Fnaf 1 коды
Custom Night (рус. Своя ночь) — последнее играбельное и сюжетное игровое событие в игре Five Nights at Freddy's.
Активность аниматроников
Активность «главной четвёрки» аниматроников определяется уровнем ИИ, которое поставит игрок. С каждой единицей активность аниматроников незначительно увеличивается. Данные изменения будут видны во время процесса игры, впрочем, разница между соседними числами не будет сильно заметна. Активность определяется следующими факторами: время ухода аниматроника со сцены, скорость передвижения по комнатам (у Фокси это скорость прохождения фаз), скорость подхода к дверям и нападения на игрока. Чем выше ИИ, тем меньше времени будут тратить аниматроники в выполнении вышеперечисленным пунктов. Ниже будут перечислены аниматроники и их поведение при определённых настройках.
Фредди Фазбер
Несмотря на его настройки, Фредди является наименее активным из четырех аниматроников на каждом уровне. Разница между единицами очень слабо отражается на Фредди. Фредди неактивен на уровне 0. На уровнях ИИ 1-2 он крайне неактивен, и может даже не сойти со сцены, либо же сойти только в самом конце ночи, поэтому его включение в ночь на этих настройках значительно уменьшит шансы игрока умереть от него — это вероятная активность Фредди на 2 ночь в основной игре. На уровнях 3-6 он станет более активным, и уже обязательно сойдёт со сцены и дойдёт до игрока — это поведение Фредди на 3, 4, 5 и 6 ночи в основной игре. На уровнях 7-12 Фредди возымеет ещё большую активность, и станет наведываться к игроку неоднократно, но всё ещё может подолгу стоять возле двери. На уровнях 13-20 Фредди получит возможность нападать на игрока почти сразу после прихода в угол Восточного коридора, и эти уровни являются самыми сложными.
Скорость передвижения по комнатам так же зависит от настроек ИИ. В таблице ниже приведено примерное время нахождения Фредди в одной комнате, если за ним не следить.
Независимо от сложности, Фредди всегда будет атаковать игрока, если у него закончится энергия. Вопреки словам Телефонного парня и общепринятому мнению игроков, Фредди не станет медлить, если игрок не будет двигаться — время проигрывания мелодии и подхода к игроку является делом случая.
Бонни и Чика
И Бонни, и Чика имеют абсолютно одинаковое поведение, поэтому их рассмотрение будет идти вместе. Хотя их активность на каждом уровне, кроме 20, взаимно одинакова, Бонни имеет тенденцию быть активнее, чем Чика. Однако Чика иногда может оказаться впереди: в случае, если и Бонни, и Чика заблокируют двери, игрока будет атаковать именно Чика, а на сложности 20/20 именно Чика зачастую покинет сцену первой. Их скорость схождения со сцены варьируется от поставленной сложности, но в некоторых случаях и на самых высоких уровнях они могут сойти не сразу. На уровнях ИИ 1-2 они неспешно выйдут на маршрут и будут медленно продвигаться — это их поведение на 2 ночь основной игры. На уровнях ИИ 3-6 они будут появляться чаще, и смогут дойти до игрока за первые 20 секунд игры — это соответствует их поведению на 3, 4, 5 и 6 ночах основной игры. На уровнях 7-12 они будут проявлять довольно большую активность, и точно будут неоднократно появляться в окнах. На уровнях 13-20 Бонни и Чика возымеют наивысшую активность — они будут появляться очень часто и будут гораздо более искусны в отключении дверей и света, давая игроку на защиту от силы пару секунд. Однако, как говорилось ранее, даже на самых сложных уровнях они могут замедляться. Как правило, на уровне 20 Бонни, если зайдёт в Западный коридор, будет редко покидать его, бегая от Уборной сразу к двери; Чика так же будет редко выходить в какие-либо другие комнаты, помимо Восточного коридора. Ввиду данного факта, Бонни будет частично препятствовать Фокси в побеге к игроку: Бонни очень часто стоит на камере 2A, что не даёт Фокси покинуть свою Бухту, даже если он поставлен на уровень 20.
Их время нахождения в комнате почти равно нахождению Фредди с таким же ИИ. Их отличие в том, что Бонни и Чика ломают камеры при передвижении, что не делает Фредди.
Фокси
Уровень сложности Фокси будет определять его частоту появления, время возвращения в Пиратскую бухту, а также то, насколько он быстро перейдёт из одной фазы в другую. Однако, как и в случае с Бонни и Чикой, на всех уровнях ИИ Фокси может быть крайне малоактивным, даже если только изредка поглядывать на его камеру. Как правило, если не открывать планшет вовсе, он прибегает через 30-35 секунд (уровень ИИ —1-12) или через 20-22 секунды (уровень ИИ — 13-20). На уровнях 1-2 он будет малоактивным, но всё ещё способным напасть на игрока, если тот не уделит ему достаточно внимания — это поведение Фокси на 1 и 2 ночь основной игры. На уровнях 3-6 Фокси станет умеренно активным, и за ним придётся приглядывать — это его поведение на 3 ночи в основной игре. На уровнях 7-12 Фокси будет более требовательным к вниманию, и станет чаще повторять свои побеги. На уровнях 13-20 Фокси будет использовать любую возможность прибежать к игроку и приходить в Пиратскую бухту почти мгновенно после нападения.
Фокси, как и Фредди, не может отключать камеру, чтобы сменить фазу, поэтому его можно легко задержать, очень часто поглядывая на камеру 1C. Вопреки общепринятому мнению игроков, Фокси не становится активнее, если смотреть на него слишком часто — это, как уже говорилось выше, напротив, замедляет его, не давая сменить фазу и сбежать.
Тактика
Тактика, применимая в игре к защите от аниматроников, может быть различной. Зачастую она составляется из нескольких стратегий, индивидуальных для каждого аниматроника. Использование тактик напрямую зависит от уровня сложности каждого аниматроника. Существует основная тактика, которая может использоваться игроком любых умений почти на любых режимах, т.к. она требует лишь зрительного и слухового внимания и слаженности в работе. Она состоит в следующих пунктах:
- Проверьте левый и правый дверные проёмы, определите местоположение Фредди (по смеху или по камерам)
- Проверьте Пиратскую бухту
- Повторите два действия выше
Если ИИ Фредди стоит на нуле, то его проверять не стоит. В режимах «лёгкий», «средний», «сложный» местоположение Фредди можно будет определить по смеху (Фредди будет готов нападать через 5 смешков), тем самым не тратя лишней энергии на просмотр камер. На режиме «экстрим» Фредди придёт к игроку за считанные секунды, поэтому данная тактика работать в таком случае не будет.
Вопреки распространенному мнению, установка всех уровней сложности на ноль не отключит всех четырех аниматроников: Фокси, Чика и Бонни будут способны нападать. Тем не менее, этот режим идеально подходит для поиска и триггера скрытых пасхалок, в том числе и Золотого Фредди, потому что аниматроники не будут преграждать комнаты с ними. Однако, в последние часы игрок может быть застигнут врасплох, ведь Бонни и Чика выходят на маршрут и могут прийти к нему. То же самое и с Фокси: несмотря на то, что его активность практически равна нулю, в некоторых случаях он может активироваться, но шанс этого очень мал. Фредди никогда не активируется на нуле, и выходит к игроку только в случае исчерпания энергии.
20/20/20/20 (4/20)
Режим 20/20/20/20, или же 4/20, часто называемый «Кошмарным режимом» — это самая сложная настройка в игре. Все аниматроники чрезвычайно активны, и выживание становится почти невозможным. Фредди, Бонни и Чика почти сразу после начала игры выходят со сцены и через 5-10 секунд оказываются у игрока за дверями. Фокси, несмотря на то, что Бонни загораживает путь, будет максимально активен. Для прохождения данного режима можно использовать различные стратегии. Ниже приведены две наиболее распространенные из них.
- Закрывайте правую дверь каждый раз перед тем, как поднять монитор, чтобы не дать Фредди войти.
- Откройте монитор и смотрите только на Пиратскую бухту, чтобы контролировать Фокси. Если Фокси уже выбежал, но вы смотрели на него недавно, отсчитайте 10 секунд и закройте левую дверь, не проверяя Западный коридор, или же просто закройте левую дверь и ждите стук.
- Закройте монитор, откройте правую дверь и проверьте оба дверных проёма на наличие Бонни и Чики. Если кто-то из них находится у дверей, закройте их и откройте, когда они уйдут. Во время того, как Чика находится за дверью, игрок может проверить Пиратскую бухту.
- Повторяйте.
- Откройте монитор и проверьте угол Восточного коридора с Фредди.
- Закройте монитор и проверьте освещения в коридорах. Если Бонни или Чика у двери, закройте ее.
- Откройте монитор и проверьте угол Восточного коридора с Фредди и Пиратскую бухту с Фокси. Если Фокси уже выбежал, но Вы смотрели на него недавно, отсчитайте 10 секунд и закройте левую дверь, не проверяя Западный коридор, или же просто закройте левую дверь и ждите стук.
- Закройте монитор и повторите.
Наиболее часто при игре на режиме 20/20/20/20 игроки проверяют на камерах только Пиратскую бухту в целях сэкономить время и энергию. На Пиратскую бухту можно смотреть очень коротко, от силы секунду. Иногда игроки напротив не смотрят на Пиратскую бухту, а переключают внимание на Фредди, но данная стратегия не рекомендуется ввиду большого риска и чрезмерно малой эффективности: игрок не узнает, выбежал ли к нему Фокси, а Фредди может зайти в офис в тот момент, когда игрок поднимает монитор. Можно смотреть и в угол Восточного коридора, и на Пиратскую бухту: это может замедлить и Фредди, и Фокси, но требует времени дополнительного расхода энергии.
Независимо от того, какая стратегия используется игроком в прохождении, полезным советом для успешного завершения 20/20/20/20 является экономия электроэнергии при закрытии правой двери и проверки камер. Фредди не может зайти в офис, если дверь закрыта, что, с одной стороны, даёт гарантию безопасности и избавляет от нужды в ожидании его атаки, но с другой — тратит энергию. Второй совет — можно не использовать монитор, не закрывать двери и не включать свет, если у игрока осталось 4-5% заряда, что может помочь растянуть время, конечно, при условии, что Фредди или Фокси не решат атаковать игрока в этот момент.
Для экономии реального времени и сил игрок может определять уже во время игры, есть ли у него шансы на успешное прохождение или нет. Если Фокси постучал в дверь более двух раз в течение ночи, то будет разумным ходом перезапустить ночь, т.к. у игрока остаётся слишком мало энергии, и в следующий раз Фокси заберёт её ещё больше.
Наверняка, я не один человек, кто не смог пройти любой FNaF без смертей, но это возможно сделать, даже без определенного скила, для этого нужны читы.
Как вы поняли, сегодня я вам расскажу о всех читах в игре FNaF.
В играх серии FNaF есть секретные комбинации клавиш (отсутствуют во FNaF3) и читы(присутствуют только во FNaF3 и во FNaF4 и открываются в меню Extra). Благодаря им игроки могут пройти любую ночь, которая им не по силам, или открыть шестую и свою ночь (седьмую).
СкрытьНе интересуюсь / Уже купилНадоелоСпамМешаетСпасибо, объявление скрыто.
В мобильной версии секретных комбинаций клавиш нет, но есть платный аналог за 4.99$ — радар с отмеченными на карте аниматрониками и бесконечная энергия.
:one: Five Nights at Freddy's
CD+ (+ на numpad) — прохождение ночи (нажимать клавиши надо одновременно).
CD1 — пропуск основной сюжетной линии. Открытие 6-ой ночи.
CD2 — пропуск основной сюжетной линии + сверхурочная ночь (6 ночей). Открывает Свою ночь.
EN — Добавление энергии.
AM — Добавление 1 часа.
:two: Five Nights At Freddy's 2
CD+ (+ на numpad) — прохождение ночи.
CD1 — открытие 6-ой ночи.
CD2 — открытие Своей ночи.
Чит-коды в этой части такие же, как в первой части, но чтобы пропустить ночь, нужно нажать на нос Фредди, а потом вводить код.
:three: Five Nights at Freddy's 3
Секретные комбинации клавиш CD+, CD1, CD2 в игре в отличии от первых двух частей игры не работают, однако, открываются другие в разделе «Extra» (после 100 % прохождения игры):
Fast Night mode (Режим быстрой ночи)
Ускоряет ночь. На 40-50 %.
Radar mode (Радар)
Показывает Спрингтрапа на камерах. В отличие от радара в 1 части игры (который можно приобрести только в мобильной версии), тут отображается простая красная точка, а не голова аниматроника.
No errors mode (Без ошибок)
Ни одна из систем не ломается, в связи с этим чинить их не надо.
Aggressive (Агрессивный режим)
Сильно увеличивает активность Спрингтрапа и фантомов. За прохождение 6-ой ночи с этим читом дается 4 звезда (в версии 1.03 и далее).
:four: Five Nights at Freddy's 4
Ctrl+Y — панель настройки клавиш.
Ctrl+S — выключение звука/выключение фоновых звуков.
Ctrl+M — выключение фоновых звуков (функция не работает).
Alt+Enter — развернуть на весь экран.
Также в игре есть чит-коды, которые открываются после прохождения Хэллоуинской версии игры на 100 %.
Существует 2 вида чит-кодов — одни облегчают игру, другие усложняют.
:innocent: Облегчающие чит-коды:
«House Map» (рус. Карта дома) — включив этот чит-код и войдя в игру в верхнем правом углу экрана появится карта дома. На ней видны все аниматроники, кроме Кошмарного Фредди и Кошмарных Мини-Фредди.
«Fast Night» (рус. Быстрая ночь) — ускоряет игровую ночь. Вместо минуты один час длится 30 секунд.
«Danger Indicator» (рус. Индикатор опасности) — позволяет определить аниматроника, находящегося возле двери. Если игрок побежал к одной из дверей, и там его будет поджидать соответствующий аниматроник, то в середине экрана будет мигать красный восклицательный знак (такой же, как и во FNaF 2, когда заряд шкатулки подходит к нулю).
:smiling_imp: Усложняющие чит-коды:
«Blind Mode» (рус. Слепой режим) — после захода в любую ночь экран игры «пропадает». В этом режиме не видно ничего, и игроку придется ориентироваться только на звуки.
«Mad Freddy» (рус. Безумный Фредди) — сильно увеличивает активность Кошмарных Мини-Фредди.
«Mad Foxy» (рус. Безумный Фокси) — с начала ночи, в гардеробе уже сидит Кошмарный Фокси (в Hallowen-версии - Мангл). Это усложняет игру, так как если не отпугивать Фокси/Мангл то он/она нападёт.
«All Nightmare» (рус. Полный кошмар) — на всех ночах будет присутствовать только Кошмар
:heavy_minus_sign: :heavy_minus_sign: :heavy_minus_sign: :heavy_minus_sign: :heavy_minus_sign: :heavy_minus_sign: :heavy_minus_sign: :heavy_minus_sign: :heavy_minus_sign: :heavy_minus_sign: :heavy_minus_sign: :heavy_minus_sign: :heavy_minus_sign: :heavy_minus_sign: :heavy_minus_sign: :heavy_minus_sign:
Это все чит-коды что я нашёл. Теперь вы знаете, как легко пройти все фнафы.
Всем хорошего настроения и до свиданья.
:heavy_minus_sign: :heavy_minus_sign: :heavy_minus_sign: :heavy_minus_sign: :heavy_minus_sign: :heavy_minus_sign: :heavy_minus_sign: :heavy_minus_sign: :heavy_minus_sign: :heavy_minus_sign: :heavy_minus_sign: :heavy_minus_sign: :heavy_minus_sign: :heavy_minus_sign: :heavy_minus_sign: :heavy_minus_sign:
Описание
Уведомление об увольнении Майка
Своя ночь открывается после успешного прохождения 6-ой бонусной ночи. Эта ночь является как игровым событием, так и одним из отличительных элементов геймплея. Своя ночь позволяет игроку изменить уровень ИИ всех аниматроников, а именно— Фредди, Бонни, Чики и Фокси — за исключением Золотого Фредди, на любое число, которое захочет игрок, в диапазоне от 0 до 20. Есть 4 режима: лёгкий (0-2), средний (3-6), сложный (7-12) и экстремальный (13-20), а также 2 граничных: 0/0/0/0 и 20/20/20/20. Игрок может установить сложность на любое число от 0 до 20, в общей сложности 21 возможных настроек уровня. В зависимости от значений, которые выберет игрок, аниматроники будут изменять своё поведение и активность, тем самым увеличивая или уменьшая свою сложность. Чем выше установлен ИИ, тем активнее будут аниматроники.
После завершения этой ночи, игрок получит розовое уведомление об увольнении:
УВЕДОМЛЕНИЕ ОБ УВОЛЬНЕНИИ(вы уволены)
ПРИЧИНА: Вмешательство в работу аниматроников.
Общий непрофессионализм. Вонь.
спасибо, руководство NOTICE OF TERMINATION
(you're fired)
REASON: Tampering with the animatronics.
General unprofessionalism. Odor.
thanks, mngmt
Если поставить сложность аниматроников на 20/20/20/20, то после успешного прохождения игрок получает третью, последнюю звезду в меню игры.
Содержание
Читайте также: