Batman arkham knight код от двери к харизма
Нажимайте кнопку действия, чтобы выполнить удар по окну в планировании. Оставшихся врагов истребляем, после чего при помощи взрывчатого геля сносим хлипкую стену справа от нашего "входа" на этот дирижабль. В этом помещении найдете то же, что было на прошлом летательном аппарате: устройство контроля стабилизации. Взламывайте его, накреняйте дирижабль влево, продолжая прохождение Batman: Arkham Knight. Увидите, как контейнер грохнется о стену. Нужно накренить дирижабль сначала вправо, потом снова влево, чтобы нанести еще один такой удар контейнером и высадить тем самым дверь.
Пройдите по коридору до упора, слева будет дверь, которую откроем имеющимися у нас отпечатками пальцев Стэгга. Выйдете в просторное помещение, там же видно громилу-пулеметчика и владельца дирижабля. Бэтмен предлагает громилу оставить на десерт, так как без шума его не вырубить. Следовательно, для начала избавляйтесь от всех остальных врагов.
Их суммарно будет аж десять, что с учетом наличия у них оружия выглядит довольно проблематично. Пулеметчику на глаза вообще попадаться очень чревато. Бой с ним тоже непростой, но просто оглушайте плащом, бейте, и вовремя уворачивайтесь от контрвыпадов. Так или иначе, избавившись от всех, продолжайте прохождение Batman: Arkham Knight, подойдя к камере со Стэггом, говорите с ним. Уже поздно - токсин запущен в камеру. Вырубив бедолагу, выходите отсюда через дверь, что рядом с камерой Стэгга.
Выйдете прямиком к Пугалу, которых почему-то даже сразу два. Подходите к любому, бьете - это лишь галлюцинация, а вот настоящий Пугало пустит в лицо свой токсин. После ролика токсин уже вовсю действует, но при этом подоспевших врагов нужно все равно перебить. После снова запустится сцена - Пугало благополучно эвакуируется с куском дирижабля, зато подоспевает Рыцарь Аркхема, ракеты которого все равно ушли мимо цели, то бишь мимо нас. Пора спасать Барбару.
Тайное убежища Пугала и визит в полицейский участок
После диалога с Альфредом следуем в Китайский квартал, где и удерживают похищенную девушку. На месте видим ее за прозрачной стеной, Пугало нас ждал. К сожалению, все закончилось очень плохо. Просмотрев этот грустный ролик, продолжаем прохождение Batman: Arkham Knight - угроза Пугала все равно никуда не делась, он вот-вот распылит свой смертельно опасный токсин страха по всему городу.
Самое время навестить Плюща, которая вообще не восприимчива к токсину Пугала, а значит - может помочь с приготовлением противодействия "Шквальному ливню". Она по-прежнему находится там, куда мы ее и упекли - в полицейском участке - направляйтесь туда, а именно - в карцер, место будет отмечено. Забираем Плюща, сажаем в бэтмобиль и выезжаем в ботанический сад, как она просит.
Выезд заблокирован - за дверью нам урожает огромный недружелюбно настроенный танк, о чем и докладывает по связи Кэш. Покидаем бэтмобиль, пригнувшись, проходим приоткрытые ворота. Нужно с высоты отсканировать танк - все делается просто, заберитесь на возвышение поближе к нему, на экране появится кнопка действия, жмите. Пользуйтесь зумом (приближением) при сканировании. Чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham Knight, нужно отсканировать корму (заднюю часть), правый и левый борт, а также лицевую часть.
Выводы неутешительные: орудия Кобры очень мощные и могут разнести бэтмобиль с нескольких попаданий, в то время как сама вражеская машина очень стойкая к повреждениям и стерпит буквально все. Но есть и своя ахиллесова пята - система выхлопа, ведущая прямиком к силовой установке. Попадание в систему выхлопа превратит грозный вражеский беспилотник в бесполезную груду металла.
Нам тут же поставят задачу уничтожить Кобру - возвращаемся к бэтмобилю, садимся в него. Нужно подобраться ко вражескому танку сзади, чтобы поразить его через систему выхлопа. Подобраться сзади - небольшая проблема, танк отображается на радаре, причем отображается еще и направление его движения. Просто зайдите с тыла, а вот поразить цель - задача уже чуть посложнее, так как для выстрела нужно еще и зарядить ракетный шквал до второго уровня, на что потребуется некоторое время. Просто цельтесь и плетитесь сзади Кобры, в итоге разрушите вражеский танк.
Вслед за возмущениями Рыцаря Аркхема по рации и командира боевиков последует выход на поле боя всех имеющихся у них Кобр. Тем временем на связь выйдет Люциус и предложит забрать анонсированное ранее усовершенствование для бэтмобиля на часовой башне - туда и направляемся. Установив пушку, езжайте по заданному маршруту. По пути прохождение Batman: Arkham Knight продолжится тем, что Альфред доложит о появлении еще трех танков Кобра. К счастью, они действуют бестолково, катаясь на удалении друг от друга, вместо того, чтобы прикрывать тылы.
Разбив их все, наконец-то сможем доставить Плюща в ботанический сад.
Ботанический сад и остров Миагани
Прибыв на место, смотрим ролик, после которого выяснится, что нужно помочь старому растению обрести былую силу, чтобы получить нужные вещества, способные нивелировать воздействие токсина Пугала. Правда, технически это не так просто и требует времени - нас приглашают в башню Уэйна, попутно Альфред сообщит о побочных заданиях, которые не будет лишним выполнить, но они необязательны для продвижения по сюжету.
Чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham Knight, нужно приехать к башне Уэйна, выяснится, что у нас есть незваные гости - придется перебить все беспилотники. Их будет очень много как для такого тесного пространства, возможно, не лишним будет отступить вверх по туннелю, чтобы хотя бы в спину не стреляли. Когда закончите, подъезжайте к отмеченному месту, чтобы забрать нужную модификацию от Люциуса.
При помощи этого сонара нужно найти и выпустить растение Плюща на острове Миагани. Последний контролируется противниками - для начала придется зачистить местность от беспилотников. Когда закончите, запускайте сонар - он выведет на радар корень растения, вам нужно следовать вдоль него, чтобы добраться до самого густого сплетения корней - где растет само растение. Прибыв на место, зажмите указанную на мониторе кнопку, чтобы провести сонарный удар, тем самым разбудите растение.
Боевикам это сильно не понравится и они начнут обстреливать его из гранатометов. Плющ просит защитить его, в чем и будет заключаться прохождение Batman: Arkham Knight на этом этапе. Истребляем всех врагов, что обнаружатся на местности, после чего на связь выйдет Плющ и скажет, что ее драгоценное растение теперь окончательно созрело и оно в состоянии нейтрализовать токсин Пугала.
Жизнь Робина в серьезной опасности, да и визит старой знакомой психопатки на одну из наших баз не сулит ничего хорошего - отправляемся туда. Прибыв на Панесса студиоз, разделайтесь с наемниками Харли, охраняющими вход в студию. Справившись, пытайтесь воспользоваться лифтом - не выйдет, Харли поменяла голосовой доступ к нему, на выручку придет голосовой синтезатор, добытый у водителя Рыцаря Аркхема. Придется немного повозиться, настраивая вручную модуляцию и шаг, чтобы полноценно сымитировать голос Харли.
Когда взлом успешно завершится, продолжайте прохождение Batman: Arkham Knight, подойдя к лифту и просматривая короткий ролик с еще одной порцией громил Харли Квинн, на сей раз усиленной пулеметчиком. К счастью, наш новый чудо-девайс позволяет еще и отдавать голосом Харли приказы ее подчиненным, потому можете их направлять туда, куда вашей душе угодно. То есть можно подвести их к каким-то ловушкам, а потом этими ловушками пользоваться. Оружие пулеметчика можно отключить дезинтегратором от греха подальше.
Справившись с этими головорезами, наконец-то входите в лифт, спускайтесь вниз. Едва выйдете из лифта, тут же наткнетесь на противника со щитом - наверняка помните таковых по предыдущим частям серии. Чтобы избавиться от этого негодяя, атаковать нужно с воздуха, комбинация клавиш будет отображаться на экране. Теперь нам нужно при помощи все того же синтезатора речи открыть ворота.
Там вам компанию составит Робин, охотно подключившийся к бойне против негодяев. Последнего из них нужно будет допросить, после нам отметят три точки киностудии, которые нужно посетить, чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham Knight. Первый на очереди - блок B, открывайте первую дверь по пути туда и избивайте всех, кого видите. Пройдя дальше, наткнетесь на громилу-пулеметчика, занявшего узкий коридор. Соваться в открытую - откровенный суицид.
Ищем обходной путь, забравшись на точку наблюдения сверху справа и спрыгнув позади него. Подкравшись, исполняйте двойной прием с Робином, что жать - игра выдаст подсказку. Разделавшись с громилой, идите в соседнее помещение, где уже ждет очередная группа вооруженных врагов, избейте их всех. Когда путь будет свободен, идите к комнате, где сидит Кристина Белл, ее нужно остановить с ее попыткой поцарапать лицо Робина. Тот доставит ее в изолятор и без нашей помощи, а мы пока идем в блок А.
Кинг - профессиональный боксер, потому бьет быстро и больно, а еще малоуязвим для обычных атак, потому нужно скооперироваться с Робином - технику парного удара вы ранее отработали на пулеметчике в коридоре, важно просто ее использовать (предварительно заполнив шкалу энергии для совместной атаки) и вовремя уходить от вражеских выпадов, чтобы успешно продолжить прохождение Batman: Arkham Knight. Избив всех здесь, Робин заберет Кинга, а мы свяжемся с Альфредом.
Послед диалога с дворецким бегите в блок С, где прячется Джонни Харизма. Ворота охраняются пулеметчиком, но рядом есть вентиляционная шахта, через которую мы зайдем с фланга к нему, причем рядом с пулеметчиком - хлипкая стена. Наносим взрывчатый гель и - ба-бах! Пулеметчик вырубился под ударом осколков стены. Теперь откройте ворота и следуйте дальше. За следующей дверью будет простыня в центре комнаты и кто-то в нее завернутый, подойдите к ней и нажмите отображаемую на экране кнопку.
Снова запустится сцена с Робином и Джокером, по окончанию которой нужно пройти дальше до двери с кодовым замком. Единственный шанс узнать код - просмотреть видеозапись со входящим туда Джонни, вот только тот телом закрывает обзор. Зато обзор есть в зеркале - увеличивайте этот фрагмент видео, чтобы отследить порядок нажатых клавиш. Только помните, что в зеркале кнопки слева кажутся правыми, а правые - левыми. В моем случае код был 0539 (нормальный уровень сложности, на легком и тяжелом могут быть другие варианты).
За дверью будет последний из наших психов, зараженных кровью Джокера - Джонни собственной персоной. Тот устроил шоу - вращающийся танцпол и дурацкая песенка в его исполнении, которую придется терпеть. Управление к нам перейдет от Бэтмена к Робину. Пока Бэт стоит на танцполе и слушает отвратную музыку Джонни, нам нужно Робином поочередно обезвредить все бомбы в помещении, не попадаясь психу на глаза. То есть танцпол вращается, чем и надо пользоваться - когда Джонни повернут спиной, бегите к ближайшей бомбе и кнопкой действия ее обезвреживайте. Бомбы расположены по кругу и их хорошо видно - не промахнетесь.
Когда все бомбы будут обезврежены, чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham Knight, нам нужно обезвредить последнюю бомбу - одетую на самого Джонни. Нам нужно Робином зайти к нему со спины, после чего нажать все ту же кнопку действия, чтобы обезвредить бомбу. Теперь осталась одна Харли Квинн - идите назад к изоляторам, по пути увидите людей Харли за запертой дверью. Что делать с закрытыми дверьми - уже знаете, все тот же голосовой синтезатор. Рядом есть в полу решетка с вентиляционной шахтой, спрыгивайте в нее и заберитесь под помещение с бандитами.
Распорядившись открыть дверь, смотрите сценку с появившейся Харли. Выскочив из-под пола, вырубайте сначала ее быстрой атакой, затем и всех подчиненных. Когда со всеми ними будет покончено, подбираем с пола Харли и тащим ее в изолятор. Запустится очередная сцена, после которой нам нужно самому войти внутрь камеры. Осмотрев ее внутренности, увидите Джокера. Выходим с камеры, подходим Джеймсу Тодду - после ролика снова идем в камеру. Робин просит нас закрыться от греха подальше, ведь у Бэтмена самого кровь заражена, отсюда и галлюцинации с Джокером.
Но у нас много работы. Кнопкой контратаки упекаем Робина за дверь камеры, а сами выходим из киностудии. Пора навестить Плюща.
Читайте также: