результировать в очистке экрана, хотя это очень редкое поведение для большинства программ эмуляции терминала.
Восьмеричные escape-последовательности символов ASCII
PHP поддерживает экранирование восьмеричного числа в его соответствующий ASCII символ.
Например, ASCII символ P равен 80 в десятичной системе (смотрите диаграмму). 80 из десятичной системы счисления в переводе в восьмеричную - 120 .
Для символа P можно использовать восьмеричную escape-последовательность:
Любой базовый символ ASCII можно представить с помощью такой записи:
Любое значение в диапазоне от \0 до \377 будет интерпретироваться как восьмеричная escape-последовательность ASCII символа.
Обратите внимание, что числа для расширенных символов ASCII (от 128 до 255) несовместимы с UTF-8. PHP считает значение 128 (восьмеричное: 200 ; шестнадцатеричное: 80 ) недопустимым, поскольку оно не является допустимым значением UTF-8.
Хотя PHP принимает такие значения, они считаются недопустимыми символами в контексте UTF-8.
Шестнадцатеричные escape-последовательности символов ASCII
Подобно восьмеричным escape-последовательностям символов, PHP также допускает использование шестнадцатеричных чисел в escape-последовательности символов с префиксом \x .
Допускается только один байт, что подразумевает допустимый диапазон от x0 до xFF . Однако ограничение UTF-8 по-прежнему присутствует, и только значения до x80 будут считаться допустимыми символами.
Кроме того, шестнадцатеричные символы не чувствительны к регистру (т.е. AF равно af и aF ).
ASCII P - 80, что равно x50 :
Тот же "PHP.Watch" пример можно переписать с помощью шестнадцатеричных escape-последовательностей:
Escape-последовательности символов Unicode
PHP поддерживает использование любого Unicode символа с префиксом \u и шестнадцатеричным значением code point внутри фигурных скобок.
PHP выдаст ошибку парсера, если символ Unicode превышает значение 10FFFF :
10FFFF является верхним пределом, потому что спецификация UTF-8 объявляет диапазон от U+0000 до U+10FFFF .
В предыдущей версии этой статьи верхний предел неверно упоминался как FFFFF , что было исправлено на 10FFFF . Спасибо Саре Големон за то, что она указала на это.
Форму записи Unicode \u<> можно использовать качестве escape-последовательности для любого символа. Вот несколько примеров:
Знаете ли вы, что следующее является допустимым выражением Java?
Вы можете попробовать скопировать и вставить его в основной метод любого класса и скомпилировать. Если вы затем добавите следующий оператор
и после компиляции запустите этот класс, код напечатает число 8!
А знаете ли вы, что этот комментарий вместо этого вызывает синтаксическую ошибку во время компиляции?
Тем не менее, комментарии не должны приводить к синтаксическим ошибкам. Фактически, программисты часто комментируют фрагменты кода, чтобы компилятор их игнорировал. так что же происходит?
Для того, чтобы узнать почему это происходит, потратьте несколько минут на небольшой обзор основ Java о примитивном типе char .
Примитивный тип данных char
Как всем известно, char это один из восьми примитивных типов Java. Это позволяет нам хранить по одному символу. Ниже приведен простой пример, в котором значение символа присваивается типу char :
На самом деле этот тип данных используется нечасто, потому что в большинстве случаев программистам нужны последовательности символов и поэтому они предпочитают строки. Каждое буквальное значение символа должно быть заключено между двумя одинарными кавычками, чтобы не путать с двойными кавычками, используемыми для строковых литералов. Объявление строки:
Есть три способа присвоить литералу значение типа char , и все три требуют включения значения в одинарные кавычки:
используя один печатный символ на клавиатуре (например '&' ).
используя формат Unicode с шестнадцатеричной нотацией (например, '\u0061' , который эквивалентен десятичному числу 97 и идентифицирует символ 'a' ).
используя специальный escape-символ (например, '\n' который указывает символ перевода строки).
Давайте добавим некоторые детали в следующих трех разделах.
Печатаемые символы клавиатуры
Мы можем назначить любой символ, найденный на нашей клавиатуре, char переменной, при условии, что наши системные настройки поддерживают требуемый символ и что этот символ доступен для печати (например, клавиши «Canc» и «Enter» не печатаются).
В любом случае литерал, присваиваемый примитивному типу char , всегда заключен между двумя одинарными кавычками. Вот некоторые примеры:
Тип данных char хранится в 2 байтах (16 бит), а диапазон состоит только из положительных чисел от 0 до 65 535. Фактически, существует «отображение», которое связывает определенный символ с каждым числом. Это отображение (или кодирование) определяется стандартом Unicode (более подробно описанным в следующем разделе).
Формат Unicode (шестнадцатеричное представление)
Мы можем напрямую присвоить Unicode char значение в шестнадцатеричном формате, используя 4 цифры, которые однозначно идентифицируют данный символ, добавляя к нему префикс \u (всегда в нижнем регистре). Например:
В данном случае мы говорим о литерале в формате Unicode (или литерале в шестнадцатеричном формате). Фактически, при использовании 4 цифр в шестнадцатеричном формате охватывается ровно 65 536 символов.
Java 15 поддерживает Unicode версии 13.0, которая содержит намного больше символов, чем 65 536 символов. Сегодня стандарт Unicode сильно изменился и теперь позволяет нам представлять потенциально более миллиона символов, хотя уже присвоено только 143 859 чисел конкретным символам. Но стандарт постоянно развивается. В любом случае, для присвоения значений Unicode, выходящих за пределы 16-битного диапазона типа char , мы обычно используем классы вроде String и Character , но поскольку это очень редкий случай и не интересен для целей этой статьи, мы не будем об этом говорить.
Специальные escape-символы
В char типе также можно хранить специальные escape-символы, то есть последовательности символов, которые вызывают определенное поведение при печати:
\b эквивалентно backspace, отмене слева (эквивалентно клавише Delete).
\n эквивалентно переводу строки (эквивалентно клавише Ente).
\\ равняется только одному \ (только потому, что символ \ используется для escape-символов).
\t эквивалентно горизонтальной табуляции (эквивалентно клавише TAB).
\' эквивалентно одинарной кавычке (одинарная кавычка ограничивает литерал символа).
\" эквивалентно двойной кавычке (двойная кавычка ограничивает литерал строки).
\r представляет собой возврат каретки (специальный символ, который перемещает курсор в начало строки).
\f представляет собой подачу страницы (неиспользуемый специальный символ, представляющий курсор, перемещающийся на следующую страницу документа).
Обратите внимание, что присвоение литерала '"' символу совершенно законно, поэтому следующий оператор:
что эквивалентно следующему коду:
правильно и напечатает символ двойной кавычки:
Если бы мы попытались не использовать escape-символ для одиночных кавычек, например, со следующим утверждением:
мы получим следующие ошибки времени компиляции, поскольку компилятор не сможет различить разделители символов:
Поскольку разделители строковых литералов представлены в двойных кавычках, ситуация обратная. Фактически, внутри строки можно заключить одинарные кавычки:
С другой стороны, мы должны использовать \" escape-символ, чтобы использовать двойные кавычки в строке. Итак, следующее утверждение:
вызовет следующие ошибки компиляции:
Вместо этого верна следующая инструкция:
Написание Java кода в формате Unicode
Литеральный формат Unicode также можно использовать для замены любой строки нашего кода. Фактически, компилятор сначала преобразует формат Unicode в символ, а затем оценивает синтаксис. Например, мы могли бы переписать следующий оператор:
Фактически, если мы добавим к предыдущей строке следующий оператор:
Несомненно, это бесполезный способ написания нашего кода. Но может быть полезно знать эту функцию, поскольку она позволяет нам понять некоторые ошибки, которые (редко) случаются.
Формат Unicode для escape-символов
Тот факт, что компилятор преобразует шестнадцатеричный формат Unicode перед оценкой кода, имеет некоторые последствия и оправдывает существование escape-символов. Например, давайте рассмотрим символ перевода строки, который можно представить с помощью escape-символа \n . Теоретически перевод строки связан в кодировке Unicode с десятичным числом 10 (что соответствует шестнадцатеричному числу A). Но, если мы попытаемся определить его в формате Unicode:
мы получим следующую ошибку времени компиляции:
В реальности, компилятор преобразует предыдущий код в следующий перед его оценкой:
Формат Unicode был преобразован в символ новой строки, и предыдущий синтаксис не является допустимым синтаксисом для компилятора Java.
Аналогично, символ одинарной кавычки ' , который соответствует десятичному числу 39 (эквивалентно шестнадцатеричному числу 27) и который мы можем представить с помощью escape-символа \', не может быть представлен в формате Unicode:
Также в этом случае компилятор преобразует предыдущий код следующим образом:
что приведет к следующим ошибкам времени компиляции:
Первая ошибка связана с тем, что первая пара кавычек не содержит символа, а вторая ошибка указывает на то, что указание третьей одинарной кавычки является незакрытым символьным литералом.
Также есть проблемы с символом возврата каретки, представленным шестнадцатеричным числом D (соответствующим десятичному числу 13) и уже представленным с помощью escape-символа \r . Фактически, если мы напишем:
мы получим следующую ошибку времени компиляции:
Фактически, компилятор преобразовал число в формате Unicode в возврат каретки, вернув курсор в начало строки, и то, что должно было быть второй одинарной кавычкой, стало первой.
Что касается символа , , представленного десятичным числом 92 (соответствующего шестнадцатеричному числу 5C) и представленного escape-символом \ , если мы напишем:
мы получим следующую ошибку времени компиляции:
Это потому, что предыдущий код будет преобразован в следующий:
и поэтому пара символов ' рассматривается как escape-символ, соответствующий одинарной кавычке, и поэтому в буквальном закрытии отсутствует другая одинарная кавычка.
С другой стороны, если мы рассмотрим символ " , представленный шестнадцатеричным числом 22 (соответствующий десятичному числу 34) и представленный escape-символом " , если мы напишем:
проблем не будет. Но если мы используем этот символ внутри строки:
мы получим следующую ошибку времени компиляции:
поскольку предыдущий код будет преобразован в следующий:
Тайна ошибки комментария
Еще более странная ситуация возникает при использовании однострочных комментариев для форматов Unicode, таких как возврат каретки или перевод строки. Например, несмотря на то, что оба следующих оператора закомментированы, могут возникнуть ошибки во время компиляции!
Это связано с тем, что компилятор всегда преобразует шестнадцатеричные форматы с помощью символов перевода строки и возврата каретки, которые несовместимы с однострочными комментариями; они печатают символы вне комментария!
Чтобы разрешить ситуацию, используйте обозначение многострочного комментария, например:
Другая ошибка, из-за которой программист может потерять много времени, - это использование последовательности \u в комментарии. Например, со следующим комментарием мы получим ошибку времени компиляции:
Если компилятор не находит допустимую последовательность из 4 шестнадцатеричных символов после \u , он выведет следующую ошибку:
Выводы
В этой статье мы увидели, что использование типа char в Java скрывает некоторые действительно удивительные особые случаи. В частности, мы увидели, что можно писать код Java, используя формат Unicode. Это связано с тем, что компилятор сначала преобразует формат Unicode в символ, а затем оценивает синтаксис. Это означает, что программисты могут находить синтаксические ошибки там, где они никогда не ожидали, особенно в комментариях.
Примечание автора: эта статья представляет собой короткий отрывок из раздела 3.3.5 «Примитивные символьные типы данных» тома 1 моей книги «Java для пришельцев». Для получения дополнительной информации посетите сайт книги (вы можете загрузить раздел 3.3.5 из области «Примеры»).
Читайте также: